Per favore! Puoi fare video riguardante la lore ed avvenimenti nei singoli capitoli perché purtroppo non sto riuscendo a seguirla pur giocandoci! Secondo me sarebbe un ottimo format!
Twitch ci offre la possibilità di passare più tempo e conoscere un po' meglio il cydonia a cui vogliamo bene, ma l emozione e la goduria che ci riesce a trasmettere con i suoi video enciclopedici e professionali rimane impareggiata ❤❤❤
La cosa che io trovo incredibile è che tauros è il “signature mon” del prof oak, nella sua lotta segreta tagliata dal post game di rosso e blu: magari è un caso, ma nel programmare lo scontro con l’ex campione qualcuno a gamefreak ha pensato di dargli proprio il re del meta di prima gen
Non ci avevo pensato. Dato che almeno il crit rate è figlio di un funzionamento voluto del gioco, non è improbabile che GF fosse cosciente dello strapotere del Pokémon!
Pensavo si fosse buggato youtube e avessi ricevuto la notifica di un video vecchio, ammetto che, mi mancano i vecchi tempi su yt, peró vi ringrazio per avermi fatto scoprire Metal Gear
Corretto, e aggiungo che si tratta di un acronimo inverso (concetto di cui scopro l’esistenza scrivendo questo video): l’acronimo è nato dopo la parola “meta”, che è ovviamente il prefisso di metagame, e ha lo scopo di sintetizzare il significato del termine! :D
Mi sono già innamorato di questa serie, spero vivamente che arrivi fino ai giorni attuali perché di canali che parlano cosi approfonditamente della storia del competitivo in Italia non ce ne sono.
Il competitivo delle prime generazioni è un’arte, non c’è veramente molto da dire. È impressionante fino a quanto i giocatori si siano spinti e si spingano ancora oggi per trovare nuove soluzioni e provare cose nuove, a volte causando cambiamenti enormi in format ritenuti “risolti”. Una delle mie parti preferite del competitivo, che sia Smogon o VGC, sarà sempre la creatività dei giocatori nello sfruttare ciò che gli si pone davanti per giocare a modo loro la loro partita
@@arivel-we1ex Karen spara un'affermazione che ha senso solo dal punto di vista della narrazione di Oro e Argento per tracciare un paragone tra te e il tuo rivale. Amo vedere la creatività nel teambuilding e le giocate più rischiose che funzionano, ma i giocatori che fanno queste cose al livello più alto sono ben coscienti che prendono dei rischi facendo quello che fanno e spesso sfruttano tratti specifici di un dato Pokémon che riempie una nicchia ben specifica, che non userebbero se potessero. Forza e debolezza non sono un'illusione, ma una determinazione del valore di un Pokémon dato un determinato contesto
@@arivel-we1ex ovvio, ma non sono quelle l'oggetto dello studio in questione. Non confondiamo la creatività con il mettere insieme una build campata per aria
Sono le 5 del mattino e l’unica cosa che voglio al mondo sono le altre 8 parti di questa serie. Apparte gli scherzi non voglio metterti fretta, secondo me format di cristo continua così ti si vuole bene❤
video bellissimo, super interessante e mai banale! pur conoscendo bene la prima gen, tutta la parte sul competitivo è stata una novità incredibile! davvero sei riuscito a farmi sentire nostalgico per un'epoca che non ho nemmeno vissuto! non vedo l'ora dei nuovi episodi sulle gen successive
Come sempre ogni vostro video è pinnacolo della qualità in Italia e, mi permetto di dire, spesso anche nel mondo. Complimenti e grazie per tutto il lavoro, il tempo e la passione dedicateci ❤️🩹👏
Riscrivo: all'inizio ero deluso perché non mi interessa il competitivo e avrei preferito un video su qualche altro tema, specie dato il ritmo con cui escono ma... Mannaggia, adoro la prima generazione e le sue oscenità ❤ ottimo video, Saido, hai conquistato perfino me. Continua così e al prossimo episodio :)
Video incredibile per ogni giocatore competitivo come me. Scoprire alcune cose della genesi e certi dettagli sbloccano retroattivamente delle prese di coscienza di aspetti che ancora oggi sono determinanti. Grazie Cydo❤
Ma che figata di rubrica! Non mi interesso di Pokemon da tempo, quindi seguo poco il tuo canale, ma una rubrica del genere è proprio interessante e non me ne perderò una puntata!
Una bellissima idea, che comprendendo tutte le generazioni pokemon potrà non solo far sapere di più della propria generazione preferita, ma farà appassionare riguardo alle altre, ma soprattutto questo è possibile grazie alle tue doti acquisite negli anni. Grande così, sei di ispirazione.
Che figo! Diverse cose le sapevo già o le immaginavo, altre le ignoravo ancora. Per me che sono super appassionato al passato del franchise e ai suoi misteri è stato un video molto molto apprezzato
Conoscevo la meccanica del crit basato sulla velocità, la divisione per tipi di fisico e speciale e l'immunità stab, ma non sapevo assolutamente niente del possibile metagame dietro queste variabili né della competizione a livello nazionale dei bimbi in Giappone. Mi hai fatto conoscere una storia incredibile, è sempre stupendo guardare i tuoi video, Cydo, e complimenti anche a Chiara per il lavoro di editing, mannaggia solo per la sd!
Pensa che in seconda generazione sono nate perle di meta ancora più assurde. Per esempio, il fatto che se usavi Steelix volevi che fosse più LENTO possibile, perchè se due Pokémon usano contemporaneamente una mossa che costringe l'avversario a cambiare Pokémon, la prima ad essere usata non ha effetto. Quindi se ti ritrovavi contro un altro Steelix o Pokémon che voleva farti cambiare con Boato, Turbine eccetera potevi counterarlo usando il tuo Boato più lento.
Video interessante, grazie Cydonia! Non potevo capire nulla di competitivo quando sono arrivati i Pokemon, ero piccolino e alle elementari... Però stranamente ci sono degli elementi che, secondo me, se fossero presenti (anche se erano dei bug e quindi stati inseriti non volontariamente. ..) bilancerebbero il gioco attuale: il tipo psico adesso non è difensivamente e offensivamente un granché, mentre, offensivamente, il tipo spettro è uno dei migliori; se il tipo psico fosse immune allo spettro, forse sarebbe tutto un po' più bilanciato. Per quanto riguarda il ghiaccio, con la nuova condizione neve (non più grandine) è stato migliorato, ma per tante generazioni i pokemon di questo tipo erano pessimi in difesa; se il congelamento fosse un po' piu potente (non che una volta congelato un pokemon praticamente non si possa quasi più scongelare, però magari se i pokemon di tipo ghiaccio, usando mosse di tipo ghiaccio, avessero una probabilità aggiuntiva e più alta di congelare e se magari fosse meno facile per l'avversario scongelarsi) forse i pokemon ghiaccio sarebbero più utili. Inoltre i pokemon di tipo ghiaccio dovrebbero per lo meno resistere anche all'acqua, a mio parere. Gli altri tipi da sistemare sarebbero erba, coleottero, forse difensivamente il tipo roccia e, offensivamente, il tipo veleno. Ma questi non erano migliori nella prima generazione, bisognerebbe trovare altre soluzioni (per bilanciare a mio parere: il tipo erba potrebbe essere resistente alla roccia e magari perdere la debolezza al volante; il coleottero potrebbe essere resistente al folletto e il folletto non resistere al coleottero, togliendo anche la resistenza del veleno al coleottero; la roccia potrebbe perdere la debolezza verso la terra e acquisire resistenza verso il ghiaccio, magari perdendo la resistenza al veleno, resistenza che potrebbe perdere anche il tipo terra; in questo modo il tipo veleno perderebbe una resistenza, ma avrebbe due tipi in meno che gli resistono). Onestamente il tipo folletto ha fatto danni nel bilanciamento delle lotte pokemon, competitive e non: io lo indebolirei un po', rendendolo solo resistente al tipo drago (e non immune) e gli toglierei la resistenza al coleottero (ome scritto prima)
Sul fatto che il tipo folletto sia un po' troppo forte siamo d'accordo, ma la sua introduzione a mio parere è stata tutt'altro che dannosa per il bilanciamento del gioco perché ha arginato lo strapotere del tipo Drago che in quarta e quinta generazione aveva aggiunto livelli insostenibili. Spesso una singola Dragodanza era sufficiente a rendere infermabile uno sweeper di tipo Drago, che spesso hanno anche statistiche più alte della media, anche difensivamente, e perciò poche difficoltà ad utilizzarla, oltre ad avere quasi sempre accesso a Terremoto e ad attacchi di tipo fuoco, così da colpire superefficacemente i tipi Acciaio, gli unici a resistere alle loro Stab, tra le quali spiccava Oltraggio, 120 di potenza base con l'effetto collaterale di bloccare il pokemon sull'utilizzo della stessa per 2-3 turni consecutivi, nonché l'impossibilità di scegliere il bersaglio nelle lotte in doppio, ma poco importa quando un solo tipo su 17 la resiste. Haxorus, Salamence, Dragonite e Garchomp su tutti, ma non solo loro, erano Pokemon che plasmavano i metagame in quanto necessitavano di risposte mirate per essere fermati: ogni squadra aveva almeno un tipo Drago, perché era di gran lunga il più forte offensivamente, e almeno un tipo Acciaio, senza il quale i draghi erano infermabili. Con l'introduzione del Folletto il Drago resta un tipo forte, ma bilanciato, ma soprattutto Oltraggio ne risulta ampiamente indebolita: un giocatore ci pensa due volte a bloccarsi per più turni consecutivi su una mossa se sa che un tipo Folletto può entrare in campo e neutralizzarla, perciò o ci si prende questo rischio, o si ripiega su una più debole Dragartigli. Gli sweep dei tipi Drago, così come quelli dei Pokemon di tutti gli altri tipi, costano la fatica e la scelta del momento adatto per riuscire a setuppare, perché il più delle volte una Dragodanza non basta più a fare piazza pulita della squadra avversari, nonché la capacità di eliminare o indebolire preventivamente le minacce altrimenti insormontabili dallo sweeper.
28:00 confermo. All’epoca di Rosso, vidi un Bellsprout battere no damage un Charizard. Per me che all’epoca ero un giovane figlio dell’anime, fu un vero shock! 🤣🤣
Ho ancora gli incubi per gli avvolgibotta e l'addormentamento di prima generazione... Ecco perché nella mia testa Pokemon come tencool e tentacruel sono dei mostri lovcraftiani...
A mio gusto personale, questo è uno dei video più belli del canale. Non vedo l’ora di vedere i nuovi episodi e mi sono incuriosito sempre di più man mano che il video andava avanti, complimenti Cydo e Chiara perché questo è un video con la V maiuscola.
Finito di vedere il video. Bello e interessante come tutti gli altri. Spero che arriveranno presto le prossime puntate perché questa è stata una bella sorpresa
Che bel video, posso solo immaginare il lavoro svolto che penso sia enorme complimenti a te come front man ma soprattutto complimenti anche a tutte le persone che ti aiutano e che rendono questi video realta.
Non commento quasi mai, ma questo video é uno dei più belli che tu abbia mai fatto, mi ha intrattenuto moltissimo, continua così, non vedo l'ora che esca il prossimo ❤ PS: Arriverà anche il momento nel quale parleremo di Arash
Bellissimo video, super interessante, un’ora che passa veramente molto in fretta, aspetto con ansia il prossimo video della rubrica! (Come si aspetta con ansia e p1sn3l0 in ferroscudo la veteran run di B&W2)
Questo video è veramente fantstico, per il lavoro svolto e l'informazione che fa nel panorama italiano, vorrei fare uno di quei commenti pieni di complimenti ma veramente non so cosa scrivere
Ragazzi, che vi posso dire se non: complimenti! Questo video non solo è fatto magistralmente, ma ha anche un'importanza storica inestimabile per noi appassionati. È davvero incredibile vedere come, in modo del tutto naturale e spontaneo, si sia creato il panorama del competitivo Pokémon, senza strumenti, senza re-match, semplicemente da dei bambini che giocavano e provavano meccaniche astruse sulle loro cartucce. Molti, la maggior parte probabilmente, senza neanche l'idea di un torneo competitivo in mente, ma con il solo intento di divertirsi con il proprio GameBoy. Vedere questo video è stato non solo divertente ed interessante, ma anche emozionante e a tratti perfino commovente, ma quello forse è perché comincio ad invecchiare :') Nota di merito alle medaglie fisiche date al torneo e al roleplay sulla creazione della squadra e la divisione dei livelli, un sistema sicuramente contorto ma che aggiungeva indubbiamente qualcosa di unico e strettamente legato ai giochi di appartenenza. È un vero peccato sia andato perso, considerando quando adesso sia grande e particolareggiato il franchise, sarebbe davvero bello se tornassero cose di questo tipo! In ogni caso, grazie di cuore per tutto il lavoro che fate, e complimenti ancora per questo video. Aspetto con ansia le prossime parti!
gran bel video cydo! avendo solo 16 anni non ho mai potuto assaporare la parte ormai storica del franchise ed è stata una grandiosa analisi del passato. p.s: per tutti quelli che si impegnano dietro le quinte insieme a cydo (ciao chiara): siete dei grandi, grazie per il vostro lavoro (in mia opinione assieme a cydo carryate la content creation per quanto riguarda pokémon ❤)
Bannato. Ma in un contesto "amichevole" era l'equivalente dello sganciare la bomba atomica in un torneo di softair. Statistiche ultra pompate, tipo Psico, STAB potente, accesso a Ripresa, può Body Slammare per colpire dal lato fisico, praticamente l'unica è riuscire a indebolirlo con una mossa autodistruttiva e poi riuscire a finirlo prima che si curasse. O mandare Chansey e pregare per il congelamento.
Wow Bellissimo video! e sono d'accordo con te su quello che quei bambini giapponesi hanno fatto. E non vedo l'ora di vedere gli altri video della serie! credevo che parlassi del competitivo dal punto di vista storico-organizzativo. ma in realtà il contenuto che hai messo, dal mio punto di vista, è molto più interessante!!!! Complimenti per le tue ricerche!
Cydo,questa non vuole essere una leccata di culo eh, ma è impossibile che ogni tuo progetto, per quanto diversificato nell’argomento, sia preciso e ricercato. Non è solo una questione di informazione, anche tutto il resto del video è costruito e pensato puntualmente; le musiche corrispondenti, il discorso costruito per parlare sia a novizi che veterani etc. Davvero complimenti. Ps. Pov io chiloando nel lagoduria x l’effetto pisello righello🦦
Ne è valsa la pena lasciarti cucinare per 4 mesi. Certo... Memory Card sarebbe carina da rivedere, ma questa rubrica promette bene. Anche perché rende il competitivo interessante per uno che non lo ha mai amato come me. Grande Saidigna.
troppo in hype per la prossima puntata!! nasco come giocatore da pokémon blu, ma é stato su argento che ho cominciato a scambiare, clonare, buildare pesantemente ❤
Mamma mia, quando hai tirato fuori il discorso avvolgibotta e turbofuoco mi hai fatto riavere gli stess incubi di quando giocavo a pokemon stadium. Rievocavo santi e madonne quando finivi in quel loop infinito e cercavi di rivenderti madre padre e fratello sperando in un fallimento dell'attacco per provare a uscire da quell'inferno. ahahah