Γεια σου ρε Fioth παίκτη. Έχει πολύ ωραία ροή η μάχη του, αφού καταλάβεις τα βασικά και έχεις μια εμπειρία από προηγούμενους sekiro-like τίτλους μετά εύκολα μπορεί να σου κάνει κλικ αν του δώσεις λίγο χρόνο. Επιβραβεύει αρκετά το επιθετικό στυλ με τα skills που σου δίνει με το deflect εννοείται να είναι ο πρωταγωνιστής στην άμυνα. Το dodge έχει ξεκάθαρα δευτερεύων ρόλο και νομίζω πως θέλουν να το χρησιμοποιείς αποκλειστικά στα colorful attacks (κατευθυντικά ανάλογα το χρώμα), το deflect είναι πιο βατό να γίνει στις νορμάλ επιθέσεις απο οτι το dodge. Πιστεύω θέλανε να δημιουργήσουν ενα mikiri πολλαπλών κατευθύνσεων με κινηματογραφικότητα. Anime καταστάσεις δεν είναι του γούστου μου αλλά η μάχη είναι το ζουμί και η αλήθεια είναι ότι είναι πολύ διασκεδαστική με την δυσκολία να είναι βατή για όλους θαρρώ, δεν πλησιάζει π.χ. επίπεδα lies of p στα parry frames. Με χάλασε όμως που όταν είναι η ώρα να αλλάξει φάση το boss το κάνει τελείως invincible και hard-lock στα 2/3 του life bar του (δεν θυμάμαι αν το έκανε και στο προηγούμενο που είχε το demo). Δηλαδή ακόμα και riposte να του έκανα στο 1% πριν τα 2/3 θα σταματούσε εκεί το HP του (ενώ κανονικά το riposte αφαιρεί ολόκληρο κομμάτι απο το lifebar). Γιαυτό προσπάθησα να τον πάω γρήγορα στα 2/3 πριν πέσει για riposte. Ελπίζω να το αλλάξουν αυτό γιατί ειναι πολύ φτηνό, σου καταστρέφει το build-up που κάνεις στα beta-skills ή στα perfect deflects επειδή τριγκάρει ένα ποσοστό στο HP του boss και σου κόβει flat το damage. Ας μην πάει καν στο 2ο phase αν το έχω στην πίεση και δεν προλαβαίνει να αντιδράσει ή ας ανεβαίνει αρκετά το defense του μονο όμως κατα την διάρκεια του animation της αλλαγής φάσης.
Μολις δοκιμασα το Demo. Παρολο που μου εβγαλε πολυ θετικα vibes, με ξενισε λιγο η καμερα του παιχνιδιου και πως κινειται ο χαρακτηρας (με μια αλλαγη στο sensitivity παλευεται και οποιος μπορει να γραψει σημειο sensitivity/motion blur/camera shake να με βοηθησει λιγο, θα ηταν καλοδεχουμενο). Βεβαια ειναι και η συνηθεια, γιατι απο souls σε souls game το snapiness διαφερει. Το παιχνιδι εχει πολλες επιρροες για τις οποιες μπορω να μιλαω μεχρι αυριο. Εχω δει ομοιοτητες τουλαχιστον με 5 παιχνιδια μολις στο πρωτο area του παιχνιδιου και φυσικα αν αναφερθω σε αυτες αναλυτικα και επεξηγηματικα θα γραφω μεχρι αυριο. Ο σχεδιασμος των enemies, ακριβως οπως περιμενα απ τα trailer με ωραια αισθηση οταν δεχονται χτυπηματα. Τα mechanics ενδιαφεροντα και δεχονται πειραματισμους, το customization ειναι στο Θεο, η εξερευνηση cozy κ.ο.κ . Νομιζω ειναι η επιτομη ενος action game του σημερα και φαινεται πολλα υποσχομενο παρολο που δεν τα κανει ολα τελεια.Σε γενικες γραμμες μου εκανε θετικη εντυπωση, με το ζενιθ του demo να ειναι το τελικο boss fight. Αν μιλαμε και για τετοιου ειδους μαχες ειναι επισης εξαιρετικο selling point. Απο μενα ειναι ανετο ναι.
ωραίο βατό combat με ρίζες απο sekiro και wo long, εύκολο exploration χωρις πολλά-πολλά με αρκετά quality of life πράγματα .Η anime κατάσταση με ξενερώνει λίγο αλλα νταξ παλεύεται.