Тёмный

Starcraft Remastered: Reign of the Void - Trudging through the Ashes (Тест  

C[a]HeK
Подписаться 517
Просмотров 52
50% 1

Скачать кампанию можно здесь - drive.google.c...
Архив моих мыслей - public2...
#Starcraft #RTS #Blizzard #CustomCampaign #Тест #Test

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 4   
@farseer2043
@farseer2043 3 месяца назад
0:55 - я и делаю всегда через Always. Дома посмотрю триггеры, если до экшена с заданием не было другого экшена Wait, который заставлял ждать, то уже никак не смогу это исправить. 1:15 - по факту Доминион и Даггот - это один и тот же игрок. Я тогда не знал, что можно сделать игроков одного цвета, и решил оставить как есть как отсылку к тому, что Даггот на самом деле никакой не друг для Керриган, да и свою враждебность не сильно скрывает. В принципе, на этой карте есть один незанятый игрок, и можно ему отдать Даггота. Но не уверен, что так сделаю - в следующей миссии есть та же проблема, но все игроки заняты. 6:37 - мне это тоже показалось забавным. Признаюсь, эту миссию я терпеть не могу в оригинале, а тут её пришлось изрядно изменить, потому что у Керриган, в отличие от Артаса, есть невидимость, и грех это было не использовать. Увы, из-за этого я пожертвовал убегающими и зовущими на помощь гражданскими, потому что редактор не различает обычную и замаскированную Керриган, и невозможно сделать так, чтобы жители реагировали, только когда её видят. Любопытно, как ты реализовал аналогичную миссию в своей кампании. Кстати, тут действие происходит на той же планете Хальцион, где у тебя начинает путь Менгск в прологе.
@cahek5006
@cahek5006 3 месяца назад
"то уже никак не смогу это исправить." Я всегда стартовые задания выделаю в отдельный триггер через always. Что бы ни происходило, задачи показываются, хотя я не пробовал прям вот так сразу включить меню и посмотреть. Возможно, все равно какие-то первые милисекунды задачи не отображаются, и это действительно никак не исправить. И если оно действительно так, то это мелочь, на которую мы никак не можем повлиять. "в следующей миссии есть та же проблема, но все игроки заняты." Спасибо, что сразу сказал. В таком случае, на этом акцент делать не буду. Оно есть и ладно. "Признаюсь, эту миссию я терпеть не могу в оригинале" Я буквально несколько дней назад за нежить кампанию начал играть, ничего бесячего для себя там не нашел. Я бы не сказал, что она сложная, хотя на высокой сложности надо 24 культиста найти, а не 20, если верно помню. Мб, ты не привык к стелсу после того, как была настоящая резня за Артеса против Малгануса? "Увы, из-за этого я пожертвовал убегающими и зовущими на помощь гражданскими, потому что редактор не различает обычную и замаскированную Керриган, и невозможно сделать так, чтобы жители реагировали, только когда её видят" Тут действительно увы. Я задавался этим вопросом, почему всем пофиг на то, что тут такое нечто рядом с ними ползает, а всем по барабану, теперь понял. "Любопытно, как ты реализовал аналогичную миссию в своей кампании." Скажем так, она гораздо сложнее. Мало того, что тебе собственноручно надо всех культистов за ручку вести к Дагготу (но их 10 на небольшой карте), они являются обычными гражданскими, а не инфестедами, так что скорость передвижения маленькая. Изначально они являются отрядом rescuable, и врагам до них нет дела, но получи их под свой контроль, терраны и их могут застрелить, чего нельзя. Да, они еще и смертны. Более того, я усложнил задачу тем, что игроку нельзя убивать больше 15 юнитов, иначе поражение. Я сделал это для того, чтобы Керриган реально проходила этакое испытание. Получается, что в определенных местах она будет своей тушкой танковать урон без нанесения ответного. Этот момент, наверное, я упрощу, но вряд ли буду убирать, поскольку если опираться на оригинал, то Артес на старте является слабаком. Конечно, всех прибить он может, особенно если будет кайтить народ по 1, а в бою раненых отводить, но по смыслу он все-таки слабак и убить пока всех не в состоянии. Я же другой слегка замысел добавил: пока что нельзя спалиться, что зерги прям вернулись, поскольку после победы в 1м эпизоде они ослабли. Керриган будет увеличивать силу Роя. Потихоньку прохожу кампанию, скоро доберусь и до 2 эпизода. Все по пути, разумеется, объясняю.
@farseer2043
@farseer2043 3 месяца назад
@@cahek5006 "Я всегда стартовые задания выделаю в отдельный триггер через always." В отдельный - то есть ничего другого там нет, даже ресурсов? "Мб, ты не привык к стелсу после того, как была настоящая резня за Артеса против Малгануса?" - ну да, есть такое, да и Артас по канону вернулся в Лордерон с целой армией Плети за спиной, а тут какой-то натрезим заставляет бывшего принца мотаться по деревням почти в одиночку и вербовать крестьян. "Тут действительно увы. Я задавался этим вопросом, почему всем пофиг на то, что тут такое нечто рядом с ними ползает, а всем по барабану, теперь понял." Боевой дух граждан Доминиона сильнее, чем у лордеронских крестьян. "Скажем так, она гораздо сложнее." Я уже нашёл её в старых плейлистах и посмотрел. Вести зелёных титизенов за ручку - это жёстко. Кстати, будь они инфестедами, такое было бы нельзя реализовать - вдруг кто взорвётся по дороге, а атаку им не убрать. "поскольку если опираться на оригинал, то Артес на старте является слабаком." Один из моих самых нелюбимых моментов в оригинале - геймплейно необходимый, но лорно сомнительный. InsaneMonster объяснил это так, что Артас лишился веры в Свет, который раньше давал ему силы (в эпилоге кампании Альянса он терял одну способность за другой). Я же в RotV никак не ослабил Сару - у неё одинаковые статы и в 9 миссии Доминиона, и в 1 миссии зергов. "Я же другой слегка замысел добавил: пока что нельзя спалиться, что зерги прям вернулись, поскольку после победы в 1м эпизоде они ослабли. Керриган будет увеличивать силу Роя." Логично, да и внезапный удар будет более болезненным.
@cahek5006
@cahek5006 3 месяца назад
@@farseer2043 "В отдельный - то есть ничего другого там нет, даже ресурсов?" Если не ошибаюсь, то да. Бывало, вроде, что и ресы запихивал в тот же триггер, но это то, что не противоречит демонстрации заданий и не требует дополнительных wait. "такое было бы нельзя реализовать - вдруг кто взорвётся по дороге, а атаку им не убрать." Не согласен с "нельзя". Все же можно, просто надо будет тщательнее контролировать. Если его атаковали, то отводить и, возможно, закапывать, благо это я дал зергам. А если бы действительно их использовал, то для них сделал бы отдельный триггер, что терять их нельзя. Они нужны были бы точно так же, как и оставшиеся культисты. "а тут какой-то натрезим заставляет бывшего принца мотаться по деревням почти в одиночку и вербовать крестьян." Как я понимаю, на данный момент Артесу особо некуда податься. Вот он бродит в форме дк, а тут его палками каждый встречный-поперечный готов за это забить. Я думаю, он принял предложение нетрезима, потому что в одиночку вряд ли бы что-то смог путное сделать, поскольку если раньше за ним было целое королевство и люди, то тут он один, пара жалких вурдалаков в придачу еще и все. "Я же в RotV никак не ослабил Сару - у неё одинаковые статы и в 9 миссии Доминиона, и в 1 миссии зергов." Я сделал, можно сказать, точно также. Была классическая Керриган, затем стала зараженной. Разница в том, что в человеческой форме у нее была невидимость и блокировка, а на старте заражения у нее была лишь только знакомая ей невидимость. Другие способности откроются позже в эпизоде. Ну а поскольку я параметры не менял от миссии к миссии, то после заражения она еще и стала сильнее прямо как в оригинале. "внезапный удар будет более болезненным." Так оно, да. Но ни у меня, ни в оригинале не было никакой внезапности по итогу. Ну пришел Артес в те же земли эльфов, Сильвана побузила, потом начала собираться с силами. Там была внезапность, но не она помогла развалить эльфов, а грамотное ведение боя, поскольку Артес хоть и дк, но он еще и умеет управлять армией. В конце тоже внезапности не было, ибо Антонидас сразу же встретил Артеса у ворот и сказал, что его нежить не пройдет, но и этот фокус не остановил Артеса. Тут, скорее, вопрос не про внезапность, а про осторожность, поскольку было бы глупым решением атаковать врага без нормальной армии или вообще без нее.
Далее
ОБЗОР НА ШТАНЫ от БЕЗДNA
00:59
Просмотров 277 тыс.
Ко мне подкатил бармен
00:58
Просмотров 92 тыс.
Legacy of the Void - За Айур!
19:06
Просмотров 36 тыс.