Gracias por tus conocimientos siempre explicados de una manera clara y concisa ! Siempre se aprecia ver este tipo de videos y recordar cuestiones basicas tanto de modelado como texturizado! 🙏🙏
justo estaba por buscar un tuto de substance y apareciste a iluminar mi camino, contigo y tus tutos aprendi a modelar en zbrush hace años y ahora que mejor que comenzar con substance, muchas gracias!!
Hola panita muy entusiasmado aprendiendo a hacer props de forma profesional con este super tutorial que vale uffff ORO, solo tuve inconvenientes cuando importe de BLender a Substance en la parte del botón me salia la geometría como transparente o invisible (Problema de normales) pero lo solucione recalculando las normales en Blender.
Holaa! En el video anterior en el que preparas las uvs, ya habías aplicado la subdivisión. Por qué en este video sale las subdivisión sin aplicar y cuando la exportas a SUBSTANCE ya está las uv tmbn? un saludo y gracias!!
Lo que me da a entender es que cuando acabaste el video de ordenar las uvs te diste cuenta de que había aplicado la subdivisión y este lo empezaste así. No es crítica, con todo respeto.
Al principio del tutorial lo que hago es exportar la geometría con las subsivisiones activas pero no estan aplicadas, lo que hago es bajarlas a 2 para que no quede tan pesado.
hola super estos videos me enseñan mucho. pero tengo un problema cuando voy a bakiar el botón y la aleta aparecen con la malla morada eso que significa ?
Buen vídeo! Andaba buscando tutoriales en español. Por cierto cómo se llama el plugin o programa que usas para poner foto de referencia(en tu caso la pistola)? Yo uso la foto pero es tedioso minimizar o que desaparezca 😢 Saludos 🎉
Kames muchas gracias por tu tiempo y por compartir. Excelente serie de videos. Una pregunta, si en vez de Blender se utiliza Cinema 4d al importar se mantiene la opción de Open GL? o se deja en DirectX? Por Cierto, gracias por el Video de la pantalla gráfica XP Pen PRo la tengo hace ya hace más de un año y va de maravilla una muy buena inversión. nuevamente muchas gracias!.
Hola Deibyd, la verdad no recuerdo si cinema 4D funciona con OpenGL aunque lo más seguro es que no ya que zbrush trabaja normales con direcX y como son de Maxon creo que trabajan igual. Un saludo
Buenas una consulta, he modelado completo y corregido todo el UV , pero al pasar a Subastance paso a paso como explica , no carga mi modelo, cualquier otro objeto que haga si lo carga bien , que podria estar sucediendo ?
Hola Kames! pregunta, ¿qué especificaciones tiene actualmente tu pc para trabajar sin problemas, en este caso lo desarrollado en el video (ya que mencionas el 4k por ejemplo)?
esta genial, una pregunta, para que es el mateial de base de metal si encima le pones capas de pintura? no discuto tu modo de hacer las cosas, tan solo me llama la atencion
En este caso el material base de metal le da un efecto de irregularidad en la superficie para que se sienta que se pintó sobre un metal que tenia defectos y al crear una máscara al color pareciera como si la pintura se hubiese pelado por golpes
Tengo una preguntita, cuando importo mis texturas en alta resolución me las píxeles mientras pinto (ósea solo en la visualización), incluso cuando exporto me las saca en alta resolución, pero no puedo pintar bien a detalle por lo mismo...
Ahh lo que pasa es que en substance podes usar resoluciones bajas para pintar para que tu computadora vaya mas rapida y al momento de exportar se puede recuperar en alta resolución, tenes que ir a los setings de textura y cambiar a 4k o 2k
@@estebancrop Al final lo que hice fue pintar por cortes de UV. Justo a la izquierda del todo tienes varias opciones en vertical, das clic a la que pone Polygon Fill y despues pulsas la opción UV chunk fill (parte superior), de esa manera queda mucho mejor y más facil.