0:50 - хитро. 2:28 - тут как раз можно сделать иллюзорный Map Revealer, не нужно, чтобы он долго держался. 9:21 - я прописал скрипт, чтобы марики сидели в бункере. Знаю, что некоторые ИИ их оттуда выгружают. 12:47 - ещё один гадкий элемент террейна, тоже поставлю туда неуязвимые казармы, чтобы неповадно было. 15:28 - хорошо, что крейсеры прилетели, когда Карпентер был жив, а то в прохождении jylow7 они появились уже после его смерти. Я знаю, как сделать, чтобы они не висели во время диалога. Редактирование: исправил таймкод.
"я прописал скрипт, чтобы марики сидели в бункере. Знаю, что некоторые ИИ их оттуда выгружают." Они могут толпиться не потому, что ии их выгрузил, а потому, что со старта ии пытается заполонить те пустые пространства и теми юнитами, которые были в этом пространстве. Допустим, со старта в точке А было несколько муталисков, и если ии умеет их клепать, но на данный момент там нет муты, она туда прилетит. "ещё один гадкий элемент террейна, тоже поставлю туда неуязвимые казармы, чтобы неповадно было." Туда - это куда? Я несколько раз пересмотре таймкод и не понял, что тебя не устраивает в том, что я туда инкубатор втыкнул.
@@cahek5006 "Они могут толпиться не потому, что ии их выгрузил, а потому, что со старта ии пытается заполонить те пустые пространства и теми юнитами, которые были в этом пространстве." Интересно. "Туда - это куда? Я несколько раз пересмотре таймкод и не понял, что тебя не устраивает в том, что я туда инкубатор втыкнул." Я ошибся с кодом, подразумевал 12:47, путь внизу под базой Новы. Я знал об этой неприятной штуке, отчасти исправил её, сделав задачу убить всех призраков, но всё равно хотел бы, чтобы их убивали последовательно.
@@farseer2043 нет упд: затупил, можно, да. В таком случае, можно на той стороне пару осадных танков поставить. Или можно этот террайн растянуть до самого низа карты, чтобы игрок не смог пройти по стороне.