Музыка: 00:00 Alexey Omelchuk - Theme Of Zaton. Day 00:24 C.R.A.S.H Theme GTA San Andreas (Good Quality) 01:00 бандитское радио на депо 01:14 Tutti Frutti - Bizzy B & Pugwash (Drum & Bass 2) 01:28 Undertale - Spider Dance but with Minecraft Spider Noises 02:03 Martin Scholer - Main Menu 1 02:52 Morgenshtern Дуло♂♂♂ RIGHT VERSION ♂♂♂Gachi Mix♂♂♂ 03:53 Laura Shigihara - Choose Your Seeds 04:43 MEN IN BLACK SEASON 1 INTRO 05:42 Heroes of Might and Magic III OSV - Necropolis Towns 06:31 Le Castle Vania - Fully Loaded Epic Win 07:31 S.T.A.L.K.E.R.- Shadow Of Chernobyl - Menu Theme 08:13 Jason Garner & Vince de Vera - Work To Be Done 09:31 Alexey Omelchuk - Theme Of Pripyat. Day 10:17 Toby Fox - Hotel 11:11 Steve Jablonsky - Simple Assembly 13:02 MoozE - Radwind, Pt. 1 13:46 Jun Senoue - City Escape 14:07 BATTLEBLOCK THEATRE - Menu Theme 14:49 Valve Studio Orchestra - Faster Than a Speeding Bullet 16:59 Koji Kondo - INSIDE THE CASTLE WALLS 18:27 Andrew Barnabas, Paul Arnold - Shipyard 19:54 Scott Lloyd Shelly - Overworld Day 20:31 MoozE - S.A.D. 21:07 BATTLEBLOCK THEATRE - Level Music 2 22:32 Jesper Kyd - Welcome To Fyrestone 23:22 uamee - PROTIVOGAZ 24:04 Ridiculon - The Calm 24:47 Ridiculon - Tome of Knowledge (Library) 26:05 Steve Jablonsky - Identity Check 27:14 Matt Uelmen - Into Town 27:45 Russell Shaw - Bowerstone 29:24 Laura Shigihara - Loonboon 30:38 Scott Lloyd Shelly - Underground 32:05 Andrew Barnabas, Paul Arnold - Terminal 33:04 Деревня дураков Soundtrack (Каламбур) 33:43 Heroes of Might and Magic III OSV - Combat Theme 2 35:05 BATTLEBLOCK THEATRE - Level Editor 1 35:58 A.Popov - Towns - Town4 (Military) 36:56 Simon Viklund - Master Plan 38:23 FAZLIJA - HELIKOPTER - OFFICIAL REMIX 39:36 Simon Viklund - And Now We Wait 40:30 Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator - Ad Music 40:48 Martin Scholer - Main Menu 2 41:36 Toby Fox - It's Raining Somewhere Else 42:39 Justin E. Bell - Hope, Forever 43:04 Mario Paint Music - Save & Load 44:29 Александр Зацепин - «На Стройке» - Операция Ы и другие Приключения Шурика 45:30 Kristofer Maddigan - Victory Tune 45:59 Memphis Cult - 9MM 47:07 Ain't that a Kick in the Head (Drip Remix) 48:24 Simon Viklund - And Now We Run! 48:42 Simon Viklund - See You at the Safe House 49:10 Rick And Morty Intro 49:31 Fortnite default dance sound 49:52 FINESSELORD - ЗАКУПАЮ ШИШКИ 51:58 S.T.A.L.K.E.R.- Музыка в Баре 100 Рентген - Extended 55:32 SpongeBob - What Shall We Do with the Drunken Sailor 56:29 Toby Fox - Shop 56:42 Valve Studio Orchestra - Dapper Cadaver 58:56 Hirokazu Tanaka - Buy Somethin' Will Ya! 01:01:06 Fat Nick & Shakewell - Pemex 01:02:03 BATTLEBLOCK THEATRE - Lobby Lounge 01:02:29 Sonic 3 & Knuckles - Angel Island Zone 1 01:03:51 Toby Fox - Ghost Fight 01:04:48 Karen O & Danger Mouse - DROWN
Dota 2 вообще не тоже самое, что dota 1. Мало того, что её разрабатывал сам создатель первой доты, так её буквально с нуля создали, на другом движке. Stalcraft - просто скопировали сеттинг сталкера и движок майнкрафта. Внимание, не идею майнкрафта, а буквально сам движок. Да что уж там, они даже механики не менял, на f3 открывается стандартное дебаг меню майнкрафта. Более того, идея сталкера замствована чисто для вида, а интервью сами создатели отвечали, что сюжет делался на скорую руку и в приоритете у них было сделать систему ферма с возможностью донатах и, конечно же, кейсы.
В принципе, если не обращать внимание на кликбейтное название, которое никак не относится к нынешнему состоянию СК, и закрыть глаза на кучу бредятины, то это вполне неплохое видео. Подача и хронометраж ролика радуют, видно, что тебе было частично не всё равно, что снимать. Подтянуть бы фактчекинг, и все было бы просто отлично. Немного разберем тейки. 1. StalCraft сочетает в себе жанры FPS и MMO с RPG-элементами. Это не RPG, как ты заявляешь в разборе, и если ты не видишь разницу между ММО с RPG-элементами и RPG, т мне тебя жаль. 2. Stalcraft - это модифицированный Minecraft. Неплохо, что ты свел 9 лет работы кучи людей к аналогии с модом для Minecraft. 3. Про противоречия самому себе в ролике можно было бы написать отдельную книгу. Забавно, что более подходящее название видео уже присутствует в описании, и оно лучше передает суть ролика.
В принципе, если не обращать внимание на кликбейтное название, которое никак не относится к нынешнему состоянию СК, и закрыть глаза на кучу бредятины, то это вполне неплохое видео. Подача и хронометраж ролика радуют, видно, что тебе было частично не похер, что снимать. Подтянуть бы фактчекинг, и все было бы просто отлично. Немного разберем тейки. 1. StalCraft сочетает в себе жанры FPS и ММО с RPG-элементами. Это не RPG, как ты заявляешь в разборе, и если ты не видишь разницу между ММО с RPG-элементами и RPG, то мне тебя жаль. 2. StalCraft - это модифицированный Minecraft. Неплохо, что ты свел 9 лет работы кучи людей к аналогии с модом для Minecraft. 3. Про противоречия самому себе в ролике можно было бы написать отдельную книгу. Забавно, что более подходящее название видео уже присутствует в описании, и оно лучше передает суть ролика.
Я серьезно получил удовольствие от твоей подачи, классная харизма! Однако, на протяжении ролика больно резали слух два большущих НО, из-за которых (вероятно) при всей твоей сексуальности и шикарности скетчей на ролике не набираются просмотры. Первое НО: Ты постоянно обвиняешь разрабов в воровстве, и руководствуешься доводами на уровне 14-летних школьников из Фанки, над которыми сам же смеешься. По сути я могу на тех же условиях обвинять тебя в воровстве образов и подачи у 715 Team. Воровство это копирка подчистую, а ты называешь воровством адаптацию идей. Так делают лишь школьники, которые в жизни ничего не создавали и оперируют лишь совпадением образов из своего кругозора. А ты явно не такой. Второе НО: Большинство твоих претензий к разрабам основаны на том, что они не делают того сказочного единорога, которого ты себе нафантазировал, когда представлял онлайн сталкер. Все познается в сравнении, но сравнивать надо с реальными аналогами (сзон, дивижен, вилка, даже прости господи тарков), а не с каким-то сказочным идеальным сталкрафтом. Да, в игре много проблем и косяков, и до уровня ААА она явно не дотягивает, но в каких вообще ММО проектах ты видел ХОТЯ БЫ ТАКОЙ уровень сюжетки? Также в ролике много противоречий самому себе. Сначала ругаешься что мирное решение в пытках ни на что не влияет, потом через пару сцен уже оказывается влияет (самоубийство Власова), но ты решил от своих слов не отказываться и как бы воспринял это мимолетно. Про Липу аналогично. Также ты вот говоришь "Не вижу ни одной причины не открывать Радар", но ты ведь вроде не новичок, давно за игрой следишь, не могу поверить что ты ни разу не слышал как разрабы объясняли почему не могут открыть Радар. Да почти на все твои поинты разрабы так или иначе отвечали на стримах, и ты не удосужился вставить ни одного из этих ответов, ограничившись лишь кеками из интервью Гоблина и еще пары видосов. Поэтому у ролика обертка может и выглядит как вкусненькая конфетка, и не слишком погруженные в тему люди даже поведутся и будут называть это "лучшим обзором на СК", но по сути внутри обертки скрывается ссохшаяся какашечка без глубокого анализа и личной вкусовщиной, превознесенной до уровня экспертного мнения на двигателе клоунады.
Боже мой это просто алмаз среди контента по ск, эта игра просто не достойна такого блогера как ты. Ну реально, она достойна только бесконечных обзоров на обновления и мЕГакрУтых хайлайтов под мощный дапстеп.
Я хочу заметить, что разработчики сталкрафта уже много раз давали понять, что за атмосферой сталкера они не гонятся, в приоритете динамичный PvPvE шутер, а не онлайн иммерсив сим. Несмотря на связь со сталкером и майнкрафтом, у разработчиков своё, очень самобытное виденье от обеих игр. Не идите в сталкрафт за сталкером, идите в него, как просто отдельную игру и всё будет окей. Я, как старожил игры могу сказать, что игра, хоть и спорная, но не бездарная. Зайдёт не всем, а порой и не сразу.
Всë бы ничего, если бы игра не эксплуатировала франшизы сталкера и майнкрафта. Тогда бы делали совершенно левый проект с другим названием и сеттингом, а то выходит что они просто паразитируют на этих играх.
Ходить с макмилоном и пытатся убить чела с автоматом с 10-20 метров гениально, и ходить только с макмилином без автомата или норм пушки не снайперки гениально, автор самый гениальный человек в мире.
9:25 Как гордый кукОЛД сталкрафт, который отмотал в кубической зоне 7 лет, выскажусь насчет исследования и вообще мира сталкрафта. Если сейчас после перестройки карта сталкрафта это пустое болото + кордон + свалка, а дальше локации аля сталкеры направо, бандиты налево и общий бар для всех. То до перестройки все было совершенно иначе. Во первых на локациях были люди, потому что тогда было что делать, а не как сейчас зафармил бартер и забыл. И на локациях было куча всяких секреток нахождение которых вызывало восторг первоткрывателя по типу: тонеллей из кордона в кишку или подземка от болот до агропрома и подземка из агропрома на свалку(там где на офт данж с снорками сделали). Еще были пузыри что могли закинуть в самые неожиданные места. Во вторых квесты, до перестройки была ахрененная сюжетка, раздельная для каждой фракции с настоящими сталкеркерскими квестами. А не как сейчас "Ты избранный иди спасай мир". Так же было гараздо больше сайд квестов, что можно было найти по всей зоне, а не только в сейф зонах. В третих был дизбаланс фракций. Бандитов было тупо меньше и это чувствовалось. И левел дизайн был построен так что пути бандитов и сталкеров постоянно пересекались по квестам или когда ты просто хочешь добежать до базы на агропроме, а проклятые сталкеры даже на свалку выйти не дают. И последнее, в те времена было меньше 3 к онлайна и игроки были рассеяны по всем локациям, а не как сейчас когда весь движ фокусируется в баре и на севере, где бежишь бежишь падаешь опять бежишь с базы.
Про костры вообще плюсую !!! Нехватает таких моментов как были в оригинале , когда можно было по пути в бар , возвращаясь из подземной жуткой лаборатории , прибиться к костру к сталкерам , почувствовать себя чуть больше в безопасности )и послушать анекдоты или музыку . Сейчас с новогоднего ивента можно залутать гитару конечно ) Но тогда получается игроки сами должны взять на себя роль наполнения игры жизнью ! Например прийти на место с костром и сидением с гитаркой ) желательно там где часто кто то пробегает ) сесть и просто играть музоний ) А вообще в отличие от сталкера , Сталкрафт это типа ММО и тут просто не вписывается такая модель . Игроки не сталкеры ) они киберкотлеты грезящие о "топах" и набивающие К\Д )) А некоторые просто слепошарые , поэтому завидев тебя сидящим , просто убьют не узнав что ты приготовил душевный привал у костра х)
Лучшее видео что я видел. Всё что мне понравилось перечислять лень, так как сейчас 2 часа ночи и не могу. Но я считаю что это лучший ролик по сталкрафту, тут есть всё. Может есть лучше, но я его не видел, только этот
Сталкрафт уже давно ушел от Сталкера к РПГ, даже разработчики не стремятся вернуться к нему, а наоборот все дальше уходят к РПГ Шутеру. Так что ждать от Сталкрафта "Сталкерской атмосферы", не стоит. Для этого были созданы сервера по Сталкеру в DayZ, где присутствует РП.
Ну гринд сталкрафта это писец) я люблю сталкер и прошёл кучу раз все три части. Так же я прошёл штук 60 молов на сталкер. В том числе и такие затяжные как Народная Солянка и Альтернатива. ну и сталкрафт я расматривал как очередное прохождение мода на сталкер. И честно? Сталкрафт удивил и понравился... На первых этапах. Болота- это шикарная лока для одновременно знакомство с игрой и получения ложных впечатлений. Она атмосферна, интересные квесты, можно неспешно исследовать, противников редко встречаешь, бартер простой. Но переходя на Кордон ты теряешь желание исследования. Ну а как тебе исследовать , когда тебе в спину вражеские игроки дышат? А после перехода в Бар лёгкий фарм превращается в гринддрочильню. И только квесты и сюжет оставляют желание играть. А в сталкрафте действительно хорошие второстепенные квесты и средненькая сюжетка. Но этот контент ограничен. Когда он заканчивается, то остаётся только гринддрочильня с кучей смертей. Причём в сталкрафте не нужен скилл в пвп. Ты можешь быть лушчим стрелком в сталкрафте, но это тебя от смертей спасёт. Игрок любого уровня скилла будет умерать много. Да и сам ПВП в Сталкрафте второсортный относительно даже ванильного Майнкрафта, я уж молчу про игры типо КС, Пабга, Таркова , Танков и т.д. то есть остаётся гринд и ужасный пвп. Мне такое не интересно, так что как прошёл сюжет, то добил квесты и попрощался с игрой. Но это не главная беда сталкрафта. Как-никак я ее могу назвать Сталкрафт плохой игрой. Её не гринд портит. А аудитория. Концепция игры такая , что ты гриндишь. Ты тратишь на это время. То есть часть своей жизни. И тебя буду часто убивать. И чаще всего скоты... Кемперы. И самое смешное, что куча кемпров даже не лутают убиют. Они убивают просто так. А иногда попадаются совсем отбитые, которые либо прячут , либо взрывают , мешк с лутом. А ещё они любят кемпить на чужих фарм локах. Сталкеры Агропром, Яму и МГ, Бандиты ТД, Лес и город сталкерский(не помню название). Тоже самое с другим группировкам. Часто кемпярет бызы. Про Окрестности Бара я вообще молчу. И к чему я? Вот представь, ты потратил 30-60 минут времени на гринд, после идёшь на базу, а тебя убивает кемпер. Ты возвращаешься за своим трупом, а там нет мешка. Ты пишешь в ЛС тома, кто тебя убил, с просьбой вернуть мешок либо по почте либо на аук хотя бы выставить. А тебе говорят , что мол хер. Ты пишешь этому челу, мол зачем он так делает, это бесчеловечно и т.д. а он тебе "это игра"...а такая позиция школьников, что мол игра к жизни не отросится. Только эти школьники не думают о том, что ты тратиль время и нервы на игру. Из маленький мозг не способен это осознать. И если что, школьник - это состояние души, а не возраст или место учёбы. В том же таркове можно всегда договориться с игроками, потому что там более сознательные люди играют , которые ценят своё и чужое время. А сталкрафте школьники , которые не видят связи между игрой и жизней. Ну и отлельно упомяну любитей лезть на чужие фарм локи с целью пвп. То есть эти нищии идут в боевой броне с отличным оружием на локи, где бегают люди в научках, аошказ и фармят споты , не обращая внимания вокруг, так как лока их блим. В общем в спину убивают не снаряюённых для ПВП людей и гордятся своим КД) такие у меня не вызывают ненависти как теже кемперы, а просто вызывает смех их убогость) в игре есть общии локи, куда люди идут во всё оружия и играют внимательно, но эти на такие не ходят, там же подготовленные люди к встрече с ними... Ну про игру и жизнь у них тех же мылси.им плевать, что они портят игру другим. Ну позорники на то и позорники. Какой итог подвксти? Сталкрафт интересная игра, если играть её ПВЕ контент. Но после прохождения сюжета и второстепенных квестов она превращается во второсортную ПВП игру, с долбанутым гриндом, который благодаря убогой ЦА превращяется в ад и отбивает желаени продолжать игру. Если вы хотите попробовать Сталкрафт, то скачивайте его как одоничную сюжетную игру. Гореть будет, но процент положительных эмоций будет выше. После прохождения ПВЕ контента минимален шанс, что вам будет нравится игра. Тем-более если вы фанат майнркафта или сталкера. Так же сталкрафт можно сравнить с тарковым. Если вы игрок в тарков, то сталкрафт вам не нужен.
Завет це не грех. В STAKLKER есть груперовка називеться «Новый Завет» - основатель «Цистрон» псевдорелигиозная секта, члены которой также верят в Монолит, как и одноимённо. Идеология: «Новый Завет» придерживается той же «веры», что и «Монолит». Однако самих «монолитовцев» они истребляют. Это связано с тем, что последние вышли из-под контроля и больше не починяются «О-Сознанию». История Появление Впервые «Новый Завет» появился на ЧАЭС в 2017 году. Члены группировки приступили к зачистке станции и её территории от «неверных» для возвращения под свой контроль. Когда бойня закончилась, ЧАЭС и её территория была оцеплена сектантами со всех сторон. Вторжение в Припять После того, как «Новый Завет» вернул ЧАЭС под свой контроль, передовые отряды группировки отправились очищать Припять от «неверных», и начали с её западной части города, так как единственный известный путь на станцию из города находится только здесь. Первыми врагами сектантов стали бойцы ордена «Новый Порядок», которые к тому времени контролировали не только Припять, но и почти весь Центр Зоны. Захват «Выжигателя» Заполонив город и попутно вырезав всех на своём пути, «новозаветовцы» устремились на Радар, где к этому времени на территорию «Выжигателя» уже десантировались «Ликвидаторы» для оцепления. Сектанты вступили с ними в ожесточённый бой и уничтожили всех. Ето есть в инети
Данжи в игре были, но после перестроя их убрали тк идет постепенный перестрой локаций и введение новых механик, их собираются вводить но позже тк пока все специалисты заняты другими вещами.
бля чел, это качество и подача, это ахуенно бро, продолжай в том же духе) буду в будущем говорить смотрел его с 4к подписчиков)))) кста, как игрок сталкрафта подтверждаю все сказанное
Они хотят ввести лишь один данж, но вроде бы с процедурной генерацией или чем-то подобным. И они бы выпустили его еще осенью, но из-за обновления ИИ он сломался и был отправлен на переработку. Тем не менее, он уже продуман и построен, а ИИ вышел, так что мне совсем непонятно, почему он так долго не выходит
По поводу данжа "Барахолка". Есть желание посмотреть на то как это будет работать? Скачиваем Сталкер Онлайн (уже звучит как плохая идея, но раз уж хочется, то нужно идти до конца), доходим до Любеча, заходим в ближайший открытый подъезд, лутаем там ящики.
Да можно добавить вариант нычек ищущихся металлоискателем в домах добавить. Место кучек земли это будут какие нить расшатанные доски в полу или немного выпирающие кирпичи в стенах. Ну или вообще выпилить фичу с иксованием контейнеров, увеличить их объём раз в 20 чтоб надо было самому его реально обыскивать.
14:45 поправочка твой труп вылутывают полностью нажатием одной кнопки, а потом выбрасывают сумку на землю и ты её уже никогда не найдёшь, потомучто когда ты пошёл за трупом тебя перекинуло на другой сервер, а поскольку сумку которую залутали, а потом выкинули возле твоего лута евляется айтемом и не переносится между серверами
1.Пистолетный скил работает! (Просто его нет на пистолетах с автоматическим режимом стрельбы) 2.Вместо анегдотов неписей у костра есть радио с анегдотами. 3.В домах как и в сталкере есть разные шкафы, столы, рюкзаки которые можно лутать.(Там даже есть бартерные ресы) 4.Есть и адекваты, как враги так и союзники (Я встречал челов которые меня повалили, но подняли, если убивали, то возвращали рюкзак) 5.Основной и второстепенный сюжет не так уж и плох (Если углубиться очень даже интересно) 6.Если не убить Липу, то он поможет дальше по сюжету (Незначительно, но хоть что-то) 7.Измерение пси-собаки это аномалия зоны (Как пузырь который тепает на север) 8.Пытки взяли из ГТА!? Серьёзные? И да я знаю что ты дальше хвалил некоторые миссии, но сюжет как общая картина тоже неплох.
1 значит его и нет 3 бартер на всю локацию лишь 1(и находится он там где не должен бы быть) , на предмет идёт 3-6 видов бартера 4 таких единицы на весь онлайн
5 есть не логичные поступки и тд, некоторые моменты и впрямь интересные 6) 2-5 солдата убьёт 8 такие моменты есть в куче игр, говорить что пытки из гта и вправду глупо
Ролик шикарный !!)) И точно не окажется на стене в фан группе )) Но даже учитывая все недостатки , я почему то люблю эту игру ) Скорее всего это "Темные паттерны" геймдизайна )) Мол - " Ну блин я уже столько всего собрал в этой игре , как же я всё это оставлю ?!! "
Бро буквально советует разрабам вернуть доперестрой. И я как человек, который убил тебя в лиме в этом видео, как тогда ржал с того, что ты с дп бегаешь, так и сейчас проржался)
Челик сиг мпх с ивента гений. Разрабы портят игру типо лол смысл покупать ту же туманку если щас на ивенте броня обориген лучше. ТУпо экономику испортили. Челик факты говорит в видосе а ты его нубом называешь xd.@@user-wr9op2qt8f