@@Karre0512 naja eine sona oder soraka sind da aber auch nicht schlecht ich würde sogar sagen besser es gibt da ein youtuber der hat eine kleine analyse gemacht und sie ist vom prinzip eine schlechte sona
Alle Supps: WIR WOLLEN NEUEN RICHTIGE SUPP CHAMP UND NICHT SOWAS WIE PYKE Rito: Hier Yummi, viel heal und shields und süß und coole mechanics After Release: Worst Winrate, Worst Base Stats und ''most garbage Champion, i lost my promo and ranked because of yummi'' flames überall.
Ist da aber auch typisch Riot, releasen Pyke - völlig overtuned. Ist ja auch wieder so ein aggro supp und kein richtiger deff supp. Release Yummi: völlig undertuned, ist halt ein richtiger deff champ. xD
AP Yuumi war nix, Crit Yuumi nicht, Angriffs Schaden auch nicht so... aber ich hab dann Active Item Yuumi Semi Tank Shield Monster gespielt.... Immer am Spieler, der rein ging oder am Tank und dann halt... geyuumed. War OK. Aber nicht zu vergleichen mit allen anderen Supportern und das ist schade.
Ich hab ihn mit nem Kumpel direkt am Release Abend schon gezockt und dam macht dieser Champ einfach nur Spaß. Sola hat schon recht, dass das Balancing zwischen "Auf der Schulter sitzen" und "Rumstreunen" recht schwierig ist. Ich persönlich habe viel Zeit auf der Schulter verbracht da man einfach dauerhaft mit der Q poken kann und das Bonus AD (vorallem nach ein paar items) deinem ADC beim lasthiten recht entgegen kommt. Ab und an bin ich für die Autoattacks runter gegangen aber nicht all zuoft. Interessant ist auch dass du z.b sachen wie die Coin von der Schulter deines Mates aus einsammeln kannst. Ist zwar etwas meh für dem ADC da er dann auch noch auf die Coins achten muss, aber für ADCs die sich das zutrauen ne gute möglichkeit, vorallem da Yuumi am Anfang schnell Manaprobleme bekommen kann. Zusammen mit Ezreal hat Yuumi eine unheimlich geile synergy da Ezreal sowieso ein ziemlich saver pick ist was beide auf der Lane unheimlich schwer zukillen macht. Itemtechnisch haben wir etwas experiementiert. Aktive Items wie GLP oder Twinshadows sind ziemlich nice da man sie ebenfalls von der Schulter abfeuern kann, aber auch die Shield/Heal Items sowie stumpfe AP Items wie Rabadoofs haben ihr Berechtigung. Der viable Itempool ist sogar erstaunlich groß da Yuumi sehr viele Aktive Items gut gebrauchen kann einfach aus dem Grund, dass sie sie von der Schulter extrem gut nutzen kann. Außerdem braucht sie wie Cassio keine Schuhe da man wenn man von der Schulter runter geht entweder sowieso dead ist oder direkt weiter hüpft. Deshalb kann sie für 6 Items gehen was noch mehr AP und somit noch mehr Adaptiv Force gibt. Ein weiterer großer vorteil ist das Yuumi keinen f*** auf CC gibt. Die sitzt auf deiner Schulter und egal ob Chogath Silence, Amumu Ult oder Blitz Ult, jegliche AoE CC geht einfach an ihr vorbei und wärend der Teammate schutzlos ist kann sie fröhlich weiter healen, Ulten und Items aktivieren. Allerdings ist sie wirklich etwas underpowert. Alles was ich gerade erzählt habe funktioniert zwar recht gut aber sobald sie mit einem weniger saven ADC sie z.b. Sivir zusammenarbeitet wird es direkt schwieriger und sie ist einfach sehr schwach auf der Brust overall. Der ein oder andere Buff wird da denke ich noch kommen, da hat Sola recht. Danach wird sie warscheinlich so in die Rakan Kategorie fallen: Macht Ultra viel spaß, aber ohne Premade bist du nur halb so effektiv. Den Kommunikation ist hier am ende des Tages das Schlüsselwort. Ich habe mein Q und meine Ult mega oft gemisst weil mein Kumpel sich anders positioniert hat, aber wenn wir es miteinander kommuniziert haben hat es einfach mega gut geklappt. Yuumi ist also ein Champ der sehr stark von seinen Mates abhängig ist. Das sind jedenfalls meine Eindrücke nach dem ersten Games mit Yuumi
Folgende Änderungen schlage ich an Yuumi vor: Die w sollte unstoppable sein, dafur aber einen cooldown von 3/4 sekunden haben. d.h. man muss im fight überlegen, wen man supportet und wann und. Beim casten der w sollte sie keinen Damage durch spells etc. bekommen aber durch Turrets schon.
Bei Katzen gilt das selbe wie bei Hasen. Hoch heben>an den eigenen Körper rann drücken>hinterläufe mit einer Hand unterstützen. Am besten beim hoch heben schon unterstützen. Peace
Ich find den Champ toll. Zum einen macht es richtig Spaß und supporte mal nen Jhin, wenn du full AP baust, der eskaliert sowas von :D Leider konnte ich sie bisher nur einmal spielen, hab damit dann aber 100% Winrate :-P Ist halt ein richtiger Team-Champ, du bist total abhängig davon, was dein Team macht. Für Solo-Queue deutlich weniger geeignet als für die Flex-Queue
Mal abgesehen davon, dass auch nicht-Supps mal warden könnten XD Aber wie oft erleb ich das? Ich hab 3 Wards + 1 Control stehen, auf der Karte stehen 4 Wards im Jungle, die uns Vision geben (also meine) und das Team flmaed rum, dass sie mehr Vision im Jungle bräuchten. Ja, dann stellt doch Wards XD
Nice Game Sola 👌🏻 Es ist auch beim zusehen echt schwierig den Überblick zu behalten 😅 man hat so oft in den Teamfights keine Ahnung wo du gerade bist und ob du drin oder draußen stehst. Das ist echt hart. Ich stelle es mir daher echt schwierig vor. 30AD abgeben auf eine Caitlyn ist schon nice 👌🏻 Der Schaden war doch okay. Hauptsache mehr wie der gegnerische Yasou xD alles richtig gemacht 😃
Sieht echt spaßig aus zu Spielen. Jetzt muss Rito noch nen Wachhund oder so als Champ raus bringen und ne richtig nice lore die Yumi mit dem dan Verbindet und boom neuer champ. Ps: Der Wachhund sollte nen Toplaner sein der kleine Babyhunde des Verderbens beschwört die dann den Gegner Töten. Sein Design könnte man so ähnlich wie Kotaro Inugamis Wolf Form machen von der Anime bzw. eher der Manga Reihe Magister Negi Magi/ (auserdem liest den Manga ist echt geil).
Ich hab jetzt relativ oft Kai'sa und Vayne zusammen mit Yuumi gespielt. Bisher haben wir eine 100% Winrate, finde ich auch 10 Games nicht schlecht. Ist halt nicht so einfach der Champ doch hat er eine Menge Potential. Zu dem kommt leider aber auch, dass ohne vernünftigen ADC gar nichts geht. Erstens muss es ein absoluter Hard Carry sein um von den ganzen Buffs zu profitieren anderseits sollte man kein Hard Engage gegen sich auf der Lane haben. Aber wir bannen einfach Nautilus und Thresh, dann geht das eig fit. Schwierig ist vor allem die Passiv von ihr, womit sie immer wieder raus muss um die zu nutzen. Die Lane sollte man am besten auch nicht komplett verlieren. Mal sehen wie sie morgen im Rankt performen wird aber ich bin absolut positiv überrascht
Ich spiele Yuumi Relativ gerne und ich muss sagen, dass Yuumi wenn man sie richtig spielt usefull ist. Ich skille immer zuerst die Q auf Level 4, danach maxe ich die W. Danach maxe ich die E und zum Schluss die Q. bis jetzt habe ich viele Runden mit ihr gewonnen und momentan habe ich mit ihr eine Winrate von ca 60% nach ca 10 Spielen. Vllt hilft es ja manchen Leuten. Runen wechsle ich btw immer je nachdem was für Champs in meinem Team sind bzw welche im Gegenteam.
Und ich wurde zum Yuumi Otp ... :( Hab Mastery 7 und rum 50k Points. Ich habe einiges ausprobiert und ich finde prinzipiell das Freeze Build von mir selbst am besten. Twin Shadows und Unholygrail als Base Items. Dann je nach dem wer fed ist Ardent oder zu erst Redemption Das Basic ist eigentlich bringe deine Bot zu Ende. Probier dein bestes und versuch so schnell wie möglich am besten mit lvl 6-8 zum fed aus deinem Team zu gehen. Veigar und Ahri sind ganz lustig auch als ADC. In den Runen Inspiration mit Full Freeze, Futur Market und MS. Second Sorcery mit Scorch und Manaflowband. Bei den kleinen full Adaptive und dann health oder Armor. Dann vor allem im Early am besten immer deine Passive auf Cooldown halten und deinen ADC shielden. Der Slow ist dadurch immer da. Du hast für dich alleine einen guten weg zu entkommen durch shield passive, Slow autoattack zur Passive und q. Insgesamt immer unholy Stacks sammeln und dann healen ulten usw. Mit der Q hast du am Ende immer Slow und kannst dem Carry alle möglichen Kills geben. Early immer schön Autoattacken für Passive und auch q außerhalb von Champs und im Late immer zwischen Champs wechseln, q und dann mit unholy healen. Kein unendlich komplizierter Champion, aber für Supports meiner Meinung nach ein gutes Suchtpotential. :)
Ich finde man ist halt sehr abhängig davon wie dein ADC spielt. Wenn du grade an den gebinded bist und du Q'st, hatte ich zumindest sehr oft das Problem, dass mein ADC aus der Range gelaufen ist. Das Design finde ich macht schon Laune zu spielen, aber man hat halt doch sehr wenig impact. Denke ein paar kleine Buffs wird Sie noch kriegen auf dem Q oder eine paar leichte Base-Stats Erhöhungen.
Kleiner Funfact zu Yuumi.. wenn sie einen Twitch als ADC hat, sie mit der W sich anklettet und der Twitch sich unsichtbar macht, ist sie auch Unsichtbar.. ist mir vorhin im Game aufgefallen.. sie ist sogar unsichtbar wenn sie dann ultet, man sieht nur die Ult
Ich mag Yuumi. Sie ist ein schönes Design mit dem man eben nur leider nicht mit allen ADCs zusammen spielen kann. Ist sie nicht die einzige. Dass sie am Anfang eine schlechte Winrate hat ist bei einem Support dieser Art vielleicht nicht allein ihre Schuld, denn wenn der ADC nicht kerngeboostet ist und zu ihr passt, rasiert man. Hab es selbst schon gemacht. Deswegen finde ich es sehr schade, dass sie sooo hart geflamt wird. Und btw, ich persönlich spiele sie trotzdem immer mit Flash, denn mindestens in der Elo Gold und darunter ist mit fast 100%ig tot, wenn der Partner stirbt. Mit Flash kommt man sehr oft noch raus. Und zum Damage: Hab es schon in nem Game geschafft mehr Damage als nen Yasou zu haben XDDD
Ich fand sie gestern ziemlich cool in Kombination mit Kayn. Man stirbt als red kayn sowieso kaum und dadurch wird man unsterblich. Und die beiden Ultis synergieren ziemlich gut. Finde sie aber gegen manche Champions einfach nur nutzlos
Stimmt schon, ist deutsch. Aber hier sieht man mal, dass Groß- & Kleinschreibung, sowie Satzzeichen ab und zu ganz gut sind, um einen Satz einfach lesen zu können. Hier der Vergleich: Ey sola guck dir mal den acc besser als Sola von noway an der hat dich überholt Ey Sola! Guck dir mal den Acc „Besser als Sola“ von Noway an, der hat dich überholt.
N gutes Matchup N gutes Team N guter Tag vielleicht stehen Mars und Merkur günstig und Jesus höchst selbst ist hinter dir und legt eine Hand auf die Schulter. Dann aber auch nur dann kann man überlegen Yuumi zu spielen. (am anfang einmal w drücken und dann immer wenn der adc shoppen geht mal wieder aus Dota Autochess raus tab´en)
Das einzig schlechte an Yuumi sind ihre verdammt kleinen Hitboxen. Wenn die Q wenigstens ein kleiner AoE wäre und die Basestats nochmal ein bissl nach oben gehen, wäre der Champion tausendmal angenehmer. Derzeit lohnt ein Q-Max halt 0. Maximal 2 Punkte stecke ich da rein, der Rest geht in den E und in den W (für die passiven adaptiven Stats, die ich damit weitergeben kann). Außerdem ist Athenes auf ihr als first Item absolute Pflicht und man sollte sie mit Schild Keyrune & Exhaust + Ignite spielen.
Kein Flash ist glaube ich ne blöde Idee. Sonst passiert genau so was wie bei 8:34. Du kannst dich doch nicht darauf verlassen, dass deine Teammates immer ein gutes Positioning haben und sich nie catchen lassen XD Wenn man sich auf Teammates verlassen könnte, bräuchte man ja auch kein Flash wenn man nen Thresh oder ne Kalista als Support/ADC hat. Vielleicht als Premade mit einem mobilen ADC wie Tristana oder Ezreal. Aber Standard sollte es auf keinen Fall sein.
Der Cooldown vom Schild scheint recht hoch bzw. zum Ende hin hatte ich den Eindruck, als hätte der ständige Heal bei einem Bruiser ganz gutes Potential hat, aber der Schild zum Ende hin keinen impact mehr hatte. Yuumi scheint doch ganz solide Sustain über einen mittleren Zeitraum geben zu können, kann aber auf dauer mit ihrem ständigen Mini-Shild eben fast garnicht Schadensspitzen abfangen. Beim Traden und Poken scheint es gut zu klappen, All-In, eher nicht. Wenn ich sie Buffen müsste, würde ich vielleicht den Schild auf höherem Level ein besseres Scaling verpassen, weil sie dann auch im Mid-und Lategame, wo Teamfights wichtiger werden, etwas mehr ausrichten kann. Der W scheint keine Skill-Animation zu sein, sondern wie normales Movement zu funktionen. Gegen Ende konnte man gut sehen, wie Sola von einem Snare getroffen wurde und sich wunderte, warum der W nicht funktioniert hat. Auch eine schnelle Bewegung kann durch einen Snare gestoppt werden. Und noch etwas: In diesem Spiel war kein Assasine dabei. Ich glaube, Yuumis Nutzen für das Team hängt insbesondere davon ab, dass sie einzelne Helden gut supporten kann. Ich könnte mir vorstellen, dass Assassinen, die einen hohen Burst und guten Escape haben, besonders gut von ihr profitieren würden, weil Yuumi die Gefahren reduzieren kann die ein Engage mit sich bringt, was gerade im Lategame wichtig sein kann, nur dann scheint ihr Schild eben zu schlechte zu werden. Der Poke muss nicht verbessert werden denke ich. Mit den richtigen Items lässt sich da eine interessante zielsuchende Rakete machen, vielleicht mit Slow oder HP &-Schaden ganz interessant. Ich denke die Win-Rate ist so tief, weil viele Leute sie vielleicht als Lux- oder Janna- Ersatz versuchen und dann vielleicht das Schild und den Q falsch einschätzen, außerdem hat sie mit W zwar einen guten Escape, aber sie hat halt nur einen ziemlich lauchigen Ult-CC. CC machen andere Supporter deutlich besser. Und Schild und Heilung brauchst du einfach nicht, wenn der Gegner garnicht erst an dich heran kommt. An der Stelle müsste auch was getan werden, denke ich.
Ich hab jetzt 8 Games hinter mir. 2 mal kam ich Support. 1 mal hat mein Midlaner mir Yuumi weg gepickt (und gefeedet oh Wunder) und dann war ich sogar firstpick aber mein Toplaner hat sie gebannt und dann reingetrollt. Aber wenigsten habe ich von den 8 Games nur 2 Verloren. Einmal weil League doof ist und ich ewig Ladescreen hatte um dann in ein Game zu kommen das schon 8 Minuten läuft, und einmal weil Leute es nicht schaffen in Blind Pick ihre Rolle zu sagen und ich in letzter Sekunde von Top auf Jungle wechseln musste. Lasst euch sagen, Illaoi Jungle mit Kleptomancy ist nicht unbedingt das gelbe vom Ei.
Ich hab gehofft die w gibt dem ally eine Art lulu pixie , der Champ wäre sogar playable und würde sich von anderen sustain/shield Supports wie sona oder Nami oder rakan etc. unterscheiden es würde Sinn machen sie auf was bestimmtes zu picken.
Die Basestats sind halt echt ne Frechheit! Vom Design her ne witzige Idee, aber wohl niemals für den Pro Play geeignet. Und ich stimme dir zu, dass wenn man Damage, der auf einen zufliegt, mit dem W blocken könnte, dann wäre er zumindest ein wenig mehr spielbar. Gutes Video though! :D
Eben erstes Promogame verloren weil mein Support runtergerannt ist, da ich Yuumi gebannt habe. Richtiger kack Tag PS Dein Stream würde meinen Tag besser machen
@@funnimaxedits5324 ist leider bei jeden champ so gewesen seit ich dabei bin ... also das die leute ihn picken und sucken oder man ihn bannt und sie mad werden