Тёмный

SYMPHONY OF WAR : Un Fire Emblem-like avec une originalité de taille | Chrono Critiques 

Seldell - Indie Games
Подписаться 24 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 17   
@sevolund
@sevolund 2 года назад
OSKOOOUUUR le theorycraft. Ca fait limite peur, que ça soit "trop" complet, un peu usine à gaz. Ca va de ce côté là ? A part ça, évidemment ça à l'air très cool, ça change dans son approche du genre, et j'adore les shaders des personnages. Enfin sur le champ de bataille.
@Seldell
@Seldell 2 года назад
Honnêtement, tu fais quelques missions avec les différents types d'unités et tu vois vite ce qui tape fort ou non, ou ce qui va bien ensemble. D'autant qu'on t'impose quelques escouades d'histoire donc tu peux voir ce qui marche. C'est pas vraiment prise de tête je trouve ^^
@meliopeikalia4853
@meliopeikalia4853 2 года назад
Merci pour la découverte ! Un jeu passé complètement sous mon radar alors que j'aime beaucoup le genre.
@arthfael6489
@arthfael6489 2 года назад
Merci Seldell il a l'air troooooooop cool! Il est déjà dans ma wishlist! 🤩😘
@Seldell
@Seldell 2 года назад
Correction : À un moment je dis que les mercenaires ne peuvent pas gagner en loyauté, mais en fait si. C'est juste une manière de signaler qu'ils coûtent très chers en points de capacité. Mais avec le temps, ils gagnent en loyauté jusqu'à devenir acquis à notre cause et ne plus coûter grand chose. En dernier ajout, j'ai terminé le jeu et c'est pour le moment un de mes favoris de l'année 2022. La personnalisation des escouades par les troupes et les artefacts, ainsi que des unités par la classe, l'affinité et les traits de caractères, font qu'on peut vraiment passer pas mal de temps à essayer d'optimiser nos groupes même si ça ne sera pas nécessaire d'aller en profondeur en mode normal pour réussir. Mais ça reste vraiment chouette de sentir ses escouades se renforcer grâce à nos choix et aux synergies variées que l'on peut créer, notamment avec les artefacts. Côté durée de vie, il faut bien compter 40h, donc c'est solide !
@PanzerPhilou
@PanzerPhilou 2 года назад
Ce système de création d'unités et l'évolution c'est très très proche de ce que proposait l'excellent Ogre Battle March of the black queen sur super nintendo.
@francoisdelbart1266
@francoisdelbart1266 2 года назад
Merci pour cette découverte (qui rejoindra sûrement un jour ma ludothèque) :)
@Loeb3873
@Loeb3873 2 года назад
Merci Seldell, je l'ai pris à la sortie, pas encore vraiment joué mais premier aperçu très positif 👍
@MsRyukdeath64
@MsRyukdeath64 2 года назад
Dommage que mon anglais soit si limité, le jeu me donne vraiment envie
@seijin2743
@seijin2743 2 года назад
J'ai un gros soucis avec les tacticals tour par tour. J'adorais "Heroes of might and Magic" sur pc et "advance wars" sur game boy advance, et depuis je n'accroche plu à aucun tactical (à part wargroove), limite ce type de jeux me dégoûte, je ne comprends pas. J'avais acheté l'année dernière disgea 5 pour voir au bout de 3h j'ai lâché (trop de choses à retenir). J'ai l'impression que les tacticals "nouvelle génération sont trop compliqué trop de trucs à retenir, c'est de la prise de tête. Sans doute en fait que je viens de comprendre que might and Magic et advance wars et wargroove ont des points communs : y a des ressources et villages à s'occuper derrière et construction d'unités et avancer dans le terrain. En fait les pure tacticals juste avec des unités et du combat ne me correspondent pas. Si vous connaissez des tacticals pas très compliqué avec village/unités à construire, merci de m'en proposer (y a pas l'air d'y en avoir beaucoup...).
@Seldell
@Seldell 2 года назад
Probablement parce que ce que tu aimes, c'est de la stratégie case par case et pas du tactical case par case. Dans les tacticals, tu fais les combats avec les unités qu'on te donne et c'est tout. Eventuellement, elles sont améliorées entre les combats, avec un système d'expérience. En général ce sont des T-RPG (Disgea, FF Tactics, Fire Emblem...). Dans les jeux de stratégie, tu as de la création d'unités, ce qui implique une économie et un gain de ressources, et donc de la conquête de structures. HMM, Advance Wars et Wargroove en sont quelques-uns. Si tu veux des jeux à la HMM, tu as Songs of Conquest et Hero's Hour qui en reprennent le concept général. Pour AW et Wargroove, tu as Tiny Metal dans le même esprit. Sinon tu as Cantata avec un système de chaîne de production ajouté à l'aspect AW.
@Malik_Mlk
@Malik_Mlk Год назад
Si tu as une Ds ou que tu arrives à te chopper un émulateur ds je te conseil alors age of empire ds qui est du coup un stratégie au tour par tour sur des cases et qu'est vraiment sympas puisqu'il ajoute ce que tu décrit, l'aspect avoir une ville à gérer. Je ne trouve pas qu'il a mal vieillie d'ailleurs. Il y a une campagne tuto. Je me rappel aussi de skulls of the shogun sur pc où il y au aussi un petit aspect de contrôle de terrain mais rien de similaire à de la vrai gestion de ville comme le fait age of empire ds mais il est sympas et marrant
@RaphaelVonArthemann
@RaphaelVonArthemann 2 года назад
Ouuuuuh il donne super envie celui-là ! Même analyse sur DarkDeity... il était vraiment prometteur mais devient rapidement flou entre toutes les classes qui se dédoublent et se dédoublent encore avec un max de personnages qui ne cesse d'augmenter (je me perdais au bout de quelques chapitres). Bon été Seldell et merci pour ton travail ❤
@Seldell
@Seldell 2 года назад
Merci de me suivre :)
@aminerahmani7899
@aminerahmani7899 2 года назад
oh c'est fait avec RPG maker
@sachouille1974
@sachouille1974 2 года назад
Merci Seldell 👍
@thomasmeslin8399
@thomasmeslin8399 2 года назад
:)
Далее
Symphony of War - Top 10 Tips
1:10:40
Просмотров 24 тыс.