게임 기본설정 상 좌우비대칭이 존재합니다. 예를 들면, 뮤탈 쓰리쿠션이 왼쪽 타겟으로 먼저 튕기는 등이요. 재실험 하실 때 좌우를 바꿔서 해주시면 더 좋은 참고가 될 것 같습니다. 그나저나, 궁금한데도 못해본 실험이나 신기한 실험들 해주셔서 감사합니다! 승패예측하고 보는데, 20년 동안 해왔음에도 틀리는 게 많아서 신기하네요 ㅎㅎ
이거 왜 그러냐면 공업시에 쿠션대미지 9/3/1에서 10/4/2가 되는게 아니라 10/3.333333333/1.1111111이 됨 근데 스타는 hp 표시에 소수점 표시가 안됨. 그래서 두번째 쿠션인 3.333333 대미지를 세번 각각 맞으면 3, 3, 4 이렇게 대미지가 닳는데 이게 공3이랑 방3이랑 싸우면 차이가 커지는거임 예전에 용선생의 매너파일럿에서 나옴
수학적으로 생각해 보면 방업이 좋은 것이 당연한 게...공3업은 쿠션 데미지를 1 증가시키는 대신 방3업은 쿠션 데미지를 3 감소시키기 때문이죠. 1대1이라면 체감이 전혀 없지만, 집단전에서는 꽤 큰 효과를 가져옵니다. 그럼에도 뮤탈이 방3업을 쭉 올리지 않는 이유는 두 가지가 있는데, 첫째로 방3업이 공1업보다 비싸기 때문이고(즉 방3업보다 공1업방2업이 더 빨리 됩니다) 두번째는 뮤탈이 상대 뮤탈만 때리지는 않기 때문입니다. 더불어, 뮤탈리스크의 쿠션은 왼쪽으로 튕기기 때문에 교전 시에는 방향이 꽤 중요해집니다. 방향을 바꿔서 실험해 보는 것도 좋을 것 같군요.
뮤탈싸움할때 1대1일때를 제외하고는 방업뮤탈이 더 좋습니다 뮤탈 기본데미지는 9 - 3 - 1 형태인데 공1업할때마다 기본적으로 때리는 공격은 1씩오르고, 쿠션데미지는 첫번째 쿠션데미지는 1에 대한 약 33%, 두번째쿠션은 1에 대한 약 11%정도만 오릅니다 하지만 방업은 1업할때마다 기본적으로 때리는 공격과 쿠션데미지 각각 1씩 상쇄시킵니다 그니깐 뮤탈이 공1업하면 10 - 3.333.... - 1.111.....이지만 상대방 유닟이 방1업하면 9 - 2..333..... - 0.111.....이렇게 됩니다.
박성준 선수 선택도 틀린건 아니었는데 뮤탈올인전으로 가면서 결국 방업이 더좋았던거같네요 저저전 하면 상대 뮤탈 나올때 스커지 짜내서 막고 남는 미네랄로 저글링 지상러쉬로 끝내거나 서로 러쉬가서 엘리전 형태로 본진바꾸기로 진행되는경우도 흔했고(온게임넷 저저전 보면 정말 처절한 경기가 주구장창 나왔던 기억이..) 이런 경우엔 당연히 뮤탈 공업이 조금이나마 유리한 면이 있죠 상대 지상유닛 일꾼 건물을 빨리잡을수있으니 비용도 공1/방1이 방2에 비해서 미네랄 125와 가스125 이득이니 뮤탈한기 더찍어서 조금이라도 이득볼 가능성도 있구요. 다만 경기가 질질끌리면서 결국 맞 뮤탈올인으로 가게 되다보니 마치 뮤탈올인싸움이 될줄 알았다는듯 방2업을 눌러놓은 황신이 승리하게 된 경기같습니다