Тёмный

Starcraft Remastered: Reign of the Void - The Siege of Umoja (Тест  

C[a]HeK
Подписаться 518
Просмотров 109
50% 1

Скачать кампанию можно здесь - drive.google.c...
Архив моих мыслей - public2...
#Starcraft #RTS #Blizzard #CustomCampaign #Тест #Test

Опубликовано:

 

2 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 4   
@farseer2043
@farseer2043 3 месяца назад
Я так понял, у тебя не было особых вопросов к этой миссии? 20:26 - если сделать "Голиафов" и танки тоже красными, они будут активнее защищать фотонки? Или, ещё есть вариант, сделать Shared Vision между красным и белым игроками. 31:33 - всё никак не мог отучить комп строить дополнительные космопорты там, где они плохо смотрятся. Если я поставлю больше космопортов в начале, он не будет их строить? 40:04 - таки выключил один барьер, хоть и случайно. А то сделать сложную сеть каналов нидуса оказалось проще, чем просто привести наземный юнит к красному маяку (тут нужны мемы с рэпером в оранжевой куртке или с дорожными указателями). 40:40 - что-то долго Магеллан тянет между репликой и призывом крипов. 40:46 - заметил, что ривер создаётся без скарабов, надо будет исправить через Create Unit With Properties. Ещё интересно, как будут выглядеть декорации с космической платформы в классике. В ScmDraft 2 они даже не всрато смотрятся (а там графика классики).
@cahek5006
@cahek5006 3 месяца назад
"Я так понял, у тебя не было особых вопросов к этой миссии?" Да как-то нет. Изучил для себя максимально возможно, отыграл точно также. "если сделать "Голиафов" и танки тоже красными, они будут активнее защищать фотонки? Или, ещё есть вариант, сделать Shared Vision между красным и белым игроками." Принадлежность к одному игроку должно спровоцировать голиафов на атаку. Общий обзор позволит танкам выстрелить раньше, поскольку радиус видимости фотонок, полагаю, больше радиуса видимости танка. Или, по крайней мере, фотонки здесь утыканы так, что тупо видят дальше. "всё никак не мог отучить комп строить дополнительные космопорты там, где они плохо смотрятся. Если я поставлю больше космопортов в начале, он не будет их строить?" Если у него заложено строительство хреновы тучи зданий, а ты их заранее не разместил, то будь готов к тому, что комп будет искать место для строительства зданий. Так что он их не должен строить, если все условия работы скрипта соблюдены. "таки выключил один барьер, хоть и случайно." Ну, я так и не понял в момент изучения и в момент записи, как избавиться от барьера. Я просто пытался понять, как можно проложить путь после уничтожения генераторов. "что-то долго Магеллан тянет между репликой и призывом крипов." Мб, где-то там затесался длинный wait? Но если нет, то если у него где-то там есть сохраненный триггер, он может стопорить другие триггеры. "Ещё интересно, как будут выглядеть декорации с космической платформы в классике. В ScmDraft 2 они даже не всрато смотрятся (а там графика классики)." Чуть позже отправлю в дискорде.
@rustamibragimov9003
@rustamibragimov9003 3 месяца назад
смотрим койфуем
@cahek5006
@cahek5006 3 месяца назад
угу
Далее
小路飞嫁祸姐姐搞破坏 #路飞#海贼王
00:45
Обзор фракций Starcraft. Зерги
30:32
Просмотров 332 тыс.
1 Human vs 11 LEGENDARY AI - Age of Mythology: Retold
1:55:04