A Kickstarterjükről alkotott véleményem itt viszanézhető: • Kickstarter kampányért... BGG adatlap: boardgamegeek.... Dune Imperium videóm: • Társasjáték | Dune Imp...
nagyon jo összefoglaló, kiterve a vegen a pozitiv, negativ dolgokra, ill. melyik jatekokkal egyenértékű, ez sokat segit a dontesben h tetszene e. köszönöm.
Én se tudok egyetérteni azzal, hogy ez családi társas lenne. Számomra a legkevésbé sem az. Rengeteg szabály van, több óra mire nagyjából megérti az ember, hogy egyáltalán mi folyik itt. Anélkül pedig csalódás lesz az egész, mert nem tudod mit kell csinálni, mit hogy tudsz használni és csak nézed, ahogy elhúznak a többiek.
érdekes amit mondasz, az arnakot ki nem állhatom, ebben még csak néhány játékunk van de eléggé tetszik. bár nekem a dune iperiumra jobban hasonlít, egyrészt, hogy kártyák bizonyos akciókat boostolnak, ill amiket munkásozásra nem használsz el azzal a forduló végén lehet harcolni. ezzel a heavy családi dologgal viszont nagyon nem értek egyet, nekem ez bonyolultabb volt mint mondjuk mars terraformálása, vagy a víz alatti városok, ráadásul mint ahogy a facebookon is írtam szerintem az, hogy mindenért jutalmaz az inkább egy nehezítés mert tudnod kell, hogy adott pillanatban mi az optimális jutalom neked. persze játék közben jobb érzés ha jutalmaznak, nem pedig bűntetnek, holott itt az utóbbi tematikusabb lenne :D
Nehézségek BGG szerint: Arnak 2.9 Végtelen tél 3.2 Mars terraformálása 3.2 Víz alatti városok 3.6. Szerintem ez kb. jól van belőve, de a nehézséget nyilván az növeli/csökkenti hogy ki és hogyan tanítja meg, mennyire adja magát könnyen a játék, mennyire sok hasonló játékkal játszottunk. Nekünk könnyen adta magát. Azzal viszont hogy a jutalmazás=nehezítés abszolút nem értek egyet. Ennek nincs köze a nehézséghez/könnyűséghez egy kompetitív játékban, mert a célod nem az, hogy jutalmat kapj, hanem az hogy TÖBB jutalmat kapj mint a többiek, így a végére neked legyen majd több pontod. Ez sokkal inkább csak módszertan, hogy büntetem-e a játékost vagy jutalmazom. Az ilyen Végtelen tél típusú játékokban én azt szeretem, ha jutalmazó rendszer van. A büntetéssel működő játékokat meg hagyjuk meg a heavy euroknak meg a kooperatívoknak. :)
@@GameObscuraCsibu lehet igazad van. csak arra gondoltam, hogy ha minden döntésed jó, akkor nehéz a legjobb döntést meghozni, mint pl a puerto rico-ban bármelyik akciót is választod mindenért kapsz valamit, de hogy melyik a legjobb valami, az már nem olyan egyszerű kérdés.
@@gyorgyturkovichturkovich2321 az hogy jutalmaz a játék nem egyenlo azzal hog minden dontesed jo. Mindenert kqpsz vlamit, de ha jol dontesz, tobb mindent kapsz.