Тёмный

Tíz játékfejlesztői hiba, amitől jobbak lettek a játékok 🎮 GameStar 

GS
Подписаться 119 тыс.
Просмотров 43 тыс.
50% 1

Összegyűjtöttünk tíz olyan ballépést, ami végül a játékok javára vált, és a mai napig találkozunk velük játékokban.
Legyél te is csatornatag:
/ @gsplushu
Itt találsz még meg minket:
🌐 Weboldalunk: gamestar.hu
🔵 Facebook oldalunk: / gamestarhu
🔴 Instagramunk: / gamestarhu
⚫️ TikTokunk: / gamestarhu
💬 Twitterünk: / gamestar_hu
✉️ Hírlevelünk: gamestar.hu/hirlevel
🏆 Legnépszerűbb videók 🏆 • Új szuperhős születik ...
🕐 GameStar Shorts 🕐 • Shorts
🎮 Tesztek 🎮 • Teszt
🎬 Kritikák 🎬 • Kritika
🤔 Magyarázó videók 🤔 • Magyarázó
🏅 Toplisták 🏅 • Toplista
🎮 Livestreamek 🎮 • Livestreamek
🎬 Filmes trailerek 🎬 • Filmes trailerek
🎮 Videojátékos trailerek 🎮 • Videojáték trailerek
💻 PC World videók 💻 • PC World
#GameStarHungary #toplista #játék

Игры

Опубликовано:

 

12 июл 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 22   
@adamtm8255
@adamtm8255 3 года назад
A GTA 3-ban volt egy spawnolási bug, ahol egy épületről lesétáltak az emberek és meghaltak. Az az érdekes, hogy ilyen volt a VC-ben és a SA-ban is, de a Sa-ban pl olyan helyeken is voltak, ami megkérdőjelezi azt, hogy ez csak egy szimpla bug.
@Dymon32
@Dymon32 3 года назад
7:40 hűű, most hallok erről először 😲
@wipeoutpep
@wipeoutpep 3 года назад
Két hibát is tudok amitől sokkal jobbak lettek a játékok. Az egyik a Wipeout 2097 , a másik pedig a K1-wold grand prix 2002. A fejlesztők valószínűleg nem tudnak róla , de ha látnák egyetértenének.
@kaszapatrik
@kaszapatrik 2 года назад
GTA 1-re visszatérnék, 4-5 hibát felfedeztünk sok évnyi játék alatt, volt, ami megismételhetőként "jobbá tette a játékot". Ha a GTA 1-et multiplayerben indítjátok másokkal, és egy képernyőt telizsúfoltok lopott autókkal, szorosan egymás mellé, majd az egészet felrobbantjátok, akkor eltűnik az összes járókelő, autó és minden mozgó dolog az utakról. Arra tippelnék, hogy programozásilag ez valami tömb túlcsordulási hiba lehet. Mindenesetre, mi emiatt sokszor deathmatcheztünk LAN-on úgy, hogy a játékot elkezdve 15 percig gyűjtögettünk jobbnál jobb járgányokat, és raktuk őket félre későbbre (singleplayerben eltűntek kis távból egy idő után, de mp-ben minden a helyén maradt "örökké"), majd felrobbantottunk egy csomó járművet és szabad volt a száguldozás meg üldözés a megmaradt kocsikkal. Ha már ezt így leírtam, a GTA 1-ben át tudtunk alacsony járművek fölött ugrani, a nagyobbak alatt meg átkúszni lehetett. Ez egy hibát eredményezett, az átkúszás. Vannak vékony kerítések, amikhez odaparkolva a nehézgépjárművel alatta a kerítés vagy fal felé csúszva, átcsusszantunk a jármű alatt és még a kerítésen is. Így pályán kívülre is lehetett jutni, meg lezárt helyekre, előnyhöz juttathatott. Érdekesség még, hogy ha úgy parkoltunk a fal/kerítés mellé, hogy pont a sofőroldala illeszkedett a fal mentéhez, akkor ki tudtunk szállni falon át a kocsiból, és engedte a játék a visszaszállást is falon át, így nem csak bejutni lehetett lezárt részekre, hanem ki is. Volt egy olyan MP hiba, amivel tökéletes időzítéssel érdekes eredményt lehetett kreálni. Mikor az egyik fél beszállt egy kocsiba, és közben egy másik rakétavetővel felrobbantotta azt, és a robbanás még a nyitott ajtó állapotánál történt meg (lehet, hogy ki kell szállni és azonnal vissza, nem tudom, nem sokszor sikerült reprodukálnunk a hibát, talán két-háromszor), akkor lényegében a jármű felrobbant, de a beszállás már befejeződött, és közben nem sérült a player. Így lényegében valaki be tud szállni egy olyan járműbe, ami felrobbant. Ez érdekes, mert a GTA 1 úgy tárolja a jármű adatait, hogy a robbanás után megint 100%-os állapotú, csak nem lehet beszállni, mert ég és szürke. Így a robbant kocsival a jármű maximális sebességével lehetett haladni, recsegő hang nélkül, és sérthetetlen volt a kocsi. Már nem volt hova felrobbannia vagy sérülnie. Ez tök jó amúgy, amíg ki nem szállunk belőle, mert akkor oda az egész, valamint vízbe ugratva is meghal a benne ülő játékos. Így még a síneken is lehetett gurulni robbanás nélkül. Ugye a GTA 1-ben a sínek rájuk sétálva megölnek kb 1 másodperc után, a járművek meg felrobbannak tőle. Viszont ha elfoglaltunk egy vonatot, és kicsit továbbgurultunk vele a föld alá, sok ponton megállva ki lehet szállni belőle, mert nincs a föld alatt fal, a pályakészítéskor erre nem figyeltek, nem is gondoltak bele, hogy a játékosok ott majd ki fognak szállni. Így amíg nem mész nyílt víz közelébe, simán sétálgathatsz a pálya és az épületek alatt, bejárva a fél térképet sértetlenül. (Az nem rémlik, hogy a sín ráz-e a föld alatt is, gondolom igen, azzal érdemes vigyázni) Érdekesség még, nem tudom ez hiba-e, és/vagy szándékos-e, régen a LAN partykon megszakadt néha a kapcsolat, mert gyenge volt a hálózat, meg régi és rossz router és switch otthon. Így előfordult, hogy megszakadtunk, és a játék már nem kapcsolta össze a játékosokat többé. Viszont furcsa mód előfordult olyan eset (nem mindig), hogy a maradék játékost elkezdte egy AI irányítani, játékos módjára. Konkrétan az történt, hogy láttam a sima NPC-ktől sétálásától eltérően a nővérem által irányított karaktert sietve sétálni, szedett fel fegyvert is és még lőtt is rám, mindezt egy ilyen kapcsolat-szakadás után, miközben a nővérem már átsétált mellém a szobámba, és ő is csak nézett, hogy ez mi. Kocsit is lopott a karakter, miután engem lelőtt, annyit még épp láttam, mielőtt feltámadtam.
@nopenameyet
@nopenameyet 3 года назад
Gta 4… katapult hinta :D
@Kodi_a_Mester
@Kodi_a_Mester 3 года назад
régi jó TF 2 :)
@kolbika580
@kolbika580 3 года назад
a gta 5-ben a "sztréf" (nemtudom hogy kell írni sry) motorokkal, szerintem jobbá tette legalább kicsit a versenyeket.
@adamtm8255
@adamtm8255 3 года назад
Meg az egykerekezéssel gyorsabb vagy és nagyobbat repülsz.
@darkyistvan
@darkyistvan 3 года назад
Quake Bunnyhopp
@MINISCULE2
@MINISCULE2 3 года назад
Ezt valószínűleg mindenki tudja hogy a rocket ride-olás (fortnite) egy hiba volt először, de a készítőknek megtetszett és benthagyták aztán saját emote-ot is kapott.
@dezsoolah7202
@dezsoolah7202 3 года назад
Szerintem Lara-nak szándékosan csinálták nagy mellűnek.
@chonkyboe
@chonkyboe 3 года назад
hehe cicik
@ihatehandleupdate
@ihatehandleupdate 3 года назад
Azért azt nem mondanám, hogy a Creepertől jobb lett a minecraft.
@zalaba617
@zalaba617 2 года назад
de
@facilityguardryan8561
@facilityguardryan8561 2 года назад
Nehogy elhigyjétek hogy a TF2 kémjeként eltudsz vegyülni hiszen a kicsit gyakorlotabb játékosok a csapattársaikat is lövik hogy biztosra menjenek nem kém-e.
@mryesorigen
@mryesorigen 3 года назад
xddd
@laszlobuchmuller3409
@laszlobuchmuller3409 3 года назад
The Sims-ben is hiba okozta a homoszexuális karaktereket. Amikor bemutatták az E3-on két női karakter kezdettel random csókolózni a játékban.
@ozdishinter7594
@ozdishinter7594 3 года назад
és ettől miért és mivel lett jobb?
@laszlobuchmuller3409
@laszlobuchmuller3409 3 года назад
@@ozdishinter7594 Sokunknak szerintem teljesen mindegy ez a hiba. De van olyan célközönség akiknek ettől jobb vagy "ralisztikusabb" lett a játék. Illetve az EA-nek biztos jobb lett mert iszanyat hírverést kapott akkor.
@delayton
@delayton 3 года назад
@@ozdishinter7594 Attól miért lett jobb a játék hogy Lara-nak nagyobb a melle? :D
@ozdishinter7594
@ozdishinter7594 3 года назад
@@delayton jobb nem lett el kell ismerni xd
@oticasi
@oticasi 3 года назад
zsir
Далее
10 Unforgettably BADASS Video Game Abilities
12:56
Просмотров 3,4 млн
We Need to Rethink Exercise - The Workout Paradox
12:00
10 film, amit még nagyon várunk idén 🎬 GS
15:12
skibidi toilet multiverse 039 (part 4)
6:06
Просмотров 4 млн
ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ НАЙТИ ЭТО В CS 2!!!
22:21