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Math for Game Devs [2022, part 1] • Numbers, Vectors & Dot Product
3:57:35
【上位勢はみんなやってる!】実戦でできれば勝率UP!?スプラ最上位勢が教える索敵方法7選!実戦解説付き【Splatoon3/スプラトゥーン3】
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SPIXチャンネルにて紹介されていた「メンタルコントロール」を更に深堀りして語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】
メロン
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4 окт 2024
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Комментарии :
84
@laugh2192
3 месяца назад
3:48 レール塗り発生による貴重なサメライドのキル強化シーン
@サブロー-z8f
3 месяца назад
イライラするのが馬鹿らしくなった結果、スプラやる時間が激減したな
@こんにちは-w7r2k
3 месяца назад
同じく
@user-shakanana9875
3 месяца назад
スプラはイライラする要素他ゲーに比べて多すぎるから心を掻き回されて本当に疲れる😭 自分にとってはこのゲームから離れるのが最善択だった
@user-ameame14
3 месяца назад
味方を美少女配信者と思ってやってる 自分はいい所見せてやろうって気になるし 味方がちょっとイマイチなプレイしてたら、脳内で「味方さんごめ〜ん!」って謝ってくれるからイライラしない
@user-bl8cd2xd4g
3 месяца назад
戦犯しても囲いにめちゃくちゃヨシヨシして貰って全然反省しないところまで想像して腹立った
@yokubarisu_BIGL0VE
3 месяца назад
想像力豊かで草
@くりまんじゅう-u1g
3 месяца назад
@@user-bl8cd2xd4gめっちゃわかる
@user-shakanana9875
3 месяца назад
@@user-bl8cd2xd4g的確で草
@Mr.Prince39
3 месяца назад
@@user-bl8cd2xd4g クソワロタ
@game3854
3 месяца назад
個人的に「負けた事に落ち込む・キレる」と「負け方に落ち込む・キレる」はまるで違うメンタリティ。スプラ界隈を見てるとやはり圧倒的に前者が多いなと思う。後者はロジカルに処理出来るんだよね。「今の負けは〇〇が〜だったからしゃーない。自分は勝ち筋見えて動けてたからOK」って考えられると凄い楽
@db8874
3 месяца назад
凡人にとってはXP2000越えると、急に敵が強くなってレベルの差を感じるので,XP1000台が一番心地良いです。というかプロとか上位を目指すとかそういうレベルでない限り、Xパワーにこだわるのは、イライラの元になるし、こだわらないで楽しむのが一番。
@timaki_Dual
3 месяца назад
実際に声に出すといいよ キルされた時、負けた時に「相手うま!」とか「仕方ない!」って言ってたら本当にそう思えるようになってきてイライラしなくなった
@土下座-y8i
3 месяца назад
メンタルコントロールは一番は「引きずらない」だと思ってる 怒りって基本的に蓄積だからな、前の試合で嫌なことがあった時に連戦して失敗すると余計に溜まってプレイにも支障が出る だから俺はXマッチで3~5戦やったら続けてやらないようにしてる そうすると負けてもイライラがある程度で落ち着く
@Gor1san
3 месяца назад
メンタルコントロールとかだとウメハラさんの昔の大会の試合の表情が有名だと思う、マジで菩薩レベルで無表情だから
@あさ-m4h
3 месяца назад
ウメハラもこの前ゲームでキレないようにする方法って動画上げてたけど、メロンこの若さで同じようなこと言ってるってすげぇよ
@ank0mon-x7c
3 месяца назад
漫画でよくある「ふっ、面白ぇ女だ」ってメンタルコントロールだったんだな😮
@さとちさとち-t9z
3 месяца назад
XP4000以上、全ルールTOP10以内、フェス1傑、甲子園優勝とかしてるれんたな凄すぎるな
@イカスプラ-c4o
3 месяца назад
スプラ2のパワーははっきりとレートごとに実力差が出てた気がするけど、今作は最低保証のせいで全く参考にならなくなったよね
@土下座-y8i
3 месяца назад
6:48 ここ大事だよな、そもそも時間の問題もあるしな
@イヴごりら
3 месяца назад
メロンくんのこういう考え方ためになるぜ 自分が悪いって精神で行くこと多くて負けたら、動きが消極的になったり、負けが混んでメンタルに来るんだよね 環境武器持って勝率上げて精神の安定を保つのも一つの手なのかなあ
@fanta2688
3 месяца назад
VC無し野良マッチっていう不確定要素が多い状況を自力で乗り越えられる体感ラインがXP4000ってことなのかな 逆にそれ未満でも、ちゃんと連携すれば活躍できるプレイヤーもいると
@もこもこ-p1s
3 месяца назад
マインドフルネスの考え方で『あ、今イライラしてるな』って自分を客観視できるとスッと落ち着く
@イッチ-g5b
3 месяца назад
相手が上手い試合ならそれでいいんだけど、ラグとかどうしようもない相手が上手いとかでもなんでも無い死因で負ける事が多すぎて厳しいっす…
@豆乳ちーず
3 месяца назад
9:04 スプラ関係ないけど、味方のエラーを腕組みして眺めてる野球の某ピッチャーを思い出した
@建材メーカー
3 месяца назад
そう、本気だからキレるんだよ。 だって仕事で俺1ミリもキレないもん🥴
@みつとら-j3g
3 месяца назад
走るの早いけどリレーの選手として優秀かは別の要素もあるみたいな?
@k-fe6fp
3 месяца назад
メロンさん上手すぎる❗️
@あずき-g9r
3 месяца назад
メロンくんは、どちらかというと大会の結果を重視してて、XPは信用度そんなに高くない感じの意見だと感じたんだけど、 そもそも大会自体の客観的評価基準がXPしかないから、XP高くても(3500とかでも)評価しない風潮が出来上がると、そもそも大会の価値が損なわれると思う 「XP高いけど弱い奴はいっぱいいる」と思ってても 表向きには 「XP3000越えたら強い!!3500超えたら化け物!」くらいのこと言って一旦評価しといた方が大会優勝の凄さが伝わるし、評価される人も増えて幸せだと思うな
@氷ガキ
3 месяца назад
ここでいう大会の「価値」っていうのは、あくまで興行的な面の話なのかな? レンジロールシステムとかを取り入れてる某大会とかは、その組み合わせによってどんな試合展開が起こるかを観測できて、独自のレートこそあるものの良い実験場だと思うんだけど、それについてはどうかしら?
@あずき-g9r
3 месяца назад
@@氷ガキ 自分が言いたかったのは、興行的な話ではなくて 「大会優勝」という肩書きの価値といった方が日本語としては正しいのかもしれません 一言に「大会優勝」といっても、初心者ばかりの大会で優勝するのと、上位勢ばっかりの大会で優勝するのは当たり前ですけど価値が違うんですよね その、「大会優勝」の肩書きの説得力として 「スプラトゥーンのゲーム内システムであるXPが上位である人物で組まれたチームが〇組、〇〇人参加」という客観的な数値がないと、「大会優勝」ってなんの価値も無くなっちゃうんじゃないかってことが言いたいです。 (メロンくん、ちょこぺろくんに勝った!っといっても、そのプレイヤーを知らない人からしたら伝わらないし、客観的なアピール方法ではなくなる) 大会優勝を価値のあるものと認識してるプレイヤーが、「大会優勝の肩書きの価値」を支えるXPを軽視しその考えを口に出すのは、自分が重視するものの価値を下げる行為なのであんまり良くないんじゃないかなって言う意見です。 ※頂いた質問に関しては、自分が大会に出る身ではないし、公平であればなんでもいい思う派なのでなんとも言えないと言うのが正直な感想です
@siratutu
3 месяца назад
XPにしろ、負けたときのメンタルコントロールにしろ「安易に比較しない」のは大事だと思う。 XPは他人と比べて上か下かを判断するよりも、自分がどこまで行けるかを目指した方が良い。 負けたときになんでイライラするのかは、大抵は頭の中の理想(対面勝った、潜伏いない)とゲーム画面上の現実(負けた、潜伏居た、ボムコロ)のギャップで「なんでだよっ!」ってなることが多いので、メロン君の「ふ〜ん、なるほどね」という気持ちは一旦現実を受け入れる良いメンタルコントロールだと思う。
@Choko_masyuuunogameroom
3 месяца назад
自分感情に任されててすぐ叫んだり怒ったりするから、よく周りを見てなくて負けてしまう(´・ω・`)
@プリス-o4f
3 месяца назад
SPIXの、XP上げ方解説めっちゃためになった カンモン突破する時にスペシャル使わないで、でかいリターン狙う。とか、他の解説動画見ても出てこない発想だし
@ヒッキー-n5d
3 месяца назад
感情をコントロール出来るのと怒らないのに慣れる、無感情でいるのに慣れるのでは違うから気をつけた方がいい。 怒らないのに慣れるや無感情でいるのに慣れる、我慢出来るようになってしまうは日常では場合によってはただ単に冷たい人になってしまうし、怒っていいとこなのに我慢してしまうのはただ損してるだけになってしまう可能性もあるからな。
@euw_et
3 месяца назад
やってみたんですが、 多分「ふーんなるほどね」は負け試合が重なると自然と通用しなくなります(自分の場合は6、7試合で) でも自分の場合、一息休めばすぐ行けるので、休む+上手い人のプレイを吸収(するなど)して復帰しています
@e_tokuni
3 месяца назад
感情を抑えるの絶対無理だから全員死ねって常に考えながらやろうかな
@moritetsu_
3 месяца назад
スプラしばらくやめてて最近また始めたけど、熱を失ったぶん冷静に自分を見つめることができてる。 そのおかげか、明らかに今の方がうまくなったし勝率も上がった。 嬉しいけど皮肉なもんだ。
@koilg7637
3 месяца назад
数試合なら出来るが長時間は理不尽なマッチとかもあるし自分には出来ないな、辞めるしかないな...
@さんどら-z3v
3 месяца назад
xpが必ずしも実力に直結しない件、楽器と一緒だと思いました。 バンド組んでやるのと一人でやるのだとだいぶ違うので。
@るくんかえ
3 месяца назад
何故かピンクの髪の毛がちらついた
@ララトピ
3 месяца назад
バンドメンバーにこんなにイラつく事ないよ😢
@ぽんす-f6z
3 месяца назад
何が一緒なんだろう
@emuemu1
3 месяца назад
上位帯か実力あるけどXマッチやってない人を除いて、XPで200くらい差があると試合にならないから基本的に関係あると思ってる。
@ドブカス-i3e
3 месяца назад
スプラは適度に距離置かないとまじでストレス溜まるから3日に1回やるくらいがちょうどいい 別にXPに命かかってるわけでもないし
@破壊神夜神ほいぺた
3 месяца назад
この試合めっちゃ調子良いしスコアも良いのに負ける!って試合と俺何もしてんし戦犯デスしまくってるのに勝てる!って試合があるから頭おかしくなるんよな マッチングのシステムが悪すぎて自分が上手くなってるのか相手が格下なだけなのか分からんのよ
@user-I_am_zombie.
3 месяца назад
xマッチは自分がキャリーする方法を作るゲームだと考えてから勝率高くなったし、味方にイライラすることも無くなったからそうやってる あと20〜23時あたりはみんな猪だから避けてます
@oo-pp7ho
3 месяца назад
感情のコントロールの話、ぱいなぽーには無理そうだ
@Yamuchi.1203
3 месяца назад
無感情でするってことかな。
@秋雨-g2s
3 месяца назад
楽しんでるなら楽しんだままでする。みたいなことじゃ無い?楽しんでる所から急に怒るんじゃ無く
@user-gu6jga1
3 месяца назад
ふーんなるほどねで済ませれるかなぁ?
@user-se8bv2bh4w
3 месяца назад
XP4000行ってたらとりあえず大会でも活躍できそう、それ以下は分かんないってことでしょ、この配信のコメントの理解力低くないか
@氷ガキ
3 месяца назад
ぶっちゃけ「俺の経験したことないレート帯のことは知らん」ぐらい言ってもらったほうが逆に安心する
@三品広人
3 месяца назад
強い人のプレイお見て勉強するのってどうなんですか?
@ララトピ
3 месяца назад
どれだけ味方が悪くても自分も悪かったって思うと苛立ちはなくなる。でもこんな事するぐらいならスプラやめた方がまし
@kermit0531
3 месяца назад
相手対して怒るっていうのもあるかもしれないけど、それ以上に自分の下手さに腹がたつことか多いです。まあ、そんなに怒らないけど、、
@アスカ-w8q
3 месяца назад
家族が、負ける度や味方がヘマする度に叫んだり口汚く罵倒してて嫌になる。どうしたらやめさせられるだろう…
@ぱぱ-i8p
3 месяца назад
本人に言いましょう。私も妻に言われて自重するようにしました。ただ、言ってはいけないのがそんなにイライラするなら辞めたらいいのにだけは辞めたほうがいいかもしれません。解決できるといいですね。
@アスカ-w8q
3 месяца назад
@@ぱぱ-i8p ありがとうございます。根気良く伝えてみます。怒鳴り散らしたりコントローラーを叩きつけたりぶん投げたり、本当に怖いので、度が過ぎたら警察に連絡しようと思います。
@user-user-2222
3 месяца назад
低ランク帯でわちゃわちゃしてるの楽しいよー😆 ゲームは楽しむものだしね❤
@デイヴィッドエメネム
3 месяца назад
この人人生何周目?
@のんふらい麺
3 месяца назад
そうか、そうか、君はそういうやつなんだな だっけ?
@hamchan-o7s
3 месяца назад
私も高いパワー帯とか王冠とかの敵にやられたりするときは「いやうっっっま!!」ってなるし称えたくなる ウルショだけはどんだけ上手い人でも流石にムカつくからこれからは「ふっ、おもしれぇゲーム」使います
@suzukisuzuki317
3 месяца назад
メロンくん声低くなった??😳
@yokubarisu_BIGL0VE
3 месяца назад
感情の起伏無くすとそれはそれで面白く無さそうだからあくまで引きずらないようにしてる
@氷ガキ
3 месяца назад
俺は野蛮な人間だから、俺の意にそぐわない味方を見ると17世紀あたりの啓蒙しぐさをしちまうんだ
@seieirinri
3 месяца назад
負けるとその部屋にいる人からバカにされているように感じる
@Quad_love0114
3 месяца назад
わがばななってスキマ煽ってる人じゃんww
@35p68
3 месяца назад
感情の起伏をなくすw 大丈夫?それ心死んでない??
@あさ-m4h
3 месяца назад
心を殺さないとこのゲーム極められないよ😇 ってことだろうね
@ゆうぐれ-s7u
3 месяца назад
この世の悟りを開けるゲーム
@ひた-m2f
3 месяца назад
1から12まで言わないと理解できないリスナー
@タタキカツヲノ
3 месяца назад
XP4000もいってない雑魚がイキってんなよを極限までオブラートに包んで言うとこうなるのか
@レクチェ-b5u
3 месяца назад
傘貫通でよくムカつくからやってみよ ↓ はぁぁぁあ💢
@ふみかん-m8q
3 месяца назад
個人的にスプラユーザーがキレすぎなのも異常に感じますね。 日常の仕事とかのが理不尽多いし。 25帯程度やからわからんけど30とかいったらもっとストレスフルになるのかな。
@ぱぱ-i8p
3 месяца назад
年齢層が低いのもそうですが、理不尽を感じやすいスプラトゥーンというゲームの仕様がそうさせているのだと思います。 仕事は別で、ゲームは遊びが前提にあるため、そこでストレスを感じるのはより過敏になるのかもしれません。
@oioioiwehhehhe
3 месяца назад
本気でやってるからキレるんじゃね。俺はそう。テトリスもやってるけどどっちも上手くなりたくてやってる。んで負けるとキレる。
@ふみかん-m8q
3 месяца назад
確かにやる気度の違いはありそうですね!ご返信あざす!
@ああ-x6o6w
3 месяца назад
基本的に同意だけどXとかで机上の空論を熱弁してる最終王冠ラインとかにも乗せてない奴は実戦で何一つ役に立たんけどな
@氷ガキ
3 месяца назад
ワイは机上の空論を熱弁して吐き出さないと実戦に入り込むこともできない体だから、 どうかそこは静かにしといてくれな
@user-999www-52
3 месяца назад
私は無理だなぁでも負け試合でも殆ど味方に対しての怒りじゃなくて[こんなクソマッチングばかりするなよイカ研究員💢]って感じ
Далее
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