Wieder ein sehr gutes Viedeo. Vielen Dank. Leider ist meine letzte Partie vieeeeel zu lange her. Ich habe Spirit Island nur Solo gespielt. Mir hat die Lebenskraft der Erde wegen der guten Verteidigung sehr gut gefallen, allerdings habe ich meine Solopartien mit 2 Geistern gespielt. Das macht einen großen Unterschied. Bin schon gespannt auf das nächste Video.
Finde deine Guides sehr cool! Gerne mehr davon. Habe eine Frage, welche Schriftart ist das auf deinen Thumbs? Gefällt mir ausgesprochen gut! VG Christoph
Gutes Video, mein Favorit ist auch der Fluss. Der Stein ist zum Beispiel zusammen mit dem Fluss sehr viel besser als solo. Am langweiligsten spielt sich fast der blitz, ab Zug 3 oder 4 mach hier hier gefühlt immer das selbe und komme nicht mehr dazu neue Präsenzen zu setzten.
Mit meinen Bruder schon oft Wasser/Erde gewonnen ,Wasser sammelt 2 Dahan und produziert ein drittes ,Erde sammelt 3 Dahan und kann sie dann schieben. Wasser blockt 6 Schaden mit einem Erdheiligtum im Gebiet 9 und kann mit der Spezialfähigkeit vom Erdgeist 2x gespielt werden
Nettes Review. Ich finde es allerdings sehr nervig, wenn Komponenten oder Mechaniken ohne ersichtlichen Grund anders benannt werden: nicht Mannequin, sondern Entdecker; nicht Character, sondern Geist; nicht Hoheitsgebiet, sondern Heilige Stätte. Es hat doch schon alles im Spiel einen brauchbaren und thematisch sinnvollen Namen. Für blutige Einsteiger wäre es noch interessant gewesen zu erwähnen, dass die vier Geister mit niedriger Komplexität noch die Karte „Steigerung der Fähigkeiten“ dabei haben, die einem in den ersten ein/zwei Partien des Spiels die Auswahl der zusätzlichen Fähigkeitenkarten abnehmen. (erinnert mich ein bisschen an den Anfängerkonzern bei Terraforming Mars) Ich hab bei dir am Kanal geschaut, ob du ein allgemeines Video über Spirit Island hast, allerdings ohne Erfolg. Videos über das Spiel gibt's ja viele auf RU-vid, aber gar nicht so viele auf Deutsch oder gar Österreichisch.
Der extreme Gebrauch von Anglizismen ist schon arg „anstrengend“ und prinzipiell unötig, mindestens alle Spielmaterialen einen deutschen Namen haben. Bitte in zukünftigen Videos darauf achten. Danke.
Der extreme Gebrauch von Anglizismen ist schon arg „anstrengend“ und prinzipiell unnötig, mindestens alle Spielmaterialen einen deutschen Namen haben. Bitte in zukünftigen Videos darauf achten. Danke.
Lebenskraft der Erde spiele ich sehr gern, spiele aber nur zu zweit, Mein Frau spielt oft Pfeilschneller Blitz, die beiden passen gut zusammen. Wir spielen die letzten mal mit den Szenarien, da wir mittlerweile höhere Schwierigkeitsgrade brauchen, Thematische Karte haben wir noch nicht gespielt. Neuste Erweiterung haben wir noch nicht, warten wir noch ein paar Monate, bis die Szenarien und Nationen alle durch sind 😊
@@brettspielmeta du sagst ja, dass Lebenskraft der Erde spielt sich langweilig, ich glaube das ist so, weil es da kaum Deckbuilding ist, also wenig Charakterentwicklung... 😉
@@brettspielmeta Witzig, im Video davor findest du Lebenskraft der Erde richtig cool, und in diesem langweilig. ;) Ich denke, mit Lebenskraft der Erde kann man einfach nicht verlieren, zur Not spielt er seine Stasis und die Invasoren machen nichts. Und in der Zwischenzeit setzt er seine Präsenzen und baut sich immer weiter auf. Am schwierigsten zu spielen finde ich tatsächlich Flackernde Schatten. Um schnell zu gewinnen generiert er zu wenig Furcht, andererseits ist er auch nicht stark genug, um viel Schaden zu machen oder zu verteidigen. Eine Partie mit Flackernder Schatten und dem Sonnengenährten Fluss kann sehr schwierig werden, v.a. da bei beiden die allermeisten Fähigkeiten langsam sind, also er nach den Invasoren eintreten. Allerdings möchte ich noch eine Anmerkung zu deiner Bemerkung machen, dass die Spezialfähigkeit des Flackernden Schatten unnötig/schwach sei. Im Gegenteil, es kann extrem hilfreich sein, wenn er seine Fähigkeit nicht nur dort einsetzen kann, wo er eine Präsenz oder ein Heiligtum hat, sondern dort, wo es gerade benötigt wird! Da er ja eher langsam ist im Aufbau seiner Präsenzen, kann er trotzdem überall eingreifen, wo Gefahr in Verzug ist, vorausgesetzt es sind dort Dahan, was er allerdings ja bewerkstelligen kann mit seinen Präsenzen. Insofern würde ich diese Spezialfähigkeit sogar als sehr stark einschätzen. Und noch eine Anmerkung: Im Spiel heißt es Heiligtum, nicht Hoheitsgebiet. Und es sind auch nicht Helden, sondern Geister. ;-) Dein Sprech ist lustigerweise richtiger Invasorensprech, es klingt also so, wie wenn du die Insel besiedeln und erobern wolltest, also genau das Gegenteil von dem, was man bei Spirit Island eigentlich macht.