Шо поделать десу. Я так-то всякие штуки свожу/нарезаю/снимаю в первую очередь для себя, а не потому что имею какие-то претензии на мамкино ютуберство; если кому-то ещё заходит - это отдельный плюс. Статистика парочки видео, которые похоже кто-то где-то когда-то расшарил заставляет то и дело улыбаться - прикольные вещи, значит, делаю, просто их обычно никто не находит.
@@user-eq3lr6ou2d откровение по поводу арты в SD2 было приятным удивлением, т.к. в прямом предшественнике серии в лице Wargame у арты был минимальный сплэш, а формула повреждений фугасами по броне значила, что даже самая тяжёлая артиллерия была совершенно бесполезна против чего угодно с бронированием крыши выше единицы.
@@user-eq3lr6ou2d Алгоритм урона такой. Если быть точным, фугасный урон в Wargame разделялся на бронирование, т.е. всё, кроме прямого попадания в крышу, не наносило урона технике вообще, а при попадании в крышу всё, кроме самой тяжёлой артиллерии, у которой разлёт исключал возможность такого кроме как по случайности, наносило либо ноль урона, либо единичку, почти всему у чего броня крыши была выше единицы.