Не всё так однозначно. Если на капсулу одеть минимальный щит, то он нагреется сильнее, чем если надеть большой. + можно 2,3,4,5 щитов собрать в один. Тогда они будут уже как парашют работать и сильно тормозить скорость.
У Юпитера не твердой поверхности но если в теории создать тепловой щит достаточно прочный то после некоторого количества времени плотность атмосферы уровняет силу притяжения и аппарат будет снижаться как в воде всё медленнее но чем глубже тем атмосфера плотнее так что либо аппарат может достичь точки где он будет плавать в атмосфере либо его раздавит давление .
@Qewb Games не пролетишь, плотность Юпитера и любой другой газовой планете или звезды не однородна , плотность растёт с "погружением" так скажем а так как любой газовый гигант или заезда большой любой твердой планеты то на определённой глубине плотность уже будет больше чем железо , пробывал через железо пройти особенно если температура тысячи градусов , даже камень если переживёт сгорание и не развалится будет плавать в слоях атмосферы которые близки к его плотности.
Можно сделать так: 1. Вывести 2 двигателя с баками на орбиту Юпитера (тормозящие ступени) 2. Полететь к Юпитеру на другой ракете (она будет приземляться) 3. Сбоку пристыковаться тормозящие ступени 4. Перед входом в атмосферу включить тормозящие ступени на всю мощность, чтобы погасить dV (скорость) 5. Отсоединить тормозящие ступени, пока они не начали гореть в атмосфере
Попробуй Поищи на Юпитер в этой игре Но только когда будет светить будешь привязаться к юпитеру идти не вот так как по прямой а просто вот так не понятно
Хоть и видео довольно старое, но скажу, есть способ, если ты долетишь до юпитера с двигателем, то тебе нужно лишь полететь в противоположную сторону от падения когда будешь в атмосфере юпитера, так снизится скорость, и не будет сильно гореть ракета, хватит чтобы приземлится с щитами.
Slow down before getting into jupiter atmosphere (jupiter is a gas giant) Притормозите, прежде чем попасть в атмосферу Юпитера (Юпитер - газовый гигант)
@@GandjaYT225 наоборот. Щит не только греется но и остывает одновременно. Входя под большим углом, нагрев очень сильный, а рассеивание тепла маленькое. Даже на Венере, при входе под большим углом, и тяжёлой ракетой, можно сжечь щиты. Поэтому нужен минимальный бак, а лучше вообще без него. Если нужно много груза спустить, то нужно несколько щитов в ряд. Чтобы ширина была. 5-6 больших. Я на Венеру сажаю ракету в "корзине" из щитов. ------| |------ | | |_____| Вот такой примерно формы. Снизу может быть до 10 щитов размера 12 и крылья с боков по 3-4 щита, плюс боковые. Эти крылья тоже хорошо тормозят и не дают развернуться всей конструкции. Если версия бесплатная, то корзину можно собрать на орбите, но это будет ооочень долго. Но интересно😉
Зачем под таким резким углом входить в атмосферу Юпитера, ведь можно использовать его для вывода аппарата на орбиту, или понижения скорости, а уже потом включать тормозящие ступени, при входе в самые верхние слои юпитера
Да, вроде работал, за счëт того, что при низкой орбите скорость и так падает, а если с маленькой скоростью входить в верхние слои атмосферы, то торможение будет достаточно плавным, как-то так.
Майн год, кто-то в наше время умеет монтировать, у меня слов нет. Кстати, полная версия куплена или взлом? Насчёт входа в атмосферу - он должен быть максимально плавным, а следовательно тебе нужно было сделать орбиту максимально прилегающей в верхней части атмосферы, после нескольких минут мб что-нибудь бы и получилось. Можно тормозить как с помощью щитов, так и двигателей, второе более эффективно, пусть и затратно в какой-то мере.
@@GandjaYT225 Когда у нас ещё не сломался ПК у нас там был 1прототайп,я в нём ДОХРЕНА часов с 9 лет провёл,2ю же часть проходил мой батя,но ему больше 1 заходил(как и мне) и он его удалил.
@@GandjaYT225 На мой взгляд некоторые вещи лучше не воскрешать сейчас,учитывая недавно вышедшие продолжения игр,такие как Фар Край 6 например,я думаю сюжет был окончен окончательно,и продолжение будет натянутым. А вот от ремейка 1 части я бы лично не отказался бы.
На старой версии где нету згоания в атмосфере я подлетал к поверхности и она была прозрачной, ну и летел я так 4 часа, пролетел вроде что то около -40км и скорость была тогда от плотности атмосферы 3.3м/с. (Нашёл пересказ который я делал, в ответах написал)
Вот так тогда всё было: 16:18 запуск ракеты 16:19 фейл с орбитой 16:27 перекачка топлива для изменения орбиты 16:31 подлёт к "поверхности" Юпитера 16:33 раскрытие порашута 16:36 пролет сквозь поверхность Юпитера 16:39 Заметил дождь 16:41 Снижение от -3000м до -7500м скорость 7.0м/с 16:53 -10км скорость 6м/с 17:02 -12км 17:03 срезание парашюта и увеличение скорости до 15м/с 17:13 -19км 9.8м/с 17:15 обнаружил что чем вертикальные или горизанталнее тем выше сопротивление воздуха,а лететь по диагонали быстрее 17:17 свернул солнечные панели для аэродинамики и скорость опять стала выше (13м/с -21.2км) 17:26 25км/30км 17:38: 32км 6м/с 17:50 отстыковка лишнего, стало хуже так что загрузил сохранение сделанное как раз до отстыковка 17:54 4.1м/с 17:59 3.9м/с 38км 18:09 40км 3.3м/с 18:16 окончание эксперемента
Вот вот, все эти тупые орбиты, нафига ?!?! Я тоже просто прямо фигарю и всё. Топливо меньше жрет и много других плюсов. Я не знаю зачем игроки делают орбиту и из неё вылетают, дурачки наверное 😆
Нельзя никак "приземлиться" потому что на солнце нету поверхности, также возле солнца скорость 122 ытсяч метров в секунду, моментальное сгорание неизбежно
Стыковка это просто. Выравниваешь орбиты, чтобы были оочень близко. Например стыкующийся (новый) корабль, должен догнать основной, к которому летишь... Делаешь орбиту догоняющего чуть меньше чтобы при приближении линии шли прям рядом. Но не пересекались. Если расстоянии сильно большое, то и круг чуть меньше, чтобы быстрее догнать. Как приблизился делай линии орбит прям рядом. Выделяешь свой догоняющий и нажимаешь сфокусироваться. Он будет в центре. А основная станция, к которой летишь, будет крутиться вокруг, постепенно приближаясь. Переключай вид на ракету и на орбиту, чтобы следить приближение. Быстро поймёшь, как происходит движение кораблей. И ускоряй как тебе надо. У меня стыковка занимает пару минут и почти без маневровых двигателей и траты впустую топлива. Поставил орбиты рядом, ускоряешь время, смотришь приближаешься с каждым кругом, делаешь орбиты совсем близко и летаешь, пока буквально не сталкиваешься со станцией. Если орбиты будут прям одна на другой пересекаться, то скорее всего столкнёшься.
@@Vladimir_Kolesnikov82 спасибо, этот комент я делал месяц назад и за это время научился) построил громадину на орбите больше чем из 100 ступений, только телефон слабый и притормаживает сильно когда включаю больше 40 двигателей
А вы знали что в гта сан Андреас есть чит коды которые даже не надо скачивать в оригинальной версии не скачивая с читами можно вести чит коды например хил или бессмертие сделать и т.д