Una piccola imprecisione, lo Stealth boy è stato creato dagli Stati Uniti in risposta alle tute Stealth cinesi impiegate ad Anchorage 😉 Comunque sia, complimenti per il video e grazie di intrattenere gli amanti di fallout come me😍
Hai perfettamente ragione. Volevo dire che il tipo di tecnologia utilizzata dai cinesi era fondamentalmente il camuffamento e lo stealth, spero si sia capito. Ma detto in questo modo è stata una imprecisione, chiedo venia 😅
Harold, nonostante l'aspetto simil-ghoul, é un supermutante, infettato a Mariposa parallelamente a Richard Gray, il futuro Master (de facto anch'esso un Mutante del Vef) di cui era amico.
ciao. video molto bello e interessante. l'ho trovato dopo aver visto lo short su Erickson del dlc far harbor (e siccome ero curioso, poichè lo short è terminato proprio nel momento in cui mi ero incuriosito, ho cercato il video completo e mentre ero qui, l'ho visto tutto perché questo video mi ha incuriosito tanto, e soprattutto il modo in cui racconti/spieghi, ha reso wuesto video ancor più bello e interessante). comunque complimenti per il video. hai guadagnato un nuovo iscritto 😁
Grazie! La cosa più bella e soddisfacente è riuscire a interessarvi e ricevere consigli/complimenti da voi! Benvenuto sul mio canale, spero possano piacerti anche gli altri video lore!
@@Claguns inanzitutto grazie del benvenuto. ho visto alcuni video (e ne continuerò a vedere, perciò preparati ai miei commenti) e mi sono piaciuti molto. mi sono iscritto perché sei davvero bravo a raccontare le lore di Fallout. sei davvero bravo 💜
12:00 per fare supermutanti inteligenti servono persone non contaminate dalle radiazioni, semplicemente non avevano persone del vault pulite da utilizzare ma rapiscono persone della superficie
La cosa che più mi dispiace dei titoli bethesda cui ho giocato (fallout 3 ed il 4) è che non abbiano reintrodotto il concetto di supermutanti pacifici: per il 3, poteva anche starci. Voglio dire, viene spiegato il perché i supermutanti rapiscano le persone e, in fin dei conti, era il primo titolo in 3d per una nuova generazione di giocatori: serviva qualcosa di grosso a cui sparare, insomma. Però nel 4 si poteva, e doveva, fare di più, a mio avviso: intanto, ho trovato strano il motivo per cui quelli del commowealth siano supermutanti creati dall'istituto. Cioè, questi sperimentano col vef, ma immagino che avessero dei dati provenienti dai siti prebellici in cui venivano effettuati i test (senza contare che la fine dei supermutanti nella zona di DC risale a circa 10 anni prima, c'era tutto il tempo perché la notizia si diffondesse anche presso l'area di Boston) quindi si poteva immaginare che i ragazzoni non erano proprio ideali come servitori. Nel gioco base, lo trovo simbolo di pigrizia non aver inserito una fazione di supermutanti pacifici: si poteva tranquillamente recuperare la trama che riguardava Marcus in Fallout 2, con conseguenze significative a seconda di chi aiutavamo nel corso della missione (del tipo, se chi schieravamo con gli anti-supermutanti, le rimanenti comunità di ragazzoni verdi ci avrebbero attaccato a vista)...ma almeno almeno con Far Harbor si poteva imbastire qualcosa: di nuovo, non era obbligatorio legare i supermutanti alla macrotrama di Dima e del conflitto tra gli Harboriani e i fanatici dell'atomo. Bastava una missione a sè stante e stop. Almeno si sarebbe inserita un po' di varietà.
Allora quel che hai detto in parte lo trovo corretto, ma secondo me per quanto riguarda i supermutanti del Commonwealth la scelta è stata abbastanza logica. Si tratta di super mutanti meno intelligenti delle loro controparti nella costa occidentale frutto di più lunghi esperimenti da parte del Maestro. Qui è normale che avendo sperimentato soltanto l'Istituto su di loro e avendo poi scartato i progetti poiché considerati esseri incompleti sono rimasti con un'intelligenza simile a quella dell'anteguerra e quindi hanno raggiunto risultati simili a quelli dell'esercito statunitense che voleva testarli esclusivamente sul campo di battaglia come macchine da guerra senza alcun tipo di intelligenza elevata. La creazione di società intelligenti di supermutanti secondo me è abbastanza anomala in Fallout poiché è legata solo agli esperimenti del Maestro e dunque potremo trovarne solamente sulla costa occidentale. Poi ovviamente qualche caso sporadico di supermutante leggermente più furbo e intelligente degli altri c'è anche in Fallout 3 e 4 ma comunque si tratta di casi isolati e a mio avviso è giusto che Bethesda abbia seguito questa linea logica, altrimenti tutta la lore precedente non avrebbe alcun senso
@@Claguns a livello di logica, ok. Però sarebbe stato interessante vedere qualche caso in più di mutanti pacifici rispetto a 2 supermutanti in fallout 3 e 3 nel 4 (se contiamo pure Virgil). Vabbé, speriamo per la serie televisiva.
Ciao, avrei una domanda, allora io ho 3 fallout, fallout new vegas, fallout 4 e fallout 76, ho provato sia il 4 che il 76, vorrei però iniziare a giocarci seriamente ed entrare nel mondo di fallout in ordine cronologico da dove inizio?
In ordine cronologico devi partire da Fallout 76 che è ambientato 25 anni dopo la guerra. Poi ti consiglio Fallout 3, ed infine gli ultimi due in ordine temporale sono New Vegas e Fallout 4.
@@Claguns si poi ho visto. Comunque miglior canale di lore di Fallout. Siccome a differenza di altri spieghi cose che riguardano l'intera saga e non solo Fallout 4 o 76. Anzi parli molto anche dei vecchi Fallout.
Picolo erore di trama gli stelt boy erano fatti dagli americhani per cerchare di rimanere al passo con la armatura stelth cinese o nel campo dello spionagio