Très bien cette vidéo. Quand SC sera vraiment un jeu multijoueur ce sera tellement incroyable ! Pour le moment on manque de joueurs par serveur et plus d'intérêt au multicrew.
Totalement d'accord avec toi ! Vivement le Server Meshing que l'on se sente vraiment dans un MMO ! Et ouais nous on le voit bien, 1/10 des gens que l'on pirate sont solo ... c'est si dommage
C’était idiot de la part du dernier membre d’équipage de vous rusher a un contre deux. Il valait mieux gagner du temps en position defensive en attendant que ses potes reviennent.
Totalement ! Après tu sais quand ses potes ont dû lui dire : "MERDE ON EST MORT ! Y A DES MECS DANS LE RECLAIMER" et qu'il s'est retrouvé seul face à l'inconnu, je pense qu'il a surtout paniqué !
salut , etant debutant ma question est peut etre basique, pourquoi ne pas voir pris directement leur vaisseau pour aller vendre la cargaison ? pourquoi vous avez tout transferé dans votre vaisseau ? merci d'avance :)
Et vous n'avez pas essayé de piloter le Reclaimer et le poser sur GrimEx pour éviter d'avoir à tout transférer et faire la manœuvre en 5 minutes plutôt que 1h?
Ahah, sympa ! T'arrives à trouver régulièrement du monde dans la ceinture ? J'ai fais le tour de la ceinture plusieurs fois, j'suis rarement tombé sur des gens, simplement une fois sur 3 Vultures.
Ils auraient totalement pu savoir qu'ils se faisaient aborder: les tirs pour ouvrir le sas ont forcément déclencher l'alerte "under attack" ou au moins la coque rouge un court moment, puis quand vous rentrez dans le vaisseau je pense qu'il y a encore le "****** join the channel" ?
non le "join the channel" n'existe plus maintenant, tu peux pas savoir si y a des intrus dans ton vaisseau. De plus le vaisseau d'un autre joueur est considéré comme une propriété privé, donc ils sont en droit de nous tuer sans prendre de CS.
Alors pour avoir été abordé de cette manière y'a 2 semaines, aucun signe sur radar, aucun radar lock, aucune attaque sur le blindage vaisseau, aucune alerte d'intrusion. Aucun signe où on ''aurait totalement pu savoir''. Au contraire c'était la grosse surprise, pourtant on était 3 et on joue régulièrement depuis le commencement. Justement il faudrait une alarme anti intrusion quand quelqu'un force un sas en lâchant une rafale (c'est débile ce système d'ailleurs) surtout qu'ils ont fait les différentes ambiances d'éclairages, notamment d'urgence, pour l'intérieur des vaisseaux.
Ah c'est dingue, peut être le Reclaimer en particulier ? moi je me fais tiré dessus au pistolet sur ma soute ou même mon C2 (J'ai testé avec un ami) et j'ai eu le ship under fire et l'image de mon vaisseau qui clignotte rouge pas longtemps, ça devrai au moins être le minimum ouai.. voir Alarme !@@doublek87
@@Cyclown si on les enlève du cargo grid et qu on détruit le vaisseau on perd du cargo ? Je sais que si il sont tj accrocher on en perd une partie mais décrocher ? 🤔 Il faut du temps pour trouver kkun dans la ceinture d asteroide ? J adore ce type de gameplay mais trouver des gens c est souvent très galère 🤣
oui la strat de détacher les caisses fonctionne pour le moment mais ça va surement être corrigé. Pour trouver quelqu'un dans la ceinture je dirais 40 min en moyenne si tu es solo. Evidemment plus tu as de vaisseaux qui tournent plus tu vas trouver vite. Avec ce genre de vidéo les gens pensent que la piraterie c'est super simple et rapide, alors qu'en réalité le total de l'opération nous a pris 2h et demande une rigueur et une connaissance du jeu très avancée. Le manque de patience c'est généralement ce qui fait que les gens ne sont pas intéressé par ce gameplay.
@@Cyclown ou tout simplement que la plupart ne veulent pas être des voleurs 😉 bon après tourner en rond pendant 2h au pire si tu trouves rien tu perds que le prix du gazoil et 2h de ta vie ...---...
simpas cette video piraterie a deux. sinon comment vous faites pour avoir votre indicateur de velocité en carré bleu comme ça? c'est bien plus visible que le ">
@@Cyclown ah ben ça doit être que en zéro G alors. Il y a un moment c'était en caré bleu, comme dans la vidéo quand vous abordez le reclaimer. Et c'était bien meilleur comme ça que le tout petit indicateur qu'ils ont mis jusqu'à présent. Je fais 95% du temps de l'aréna commander, je suis pas habitué au PU. Et j'ai eu un tout petit espoir en regardant ta vidéo qu'il nous remette cet indicateur de vélocité.
C’était pas mal comme gameplay après je vais un peu faire le relou mais si vous aviez joué un vrai rp pirate une fois avoir abordé de ship en négociant ou autre ça aurait été nickel, après ça va c’est un reclaimer les mec sont multimillionnaire
En fait je comprends pas ce truc du RP avec la piraterie. Les gens qui font du trade par exemple, ils se disent pas : "oh c'est pas RP que mon cargo soit directement TP dans mon vaiseau, je vais donc attendre un peu à chaque achat/vente pour simuler le temps de chargement". Donc pour la piraterie c'est pareil, perso j'ai pas envie de faire du RP forcé dans Star Citizen. J'ai envie que ça viennent naturellement. Par exemple si je suis solo et que je veux pas m'embêter à transférer les caisses, soit je fais une rançon soit je vends le vaisseau à des gens dans le tchat. Mais là en l'occurrence on était 2 donc on pouvait faire le transfert de cargo.
Qu est ce tu en sais ? Moi j ai tout mis ce que j ai gagné dans le vaisseau et je compte bien me refaire car 15 millions tu les fais pas comme ça non plus , mais si tout le monde deviens finalement pirate ( ce qui arrive de plus en plus ) ba oui , pourquoi se faire chier à passer des heures à Farmer quand on peut voler à rien faire ?? Ça va finir par pourrir le game play ... y a pas assez de contrainte et trop facile d accéder au vaisseau , y en a même qui se serve de bug pour y entrer donc c est juste se faire du fric facile et le plaisir de voler ... encore une fois , donner un bâton à un singe et il frappera les autres avec ...
@@moimemedu74 c est BC plus dure d être pirate que de faire de la tune... C est excessivement facile de faire de la tune actuellement ... 15 million ça se fait en 2heure . 1 si t a de la chance sur les drop
Non mais le RP pirate c'est par opposition à ceux qui ouvre le feu sur des mecs pour aucunes raisons, qui tue des mecs pour aucune raisons... la c'est complètement RP ce qu'ils viennent de faire, pas besoin de négocier. Le coup du "c'est pas RP" c'était surtout avant le soft death, maintenant c'est juste pour pleurer
ce gameplay prouve encore que la piraterie a tout les avantages aucun équilibre ni aucun réalisme parce qui a déjà monté dans un simple char le vois clairement que ce genre d'abordage est impossible, on verra quand le jeux sortira en 2050 si ils on enfin rendu la tache moins facile parce que en l'état, ma petite sœur handi peut tiré sur un mec désarmé sur son poste de pilotage.
T'es sur u njeux vidéo mon petit, trouve toi un vrai boulot en tant qu'Ingénieurs et fais des avions ou voiture, mais laisse tomber tes petits jeux video de tous petit gamins....
oui ! ou au moins rester sur ses gardes ! Parce que là les mecs ont vraiment pas fait gaffe à ce qu'il se passait autour. Surtout que franchement avec un gameplay qui rapporte autant ils peuvent se permettre d'avoir une escorte xd
@@Buzzz30 1 au pilote, l'autre à la pince de recyclage et le dernier était au trie des caisses. Il manquait effectivement une personne dans une tourelle de défense ou en escorte autour du vaisseau.
alors la piraterie c'est fun hein 🙂c'est autre chose que faire des bounty contre des pnj. par contre tu fais partie des " greefer " ou " des gens sans amis " 🤣
C’est marrant mais tellement pas réaliste. D’où tu ouvres un sas verrouillé sur un vaisseau full shield avec 4 coup de kalach ? Ça se voit vraiment qu’on joue une alpha, jamais c’est possible un truc pareil dans un jeu qui se veut très axé simulation.
les armes balistiques pénètrent les shields. Par contre effectivement tirer pour ouvrir une porte c'est une solution temporaire. j'imagine que plus tard faudra placer un explosif ou découper les contours de la porte.
@@Cyclown ce serait plus réaliste déjà. Faire qu’une porte blindée ne soit pas aussi facile à ouvrir (étant marin je te garantie que même sur bateau ou sous marin actuel faut déjà t’accrocher pour ouvrir ça à l’explosif), et surtout avec la mise en place de la sécurité sur les vaisseaux (contrôle d’accès, compartimentage, etc…), il va falloir vraiment une expérience de black ops pour rentrer dans un engin comme le Reclaimer. Logiquement t’as une dépressurisation détectée, alerte, scellement du compartiment, forcément la ou tu es t’as donc 0 atmo. Les mecs savent forcément ou t’es entré, ils peuvent même couper la gravité (vaisseau entier ou compartiment, on verra ce que CGI mettra en place), la ce sera du challenge. Par contre ça promet un gameplay de ouf si tout ça est correctement implémenté !
Ruiner le gameplay des gens... ils auront une histoire a raconter et sauront accueillir les prochains pirates dignement ! Moi j'aimerai bien que ça m'arrive ce genre de chose !
La piraterie est un gameplay OFFICIEL comme les autres ( il y a même des vrais missions dans le jeu pour les pirates, c'est dingue non ? ) , c'est un jeu PVP. Arrêtez de chialer, prenez une escorte pour surveiller autour de vous (ou au minimum mettez un mec dans une tourelle de surveillance, ça tape fort un Reclaimer en plus) , le Reclaimer est un vaisseau pour 4 personnes minimum (c'est marqué noir sur blanc sur le site, c'est pas pour rien) ... et musclez votre jeu. Toujours à chouiner alors que vous avez pleins de solutions pour que tout ce passe bien... vous êtes prodigieux. A bientôt dans le Verse 🏴☠
Ben non au contraire ça rajoute du fun au gameplay salvage qui est chiant, honnêtement je trouve ça super cool ce petit stress et ce besoin d'être défendu par des plus petits vaisseaux quand tu en a un gros comme ça. C'est comme ça que le jeu a été pensé. La dernière fois j'étais à brio pour vendre la drogue d'une ERT quand les gars qui m'escortaient m'annoncent qu'il y a un A2 en approche, j'ai pas réfléchi j'ai couru dans mon vaisseau, pendant ce temps ils m'annoncent que le A2 a largué une bombe sur moi, j'ai pile eu le temps de sauter dans mon vaisseau (sachant que c'était un M2 et que l'ascenseur est leeent) et de decoller assez haut pour pas exploser, j'ai reussi à m'enfuir à la Michael Bay et mon escorte a eu un bon moment de pvp au sol. Bref ces histoires j'en ai pleins en tant que pirate où que piraté, et même si j'en sors pas toujours vainqueur c'est ce qui m'a direct convaincu que le jeu est déjà jouable en l'état et super fun, avec cet aspect social/coopération/pvp. Je pense que le ramming peut être problématique par contre (notamment qd tu te fait one shot un 890j par un petit vaisseau lancé à pleine vitesse), mais honnêtement je n'ai JAMAIS subi ça de la part de pirates, donc bon...