Типикал керри, говорю это как керри игрок. Реально, какого лешего это изи лайн, если это либо терпил лайн, либо фид лайн. А ещё если саппорт жетонщик без мозга, то ты фактически в соло стоишь
@@skazka7555 Всегда хвалю саппортов если они нормально/хорошо что-то делают, так же по игре постоянно называю их гениями если хорошо играют - ребятам приятно, +мораль всей команде, но сегодня ночью ЧЕТЫРЕ ИГРЫ ПОДРЯД лёгкая линия для нас с хорошим килл потенциалом, мы делаем пару киллов, я докупаю коррозию (на па)+ману, а саппорт с 1 или 2 киллами покупает себе фаст тапок)))) В итоге я стою на 200 хп, у него нет маны чтобы ХОТЯ БЫ мешать пуллить, и денег у нас нет - он с голым тапком 3 минуты должен ждать, пока на фласку накапает, а я не могу подойти к крипам. В итоге на пашке с кортиком в 2 уходишь на третьем уровне в лес кайфовать)) И главное - в играх БУКВАЛЬНО описываю эту ситуацию своей пятёрке, она спамит "well played!", и я на 3 минуте стою афк под т1) Никогда специально не руиню и не дизморалю, но последние пару дней на поз 1 реально невыносимо стоять (а самое главное - поз 1 жетонщик ведь знает, что должен делать хороший саппорт, но почему-то забивает болт, странно)
@@sashakim4722 поиграй на 2500, поймёшь мои слова. Здесь 90% пятёрок фотографы. Стоять лайн против чела, хотябы с одной извилиной и с жетонщиком в тиме просто невозможно. Я реально в шоке, поднял с 1800 до 2400, люди как будто отупели. На рыцарях просишь чё то сделать, делают, на героях просишь, если не послали в пешее эротиче, считай что тебе повезло. А кричать на типа не хочется ибо я ничего не добьюсь и тупо задизморалю тиму. По этому просто матерюсь без войса и стараюсь играть на себя. У меня было несколько игр недавно, где аутист на саппорте сделал ВСЁ чтобы заруинить мне лайн, а потом охуевает почему у меня на 22 минуте нет манты, когда обычно фазы, молнии, шиотка на +20 к мсу и манта у меня на 20-21 стабильно. Сингл пулы на смол кемп, линия в жопе, фласок ноль, я себе 3 штуки принёс, я ему говорю, что изза тебя у меня -330 голды в помойку, это блин минута лайнинга при идеальном ластхите, а теперь представь что я к крипам просто не подхожу изза лайна в жопе, он мне что то на подпивасном говорит, но я знаю только русский, русский матный и python, в основном говорил на втором ибо просто невыносимо стоять с аутистом, когда у тебя у самого мозга не так много (2500 хуле), в итоге закономерный проеб и куча шишек мне на голову.
сапам нужно предметы, как в лоле, которые дают голду например за харас противника или за стак лагерей и что бы они были по зарядам. А в последствие они должны апаться в какой то сапарт итем, например на сейв или варды по зарядам
@@qwerty-mo1zo и выпадает она уже поздно для сапа, а нужен что бы со старта можно было купить, желательно что бы для разных классов саппов были разные сап предметы на голду
@@user-cx5gt1fs8kА не слишком охуенно? Давайте ещё 4 будет получать больше золота за ассисты, 3 за получение урона, мидер за получение пизды, керри будет получать пока бьёт крипа. Бред
Вся суть доты. Сапорт не благодарная роль. В той же Лиги за сапорта одно удовольствие играть, так как шмотка в начале игры на пассивный заработок есть раз в 5 сек + можно убить 3-4 крипа в минуту и получить вместе с керри одинаково голды. Да и сапорты там намного интереснее по гемплею. Шмотки фармятся быстро. А в доте ты как бомж ебанный на сапорте и без хороших айтемов твой сап просто кусок говна.
Можно добавить на карте церковь за редиант и ПФР за даер. в церкви можно поставить свечку своему кору которая дает +100 к карме. а в ПФР можно относить нафармленое золото которое тебе возможно выдадут а возможно нет с приростом 6 процентов . но шанс составляет всего 7 процентов)
@@whatismarketing1576 явно не бог их заспавнил,которого нет и не было никогда;D ща бы в 21веке в секты верить, и не надо оправдывать, - любая религия - бестолковая секта
4:22 Знаменитый Носочный Охотник в своей среде обитания) Выслеживает ничего не подозревающих жертв и стягивает с них носки живьём. Очень опасен. Слабости: рис, фраза "ez game" в общий чат.
@@ejlektrod9681 это дело именно в игроке на 4 поз, что он плохо играет. Объективно 70% матчапов 3+4 сильнее 1+5, чтобы изи лайн выиграл это редкость, зачастую если коры имеют одинаково, то это 5 поз нереально переливал в кора и будет бегать с сапогом и 7 лвл на 15 минуте
для таких игроков как ты были созданы иллюзионисты, которые идут в лес и далее бьют мульти лайны с 5 минуты. Им поебать на то против кого и как они постояли линию.
Шикарный зачильный видос, в принципе как всегда :D Приятно видеть, что Мага особо не переживает и фанится вместе с командой И подарите уже Торонтычу носки, а то он их у Илюхи ворует!
Как по мне, минёру нужно убрать возможность взрывать зелёные мины, пока он находится в таверне. Ну а потом отталкиваясь от этого нерфить или аппать его
По какой-то мистической причине раньше (до популяризации Травомана) 98% игроков на любых рейтингах не знали, что можно активировать мины НЕ через D, а выделив мины и нажав Q. Об этом знали только часть задротов этого героя. Это была НАСТОЛЬКО блять тупая ситуация, что валвам пришлось заставить кнопку D работать из таверны. Это звучит как бред, но можно было бы просто вернуть как было, если бы не вышеупомянутый стример.
Я бы и сам в это не поверил, но это подтверждается эмпирическими наблюдениями. В собственных играх, на некоторых стримах и в видосах по доте на это было больно смотреть.
Да можно в принципе сделать все его мины полностью нерабочими, пока он мёртв, а чтобы не было страха резкого байбека и инставзрыва добавить какую-нибудь трехсекундную задержку включения мин после возрождения. А ещё убрать талант на передвижение мин, это полный абсурд
это всё прикольно, конечно, но у героя супер маленький винрейт. Даже у травомана, у человека, который лучше всех в мире играет на этой помойке - около 50% вра. Герой и так мертвый, поймите, просто вс него играть неприятно. Лучше его полностью реворкнуть или удалить
Крутой контент, самое крутое, что нет привычного уже и заебавшее всех - приходит на буткемп девушка-которая зачастую еще и абсолютно не шарит, задает дифолтные вопросы и все превращается в рыготню, тут же очень качественно, отличная задумка, крутые вопросы, спасибо!
Спасибо за такие видео! Очень забавно наблюдать за игроками и интересно узнавать о них больше нового. Здорово что у них интересуетесь мнением по поводу игры,много игроков смогут что то подчеркнуть для себя и использовать. По поводу патча:надо реворкнуть тинкера,уж сильно его апнули,а так же надо поменять место спавна рошана,за даер его легче контролить за счёт аванпоста, а так де на лайнах сместить крипов на середину,а то слишком близко они у таверов стоят,ну и реворк течиса)).
Предлагаю сделать течиса более контактным героем и сделать мины только на юнитах. Чтобы мины наносили урон но не убивали союзных юнитов. Наносимый урон и радиус взрыва зависел от хп юнита, чтобы бруда, нага и фура не стали имбой. И так далее
Сейчас сторона сил тьмы намного сильнее т.к. аванпост находится недалеко от рошпита + возможность делать стаки двойные, тройные в лесу, у сил света такого же нету, что пзд... кроме этого позиционка команд сил света из-за расположения т2 тавера снизу делает оч сложным его дефф, поэтому большенство команд просто его не дефают, это всё надо фиксить !!!!
Появится очень много лоу ммр акков, на которых будут фаниться челы с хай ммров, потому что ты грубо говоря можешь потратить 2 часа, поливать из 30 игр и у тебя будет аккаунт 2-3к ммр. Весь баланс подбора игры полетит к чертям и новички точно не будут заходить в доту
@@arkascha4369 Здесь говорится про систему штрафов, основанную на понижении рейтинга. То есть если человек ливает то ему не дают бан на n-ое количество времени, а просто отбирают рейтинг
Минёру нужно сделать макс количество ультов в одной точке, что бы он не ставил 30 штук в одном месте. Примерно как с 1 скиллом но работало например после 5-6 штук. Это усложнит геймплей за него и минимизирует риск быть ваншотнутим в разных местах на карте.
Дерьмовая идея потому что против антимага с талантом на 25 на 20% маг резиста надо минимум мин 20 накидать, и то не факт что ты его взорвешь, против темпларки с талантом на 25 на +6 зарядов рефракшена ситуация аналогичная, тебе тоже надо мин 20 чтобы взорвать героя, и то, как и в первом случае, не факт что хватит, так же и с вк у которого реинкарнация, там тоже много надо чтобы 2 раза взорвать. Просто против минера нужно пикать правильных героев чтобы не умирать и все)
@@johnmarston2904 в нынешней стадии пика 2-2-1 почти никогда позиции 123 не пикают даже если у них деньги утекают, поэтому приходится брать течиса в первой стадии почти всегда, и тут не течис берётся в антимага, а как раз наоборот
@@goldroofing4150 если слабой команде повезло с чем-то я не считаю что это умаляет их заслуги, и некоторая рандомность тоже может быть, но мне кажется было бы правильно, еслиб к примеру команды с пиком на таймер могли его реализовать и внезапно не уперлись в какой-нибудь дабл дэмэдж, я просто хочу посмотреть на новые механики
@@vacanter9855 можно придумать намного более интересные новые механики) Например, поставить второго босса, аналогичного рошану, но с другим дропом, про Варды интересную идею накинули, но там надо думать, как это грамотно реализовать, ещё что-нибудь именно новое придумать, а не просто немножко поменять старое Как, например, ввели аганим шарды, и это сильно поменяло игру, некоторым героям надо прям на 20й брать обязательно В этом патче доты когда смотришь матч, уже на 15й минуте понимаешь, кто выиграет, и смысл играть/смотреть ещё 20 минут? Поэтому я и думаю, что надо ввести что-нибудь, чтобы более реально было что-то сделать команде, которая проигрывает 10к Как, например, в КС, там слабая команда вполне может выиграть несколько раундов и более сильной, и, например, когда играют 4х4, в конце раунда один вполне может убить трёх и затащить раунд Вот такого экшена не хватает доте, я считаю, чтобы до последнего было интересно играть, а не становились все в амулет и били шмотки, когда у противника 10к преимущество
@@goldroofing4150 про босса, я игрок HoN, у нас там пару лет назад добавили второго рошана и чтобы выпал аегис, одна команда должна забрать обоих в течение какого-то времени(условно минута, я не помню). Весело получается))
Я бы реворкнул прыжок и ульт течиса: убрать возможность прыгать в рутах(многим героям запрещено использовать свои мобильные способности в рутах, но тодько не течису). А с ультой, это что бы не работала кнопка пока ты мертв. Тинкеру пофиксить бы щит: что бы сбивался блинк или хотя бы сделать 1 удар либо же что бы он не рефрешился с ульты, но сделать кд чуть меньше. Вернуть Банше старый сайленс(мгновенный). Арку бы сделал аганим шардом(он руны делал если я не ошибаюсь), а аганим - ап третьего спела, если в зону действия попадало бы несколько противников, то от духа из первой цели вылетало масимум ещё до 3/4 новых и наносило дамаг остальным(как спел виверны).
Илья решил пофиксить тех, с кем ему сложно стоять). Но я с его точки зрения, могу его понять, ведь, какого сложная линия стала лёгкой? (Это его фраза).
Может потому, что в доте нет лёгких и сложных линий? Они неравны, да, но разделение на легкую и сложную существует только потому, что где-то крипы ближе к Т1, а где-то дальше. Но, по факту, не корректно их так называть. Следовательно, аргумент яторо идиотский.
@@bj_tt В доте на хай ммр всегда 1 и 5 были сильнее 3 и 4. Ну и как всегда 4 пойдет роумить оставляя тебе фри лайн. Но щас 3 и 4 очень сильные, и они просто давят 1 и 5. Ну и у Ильи появился вопрос а с фигали так произошло? И я с ним согласен. В конце концов Свена и Медузу так понерфили, что их 100% должны усилить. Про фантомку не могу тоже самое сказать, ведь, она тоже сильный герой, но перед бистом,Марсом сложно стоять. Джаггера должны усилить ведь на хай ммр, он мертвый герой.
@@user-tc2xx6os1u" всегда были" не аргумент. Тем интереснее, что всё меняется. А то, что 3 и 4 сильнее 1 и 5, работает и у противников. Почему на керри должно быть легко? Чтобы ерли гейм пошёл легко, мид гейм на фарме, а в лейте и так сильный персонаж становился убер сильным? Это же бред. Так работает "баланс". Некоторые герои слабы вначале, сильны в лейте, и наоборот. Есть исключения, но вот их можно и пофиксить.
личная пасивная способность каждому герою.. и вот про бафф если есть синергирующие герои, вот как в андерлордс... типа трент + фура + енча = +25 урона по площади всем крипам и героям или лина + цм = +5 регена маны по площади
По поводу рошана, все просто, добавить 2 Рош Пит зеркально, рошан будет появляться рандомно на 1 минуте, типо ты за рэдиант забираешь 3 таверна 1 из которых т2, -аванпост ставишь Варды и все, просто не нафидь и забери рошу, а как играть за даер зеркально когда она все равно в минусе из-за роши. Просто мое сугубо-личное мнение
Сейчас Керри на легкой может спокойно умереть. Нужно сделать так, чтобы было выгодно ходить триплой. Чтобы керри мог пофармить спокойно на любом герое и не беспокоиться что ты линию сольёшь.
12:07 I have thought about something similiar. I was wondering why never seen people playing 5 heroes belong to the same category: 5 demon hero, 5 mech hero, 5 drake hero, 5 spirit hero, 5 ocean hero, 5 god hero, 5 insect hero, 5 forest hero, 5 undead hero, 5 elf hero, 5 human hero, 5 orc hero , 5 cthulhu hero, etc. They should buff each other when they complete all the fragment.
Я бы добавил что бы айтемы 6 тира, типо апекса давали пассивно доп. 90% урона по мега-крипам, это было как вторым дыханием для команды которая проигрывает по сторонам в лейте
Бред. А где справедливость к челикам, которые сносили стороны? Они ломали все бараки намеренно, чтобы крипы стали в разы сильнее, а ты просто предлагаешь избавиться от этого. Итак из-за комбек системы в разы стало сложнее побежать доминирующей команде, так тут ещё и это
Бару! Бару! Ещё раз Бару! Было бы круто если накидывать на течку салу и мины не взрывались бы( в течение действия салы) а то имба получается даже под глобалом взрываются
-"Сколько у тебя там птс, 12 тысяч, да?" -"у меня 10..." -"10...как бы, его мнение тут не варьируется" Я, со своими 5к: "нервно полез в мусорку к бомжам"
Ребята, наличие сверху рошана дисбалансит нижний рельеф. Поэтому нужно сделать 2 спауна рошана, снизу и сверху, чтобы половина карты одной стороны была полностью симметрична второй . И рошан спавнился бы рандомно сверху или снизу или менял бы свою позицию раз в 2 минуты.
@@7r33zy7 этот скорее всего выпустят вовремя, ибо я на 90 процентов уверен что он готов, у них проблема больше в том что они не смогли под дпс сезон подстроить патч, но как он закончится сразу выпустят
14:08 "Что бы вы поменяли..." колапс тычет пальцем в мипошку🤣🤣🤣эх, колапс, колапс, без мипошки уйдет синергия и вы все со временем пойдете по разным стакам, так сказать😌
Круто было бы если бы рошан наносил на 20 урона больше с каждой своей тычкой дебаффом, чтобы всякие хускары, тролли и урсы не убивали рошана на 10 минуте =)
@@dancerwithlags9667 не вижу ничего тяжёлого убить пятерых на урсе под хорошую инициацию тройки и саппортов, а перечисленные тобой персонажи убивают рошана весьма долго.
@@freezen9185 Очень тяжело объяснять таким людям как ты, которым факты ничего не говорят, ведь ты основываешься на своем опыте 2-3к. И тебе не хватает ума открыть элементарно DB и чекнуть инфу про актуальность.
его лучше уже не трогать, да хуй там, тронут стопроц. сейчас достаточно нажимать две кнопки, чтобы убивать, и это очень грустно. раньше можно было оправдать, что он по механике сложный и т.д., но не сейчас, к сожалению
@@MineCraftILove1 кроме финала инта, где он заходил просто идеально, и в миде был задрот этого героя, часто видишь этого героя? 5 слаженных игроков обоссут тинкера, если их пик поспособствует изначально. В паблике ниже 8к каждый играет на себя и забывает про тинкера и банально не умеет против него играть
Механику денег за таймер обза сделать можно очень просто: Например он будет давать денег за количество РАЗНЫХ героев прошедших под ним, а врагам будет давать меньше денег за его снятие в зависимости от количества реализованного времени
1.Я бы добавил второго рошана, который будет давать какой либо баф всей команде на 5 мин (по типу манарегена, хпрегена) ну и что б было больше файтов, 2.Голда более менее равнее распределялась за килы, ибо за сапов рил сложно вносить импакты к Лейт гейму, поскольку у всех коров шмотки есть, а ты бегаешь с форсом, еулом. Ну и играть за сапов станет более интереснее, не нужно будет фармить кемпы для коров, и не будет комьюнити токсить. 3. Так же ввел бы кнопку голосования сдаться (с 20 мин, и каждые 10 мин она появлялась)