Я сильно ждал этого, прохождение первой части смотрел раз 5-6 точно. Сейчас принесу чего-нибудь пожевать и буду наслаждаться Спасибо, Руслан) P.S не обижай Диму
Про таймкоды не забыл, спасибо что заморочился (качественно как всегда). Это рили тяжкий труд, особенно когда видос в 4 с половиной часа (и то наверное с обрезками и склейками).
2:28:27 - Я досмотрел и было интересно на протяжении всего прохождения смотреть, рили. Спасибо Shadow и Дима:) Shadow удивляет своим спокойствием (в этом ничего странного, но в нынешнее время это кажется странным, но и показывает на сколько много у человека силы воли, и опыта в играх)
В принципе крутое прохождение, я пока что посмотрел первые два часа. Атмосфера не идентична прохождению двухтысячного человека паука, но она близка. Дима до сих пор тупит, Руслан все так же бомбит и прикалывается, эмоции у вас не такие живые как раньше, но все равно круто. Вы не вернули 2016,но очень приблизились к этому. Крутая смесь). P.S Понг на уровне Spidey in the mashine-это особенность what if режима. Я помню, что какой то чувак на ютубе сделал видео, где сравнивал what if Режимы обоих спидерманов на Ps1. Оттуда я это и узнал. К сожалению он удалил свой канал. Я, считай, подал тебе идею) P. P. S Treyarch до сих пор разрабатывает колду. Над этой серией игр трудятся три студии. Именно поэтому игры выходят каждый год и выглядят не так уж и плохо. Собственно вот последние игры на данный момент:Sledgehammer разрабатывала COD WW2(2017),Treyarch-COD Black ops 4(2018),Infinite ward, основатели серии-Modern Warfare (2019). Рандомный факт:Многие издатели, если разработчики игры не успевают в срок, отдают часть работы на аутсорс мелким компаниям. Например Lemon sky, разработчики скандально известного warcraft refoged, участвовали в разработке Marvel's Spider man, а Heavy Iron Studios приложила руку к разработке call of duty Infinite warfare и WW2. Это можно узнать из их официального сайта.
Ясень пень что атмосфера не идентична, 4 года прошло всё таки, хоть Руслан и одел эту футболку которая была на прохождение spider-man 2000 года. Как говорится, никто никогда не вернёт 2016 год...
Может каждые 4 года снимать прохождение каждой следующей части(через 4 года - игру по первому фильму, ещё через 4 - по второму и т.д.) и так дойти до игры 18 года?
Когда смотрел начало видео, почему то вспомнил вступление Spider-man 2: Enter Electro не от Vectora, а от Kudosа, где вообще творился пиздец. Помню, как ПровайдерTHобозревал перевод от Kudos, как первой части 2000-ого года, так и Enter Electro.