Excelente vídeo! Acho que vai ser possível, após "maximizar" uma "relação" de personagem ele receber um "amuleto" após a morte. Onde ao recuperar ele do corpo (através de missão difícil) o amuleto irá entregar efeitos permanentes.
Meu véi eu só vim jogar esse jogo esse ano e simplesmente fiquei perplexo e viciado no State of Decay 2. Eu não sei qual o milagre que os desenvolvedores estão criando para melhorar o que eu já acho perfeito mas certamente vou querer descobrir na prática jogando o jogo 3. Seu vídeo ficou foda. Ganhou mais um inscrito. ✌🏽😎
Uma das coisas que a Microsoft revelou é que estão trabalhando fortemente em IA, principalmente na área de games em criação de mapas de forma aleatória usando tal IA. Ela foi apresentada numa conferência fechada para desenvolvedores onde a IA criou automaticamente um mapa de Minecraft com poucas linhas de programação e creio que agora já esteja bem avançada com muitos detalhes acertados. Nessa parte de "mapas maiores do que o State of Decay 2", creio que a Undead Labs esteja preparando algo muito fora com base nessa IA da Microsoft. Já pensou explorando mapas variados de várias cidades com possibilidade infinita de exploração e loots variados? Vou mais além, penso até que poderemos criar comunidades online onde teremos nosso personagem e outros sobreviventes na Xbox Live e PC, onde poderemos customizar nossa comunidade online e ter missões exclusivas para esse modo. Já fico imaginando eu e meus amigos da Xbox Live criando nossa comunidade online, nome do nosso grupo e como iremos customizá-la. Hehehe
Sou muito fã de jogos OPEN WORLD com criação do mapa procedural, acho que dá um gosto único a cada nova jogatina, já que tudo é gerado de novo. Obrigado por comentar!
Caramba Profano! Muito bem lembrado, esqueci completamente de falar s obre esse assunto. Obrigado por complementar. Quando sair mais coisas sobre State Of Decay 3, no próximo vídeo reforço esses pontos.
@@ClubeCulturaGamer OK amigo! Pelo State Of Decay estamos juntos em tudo.🫂🤝 Outra coisa que me incomodava muito no 2 era as casa muito repetitivas, tipo! As vezes os itens estavam no mesmo lugar de sempre! Eu particularmente achava um pouco chato. Más agora como os diretores falaram que agora eles estão juntos com a Microsoft e terá um investimento maior.🤝
hype pra caralho confio q vai ter novas adiçoes, evoluçoes, melhorias, novas ideias, e mts conceitos novos undead Labs merecia demais, e finalmente recebendo esse grande apoio da MS, mlk só espera q vai ser top melhoros jogos do ano (seja lá qunado lançar)
EU quero muito que tudo dê certo, gosto muito da franquai desde o 1. Espero que a gente possa conversar muito mai sobre esse jogo no futuro. OBRIGADO POR COMENTAR!
Tá aí uma coisa que eu não tinha pensado. Seria um sucesso aqui no Brasil uma coisa dessas. Dá muito mais imersão pra muita gente, principalmente a galera que não tem experiência com inglês. Vamos ficar na torcida!
Pow aquele lance da roupa se fosse individual e não aquilo de deixar a equipe toda igual se quiser. Se eles deixassem individual, isso por si só já seria muito maneiro
@@ClubeCulturaGamer sim, é F pq com ctza eles atenderam ao pedido dos fans pra personalizar os personagens e tal.... massss MEW, deixa o trem exclusivo. Se vc acha uma camisa preta vc achou 1 FUCKING CAMISA PRETA... vc nao foi na Pernambucanas da vida e pegou todo o estoque e trouxe pro enclave... No 1 q NÃO TEM ISSO, acabou ficando mais manero pq cada um tem sua individualidade, ja no 2 eles cagam fz isso. Outra coisa, as hordas andantes do 1 não tem no 2 praticamente. No 1 msm vc andando agachado pra nao fzr barulho ainda assim das vezes o zumbi te ouvia. No 2 praticamente mataram isso, vc só anda agachado pra matar zumbi pelas costas. Já pra lotiar sem chamar atenção, devia ser agachado e até com lanterna apagada de repente (talvez o lance da lanterna seja até exagero), mas enfim, voltar essa pegada do 1. rs
@@jefersongalarca3106 eu também gostaria que não tivesse personalização de roupas dos personagens igual ao 1. Mas infelizmente muita gente pediu dai eles incluíram. Essa parte da lanterna acho muito massa, os zumbis verem a luz e tal... ACho que deveriam colocar mt bom o texto, valeu!
@@ClubeCulturaGamer não mas não tem importância ter, É ATÉ LEGAL. mas achou uma camisa, é 111111 Camisa, não um milhão. Se fizessem assim, vc ia conseguir personalizar seu boneco de boa, mas não, vc acha 1 item e pode deixar tudo mundo igual, horrível isso e tira totalmente a graça ou o valor que vc daria aquela vestimenta
@@ClubeCulturaGamerAcho que não uma frase pra cada um! Uma pra todos, tipo essa do meu comentário. Pra mim morrer é ser esquecido caso o contrário uma pessoa querida ainda estará viva em nossos corações.
Fala Jeferson, beleza? primeiramente muito obrigado de coraçào por comentar. Isso estimula muito o meu trabalho. Não esquece de se inscrever e deixar aquele like pra dar aquela força e boa gameplay!
Boa tarde, tinha que adicionar mais inimigos especiais, tipo zumbis femininas com outras "habilidades" igual o gritador, o colossal, o selvagem, a minha ideia era colocar uma zombie feminina como se fosse uma abelha rainha, ela que cria os núcleos pestilentos, e mais forte do que o colossal, por ser a única a ter a peste sanguínea independente do nível!
Na minha opinião não precisa, eles deveriam mudar o POV das armas, scope na tela igual fps nas armas com miras, IA dos NPC e zuns melhores, e aperfeiçoar o Multiplayer, onde temos a liberdade de andar pra qualquer lado sem ser puxado para o lado do host.
Tem um site dos desenvolvedores desse jogo no qual lá eles perguntam qual mecânica nova os fãs querem em uma atualização....mas eu n sei o nome do site , ce saberia dizer ????????
Fala Yuri! Primeiramente seja muito bem-vindo ao Clube Cultura Gamer, obrigado por comentar! Não se esquece de se inscrever. Aqui está o site, espero ter ajudado. support.stateofdecay.com/hc/en-us/community/topics/360000459952-Wish-List
Olá! Mordecai! Primeiro, obrigado por comentar isso motiva muito o meu trabalho. Então, eu acho que vão trazer de volta o dário que existia em State of Decay 1 para poderem deixar mais amarrado as narrativas de cada personagem. No primeiro jogo, todos os eventos eram registrados diariamente no diário e era possível consultar. Agora imagina eles trazendo isso de volta de uma forma que as narratias se misturem, transformando a experiência do jogo em uma história composta de experiências de vários sobreviventes? É isso que eu acho que vai acontecer. os eventos passarão a ter mais coesão e serem interligados, com requisitos e consequencias. Mas tudo isso é só minha opinião , nada foi confirmaod oficialmente.
Se eles fizessem um survivor com história para umas 20 players por mapa, com missões e a possibilidade de deixar as bases perfeitas etc, aquela mecânica de PALwolrd de por NPCs pra trabalhar automaticamente, já seria uma baita melhoria, por quê o sistema de up já é agradável, de skills, de armas e combate, no entanto esse negócio deles usarem Graunded como exemplo não me anima, o escopo de Grounded é minimalista demais apesar de muito bem executado.
Obrigado por comentar Eduardo! Eu sou muito fã da Obsidian, eles fizeram um trabalho excepecional com Grounded, tem até vídeo por aqui disso. Acho que vai ficar muito bom!
Parece q esee SoD3 vai ser mais terror e exploração do que o 2 que parecia mais aventura e exploração. Da pre ver pela aura maliga que os zumbies passam. Os gritadores ja era assustadores e agora parecem mais ainda.
Consegui achar o mesmo artigo que li, porém na lingua portuguesa: news.xbox.com/pt-br/2024/06/09/como-o-mais-novo-trailer-de-state-of-decay-3-contribui-para-a-evolucao-do-desenvolvimento-de-jogos-do-undead-labs/
Poxa Caralhudo, do caralho! Kkkkkkkkkkkkk! Sério, muito obrigado por comentar. Espero fazer uma cobertura completa de State, com tutorial, curiosidades, notícias e gameplay. Tamo junto!
Olá Marcos, no primeiro trailer eles enfatisaram muito o cervo zumbi, então é quase certo termos animais zumbins. Nada foi falado explicitamente, mas se o estúdio for fiel ao que foi apresentado, vai ter zumbi animal sim. Eu acho que a chance é muito alta, porque se não iria ficar feio para eles.
@@ClubeCulturaGamer Assim espero, foi oq mais me chamou atenção no primeiro trailer, e isso ainda vai ajudar um jogo que já é bem único no mercado aí se destacar ainda mais.
So espero que no novo jogo eu nao precise ficar ajudando toda hora as comunidades vizinhas kkkkkk e que tenha as mesmas quantidades de armas ou mais e também o que os jogadores querem a construção de base seria incrível você construir a base,posto avançado
Se eles manterem aque mira da Snipes por cima dos ombros é sacanagem, 9 geração de consoles e ainda usa essa merda de mira. Qual a dificuldade de colocar um scope na tela?
Fala João beleza!? Infelizmente a "wokização" é uma tendência de mercado, a maioria das empresas de games estão fazendo isso. No caso de State, isso já começou no 2. Se observar direitinho, no 2 já tem pronôme neutro. Eu acho que por isso não ter pegado muito no Brasil, talvez eles não incluam no 3. Geralmente os jogos estão trazendo as mulheres como protagonistas e os homens como codjuvantes, mas isso é com a maioria das desenvolvedoras entende? Por se tratar de um jogo sandbox, o jogador vai poder jogar do seu jeito, o que é muito bom. Eu sou do grupo que acredita que o estúdio tem liberdade criativa para fazer o que quiser, mas tem que manter a qualidade. Se eles resolverem lacrar de mais e perderem a mão, daí eu vejo um problema. Se lacrarem de um jeito que não atrapalhe a qualidade do protudo eu consigo tankar. kkkkkk!
Olá Judas!! Primeiramente obrigado por comentar! Sou caso sim! Mas existem muito boyzinhos no CCG. Talvez você possa encontrar a sua alma gêmea. KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK!
Pior que o state of decay 2 já lacra um pouco, pois tem alguns pronomes neutros na tradução em português. Eu acho que vão lacrar, mas que o nao vai interferirem tanto pq o jogo é mais sandbox , sabe ?
Muito obrigado Atila! É um sentimento muito bom receber comentários e ter o trabalho reconhecido! Não se esquece de se inscrever pois teremos muito mais de State of Decay no nosso canal.