Игра для фритуплея просто супер и донат вовсе не мешает,на каждый праздник всякие конкурсы и акции, летом погоня за новым кораблем идет, выполняя задания 3500 золота набрал и без вложений
Как я понимаю щас в игре человек 100 максимум, хотя в вк группе подписано 50к человек, а активность по постам человек 50 максимум, обидно даже, игра вроде единственная в онлайне в таком жанре
2 года я от играл там, от видео ничего нового не узнаю, бросил вместе с корпой своей после того как [ECB] начали читирить и закидывать соперника пакетами, игра крашилась и т.д только после/во время встречи с ECB
Дмитрий Смирнов такого никогда не было и не предвидится. Заявляю это как игрок ESB, все дело в ваших руках-клешнях, отстутствии скилла и желании скинуть все это на "читы" других игроков.
Ну,хватило только у меня духу сказать что то против ESB, если вы не делали что то подобного, тогда зачем вы сюда пишете? вы могли просто пройти мимо не отвлекаясь на мою писанину, а если уж вы заагрились и побежали защищать свою корпу,значит вам есть что скрывать.
Дмитрий Смирнов Вот что за народ.....А ты когда нибудь видел как звенья ЕСБ проигрывают на БЗС? По твоему СРС\МЕК\СВАТ\ДНО и прочие кто побеждали их в БЗС читтеры? Отточенная командная игра, прямые руки, точное знание ТТХ , время кд и прочих делают из людей читтеров. В этой игре читы есть в виде рук\знаний\умений. Все остальное тлен.
perozh tv То есть ты считаешь что в ннном веке программеры настолько тупы что не могут совместить возможные векторы изменения полета с физикой цели и просчитать куда скорее всего полетит цель в ближайшую секунду?
+ripgeneral Действительно так, согласен полностью, подобное и в космических фильмах наблюдается. Хотя современные морские корабли уже давно это умеют. Но это онлайн игра. И скорее шуттер чем симулятор. Тут главное стрельба, чем симуляция каких-то там компов. Так что будем считать что компы у кораблей есть (благо пушки крутятся, а не жестко зафиксированы в корпусе), но игрок играет за комп а не за пилота, точнее и за комп и за пилота одновременно. Нормально СУО (система управления огнем) на футуристических звездолетах реализована в играх Х2, Х3, Starshatter the gathering storm, Independence war2. Причем в I-War1 можно было еще и ракеты пачками пускать по разным целям одновременно. И с передней и с задней полусфер. Борткомпы космолётов в этих играх одновременно отслеживают дофига целей. Ничего удивительного - в реальности это уже давно, что в авиации, что во флоте!
Писец, у меня голова закружилась от просмотра этих кульбитов. Это для кого вообще делают? Для моряков может? Они три года к качке привыкают. Игра - УГ.
Решил создать твинка или первый раз пришёл в игру и не знаешь с чего начать? Переходи по ссылке saleforwell.ru/5a59f1218b30a889458b456f/subaccount и получи шикарный корабль "Black Hort" и 3 дня премиум лицензии и наслаждайся тотальным нагибом! Спеши, акция ограничена.