Atenção: leia só se tiver paciência pq vai ser um pouco longo. Quando zerei o 2018, uma das coisas que mais gostei foi o o mistério do game ( Thor,Odin e etc) as histórias que o Mimir contava fazia vc pensar como c#aralhos a gente ia vencer ambos mesmo controlando o Kratos KKKKKKKK Fora o visual do Odin! O thor ficou Ótimo mas o Odin dava para ter feito um velho melhor kkkkk Além disso, eu detestei sapoha dessa máscara que para mim só serviu pra furar roteiro (e os murais com as histórias verdadeiras? Pelo amor de Deus né? Se tivessem mantido as histórias normais teria sido infinitamente melhor. Imaginapor exemplo a gente invadindo Asgard (outro reino que pra mim foi decepcionante pois a exploração é restrita e o lugar em si é pequeno) Detestei com todas as minhas forças jogar todas as partes com o Atreus principalmente o Bosque de Ferro! Enfim, nem vou estender muito! Ainda prefiro e muito God Pf War 2018. Os pontos mais fortes do game (Ragnarok) é só gameplay e trilha sonora msm. #love kkkkkk🥰
Passamos ouvindo no GOW 2018 inteiro que o Thor era um maluco sanguinário e o Odin um psicopata, pra depois no Ragnarok vermos que o Thor é apenas um frouxo corno e o Odin um velho brocha kkkkkkkkkk
Fiquei triste com a morte do Brock, era um baita personagem ate me identificava com ele, foi triste...mas ele era uma chave no jogo que era mais util e legal que o Atreus..se existir um próximo GOW espero que ele volte kkkkk
Outra coisa ridícula é esse mural com o Kratos morrendo. Um Kratos apenas sério sem dar tudo de si e sem intenção de matar venceu um Thor com sangue nos olhos usando todo o seu poder. Tudo bem que as Nornas concertam dizendo que não existe Destino, mas ainda sim os desenvolvedores continuam a dar declarações contraditórias com a obra. Como um Kratos sanguinário dando tudo de si perderia ? zero sentido. Além de que as Nornas mesmo contradizem o mural dizendo que Atreus morreria pra Heimdall, a real é que a história do jogo é um lixo, ponto.
@@GabrielPereira-td9ko A primeira luta é totalmente irrelevante, vide que ambos Kratos e Thor estavam se segurando e um erro dos 2 custaria a vida deles, e foi o que aconteceu com o Kratos, ele ficou vulnerável demais. O próprio Thor fica tentando tirar o Kratos do sério, o que acontece no final da luta e Thor vaza fora. A segunda luta o Kratos totalmente sério venceu o Thor que estava full power, e com sangue nos olhos, mostrando sua superioridade. Então se Kratos fosse morrer, teria que ser algo bem específico não por ser inferior.
@@vodkaEditz mano o thor tava bebado, e no game passado o kratos falou pro atreus "vencemos porque somos disciplinados, determinados. Não porque nos sentimos superiores".
Love. God of War Ragnarok passou longe do potencial que tinha. Passamos dois jogos inteiros ouvindo sobre como Thor e Odin eram dois filhos da puta para chegar nesse jogo sabermos que o verdadeiro filho da puta era o Odin, ter poucos Deuses vilões em um reino que era para estar cheios de Aesir. No fim, a história em volta de ambos foi bem maior do que o impacto causado por estes ao aparecerem no jogo, foi algo totalmente rushado e empurrado guela abaixo de quem joga. Quem joga o jogo comparando com as histórias contadas pelos murais, pegarminhos de conhecimentos e etc acaba tendo uma puta decepção quando da de cara com as batalhas finais. Para mim, ambos são um NPC "comum" bufado e só. Muito diferente do sentimento de ter que dar de frente com Zeus em God of War 2 e 3. Complicado! Dito isso, é um bom jogo sim pra você se divertir jogando, mas a construção e finalização durante o Ragnarok é pobre.
@@Veigasgameplay Era pra ser dividido em duas partes esse Ragnarok, tinha que ter sido uma trilogia. Se acontece aquele Plot Twist do Tyr e deixa um gancho pro próximo game, com o Loki reunindo os gigantes para lutar na batalha final enquanto Odin reune todos os Aesir para isso seria foda demais. O fato da Santa Monica ter decidido rushar o jogo estragou muito a experiência.
@@GuilhermeMoreira480 Eu gostaria, iria com as facas nos dentes pro próximo jogo pra vingar a morte dele. Desde que claro houvesse mais deuses Aesir do que foi apresentado no Ragnarok né, fazer um escalonamento da guerra passando por deuses "menores" até chegar em Thor e Odin finalmente. E acho que embora perdemos o Brook que foi sentindo pra caramba e no final o Freyr, para uma guerra do tamanho do Ragnarok infelizmente haveria mais perdas também. Ficou muito sessão da tarde da morte do Brok pra frente.
@@iagomassariIsso seria bem melhor, e os Aesir serem uma família grande de arrombados igual o jogo de 2018 pinta. O Ragnarok passa um pano lascado pra eles, só botando Odin como o grande mau (que nem é lá tão mau assim)
Eu lembro na época, que estava saindo informaçõesa respeito do jogo, e no caso em específico era sobre o visual do Thor, teve reclamação do pessoal achando que não estava imponente, ai teve uma resposta que o visual mostrado estava de acordo com a mitologia, e se parar pra pensarmos estava fazendo sentido naquele momento so que não, posteriormente foi revelado o visual da angrboda, e para supresa de zero pessoas ficou claro oque eles estavam fazendo.
Sony tem a cara de pau de colocar a Sweet baby pra mexer com a história da maior franquia de todas, é uma sacanagem mesmo, Sweet baby não vai trazer nada de bom nisso e futuramente.
Meus principais problemas com a história desse jogo: 1- Existe profecia ou não? As nornas dizem que não existe destino, apenas escolhas previsíveis e blá, blá, blá... Mas... Os gigantes têm premonições do futuro, premonições essas que se realizam. Então, o que exatamente é o poder deles? Prever o futuro? Prever as escolhas? Isso não daria no mesmo? Mesmo se preverem as escolhas dos personagens, eles ainda têm que possuir algum tipo de premonição para acertar com exatidão a consequência dessas escolhas. O jogo tem que se decidir se existe destino ou não. Como o mural da morte do Kratos. A ideia era de que a mudança do Kratos (nesse caso, decidir salvar os midgardianos) foi o que ocasionou a mudança do "destino" dele no Ragnarok. Mas... Como? Ele salvar os midgardianos não fez o Kratos ficar mais forte ou mais fraco, também não afetou a força do Thor. Kratos, sério, sem fúria e etc., conseguiu derrotar o Thor com relativa tranquilidade. Como o jogo quer que eu acredite que ele deveria ter morrido naquela luta? O que exatamente ele ter "mudado" o comportamento causou para alterar o destino dele? 2- Atreus e a Máscara. Para começar, por que o Odin precisava do Atreus para usar a máscara? Certo, ele precisava do Loki para poder traduzir a escrita da máscara e descobrir onde os outros pedaços estavam. Mas... A máscara meio que funcionava como um radar, apontando a direção dos outros pedaços. Vai me dizer que Odin, um absoluto gênio, em seus milênios de vida... NUNCA pensou ou testou algo assim na máscara? (O primeiro pedaço estava em Muspelheim, mesmo que o Odin não conseguisse ler as pistas da máscara, ele poderia ter chutado que a máscara ligada à "origem da realidade" poderia estar conectada aos reinos PRIMORDIAIS de alguma forma, especialmente considerando que Odin é um gênio, tem milênios de sabedoria e meio que já esperava que a máscara fosse indicar o caminho quando ele mandou o Atreus para procurar os pedaços). "É possível que só um gigante pudesse ativar a máscara." Beleza, o Thor é um gigante. Poderia facilmente ter feito isso. "Mas no final do jogo, o Odin menciona que só o campeão dos Jotnar pode usar a máscara para olhar na fenda, então podemos deduzir que só ele poderia ativar a máscara para achar os outros pedaços." Ok, mas... Por quê? O que torna o campeão dos jotnar tão especial e estabelece uma ligação dele com a fenda? Teoricamente, o campeão dos jotnar é assim chamado porque ele é o que deve salvar a raça dos jotnar, sendo responsabilizado pelas bolinhas de gude e etc. Em nenhum momento diz que ele tem poderes especiais ou alguma afinidade com a realidade que os outros gigantes não têm. Ele é especial porque é parte deus? O Thor também é, então... E outra... COMO O ODIN SABE DISSO? Até recentemente (Capítulo de Alfheim), o Odin sequer sabia da existência de um campeão dos jotnar, ou da profecia falsa da Groa. Como agora o Odin tinha certeza de que apenas o CAMPEÃO DOS JOTNAR (o qual as informações eram extremamente escassas até aquele momento. Até os próprios gigantes, como a Angrboda, acreditavam que o campeão iria trair a todos e virar capacho do Odin, nada mais, além de que em nenhum momento do bosque de ferro a Angrboda sugeriu que o Loki tivesse algum diferencial que o ligasse a coisas como a máscara, enquanto outros gigantes não) poderia usar a máscara? De onde ele tirou essa informação? Por que só ele poderia usar a máscara? Outra coisa sobre a máscara: o capítulo inteiro de Helheim. Bem, primeiro temos o Atreus sendo burro e lendo errado a máscara, até aí tudo bem, o Atreus cometer erros graves sozinho e ter que lidar com eles faz parte do desenvolvimento do personagem. Mas aí, vão os adolescentes da alegria e o babaca para Helheim, onde a máscara começa a sinalizar, demonstrando que tinha um pedaço da máscara por lá... Só que depois descobrimos que a máscara estava apontando para o Garm... POR QUÊ? Por que diabos a máscara estava apontando para o Garm? Isso NUNCA é explicado no jogo, e isso é a causa da soltura do Garm, que foi um gigantesco plot point na história. Existem teorias de que, como o Garm consegue rasgar fendas nos reinos com aquele efeito verde, isso pode estar relacionado com o efeito verde de rasgo da fenda do Odin, e blá, blá, blá... Mas isso é apenas uma teoria, NADA indica isso de maneira concreta no jogo. Ps: Já vi uma pessoa argumentando que, como os reinos existem no mesmo espaço físico, mas separados por camadas metafísicas no espaço (explicado pela Freya no GOW 2018), a máscara estava apontando para o lugar certo, mas Atreus estava na camada errada (Helheim em vez de Niflheim). Essa explicação seria muito aceitável se a máscara não simplesmente APAGASSE quando o Garm foi embora. Falando mais um pouco do Garm: O Atreus fala para a Thrud que ele consegue SENTIR que o Garm só quer ser livre, ele sente porque é coisa de gigante e tal... Como? Mais cedo, no bosque de ferro, o jogo nos mostra que o Atreus sente a vibração das almas das criaturas, tanto que ele se surpreende quando não consegue sentir nada vindo de um animal sem alma. Mas depois, ele disse que estava sentindo a vontade do Garm, Garm esse que... NÃO TEM ALMA! Pois é... Para finalizar quanto ao Garm... É sério que nenhum personagem se questionou o motivo da máscara ter apontado para o Garm do nada? Ele engoliu a máscara? Essa besta imortal desconhecida talvez tenha relação com o ser da fenda que cegou o Odin? O que provocou essa reação da máscara? Odin e Atreus NUNCA sequer SE QUESTIONAM sobre isso. Nem o "Tyr", nem ninguém, em nenhum momento. 3- Odin é um idiota (E meio que todos os outros personagens também são) O "brilhante" plano do "genial e sábio" Odin era se disfarçar de Tyr para se infiltrar no grupo inimigo, conseguindo assim manipular o Atreus e fazê-lo o ajudar com a máscara. Beleza... Mas... O Odin realmente esperava que tudo fosse funcionar? Ele não tinha nenhum plano para o caso de Kratos e cia. simplesmente resolverem quebrar tudo? Mesmo quando as coisas chegam a um estado crítico, Kratos pode matar Heimdall graças à lança Draupnir, Odin sabe disso (através de seu disfarce como Tyr) e ele não faz N A D A? Nem sequer dá um jeito de proteger o Heimdall? Odin até podia querer que Heimdall morresse para que ele adicionasse o efeito de pressa em Kratos e Atreus, para usá-los melhor na conclusão do projeto da máscara, tanto que foi isso o que ele fez, mas... Ele não pensou, em N E N H U M momento, que talvez fosse uma boa ideia não mandar o Heimdall com a Ghallarhorn para enfrentar o assassino de deuses com uma arma especificamente feita para matar Heimdall? Pelo menos tirasse a Ghallarhorn, que era um artefato EXTREMAMENTE importante para os planos do Odin naquele momento. Mas aí vai lá o Odin e se descontrola, matando o Brok, dando a justificativa que faltava para os inimigos capazes de acabar com ele irem lá e acabarem com ele, enquanto isso ele não tinha NENHUM plano de precaução para essa situação. Tirando a parte das máquinas de guerra, que o Sindri resolveu tranquilamente, a gigantesca maior parte do Ragnarok o exército do Kratos esteve sob controle da situação. As únicas baixas relevantes de personagens poderosos que teve foram a Jormungandr e o Freyr (que só se sacrificou no final, então nem importa). Enquanto o Odin perdeu o Thor, a Thrud, já havia perdido o Heimdall e abriu margem para deixar três deuses poderosíssimos lutarem contra ele em uma luta que ele definitivamente iria perder. E isso tudo foi causado pelo Kratos só decidindo parar de ficar sem fazer nada e ir para a guerra. Eles rapidamente reuniram todos os reinos e seus exércitos, fizeram o Ragnarok, etc. etc... Odin sabia que eles poderiam fazer isso a qualquer momento após Kratos ter matado Heimdall. Sabe o que ele fez quanto a isso? N A D A. E outra, como citado anteriormente, se o Odin realmente precisava do campeão dos Jotnar para usar a máscara, como ele acha que matar o amigo dele e provocar uma guerra contra ele e o grupo dele seria uma boa ideia? Foi tão boa a ideia que o Atreus quebrou a máscara na cara do Odin no final. GOW 2018 pintou o Odin como sendo misterioso, EXTREMAMENTE inteligente e sedento por conhecimento. Mas lá pelo final de GOW Ragnarok o Odin parecia mais um velho impulsivo em crise de idade. Uma pequena observação sobre o Kratos: No começo do jogo, é mostrado para nós que Kratos sempre está atento ao ambiente e aos mínimos detalhes do que é dito por Atreus, tanto que ele descobre que Sindri ajudava Atreus simplesmente pelo fato de o garoto ter soltado rapidamente um "nós" na grande explicação dele. Mas na parte de Alfheim, aparece o bosque de ferro na profecia, e Atreus diz algo como: "BOSQUE DE FERRO? MAS ISSO É... Eu não sei o que é isso...". E, diante desse comportamento obviamente estranho, sabe o que Kratos faz? N A D A. Metade da história desse jogo poderia ter sido evitada ou drasticamente alterada se não tivessem dado TDAH para o Kratos nesse momento específico. Tenho diversas outras críticas, como a guerra do Ragnarok não ganhando em intensidade nem do chefe tutorial do GOW 3, Odin e Thor não corresponderem ao hype do jogo de 2018, perguntas extremamente grandes que simplesmente foram ignoradas (quem tocou a trompa? Como Faye morreu? O que Atena fazia na cabeça do Kratos, era realmente ela? Etc.). Eu realmente me decepcionei com esse jogo quando joguei pela primeira vez, eu esperava mais, apesar de ser um bom jogo. Bem, para mim foi isso...
Kratos mudando o destino em GoW 2: enfrenta e derrota as três Moiras de forma épica e toma o controle do Tear pra voltar à época da Titanomaquia pra recrutar os Titãs Kratos mudando o destino em GoW Ragnarok: diálogo besta
A cultura woke que, infelizmente, invadiu o mundo dos games e tem causado estragos, afetou não só um, mas diversos jogos da indústria; e, advinhem: Ragnarok é só mais um deles. O jogo é artisticamente belíssimo e tem uma gameplay satisfatória e variada, no entanto, fizeram desse jogo uma verdadeira piada com esquilos fofinhos falantes e anões bonzinhos... "God of Disney" foi o que isso se tornou... E é daqui pra pior.
Disney onde mano, desde 2015 quando vazou as artes conceituais que seria na mitologia nórdica os RU-vidrs e fãs começaram a estudar a mitologia nórdica e descobriram que na mitologia original tem o Ratatoski que fala, mano os anões não são guerreiros, cada um tinha suas habilidades
Olha, concordo em partes que o Atreus realmente foi deixado de lado com seu potencial e concordo plenamente que a Andrboda é um pé no saco, mas vc esqueceu de um detalhe: No primeiro encontro com ela, ela ja previa o futuro das coisas, tanto que a gente topa com ela pintando um quadro de como seria nosso encontro, do Atreus apontando a faca pra ela e ela pintando um quadro, tal como foi. Então isso muda um pouco as coisas, ela tbm demonstrava ja que poderia ver o futuro. Mas realmente deveria ser algo pro Atreus e nao pra ela, mas fazer o que ne
@@JOE49808 exatamente. Fora que na mitologia nordica quando o Loki fica preso por eras aguardando o Ragnarok, é ela quem fica ao lado dele, limpando o rosto dele enquanto veneno de uma serpente pinga no rosto dele. Ela n ta ali em vão. Mas de fato, foi feita chata
Sim todos sabemos que ela também previa o futuro, más acho que o que está sendo discutido é que esse protagonismo de ter as visões deveria ser do Atreus e não da Agrboda, já que no de 2018 Atreus já tinha certas visões, então por que deixaram de lado esse poder dele? Eu respondo! Para dar protagonismo à uma personagem da Diversidade!
...Ué? Isso era óbvio poha, é ela que desenha mal.😂 A cena mostra que a Feye fez a previsão das 6 partes do Triptico, e a ultima parte é CLARAMENTE alterada pelo desenho da Angrboda, pois tem o relevo de um gigante a direita que possivelmente seria a previsão de que talvez Thor vencesse a batalha final na previsão da Feye, oq faz do desenho amarelo da Angrboda ser uma indicação de futuro alterado novamente, por isso é uma previsão recente dela naquele momento. Estava SIM, clara. A câmera literalmente dá zoom naquilo. Se vocês não viram isso, ai é de f*dê. Tão prestando atenção igual Davy Jones, Alanzoka e Nando Moura absorvendo informação. E a Angrboda previu a chegada do Atreus, oq ela diz é que nem todos os gigantes tem habilidade de previsão. Até eu tenho nojo de SBI, mas não ter percebido isso é se passar de cego ou, como eu disse, dar uma de Davy Jones, Alanzoka e Nando Moura
concordo em partes, assim como quase ninguém fala do mural das visões da Fey no primeiro jogo onde o Kratos é retratado com trajes de marcas vermelhas e no final do jogo o cara morto nos braços do atreus tem roupas com marcas vermelhas e verde que eram cores dos aesir naquelas visões. E todos interpretaram como sendo o Kratos. Mas o fato do Atreus ter SIM sido deixado de lado pra dar destaque a personagem mais chata do jogo não é mentira. Destruiram o atreus pra exaltar a Filha do thor e a angrboda. O rapaz é filho do Kratos e parece uma marinha tentando levantar uma espada e quebrar um baú. É filho da Fey, teve visões várias vezes e depois isso tbm é ignorado pra dar destaque a mina chata.
O proprio Rafa Grasseti desmente essa patifaria de que foi uma imposição o visual/história da angrboda, uma pena o RU-vid recomendar video da galera de chapéu de alumínio que só fala em woke e Sweet baby
O contraponto exposto pelo nosso Love Veigas é coerente e aponta diversos furos de roteiro e uma adaptaçāo ideológica com seu pinky money da nossa famigerada Sweet baby inc, no qual tem liberdade criativa em subverter personagens e narrativas em prol de uma agenda ativista para representar uma minoria. Infelizmente a Sony está aderindo ao uso de pinky money para receber esse tipo de narrativa, indo ao encontro do que foi feito pelo roteiro original, e quem é fā e gosta de uma boa resoluçāo de uma história (lore) coesa e com uma narrativa séria, acaba sendo um palco para a quebra da quarta parede usada para demonstrar seu ativismo e ideologia partidária, isso afetou tanto esse jogo e seu potencial, como no spider man 2, e irá afetar outros jogos first party da Sony futuramente. Infelizmente esse é o futuro sombrio dos games.
Mas como assim tinha gente que pensava que foi a Faye que pintou aquele mural no final?! Desde o bosque de ferro é mostrado que é a Angrborda que pinta os quadros... Galera joga a história mexendo no Whatsapp só pode.
Love, cheguei até o final do vídeo e concordo com tudo que tu citou explicou. O Atreus tinha tudo para ser um baita personagem. Mas o que vimos foi apenas um guri rebelde e fracote, que não sei como vai procurar os gigantes. Olha, sem o Kratos só se ele tomar alguma coisa que aumente seus poderes caso contrário não fará sentido nenhum
Jogou o jogo com o olho da bunda, amigo? God of War sempre foi (e sempre será) um grande caso de família. Tudo acontece por causa da família, tanto nos clássicos quanto nos atuais. God of War Ghost of Sparta só reforça isso ainda mais; Kratos vai até a sua MÃE, é obrigado a MATÁ-LA e depois é o jogo inteiro atrás do irmão. Agora para de reclamar na internet e joga essa "💩" com o olho certo.
@@GabrielPereira-td9ko God 1 se trata de redenção o 2 de vingança. Atualmente God of war se trata de um moleque imbecil enchendo o saco e de um Kratos bucha que leva esporro de criança e de vagabunda.
@@Blade2249 God 1 se trata de redenção o 2 de vingança. Atualmente God of war se trata de um moleque imbecil enchendo o saco e de um Kratos bucha que leva esporro de criança e de vagabunda.
😂😂😂😂, quando achamos que não da pra piorar eles nos surpreendem mostrando que da pra piorar sim e muito lamentável colocar tanta importância em uma personagem que mal apareceu, é chata , e tentam enfiar a todo custo adversidades que não cabem nesse jogo, uma personagem no qual a cor, e as atitudes não batem com um todo. Duvido que acabou por aqui, ainda vai ter muita decepção pela frente. Obrigada pela informação pitchulo, ótimo vídeo 👏👏.
Eu gostei do desenvolvimento do Kratos nesse jogo, pois ele aprendeu que o ódio só trouxe sofrimento e destruição pra ele. Mas essa história realmente foi decepcionante. Eu prefiro pensar que esse santuário no final do jogo tenha sido esquecido pelos gigantes a muitas eras e que só agora foi encontrado de novo.
Depois de assistir esse vídeo... Eu vou criar um Universo repleto de d0r e s0frimento. Este mundo que estou prestes a criar, será um espelho distorcido de tudo que já vivi, de cada cicatriz que carrego na alma. Vou dar vida à um Universo onde a felicidade não passa de uma lembrança distante, uma sombra fugaz que nunca se materealiza. Neste Universo, os funcionários da Sweet B4by inc estarão presos em ciclo interminável de d0r, lutando contra forças que não podem vencer... LOVE
zerei o god 2018 no PC 3 vezes e pretendo fazer isso mais uma vez ai na pré venda comprei o ragnarok e até hoje não joguei esse jogo sinceramente eu desanimo quando vejo qualquer coisa relacionada a sweet baby inc
Mesmo jogos famosos como a franquia God of War e se estendendo até jogos do naipe GTA e RDR, eles dependem do governo americano para serem 'aprovados' e uma dessas condições é se submeter a lixo como a sweet inc. Ou você acha que aquela missão lixo do RDR2 onde você tem que ajudar feministas estava no roteiro original de RDR2? e tem vários outros exemplos. Em outras palavras, se eles fazem o que o governo quer eles até recebem grana de incentivo bla bla bla mas se recusam além de não receberem nada ainda fica impossível de publicar o jogo 'legalmente', é isso.
Engraçado é ver um negro na mitologia nordica 😂 nem preciso explicar o porque né? Quem entende de geografia e de história vai saber, me cancelem mimimistas.
@@InsideOfWarrelaxa pô, odeio feminista, odeio lgbt e discordo totalmente do panguao aí, o carinha é só um racistinha de merda mesmo, agora imagine se eu fosse mimizento em, denominaria ele de coisa pior 🫡
pô cara até q gostei do fim do GOW RAGNAROK, era um final de todos estava esperado provavelmente não mas eu gostei, ESSE FINAL É COMO O FINAL DE TLOU P2, tem gente q amo inclusive eu é tem gente q ódio.
love amigo, eu andei pesquisando de forma esporadica dessa sweet baby inc, isso ta sendo o principal motivo de eu desanimar com grandes nomes , lançamentos e continuidades de obras, fiquei dos meus 14 anos (2014 quando saiu o ps4) até março desse ano zerando jogos pelo youtube e finalmente comprei o ps4 no ano retrasado e esse ano montei meu pc gaymer, no fim da historia eu passei a ficar jogando joguinho indie safado que da de 10 a 0 por ser extremamente divertido e ter muito entretenimento zangado ja postou um video desabafando, cara, ta foda, - "o mundo ja não é mais o mesmo jack" - "o mundo continua igual... Só há menos razões para continuar vivo" o tanto que eu to puto com essas pautas não ta escrito
Love, mano...angriboda? Sério? E eu todo iludido pensando que Fey teria pintado essas imagens pra inspira o kratos a ser o homem que ela tinha esperança dele ser....😅
sou muito fã de god of war, mas pa mim ragarock foi tão brochate que não consegui terminar o game, quando odin disfarçado de tir matou brock, que é um anão ferreiro, com uma faca de passar manteiga eu falei "já deu pra mim", além de um Kratos cada vez mais pau molenga, com o moleque respondão e chato pra caraio... se fosse o Kratos em sua essência, na primeira vez que o atreus desafia ele, ia levar uma surra pra nunca esquecer...
Esse foi o unico jogo que me arrependi de ter comprado ( foi o primeiro que comprei na pré-venda) cheguei no final e fiquei tipo " é só isso?" É a minha segunda mitologia favorita e estragaram ela kk
fiquei tão hypado e babei tanto ovo pra esse jogo em 2022, mas depois de 2 anos que lançou isso me dá até vergonha de fala que joguei essa porra kkkkkkk o atreus xinga o Kratos, faz bosta, foge de casa, agride o sindri faz mais merda E AINDA O KRATOS PEDE DESCULPA VEI!!!! KKKKKKKKK
Kkkkkkkkkkk sem conteúdo para fazer 😅😅😅 secou a fonte. Porra esses caras reclamam de tudo puta história foda com um desfecho de se emocionar. Puta detalhe besta esse da menina cara a DLC do atreus vai dar o protagonismo para ele
esse jogo não é ruim, mas quando vc olha pra o que ele poderia ter sido vs o que ele é, é impossível não gritar "que jogo lixo", finalizei a minha primeira play e nem platinar eu quis, aquele final é broxante em níveis absurdos
Tiraram um grande potencial pro Atreus ser um personagem bom pra dar espaço pra uma personagem chata pra krl que não acrescentou nada na história. Se for a SBI, que eles nunca mais contrarem os serviços dessa merda, mas se foram os próprios desenvolvedores, que lancem o remaster dos jogos antigos que todo mundo quer e parem de fazer continuações pra não estragarem mais a lore de GoW.
Honestamente e sem ofender ninguém. Eu acho que esse Patrick Stirling não é nenhum “fã” ou um jogador, se é que esse é um perfil legítimo e não um falso. E levando em conta a forma como ele escreveu, deixando subentendido a mensagem, de que tinha algum indicativo dizendo que era a Angrboda que pintou, coisa que não ocorreu. Então, ao meu ver, esse Patrick é alguém da Sweet Baby e queria “diversificar” mais o Ragnarok, que nem preciso dizer que estragou mais ainda o jogo.
Seu dinheiro está rodando nos cofres da Sony do mesmo jeito, Está incomodado porque uma menina de cor parda, ditou o fim do bombadao careca, se fosse uma gostosona branca igual a Faye, estava tudo bem po, Sou fã dos antigos jogos do gow, não faço parte de comunidade LGBT, e odeio feminista. É só esse bando de chorão do seu tipo que não aceita a redenção foda de um personagem que já sofreu pra caralho e fica procurando pelo em ovo. Uma observação pra caso vc ache q sou babador de ovo da sony: acho a empresa uma merda, E God of war desde das sagas gregas existem vários furos na historia. melhoras como pessoa pra vc veigas !
ALERTA DE SPOILER Acabei de fazer o 100% do jogo base no pc, falta jogar a dlc, teve umas pontas soltas que eu achei que estragam o final pra mim. Primeiro que eles botam a alma do Fenrir no Garm, uma criatura que consegue abrir portais entre os 9 reinos, tinham tudo que precisava pra ir pra Asgard de forma sorrateira e bolar um plano descente, mas acabam usando a Galahorn entrando pela porta da frente. Segundo que toda a palhaçada do Surtr não fez o menor sentido, todo o mimimi dele não serviu de bosta nenhuma, ele não serviu de nada e morreu atoa, só serviu pra dar uma lacrada querendo deixar a mulher dele viva. Terceiro, o Thor não precisava morrer, não tenho muito pra falar sobre isso, só afirmar que foi desnecessário. Quarto que jogaram no ar lá no começo do jogo o fato de o Brok não ter uma parte da alma, até cogitar a hipótese de ir atrás da parte que falta, mas cagaram pra isso no resto do jogo e ainda mataram o coitado, mudando o Sindri completamente no final do jogo. Quinto e última coisa que me incomodou profundamente foi a distorção dos papéis do Fenrir e da Jormungandr no ragnarok, na verdade toda a história do ragnarok foi subvertida, não tem pra que eles citarem todos os elementos que levam ao ragnarok e cagar o pau na hora de realmente acontecer o evento. Enfim, jogo incrível, final merda
Quando for fazer o video comparando ambos os jogos da duologia nordica, faça bem completinho, citando o maximo de cosias que puder, por exemplo 1. Poderes de Atreus para prever o futuro Em God of War (2018), Atreus tem algumas visões que sugerem que ele possui a habilidade de prever eventos futuros, como quando ele menciona que "vai chover" logo antes de uma tempestade. No entanto, em Ragnarok, essa habilidade é praticamente esquecida. Atreus não mostra mais essa habilidade de forma clara, e a narrativa não volta a explorar esse dom, o que cria uma sensação de que esse aspecto importante foi negligenciado. 2. Desenvolvimento de Atreus como "Loki" O final do jogo de 2018 revela que Atreus também é conhecido como "Loki", o que leva os fãs a especular como isso influenciaria sua história em Ragnarok. Apesar dessa revelação, o título de "Loki" tem um papel secundário no novo jogo, e a mitologia associada a Loki não é explorada tanto quanto se esperava. Além disso, a mudança na personalidade de Atreus em relação ao que se espera de "Loki" pode parecer abrupta, sem uma transição clara. 3. O Leviatã de Kratos e o impacto dos poderes de Fimbulwinter Em God of War (2018), a arma de Kratos, o machado Leviatã, é diretamente conectada ao gelo, e seu uso durante o inverno deveria ser mais influente no decorrer da história de Ragnarok, especialmente considerando que a trama envolve o início do Fimbulwinter, um inverno eterno. No entanto, o impacto do inverno nas armas e nas habilidades de Kratos não é explorado de maneira coerente. A transição para o Fimbulwinter não parece ter afetado tanto o machado ou as dinâmicas do jogo quanto se esperava. 4. Mimir e a batalha final de 2018 Mimir faz várias referências à batalha final contra Baldur no jogo de 2018, inclusive expressando temor sobre as consequências dessa luta. No entanto, em Ragnarok, a morte de Baldur parece ter menos peso do que o previsto, já que as repercussões desse ato não são tão dramáticas quanto se esperava no contexto da narrativa maior dos deuses nórdicos. 5. Freya e sua sede de vingança No final de God of War (2018), Freya expressa um ódio profundo por Kratos por matar seu filho, Baldur, jurando vingança. Contudo, em Ragnarok, o arco de redenção de Freya acontece de forma relativamente rápida, e seu conflito interno não é explorado de maneira tão profunda quanto sua fúria no final do primeiro jogo sugeria. A transição de inimiga para aliada parece apressada, considerando o quanto Freya estava destruída emocionalmente. 6. Desenvolvimento do Fimbulwinter O Fimbulwinter, que começou no final do jogo de 2018, deveria ser um evento de catástrofe iminente, mas sua manifestação em Ragnarok parece menos ameaçadora do que o prometido. As áreas são cobertas de neve, mas o impacto do inverno eterno na vida cotidiana ou nas habilidades dos personagens não é tão sentido quanto se esperava, considerando o quão importante esse evento é na mitologia nórdica. Essas inconsistências podem ser interpretadas como decisões narrativas, mas para os jogadores que esperavam uma continuação direta e coerente, alguns elementos parecem não ter sido desenvolvidos ou utilizados da maneira como foram apresentados originalmente em God of War (2018). Em God of War (2018), as referências a Thor e Odin pintam uma imagem muito diferente daquela apresentada em God of War: Ragnarok. Vejamos como eles eram tratados no primeiro jogo e como isso contrasta com sua caracterização no segundo. 1. Thor em God of War (2018) No jogo de 2018, Thor é frequentemente descrito como um brutal e impiedoso assassino de gigantes. Diversas falas de personagens, especialmente Mimir, reforçam essa imagem. Mimir frequentemente menciona Thor como alguém que se deleita em derramar sangue e espalhar destruição sem piedade. Ele é retratado como uma força implacável, quase como um monstro, que causou a morte de muitos dos Jötnar (gigantes) e aterrorizou os reinos. Falas em 2018: Mimir chama Thor de "um idiota com um martelo" e relata como ele massacrava gigantes por diversão, sem qualquer remorso. Thor é descrito como impulsivo, sanguinário e sem muita consideração por quem ele machuca. Ele é associado diretamente à violência bruta e ao caos. Em Ragnarok, essa imagem é parcialmente mantida, mas há uma tentativa de dar mais profundidade ao personagem. Thor ainda é violento e sanguinário, mas o jogo também mostra seu lado vulnerável, com problemas de alcoolismo e uma relação complicada com sua família, principalmente com Odin e sua filha, Thrúd. Ele não é mais apenas o "monstro" descrito, mas também um homem lutando com suas falhas e a manipulação de Odin. Em Ragnarok: Thor tem momentos de introspecção, expressando relutância em seguir cegamente as ordens de Odin e, eventualmente, se arrependendo de seu papel como "executor" do pai. Isso adiciona camadas que não eram sugeridas em 2018. 2. Odin em God of War (2018) Odin é constantemente mencionado como um mestre manipulador, paranoico e obcecado por conhecimento. Mimir fala extensivamente sobre a crueldade de Odin, sua constante desconfiança e como ele destrói tudo ao seu redor na busca por controle. Ele é descrito como alguém que não hesita em trair, manipular e destruir para obter o que deseja. Falas em 2018: Mimir refere-se a Odin como "o mais ardiloso de todos os deuses" e narra como ele mutilou seus próprios corvos e o aprisionou em uma árvore, revelando sua natureza tirânica. Odin é retratado como implacável, alguém que nunca faz nada sem ter um interesse oculto e que vê todos à sua volta como peças descartáveis em seu jogo pelo controle dos Nove Reinos. No entanto, em Ragnarok, Odin é representado de forma mais complexa. Ele ainda é manipulador, mas seu carisma e capacidade de persuadir ficam muito mais evidentes. Ele se apresenta quase como um "negociador", usando suas palavras com destreza para atrair Atreus e outros para seu lado. Ele não é o vilão unilateral, mas um mestre da manipulação que tenta conquistar corações e mentes com promessas e charme, além de seu poder. Em Ragnarok: Odin tem um ar de "patriarca" calculista, que tenta se mostrar mais racional do que cruel. Ele usa o intelecto para seduzir Atreus e justificar suas ações em nome da prevenção do Ragnarok, contrastando com a imagem de um tirano paranoico que só destrói, como era descrito em 2018. Contraste Principal 2018: Ambos os deuses são descritos de forma muito mais brutal e unidimensional. Thor é o monstro sanguinário e Odin o mestre manipulador que só causa destruição. Ragnarok: Ambos os personagens ganham mais nuances. Thor é visto como um guerreiro problemático com profundos traumas pessoais, enquanto Odin é um mestre da manipulação que, apesar de ser vilão, tem motivações e carisma que o tornam mais complexo.
Tá anotado! Mas já aviso que o video será uma espécie de documentário. Isso que me enviou será utilizado. Mas vai além do jogo o que irei apresentar. Matérias e links serão apresentados. Fique de olho no canal que sempre trago conteúdos sobre jogos. Obrigado pelo texto e tempo!
Ué Veiga... Tu deve estar precisando de dinheiro não é possível, eu não vi problema nisso daí não, e não vejo ninguém reclamando do final do Ragnarok, e sim da batalha dos vilões...
Gow ragnarok não é um jogo ruim, mas quando comparado ao 2018 PQP, eu acho o jogo chato para um caralho, eu tinha tesão em jogar e rejogar o gow 2018, mas o ragnarok eu só platinei e desinstalei na mesma hora
Tantas coisas válidas para reclamar do jogo, tantas pontas soltas, tantas coisas não respondidas, tanto potencial não usado, mas claro, CLARO que O problema do jogo na visão de vocês é só UMA personagem que foi escrita de um jeito específico. Vamos fingir que a gente não sabe porquê vocês focam tantas reclamações nela... Vamos fingir.
Papo reto. Ragnarök tem muitos problemas, mas nem de longe é a tão temida "lacração" que faz essa galera espumar só porque tem algo minimamente diferente do que eles pensam. Eu assistia demais o Veigas no hype pro Ragnarök, mas de tanta coisa pra reclamar o cara vai lá e pega assuntos propositalmente polêmicos e se juntas com essa galera que vê "lacração" em qualquer coisa minimamente representativa. Passar LONGE dessa gente.
Tudo nesse jogo é um lixo irmão,e a angrboda tmb é um lixo,ela foi feita pra dar causar polêmica mesmo e os criadores desse jogo sabem disso então segura a onda ae valeu
@@haos6704 Tudo é exagero. O jogo tem problemas sim, mas esse vídeo criticar uma personagem só é querer muito chamar o público de trouxa por achar não saber do que ele realmente tá falando. E ainda bota piadinha no vídeo num tom de deboche, a pelo amor dos deuses, tá bem nítido.
Cara,com todo o respeito, god of war é kratos,não consigo nem sequer conceber god of war sem kratos,acho um total descaso com a fandom em substituir o kratos
Eu fiz questão de pagar caro no primeiro e platinar, esse ragnarok eu nao jogo nem pirata... virou god of woke. Vou ficar pegando florzinha pra feminazi vegana, receita para arco-íris de casal de 2 caras... entre outras lorotas ridículas
Love É simplesmente incrível a capacidade que uma empresa vagabunda dessa tem de estragar a história do que era pra ter sido o jogo da DÉCADA! Espero que esse câncer vá embora o mais rápido possível Ótimo vídeo, Veigão 👏🏻👏🏻👏🏻 Rachei de rir com os memes 😂😂😂
😢 GoD Ragnarok, assim como qualquer outra sequência do PS me decepcionou muito, os primeiros jogos são muito melhores, Spider 2 é o pior dele, GoW R não tem nada de Ragnarok um jogo muito corrido e chato, Horizon 2 é melhor que no primeiro mas tem algumas pautas horríveis, TLOU 2 é um lixo. Nem sei se quero novos GOW, pq até mesmo para ter trilogia hoje leva 15 anos e o que fizeram com Ragnarok é inadmissível, espero que Ghost of Yotei não seja uma lacrolandia, nem vou fazer a pré venda, chega dessa cultura Woke, se não doer no bolso ele não vão tomar conta.
É muito engraçado como o termo 'lacração' tornou-se uma ferramenta para camuflar preconceitos. É uma palavra bem conveniente usada por quem resiste à diversidade e inclusão, tentando ridicularizar temas sérios, como igualdade e representatividade. O que muita gente não percebe é que a arte, por definição, reflete a sociedade, seus desafios, suas vitórias e suas complexidades. Toda forma de representação, seja de raça, gênero, ou identidade, é essencial na arte porque ela expressa a realidade de diferentes grupos e promove uma empatia necessária para um mundo mais justo. Quem utiliza 'lacração' para criticar essas representações não entende que a arte é, em sua essência, uma plataforma para a transformação social. Quem não entende isso, simplesmente não entende o que é arte. A arte existe para questionar, para inspirar e, acima de tudo, para representar. Não há verdadeira arte sem diversidade. Cresçam. E o Rafa Grasseti já comentou lá no Flow Games que a SBI não afetou em NADA no desenvolvimento do jogo. Eles fizeram tudo que queriam, SIB virou bicho papão dessa galera aí.
Os desenvolvedores dizendo que fizeram os personagens inspirados em si mesmos já deixa isso claro. Forçado, rushado, artificial e completamente deslocado, é o que esse jogo é. Humanização imbecil do Thor, Faye existindo somente para zombar do Kratos. E nem vou de dar ao trabalho do que fizeram com o Atreus
Sony o Deus dá Guerra Ragnarok perdeu por causa do Atreus hahaha😵😵😵 nós não queremos mais o Atreus 😭 nós queremos peitos dá Freya é dá esposa do Thor💙💖💖❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️🤗