10:18 - Mocna poprawka. DS nie używał standardu midi tylko formatu podobnego do trackerów jak pliki .xm z resztą do których da się skonwertować muzykę z DS. Gdyż każdy plik muzyczny był w formacie 2SF w środku były zapisane nuty i sample. DS nie ma technicznie systemu midi bo midi to sam plik z nutami i oddzielny czip odpowiadał za muzykę. W romie więc obok notacji są zapisane zapętlone sample większe lub mniejsze. Do tego DS też mógł softwarowo syntezować proste fale przez wbudowany PSG. Za sample odpowiadało 16 kanałów ADPCM aka sample wav.
P.S: Technicznie DS dałoby radę odpalić ost z PC ale rom z 32MB urusłby do ponad 64-256MB, a chciano mocno oszczędzać na chipie. Dla porównania Pokemon Black 2 na DS ważył aż 536MB a tylko dlatego bo w środku było sporo modeli 3D i przerywniki filmowe, które zabierały najwięcej pamięci. Więc gdyby Ubi nie oszczędzało to na 128-256mb zmieściła by się cała gra z muzyką z pc lub porządnie zsamplowana. Co ciekawe DS odpala mp3 ale kosztem CPU.
Nie wiem czy można nazwać to przenośnym ale na PS Vita można było ograć Raymana 2 w wersji na PS One. UBI mogłoby wydać remaster całej trylogii na wszystkie platformy ...
Ubi to powinien zrobić remaster całej serii. Przecież to aż się prosiło, żeby ten kolorowy świat z Raymana 2 pociągnąć. Rayman 3 - pomimo, że rozumiem ludzi, którzy go lubią - nie jest dla mnie tak samo ciekawy jak właśnie Rayman 2.
Port na DSa to dla mnie jest lekka nostalgia. Kojarzę że mój kumpel miał właśnie te konsolkę i właśnie tę grę ale nie graliśmy w niego za często. Częściej graliśmy w Mariana albo Sonica Dobre czasy
Mój 4 letni syn uwielbia Raymana 2 na PC Z innej beczki. Myślałem że kamień filozoficzny był już omówiony na wszystkie platformy. Czekam na powrót cholibki 🙂
Ja Raymana przeszedłem no nie na wersji na DS ale na 3DS i wszędzie słyszałem że na 3DS nie da się grać A mi gra spowolniła tylko raz i dlatego polecam i tą wersję 😋
Jak to możliwe, że dopiero teraz natknęłam się na ten materiał, skoro subuje Cię od dawna? Muszę go natychmiast nadrobić! PS. Nienawidzę algorytmów RU-vid XD
Przeszedłem Raymana 2 jedynie na PSX (kilka razy). Mówiąc że wersja na PC jest dłuższa i dubbing inny, namówiłeś mnie by przejść go na PC. Dzięki Jędrek ❤️
8:16 Co do wydajności to da się ją poprawić na DSi z custom firmware. CPU w oryginalnym DS i DS Lite był taktowany częstotliwością 66MHz. DSi podniósł to taktowanie do 133MHz ale z taką prędkością CPU działa tylko w grach "DSi enhanced" (w tych których kod na kartridżu zaczyna się od "TWL" a nie "NTR"), w grach z bazowego DS taktowanie jest skręcane do 66MHz. Custom firmware pozwala wymusić taktowanie 133MHz przez co gra działa lepiej. 9:22 Ta jakość muzyki nie ma nic wspólnego z ograniczeniami DS bo jest tak zepsuta tylko w wersji europejskiej :P Soundtrack w wersji USA brzmi normalnie. 11:23 Też jestem na stanowisku że jak ktoś ma 3DS albo 2DS to absolutnie nie opłaca się kupować tej wersji i lepiej zaopatrzyć się w Raymana 3D, szczególnie że ceny tych gier na rynku używanym są praktycznie takie same i wynoszą ok. 50zł. Słaba wydajność i grafika to jedno, ale sterowanie krzyżakiem to droga przez mękę i suwak analogowy okazuje się wybawieniem. Rayman 3D też ma duże spadki wydajności, ale raz że nie jest to tak odczuwalne bo gra celuje w 60FPS, a dwa że na New 3DS i New 2DS z custom firmware również można podkręcić taktowanie procesora i wtedy wydajność jest już praktycznie taka sama jak w uważanej powszechnie za najlepszą wersji na Dreamcasta. Jak dla mnie jedyny sensowny oficjalny sposób na przenośne granie w Raymana 2. 12:07 Mnie się marzy cała kompilacja Rayman 10th Anniversary przeportowana na Switcha, może jeszcze z dorzuconym Origins którego na Switchu też nie ma. Wiedziałeś że Rayman 3 nigdy oficjalnie nie wyszedł na żadne urządzenie przenośne? Niby była wersja na GBA, ale to tak naprawdę zupełnie inna gra która z Raymanem 3 na PC, PS2 i Gamecube'a dzieli tylko nazwę. Jednak biorąc pod uwagę jak UbiSoft obecnie traktuje tę postać to raczej marzenie sciętej głowy.
ja kilka lat temu kupiłem wersję DS po taniości i ograłem (dosłownie wydałem na ten kartridż bodajże dychę), i bawiłem się tak samo dobrze jak zawsze. przeszedłem tą grę raz na DSie, 3 razy na PC, dwa razy na PS2 i przynajmniej 3 razy na PSP/Vicie grając w wersję z PS1 - to cud, że na tylu platformach to jest wciąż ta sama, równie wciągająca i piękna gra. 3DSa ani Dreamcasta nie mam, więc ten port mnie ominął, ale może kiedyś nadrobię. btw. rayman szalone kórliki dostał wersje na GBA, które są zupełnie inne od kolekcji minigier z Wii i PC. wersja na DS to... platformer 2D na silniku Raymana 2. materiał od Ciebie byłby naprawdę interesujący, bo ta gra ma równie dużo dobrych elementów, co tragicznych.
Prawda Zagrajniku, ja też kocham Raymana 2 i właśnie teraz go ogrywam po raz kolejny bawiąc się przy tym wyśmienicie! Ten klimat, muza, miód się leje z każdego piksela, giera ponadczasowa! Teraz brakuje mi tylko wersji najlepszej czyli Dreamcast 🎮
Pytanko: Czy podczas Live'a z Portalu nie wspominałeś że gre można skończyć w 2h? Bo ja dzisiaj kupiłem i przechodzę. Doszedłem błyskawicznie do 18 pomieszczenia a ich ogółem jest 20.
@@Zagrajnik No i przed chwilą skończyłem. Szok że taka krótka ale i tak zajebista, ciekawa, tajemnicza i nie typowa gra. 10/10 ode mnie. The cake is a lie
Właśnie ogrywam sobie na moim DS Lite tego Raymana i faktyczne są etapy, gdzie grafika trochę przeszkadza przez swoje rozmycie, ale w większości lokacji jednak jest ok. W kontekście sterowania wolałbym, żeby Rayman była bardziej zwrotny, ale jednak do lekkiej toporności da się przyzwyczaić. Nie rozumiem natomiast o co chodzi ze spadkiem klatek. Jestem obecnie przed walką z Brzytwobrodym i nie odnotowałem ani razu mniejszej płynności. Pozdrawiam i czekam z niecierpliwością na materiał o Harry Potter i Więzień Azkabanu na PC ;)
jstem żywym przykładem jak bardzo grywalna jest ta gra urodziłem się wiele, wiele lat po premieże a gram w nią na pc, psx, ps2 oraz ds i bawi mnie tak samo. Ta gra to złoto
guys ja grałem w port na DSa i mimo że Rayman DS to kopiuj wklejka z innych platform,to jego sterowanie jest dziwne używając ekranu dotykowego (pamiętajcie wszyscy twórcy gier chcieli użyć jak najwięcej z ekranu dotykowego Nintendo DS),jak wogóle chcecie też zagrać w dobre raymany na DSa,istnieje port pierwszego raymana na Nintendo DSi który używa też aparat przy każdym checkpoincie (dla mnie bezużyteczna rzecz),a ze względu na to że DSi shop padło to na szczęście został zdumpowany rom tej gry,bierzcie póki ciepłe psze państwa a i też można powiedzieć że taką moją grą dzieciństwa z ery DSa to gry ze Soniciem pokroju Sonic Rush Adventure
Trochę szkoda że mi na PC Rayman 2 nie działa. Może ktoś byłby w stanie pomóc. Kupiłem go w sklepie Ubisoftu a gra w ogóle się nie włącza. Może gdzieś indziej da się go kupić gdzie na 100% działa na win 10.
Jeszcze w tym roku przypominałem sobie tę gierkę. Jeśli poświęci się trochę czasu, to działa na nowych systemach. Da się grać na Windows 10, w HD i jeszcze ze spolszczeniem napisów. Jest trochę kombinowania, potem musiałem pobierać emulator starej karty graficznej, ale finalnie wszystko działało (gdzieś na 2h roboty). Jeśli dalej Cię to nie przeraża, to możesz podać swój nick na Dicordzie, to tam opiszę szczegóły.
Ach, kolejny symulator gamingu "jak za starych lat". Te optymalizacje gier (Inkwizycja jeszcze cię dorwie, Grouch), te "tajemne" sztuczki pozwalające na odpalenie jakiegoś tytułu (zmiana głębi kolorów z 32 na 16 robiło nieraz robotę) a płynność w większości przypadków była wsadzana do "Departamentu Tajemnic" obok świętego Grala czy arki przymierza. Nostalgia :)
Rayman DS to port - fakt ale nie wersji PC tylko o dziwo - Nintendo 64. N64 to oryginalna wersja Raymana 2, wersja na PC to była ulepszona graficznie i dźwiękowo inna wersja. I choć fakt iż ten port ma kilka wad to ja bawiłem się całkiem nieźle.
Nie wiem jak to działa, ale przeszedłem raymana 2 dopiero mając 22 lata, a odczuwam do tego nostalgię jak do KAO, w którego grałem w przedszkolu. Podobnie mam z psychonautsami. Chyba moja dusza jest utkana z jakiejś esencji lat 00 i jak widzę brzydką grafikę 3D w platformerze i przekombinowaną czcionkę na pół ekranu jak są jakieś filmiki/dialogi to od razu wrzucam to do szufladki "gierki dzieciństwa".
Nie mogę uwierzyć że na kardrige z n64 (mniej niż 64 MB) upchali całego Raymana 2 który zmniejszony pod względem zawartości na PS1 zajmuje setki megabajtów. Może zrobisz kiedyś odcinek o tym jak gry na n64 radziły sobie z małą pojemnością.
Kwestia braku ścieżek dialogowych i muzyki w formacie CD, dobrej kompresji danych i szybki do nich dostęp. Generalnie sama logika gry i tekstury w niskiej rozdzielczości dużo miejsca aż tak nie potrzebowały
Skoro o mario 64 była tu mowa...to dopiero anomalia...remaster? Remake? sequel bo przeca fabuła została zmodyfikowana? Ale co najlepsze ta gra ni może stanowić replaca dla orginału bo istnieje render 96 czyli romhack dla orginału z turbo grafiką i ponoć rtxem, możliwością odblokowania luigiego i wario nie bazujących kompletnie na wydaniu dsowym i to za znajdźki jak i przywrucenie wyciętego kontentu oraz niezmodyfikowane tak bardzo poszczególne poziomy...szalony to czasy doprawdy:)
Jak sobie pomyślę, jak kiedyś twórcy szanowali graczy i robili praktycznie 4 różne gry na różne porty, żeby każdemu się dobrze grało, a teraz na dodatek czy jakiś patch czekamy wieki, gta 5 jest wyciskane do granic możliwości, a taka Fifa od 4 lat się nie zmienia to odechciewa się inwestować w jakiekolwiek gry…
Czy DS słabszy od N64? No nie, to idealnie pokazuje Mario DS, więcej wielokątów, lepsze tekstury, COP z otwartym światem i 60FPS, GTA CW, wiele gier działa w 60 FPS, gdzie na N64 to tylko bijatyki i F-Zero. Niby rozdzielczość niższa, ale jak się sumuje oba ekrany to jest ona wyższa.
Grajowy, tylko tu jest trochę inny problem... bo to nie muzyka na Nintendo 64 brzmi lepiej, ale de facto muzyka na telewizorze, do którego podłączyłeś N64 brzmi lepiej. To nie jest poziom dopracowania muzyki, bo z bardzo dużym prawdopodobieństwem jest ten sam plik i trzeba tu wziąć pod uwagę to, czym w zasadzie jest format MIDI i jak działa... Bo midi to nie jest żaden plik muzyczny w ogóle. To plik... tekstowy. Zawiera on coś w rodzaju zapisu nutowego dla wirtualnych instrumentów i to, jak brzmi nie zależy od jakości tego pliku, a od tego, jak zaimplementowano te wirtualne instrumenty w chipie muzycznym danej konsoli oraz głośnika, tak jak realnie inna gitara, skrzypce, pianino, czy keyboard zagrają tą samą melodię nieco inaczej z tej samej partytury. Plik MIDI brzmi często inaczej nie tylko na innymn rodzaju sprzętu, ale potrafi różnić się między poszczególnymi egzemplarzami tej samej konsoli, nie mówiąc już o tym, jak na to wpływa kiepski głośnik. Dlatego z czasem, kiedy możliwości sprzętowe zaczęły na to pozwalać, zaczęto odchodzić od muzyki MIDI, aby mieć kontrolę nad tym, jak w zasadzie ona brzmi. Tak, aby było to powtarzalne i niezmienne, niezależnie od sprzętu odtwarzającego. A w 3DSie nastąpiło swoiste sprzężenie zwrotne - wiedząc z góry, że i tak mają gówniany mały głośniczek, uprościli, tnąc koszty i układ muzyczny... i efekt jest jaki jest, pomimo, że nawet nie zmodyfikowano tej muzyki.
Nie wiem skąd wzięło się błędne przekonanie, że stare konsole używały formatu midi do zapisu nutowego, używano go tylko do wprowadzania nut w SDK. N64 jest mocniejszy w audio od DS 16-24-100 kanałów jakości CD 16-24bit ADPCM 48KHz z zaawansowanymi efektami jak echo, reveb etc. vs 16 kanałów ADPCM 10bit 32KHz z połową efektów, dodając surround + 4 kanały PSG emulujący dźwięk GBC. Dźwięk na każdej konsoli N64 czy NDS więc będzie taki sam bo w romie pod każdym plikiem audio np 2SF, SPC czy PSS są nuty zapisane kolumnowo, jak w trackerze i sample PCM. Najczęściej bardzo krótkie. Muzyka w DS więc jest gorsza przez rozdzielczość próbek i nieumiętnego muzyka, który pewnie MusyX Factor 5 - biblioteka audio na N64/GBA/DS, miał styczność po raz pierwszy XD Więc plik audio nie może być taki sam przez czip. Choć wg. tego co wiem to MusyX mógł konwertować pliki między platformami, z różnym skutkiem.
@@nihilistycznyateista Odpalaniem midi więc zajmowały się tylko PCty. Konsole czy komputery pokroju Amigi miały swój system zapisu nut. Obecnie bawię się Sega Mega Drive podpiętym po serialu, to program w kartridżu konwertował dane midi na komendy pokroju Assembly czy 68k. Z erą płyt CD zniknęła moda na .mod'a czy nsf z NESa aka Pegasusa, SID z C64 etc :D
Największa głupota to nie wypuszczanie kolejnych gier z Rayman. Nawet jakiś remaster/remake byłby super. A taki port to tylko dla nich dodatek. Switch powinien dostać wszystkie Raymany i to w wersji HD
Ziom takie info bo w raymana 2 nie zagrasz nie tylko na switchu ale także i na gamecube i nintendo wii jak i wii u z czego tego ostatniego wszyscy chyba żałują naj mniej 😂
Kupiłem Rayman’a 2 w piątek,dzisiaj niedziela 23:35 oglądam napisy końcowe. Bezkonkurencyjnie najlepsza platformówka na PC nawet te 20 lat po premierze można bawić się świetnie.
U mnie też! Grajowy, nie jesteś sam! Pentium MMX 166MHz, chyba 64MB RAMu, Windows 98. Miałem chyba jakieś zintegrowane GPU 4MB. Ratowałem się rozdziałką 320x240, ale ostatecznie grałem w 640x480 właśnie w jakiś 20 klatkach. Coś jak ten port mobilny w materiale. Jak miałem złe sterowniki, to cała gra miała białe tektury.