Забавно, старкиллер, являясь просто среднестатистическим таким персонажем, для меня является номер 1 в серии звездных войн. Настолько там посредственные персонажи, что аж филлерный-фанфиковый персонаж из одной игры 2008 года лучше всей истории в виде фильмов, сериалов, мультфильмов, книг, комиксов.
ну, конечно, насчет лучшего персонажа бы поспорил, но в целом могу согласиться по крайней мере с тем, что его история периодически всплывает у меня в голове и там же прокручивается. Надо обязательно сделать видео по второй части, хоть заведомо знаю, что там далеко не все радужно)
Самое пиздатое в psp версии была система дуэлей, где ты мог выбрав любого персонажа сразиться с известным персом из вселенной ЗВ. Ёпта, я когда увидел там в списке Дарта Плэгиса - или как там его - я ахуел от счастья (тут могу ошибаться, возможно то был Дарт Дэсолус, но тем не менее, выбор персов был впечетляющим). Столько мемов и рассказов о нём и тут на тебе - дуэль против него. Касательно уровня сложности. Это пздц. Я последний раз проходил игру пару месяцев назад, захотев вспомнить чё по чём и вообще. И, блин, проходил на Сит Лорде, и это была пытка. Никакого баланса, просто терпи говнодизайн всей игры от начала до конца. Открыл уровень Сит Мастер и решил не пробовать ибо помню как пробовал этот уровень сложности в детстве (открыл сложность с помощью чита) и как даже базовые штурмовики тебя с двух-трёх выстрелов убивали. Это кошмар какой-то, а если вспомнить штурмовиков спамящие ракеты или штурмовиков, спамящие электровыстрелы, то вообще нифига не весело. Или тот уровень на Кашииике, где надо было одолеть наместника, который был окружён этими противниками, то вообще даже браться не хочется; может только с читами (так будет честно т.к. сама игра не честная).
Жаль, что про ДЛС не обмолвился, в них тоже много фана, да и перепроходить миссии с разными костюмами персов из фильмов приносит своё удовольствие. Жаль, что в старшей версии нет различных режимов с псп, вроде приказа 66 и исторических миссий
Возможно пауза задумана для удобства чтобы в момент вспышки меча еще раз успеть нажать кнопку удара для фехтования(x,x,x,x). В 4 миссии пришелец это Старкиллер как раз. Как то Вейдер на уровне Мастер ситх PC версии не особо простой. сразу спамит бочками...Если обзор делался на лёгком, то это вообще не о чём.. С Сидиусом не так просто на сложном...На счет спрятаться за ограждениями согласен, но как он закончит с бочками, мячом будет очень сложно будет мочить, так что, рекомендую отражать его молнии двойным нажатием блока и так в несколько этапов
Можно, конечно, долго аргументировать достоинства игры, но для меня самым показательным - является желание после прохождения вернуться в игру. Когда впервые малолелетним дурачком прошёл эту игру на psp, я мгновенно начал её заново. Я прошёл эту вонючую игру 10 РАЗ (и это только в детстве). В игре прямо хватает интерактива - ты ищешь рукояти меча, цветные кристалы на этот же меч, арты зарисовок из этой же игры и т.п. Ну и конечно доп. режимы с дуелями от которых даже сейчас можно уссаться кипятком, т.к. можно ВПЕРВЫЕ СУКА поиграть за легендарных персов из этой вселенной. Раньше я наверное маму любил чуть сильнее, чем эту игру (на psp конечно же)
Жутко бесили тяжелые пехотинцы со своими ракетами, которые тебя с другого края галактики доставали, пока не начал их сбивать ящиками. Проблема движка состоит в том, что практически все персонажи переходят в состояние тряпичной куклы стоит их чем-то задеть. Даже малейшее соприкосновение с ящиком быстро превращает врага в боксерскую грушу, которая и отбиваться никак не будет.
Иногда боевка ломалась и у гуманоидных противников слетал резист к силовому захвату, из-за чего одним движением можно быстро очистить всю арену. Я так однажды Вейдера победил - швырял по всей арене и в перерывах в восстановлении Силы, пихал ему мечом пока он лежал(от этого он ещё сильнее станился).
Так в том и суть. Игра называется "FORCE unleashed", не "lightsaber unleashed". Впрочем, во всех играх по ЗВ (кроме той последней недопародии на Секиро) пользоваться силой куда интереснее, чем мечом. Конечно, есть разница. Где-то, как в этой игре, потому что возможности Силы хорошо проработаны. Где-то, как в тех кусках кода outcast и jedi academy, потому что из-за кривущих хитбоксов световой меч тупо бесполезен... Ну и да, играть на консоли, с геймпада - контроллера, абсолютно не подходящего для трёхмерных игр - и жаловаться на управление... вершина разума, что сказать. -_- з.ы. С миссии на Empirical как раз начинается лютый хардкор. Да, я был наивен и сходу поставил максимальную сложность при первом прохождении. Любой стан или сбивание с ног с 90% вероятностью означали смерть. (Ракеты и снайперы на этой сложности ваншотят без вариантов) Вот здесь уже пришлось начать абузить все доступные фокусы и комбухи не ради красоты, а чтобы пройти хоть как-то. Можно сказать, репетиция первой комнаты звезды смерти. Кстати, они НЕ РЕСПАВНЯТСЯ БЕСКОНЕЧНО там. Просто в несколько волн. з.з.ы. Теневую гвардию никак нельзя записать в "простейшие" боссы. з.з.з.ы. Бой с Палпатином напрямую рассчитан на то, что вы будете использовать ваапад. Даже скорее именно последний вариант. Гоняться за ним бесполезно на сложности выше минимальной. И лучший способ вносить урон - возвращать ему его же молнии. Да, именно методом Винду, эту возможность в игре объясняют практически на старте. Бой с Вейдером, наоборот, рассчитан на максимальную агрессию и использование любой возможности выбить его из баланса (при этом 80% способов, что работали в первой фазе, тут уже дают ровно нулевой результат, нужно именно по заветам Дуку "stop using standart attacks, use the unorthodox!").