4:34 - Олег так рассказывает про зомбированных, как будто это нечто новое. Они всегда были, в каждой игре, это результат воздействия контролёра или сильного пси излучения)
да боже мой, вы бы еще к траве доебались, почему она вся ржавого цвета... Я вообще сомневаюсь, что в ближайшие лет 6 будут игры без повторяющихся нпс (не сгенерированных при помощи ии)
@@MadPiSka Да, нужно же было перекрасить всех Сталкеров, да и вообще че в Чернобыле да делаем? Вон в Африке отправимся а то тут модельки из первого берем ну и плохиши! Если вспомнить еще и Ведьмака где мы из раза в раз играем Геральта модельку которую переводят на новый движок, вот плохиши!) (Защита от ютуба)
Безумно круто. Там так безумно круто упало стекло, а потом я увидел безумно крутой забор, который безумно круто покосился. Ты серьёзно, чувачок? Ты уже свою аудиторию откровенным говном с лопаты кормишь. Заплати сценаристу, который будет тебе тексты писать, чтобы ты так не позорился.
Физика - 0 Чел входит в лужу, а она как была с зеркальной поверхностью так и осталась. Я так понимаю уровня проработки мира рдр 2 тут ждать не приходится, приходится просто ждать
Вот хоть тапками кидайте, но тут прям видно что разрабы собрали все лучшие МОДЫ на сталкер и получился сталкер GAMMA\Custom, с обновленной графикой. Посмотрим что получиться, лишь сюжет не оказался редкостным го.... PS. Свобода в Баре? ну хз
Ну исходя из того что видел о сюжете... спорно. Написать здесь конкретнее не могу, так как коммент все равно снесут. Но у них в целом в игре много спорных решений. Пипл схавает, так как игра расчитана на новую аудиторию, а не на тех, кто еще в 2007 играл в тч. Поэтому жду не сам сталкер, а какой нибудь фриплейный мод на него. Игра выйдет восхитительной, но только если воспринимать ее не как продолжение, а как самостоятельную игру
Смутили одинаковые модели зомби, там где маска есть дело само-собой разумеющиеся ☢️ а вот с лицами вопрос жирный, хотя UE5 кажется имеет в себе специальный инструмент для разнообразия лиц человека, они по-любому им пользовались
@@user-fi3tx8er6q считай так в Гамму и играю, и что?) Гамма так и осталась плоской ведь сколько текстурку не меняй - под ней все тоже, как топовая косметика на 50летней
@@Roman_Berez Почему сплюнь, не нужно создавать хорошое ожидание , типо выйдет хорошо и все будет отлично . Как бы не так она может получится хорошой и плохой или даже забагованой все может быть. Просто нужно ждать и все когда будет официальный релиз тогда и узнаем. А пока можно забыть о ней до выхода. 😂 Если она вообще не выйдет в 2028 году. ,, надеюсь нет" Всем добра.
@@strangelo-fichill8638 а с чего я должен вносить в разработку, её потом покупать будут и пусть отбивают деньги. Или ты считаешь, что в каждую игру я должен вносить деньги в разработку? Смешно
А что в этой игре будет такого что аж ебат... это кайф ? Щас уже ни от какой игры не удивляешься . Я вообще с пк слез на денди ностальгия иьд куда интереснее. Без всякого мясо. НАДОЕЛО
Смотрел на оф. канале GSC в 4K - Чуть не заплакал, ждал S2 всё время с 2011 года и сделали точно так, как было надо. В STALKER 2 самый детализированный открытый мир с идеальным иммерсивным левел дизайном. Так смогли сделать потому что последняя версия движка Unreal Engine. Евгению Григоровичу всё же респект что сделал S2.
че сделали как надо? рекламный видос? игры как не было в нормальном виде так и не будет пока коммьюнити еще 4 года сверху не вкинет на доработку модами с оригинальным сталкером и допами было то же самое, интересно сколько надо лет Григоровичу ссать на лица чтобы вы перестали верить на слово
@@josephstalin816 Какая связь между новым движком и отсутствием материалов подтверждающих систематический пиздеж разработчика о реализованных задачах? Автор ветки уже отсосать Григоровичу готов и говорит о том что это лучшая на свете игра, как если бы она уже вышла, при условии, что был ряд зафиксированных общественностью обсеров, позор на выставке где овнер дистрибьютора и спонсор продукта оба охренели от состояния продукта, а они в целом больше в курсе о фактическом ходе дел и расхождении рекламного отдела с готовыми материалами. Он говорит что Григорович уже чето сделал, что там лучший иммерсивный мир и тд(Игры вообще еще нет, технодемо слитое явно даже не на этапах завершения проекта, скорее судорожного сшивания материалов в подобие цельного продукта, а не набора недопиленных идей как в 2006 году когда представитель ТHQ приезжал пороть чертей ) Даже промо материалы которые в 2021 представлялись как на движке игры супертоп класс разработка идет, в 2024 дегроднули, поскольку пришлось хоть как то за уши притягивать откровенный видеомонтаж к тому, что они там слепили за последние пол года. Не понятно в общем че ты сказать хотел, чето пукнул там и доволен сидит
Судя по коментариям автора, он в сталкер никогда не играл. А если про саму игру то похоже на мод перенесеный на новый движок, понятно что с анимациями сильно не разгуляешься все они похожи на те что уже есть в модах, но хотчбы добавили бы какойто имерсивности в движениях
Тут есть очень важный нюанс. Когда ты не играл в кучу модов то да можно обосаться от атмосферы. Но Пазл, Брат, супер видосы всегда делаешь, посмотри сталкер ГАММА и сравни ее с этим. Поймешь что небо и земля.
@@makeevskiyrodnik ну про проработку окружения в Сталкере 2 выглядит моментами лучше, чем gamma, но трабл в том, что если сравнивать всё аспекты известные по геймплейным видосам / трейлерам и сравнивать с модами, то мы выйдем на то, что их вообще МОЖНО сравнить, лично для меня во многих моментах Gamma выигрывает даже в этом сравнении. Та же атмосфера будто бы немного не тут, тактикульные пушки с обвесами в пластелиново светлых локациях в ЧЗО, как по мне не идет в сравнение с мрачно-грязной атмосферой GAMMA. Пока по трейлерам всё что мне нравится в Сталкере 2 это сюжет и улучшенный графен именно на НПС, остальное спорно. Много вещей выбевающеяся из атмосферы Сталкера, тактикульность, анимации не на уровне 24года, где вместо анимации у тебя кружок на экране, они даже не взяли интерактивное ПДА из модов, которое вписывается в Сталкере, при этом всё очевидно будет даунгрейд графики в отличии от трейлеров. Единственная надежда - что Сталкер 2 будет прекрасной платформой для модов и мы увидим через время замечательную игру.
Поддерживаю, тоже думал, что если деревня то не одна улица а как то более менее побольше, да и вообще старые локации сделали б более менее реальными, смотрел на гугл картах панораму и там уж больно все отличается от игры хотя движок позволяет сделать, например вышка Зулуса из зп рядом со станцией янов, а на панораме там от вышки еще до станции пехом идти и идти, я понимаю что надо все уместить в размеры, но блин чересчур вдарились в оригинал, я его конечно очень уважаю, но все таки все это как то приелось
@@1saveliy1 потому что не хотят менять то, что отлично работало до этого. Но не без исключений. Мелочи, которые нужно было улучшить, они не улучшили. Зато более крупное и то, что было нежелательно трогать - испоганили.
Лично я жду "геймификации" скорее Пикника на обочине, чем нового сталкера, чтобы на брюхе ползать по зоне, всматриваться в каждую тень, пытаться угадать что и как тебя на этот раз убьёт, проковыриваться всё глубже и глубже в центр зоны, как в Таркове трястись надо каждой находкой. Нежели чем сайгаком носиться по зоне, поливая всё огнём из десятков стволов и встречая аномалии раза 2-3 в час - ведь кроме первого сталкера же не было больше таких игр, вообще ни одной.
Это тебе в Pavlov VR. Если ты прям фанат такой атмосферы, то и какой-нибудь Oculus 3 купить не жалко. Ковыряться, трястись и всматриваться, тем более в vr, ты будешь сразу после выхода за ворота базы. Единственное послабление там это хаб и сохранение прогресса.
@@Delta_Ol ну VR - это перебор, обычной игры было бы более чем достаточно. Просто недавно перечитывая пикник на обочине - задумался что не против позалипать в игре, где основной геймплей это ползать по зоне, искать аномалии, чертить безопасные пути, да исследовать добытое с целью получения технологий для ещё более глубокого погружения в зону.
Мне больше всего дождь не понравился, это просто полное Г. Звук, как от ливня, а на экране моросящий дождик, который ещё и идеально падает под 90 градусов. Сами капли огромные, белые, падают медленно и на слишком большом расстоянии друг от друга. Кто хоть раз видел дождь понимает о чём я. И нет, мне хочется, что ливень закрывал всё поле видимости, мне просто хочется видеть настоящий дождь в фотореалистичной игре.
Кнш впечатляет. Красавцы, сделали как надо и как все ждали. Звук и правда на уровне. Графон, кстати в теории мог быть по серьезнее, но как оказалось его просто не потянули GSC. Точнее, сочетание механик игры + бесшовного мира оказалось слишком много для сверх графона. Оно по просту не работало на консолях стабильно. Поэтому визуально все что зырите, продуманно и вынужденно. Да и выглядит очень даже неплохо. Я думаю, что все так, как оно и ДОЛЖНО БЫТЬ. Ждём, эта игра будет лагучая, что пиздец, но с душой...
Ну жрать батон это нормально, но всё ещё не жрёт ли гг аптечку и бинты? 😅 к удивлению обзор делали на консоли, 1:34 - мне показалось что в этом моменте показывают 5 этажку из тч😂
Многие текстурки, особенно зданий просто картошка, даже не мыло, в городе надо бы побольше растительности кустов и деревьев, ибо эти коробки пустовато смотрятся, лица нпс каменные глаза в одну точку, есть и крутые моменты, особенно где работает освещение, отлично сделанные аномалии и оружие, также большинство показанных локаций и лесистая местность, надеюсь косяки хотя-бы частично поправят к релизу. Очень хотелось бы увидеть распределение сложности по локациям, чтобы нельзя было с самого начала усвистать на чаэс и прочие локи, для чего нужна была бы хорошая снаряга, куча патронов, меды и тд, ну и вознаграждение за вылазку соответствующее, что создавало бы пугающую атмосферу таинственности дальних локаций.
Скажем так, игра выглядит интересно, но если это будет пустой мир, то игра очень быстро надоест. Второе, скорее всего этот трейлер отрендеренный, а значит игра может выглядить куда хуже по графону. Третье, если игра действительно будет с такой графой кинематографической это какой комп нужен, чтобы в неë играть, за 1 лям??? И четвëртое, игра может вообще не выйти.