А меня в игре ужасно выбесил один момент (кажется в банке было дело). Я прочитал разные записки и понял, что за одной из картин скрывается сейф. "Вот она та игра, где если уделить внимание деталям, то получишь бонус, возможность провзаимодействовать с не выделяемыми объектами"-радостно подумал я. И нашел нужную картину, но провзаимодействовать с ней никак не мог, это поставило меня в тупик, я перечитывал записки, обшаривал помещения..., в конце концов решил посмотреть прохождение в интернете и выяснил, что это та самая картина, которую я обнаружил, но у меня не был взят квест, поэтому взаимодействовать с ней я не могу. Нельзя так делать, это напрочь выбивает из происходящего, желание играть дальше отпало.
@@himars2567 , да такое встречается, но обычно обуславливается тем, что персонаж не знает как нужно провзаимодействовать , а тут в записках была дана исчерпывающая информация. В том же Аркануме в квестах на поиск предметов можно было идти разными путями. Можно было пораспрашивать население, можно было поиграть в детектива, можно было тупо обыскать всю локацию. В общем не нравятся мне такие условности, они бессмыленны по своей сути, уж лучше найти предмет и не знать что с ним делать, нежели пялиться на картину и думать :"толи лыжи не едут, толи я ебанутый..." =)
Игра вышла скорее как первый эпизод, нежели как полноценная игра. Мало того, этот эпизод ещё и полон багов, вылетов и глюков. Из-за этого ещё более жаль, ведь потенциал действительн был, но увы.....
Ну, на данный момент основные баги вроде пофиксили. Сохранятся теперь тоже можно нормально. Но блин, игра просто обрывается на середине. "Посрели леса" как говорится. Куча сюжетных линий не развита и оборвана. Такое ощущение, что разработчики тупо выложили половину игры. типа вот сколько успели, столько и выложили.
@@SuperSerj76 вопрос в деньгах, времени и малого количества сотрудников в студии для игры такого масштаба. Теперь ещё издатель не даёт добро на продолжение, у них права, а разработчики не могут без их разрешения продолжить. Там осталась половина сюжета и как минимум два дополнения. Одно про Данвич, другое про Иннсмут.
Не знаю был ли Сарказм про оценку SG 5 из 5, и все - же скажу. Нa SG каждый их обзор - это сугубо субъективное мнение обзорщика. Захотел поставить, Изюм, поставил и все тут. Они уже не способны объективно дать оценку игре. Ламповая редакция, которая по сути и стремится к ламповости. Поэтому конечно смешно, когда разрабы закидывают чемоданы редакции в, которой ну блииин уже все знают, что они не объективны.
Стоп. Жена Картера?! В смысле, лавкрафтовского персонажа Рэндольфа Картера?? Да мне легче представить, что это его сорок кошек забрались в человеческую одежду и притворились бабой, чем что у Картера действительно есть жена. Ну либо она НЁХ какая-нибудь.
я играл видимо после всех патчей, если бы вылеты и баги то я о них не моню. об игре остались только восторженные впечатления! несмотря на спорные моменты. мне тоже не понравилась линейность. но я бы никогда не сказал что это как фоллаут, у нее более повествовательный характер. она как детектив кино, интересно смотреть первый до тех пор пока ты не знаешь кто убийца , а когда знаешь смотретьъпроходить второй раз уже не интересно. концовку я изначально воспринял как задел на продолжение 2ю часть и тд, классическая фишка ужастиков где нам дают понять что маньяка так и не добили жди мол 2ю часть. Главным образом не понравилось мне варианты диалога где ответив неправильно тебя сразу убивают, и то что оказывается разработчики задумывали что в игре боев желательно избегать ну типо штрафы и все такое. что само по себе бред. как в игре и без мочилова, без возможности всех раскидвать отигрывать героя, чем тогда там заниматься просто пройти по истории , стать чемпионом по дартсу? Вобщем держу в курсе. Еслиговорить о возможной второй части когда она там выйдет если выйдет, может через пару лет когда будет неконкурентно способной . видно что в игру вбухано огромное кол во сил. Разрабы выпустили 1ю часть такой , щас пособирали мнение и комменты, сделают работу над ошибками, все причешут допилят, но открытого мира как фоллауте ждать не стоит брехня все это. ПС: в фоллауте есть локация с храмом точь в точь как здесь.
видео 2016 года, то есть у них основа игры была готова еще тогда, что они делали 3 года до релиза непонятно. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-M2-ivhhpEtE.html
Долбаный Стиган. Насколько же этот пример показательный, что обзорщикам пофиг на то, что в игре происходит после пары часов геймплея и они готовы авансом выставлять 10 только из-за того, что это Лавкрафт и Ктулху. Сам следил за игрой и купил в день выхода. Пытался два раза начать игра и два раза игра крашилась в самом начале и я просто не успевал сохранится. Решил подождать патчей и посмотреть, что будут делать разрабы. Начали появлятся рецензии, вычитал, что игра заканчивается пустышкой и даже не закрывает линию, которая сама начала. Потом вычитал в ответах разрабов, что они не планируют выпускать дополнения истории и считают игру законченой. В итоге запросил рефаунд. Учитывая такое отношение разрабов, вряд ли я буду ждать от них хоть какое-то продолжение.
Дружище, ты бредишь. Какое нафиг отношение разрабов? Игру пришлось завершить на половине сюжета, потому что тупо не было денег и времени у маленькой инди-студии. Издатель подгонял и в итоге они не успели закрыть вопрос по технической части, отсюда все баги. Дополнений не будет, но будет продолжение на котором сконцентрируются, после того, как пропатчат. Основную сюжетную линию никуда не денут. Люди в первый раз сделали игру, причём одну из лучших по Лавкрафту, если не лучшую, а вы тут все разнылись, как-будто последние трусы за неё отдали. И вся критика этого видео, хоть и по факту рассказывает о технической стороне на релизе, не даёт всей картины, почему это произошло... Очень жаль, что люди не видят дальше, чем это нужно в случаях с хорошим продуктом, которому просто не повезло на старте. Пресса молодцы, не смотря на баги, увидели в ней всё, что нужно.
@@Respekt1987 пишешь абсолютную бредятину. Лучшая игра по Лавкрафту - это забагованя рпг, без внятного финала? Очень интересно. Пожалеть разрабов за нехватку денег я ещё могу (хотя они собрали 73 тысячи евро, а тот же Атом РПГ 33 тыс. долларов. И ещё куча других примеров игр, которые вышли нормальными при более скромном сборе средств) но хвалить и снова покупать не собираюсь. И какие же молодцы обзорщики, что пробежали часик-другой, поставили 10 и не сообщили о такой маленькой детали, как незаконченость сюжета и кучу багов. Ведь дейтсвительно, абсолютный пустяк, что из-за багов игрок мог потерять своё сохранение или у него не было возможности пройти игру. И смотря на коментарии ниже, патчей мы так и не дождёмся. Вот такая вот картина.
@@Mihacs да нет, я то как раз пишу по делу, хотя твои замечания по сбору средств относительно справедливы. Финал у неё закрывает некий пласт истории, но оставляет вопросы для продолжения основного квеста. Прошёл три раза, за разных персонажей и никакие баги не помешали это сделать. Обзорщики не пробежали "часик-другой", а прошли её полностью, причём большинство про баги упоминает и ругают как раз техническую часть, а не сюжет, геймплей и общую атмосферу игры. Конечно, для тех, кто словил критический баг, это безусловно неприятно, но можно подождать исправлений и потом продолжить. Комментарии ниже ни о чём не говорят... Вот тебе отчёт от разрабочиков, который появился вчера вечером на странице игры в Steam: Последний месяц мы были заняты непрерывной работой над нововведениями. В следующем списке перечислены те из них, которые прошли фазу тестирования: - Ручное сохранение. - Возможность хранить сохранения, привязанные к персонажу на каждом отдельном ПК. - Индикатор вероятности попадания, который помогает увидеть на сколько вероятно Вы сможете провести успешную атаку над противником. - Система подсказок, которая помогает познать все ключевые механики игры. Список некоторых важных исправлений и изменений, которые внесены в игру: - Опция облутания трупа нажатием левой кнопки была убрана, что решило большое количество проблем связанных с передвижением персонажа. - Значительное количество проблем с "Проклятой улицей" было исправлено. - Значительное количество сбоев и зависаний было решено. - Больше 40-ка различных больших и маленьких исправлений было сделано для того, чтобы увеличить общую стабильность игры. Мы благодарны вам за помощь в приобретении опыта и усвоили урок: отныне никакой спешки. После окончания работы над решениями проблем, о которых вы сообщали нам с момента выпуска, мы начнем тестировать и вносить изменения, задействуя весь штаб наших профессионалов, чтобы представить на ваш суд самый стабильный и отточенный Stygian. Мы знаем, что упомянули ряд исправлений за ноябрь, но для блага проекта и сообщества нам нужно использовать все время, которое у нас есть, для дальнейшего повышения качества. Мы хотели бы заранее поблагодарить вас за терпение и бесконечную поддержку, которую вы оказали этому проекту. Пока мы не встретимся снова в одном из заброшенных переулков нашего обречённого Аркхэма. Команда Cultic Cames
При прокаченной науке можно изучить радио в стене у радиотехника и получить перк или+2 науки...уже точно не помню.Где то ещё получал перк, но уже не помню где. Ещё в комнате где банку с мозгом собераешь была карта путешественника на стене... требовала выживание, но навыка на нее у меня так и не хватило, чё там эта картина давала?кто знает?
В игре вообще много проверок навыков, Я рассказал только о разнице в начальных квестах. Характеристики меняются, Я видел несколько предметов которые даю бонус.
По обзорам критиков и драгон эйдж последний хорош, и в дивинити где-то сюжет есть с интересным комбатом, да и в пое 2 нелинейность завезли:) игрожур совсем печальный стал
@@Ukles, не представляю. Я играл с другом и только поэтому кое как дотянул до 3го острова, при том мы и сайд квесты проходили (те что не забагованы были). Соответственно - два разных персонажа разные боги, а квесты то идентичные: все избранные. А насчёт комбата: мы как аутисты пошли в противоположную сторону от меин квеста и были почти весь 2 остров без истока, файты были хоть немного интересные:) Дивинити, как и драгон эйдж, для критиков пару часов интересного геймплея имеет, а затем качество резко падает:( а ну и маг щиты с броней боёвку угробили убив весь фан от взаимодействия.
Фига ты перекладываешь ответственность за своё ошибочное решение на другого человека. Не знаю как раньше, но сейчас играю в pathfinder kingmaker и она становится в список моих любимых игр на все времена. Надеюсь, что сюжет и накал во второй половине не сбавит.
@@cavecat7846 Мне вот тоже понравилось очень.Единственно это отсутствие реакции на твой класс,что очень огорчает и почти никогда твоя раса не имеет значения,а хотелось бы,что бы класс и раса имели свои реакции и даже отдельные ветки квестов....как в том-же балдуре 2.
@@user-dr1mo7xt5r согласен ^^ Но когда Джаманди Алдори приставила ко мне своего пасынка полу-орка, то в диалоге с ним были выборы ответов, основанные на том, что я тоже полу-орк. Ничего особенного, просто пара фраз. Но действительно хотелось бы большего)
@@cavecat7846 Так же с моим аасимаром,торговка аасимар хоть отреагировала,но парой фраз,что мол классно встретить "сородича",а сестричкам-тефлингам вообще пох.,что спят они с аасимаром и когда рассказывают душещипательную историю,как любят представителей моей расы у них на родине на меня вообще 0 внимания...как будто я обычный чел)
Ну, вот после таких обзоров (хоть и по делу казалось бы), продолжения мы уже походу не увидим. Эх... А ведь всё так хорошо начиналось у лучшей игры по Лавкрафту, а баги и обрыв сюжета всех взбесил.
Я не прочитал ни одного рассказа Лавкрафта, и говорю как человек переигравший кучу РПГ: Для жанра рпг Стиджиан слишком линейный, почти нет побочных квестов, нет никакого рпгшного разнообразия гейплея и по факту отыгрыша. Мне Стиджиан понравился, главная моя претензия: что это недоделанный огрызок игры.
@@himars2567 ну-ну ))) ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80 Каждая кочка, считает себя КРИТИКОМ!!! Кому вообще интересны, чьи то ЛИЧНЫЕ мнения? ;)