Na primeira pra segunda master rule TB teve a questão dos campos que antes só podia haver uma magia de campo e se vc tivesse uma e o seu adversário ativasse a dele o seu seria destruído e na segunda cada jogador podia ter sua própria magia de campo em campo
Pra mim acho seria bom aumentar o Limite de cartas do EXTRA de 15 pra 20, pois antigamente antes da era sincro, o EXTRA Deck se chamava Fusion deck e o limite de cartas era 30, seria muito útil já que em decks como Synchron e Elemental Hero sempre falta espaço pra botar aquela carta que pode ajudar.
Não, pelo amor de Deus não. Você já ouviu falar em um deck chamado Dragon Link ? Pendulum Magician ? Snake Eyes ? Numeron ? Se aumentar o extra, vai ser o fim do jogo normal, ai sim, tu vai assistir um combo de 10 minutos
Eu particularmente acho que não, acho que não seria uma forma de balancear o jogo (ou para jogadores novos e odeiam esperar 10 minutos para jogar), acho que as banlists (se bem feitas) são uma maneira de balanceamento (são criadas para isso né). Acho que seria um sentimento de prisão, igual quando jogamos com Nibiru e sabemos que aquela pessoa tem, um sentimento de limitação total, consequentemente, afastando outros jogadores. Acho que por isso muitas pessoas acabam por migrar para o speed duel ou só abandonar o jogo. Me falem aí o que pensam, acabei levantando esse questionamento com um amigo meu e ele discorda hehe
O Yu-Gi-Oh! atualmente, querendo ou não, é totalmente baseado em invocação especial. Limitar isso não faria o menor sentido, além de que dificultaria pra caramba o design de novas cartas Falta é vergonha na cara da Konami em balancear o jogo da melhor forma possível: banlist
Não acho nem um pouco saudável mais um tipo de invocação porém acho que o problema é que não há um limite de invocações especiais e devido a isso vc consegue baixar varios mostros poderosos em um único turno e acabando com o jogo de maneira rápida demais. Gosto e uso quase todos os tipos de invocações ( pêndulo é horrível de fato) mas acredito que tenha que limitar o volume de invocações feitas por turno. Vi um vídeo onde tinha a idéia de ser o limite baseado no numero daquele turno... Exemplo, turno 1 = 1 invocação especial / turno 2 = 2 invocações especiais. Eu acho que essa seria uma mecânica legal pro game
Entendo os problemas da MR4 (principalmente para os decks antigos), mas fico bolado demais que com a MR5 as setas dos links passaram a ser irrelevantes (salvo algumas exceções), o que torna o monstro link um xyz/synchro mais fácil de fazer praticamente
Eu amo esse jogo, mas admito q algo por trás dessas invocações me incomoda: sincro é uma fusão q usa um montro tuner no lugar de uma carta magica de fusão; XYZ é basicamente a fusão, mas sem precisar de uma carta de fusão, mas os efeitos se restringem à quantidade de materias q o monstro tem; o pendulo foge de ser uma fusão diferenciada pra virar uma bagunça sem sentido; o link é mais uma fusão, mais genérica, mas com a ideia de "consertar" as outras invocações e posteriormente ate isso meio q voltaram atrás, o q faz com q ele fique ainda mais cópia de fusão mas com as setas... tipo, eu sei q ñ é só isso, mas só eu q sinto falta de suportes pra modelos de cartas diferentes e mais antigas? Cara, o monarch fazia tribute summon, eu ñ conheço nenhum deck q use flip, embora eu goste da ideia da mecânica... sei lá, criem uns flips robustos, uns rituais pra arquétipos q ja existem, assim como o chaos max entra em blue-eyes, acho q se houver mais decks feitos pra usar essas mecânicas de forma decente, assim como as hand traps tem sido a revolução contra os decks full combo, acho q o jogo volta a ser mais lento e (acredito eu) q volta a ser mais divertido tbm, o jogo ñ precisa de mudanças estruturais ou novas invocações, só precisa de mais interações ao meu ver
Maximum Summon "cobriu" em 2020. "Fusion" que eh diferente de Fusão chegou em 2021(monstros Fusion tem efeitos de múltipla escolha) e em 2022 chegou Equip Spells e provavelmente isso vai encerrar o ciclo de novidades em Rush Duels já que não ha trigger effects e corrente no jogo, dessa forma anulando a criacão de Counter traps e também já ha milhares de efeitos contínuos em todo tipo de carta, tornando irrelevante a introdução de Spell e Traps contínuas. No TCG a última novidade foi ano passado com os "Illusion" monsters q até então estão seguindo um padrão e como Go Rush termina esse ano, a chance de uma nova mecânica no TCG e um novo anime sobre ela pro ano q vem é muito grande. Sobre Magic, na real os caras inventam, recriam, renomeiam mecânicas em quase todas as novas coleções. Há dezenas de mecânicas diferentes em Magic cada uma com sua própria regra. Às vezes a carta explica a mecânica, mas muitas vezes você precisa ir pesquisar e esse ano introduziram um novo tipo de carta.
A Master Rule que o Yu-Gi-Oh TCG/OCG precisa é uma que simulasse a Ban List do Duel Links, sendo você só poder usar o mesmo número de cartas da Pool da limitação, limitadas à 1, uma cópia entre todas elas, limitadas a dois, voce pode usar duas cópias de uma carta ou uma de cada, limitado à 3 que é uma exclusividade a mesma pegada, nisso ia resolver bastante o problema do Power Creepy uma vez que as coidas absurdas não iriam coexistir ou o jogador ter uma outra camada de decisão no Deck Building, escolhendo algo impactante, mas abrindo mão de outras possibilidades, fora que daria para voltar muitas cartas da Ban List também, porquê já não daria para abusar delas.
poxa eu sempre fui muito a favor do layout e da forma como as cartas do rush duel são escritas com um REQUERIMENTO e um EFEITO gigante na carta também não sei se eu gostaria de uma nova invocação, podiam, de alguma forma, melhorarem sistemas mais antigos como ritual, mas sei la como
Eu até gostaria de uma master rule nova, mas não trazendo invocação nova, um outro tipo de carta, sei lá, acho que tipos diferentes de monstro ja temos bastante, e que tambem corrigisse problemas que temos hoje tem trazer problemas novos e piores kk
Essa questão da dificuldade de trazer jogadores novos pro jogo é bem real. Tentei convencer um amigo a jogar por muito tempo, quando ele finalmente decidiu dar uma chance, ele bateu na barreira das 800 fôrmas de invocação diferentes e desistiu pq ele só queria jogar um Cardgame mais simples pra brincar.
@@BotaTCGTem que começar do básico, tenho decks bem simples para quem quer começar umas fusões, um link um XYZ. Mas bem genérico, quando o cara vai aprendendo o básico vai aumentando o nível. Iniciar com uma pessoa fazendo uma combo de 5min com negates mais interações ninguém fica.
Se for pra inventar algo novo, pode ser que inventem um link armadilha, já que os penduluns são quase spell.. pq daí, as setas ainda vão puder ser usadas mais. Melhor deixa do jeito que está
Precisa ter uma nova master rule pra corrigir a bagunça que tá o jogo, não pra colocar mais coisas e sim pra tirar, "miss timing" por exemplo não era pra existir entre outras coisas....
Pra mim uma das coisas que tem que mudar é a unificação do psct ocg com o tcg, porque é uma merda num jogo terem cartas que funcionam diferente dependendo da parte do globo que você tá, no mais talvez fazer menos deck de um card combo ou no mínimo diminuir o teto desses combos já que na situação que tá hoje se você não abrir com umas três handtraps você ainda toma full combo, sobre novas invocações acho que tá bom do jeito que tá o extra já tá muito apertado, mais se eles fossem lançar algo novo queria que fosse algo de main deck por exemplo a maximum summom do ruche duel acho muito foda a arte das cartas se completando e não é algo tão complexo de aprender
Acho que deve continuar tentando novas invocações sim são mecanicas que agrega, no magic pode não ter invocações diferentes mas tem mecanicas de deck que são completamente absurdas
Posso estar sendo bem radical, mas e se houvesse limitação de tipos de monstros no campo? Exemplo: não pode ter mais que 3 xyz ou 3 link ou 3 shyncro no campo de cada oponente, será que não seria legal forçando o jogador a diversificar o seu deck?
Nunca entendi a raiva pelo pendulum 😭, eu comecei q jogar pelo pêndulo e acho mt incrível e mais fácil doq as outras/ talvez seja pq eu me acostumei mais com ele provavelmente mas acho mais fácil pendulum doq invocação link
A verdade é que a MasterRule 6 já saiu há muito tempo e ela introduziu o Rush Duel. Me parece que a Konami entende que o jogo é muito complicado e que é pouco atrativo pra novos jogadores e pra resolver isso criaram uma maneira nova de jogar o jogo, que é muito mais simples e rápido. O único problema é que eles não globalizaram isso. Então, dado o modo que eles operam e o que fizeram nos últimos anos, eu entendo que eles não vão lançar uma nova master rule, pelo menos não por muito tempo e possivelmente devem lançar o Rush Duel a nível global, quando acharem que o produto tá maduro o suficiente pra isso
Bem, minha opinião, não vivi o cenário competitivo, mas a masterule mais aceita ao meu ver foi o XYZ, a syncro me lembro de muita gente parando de jogar dizendo que não "gostava das cartas brancas", mas no XYZ vi o pessoal voltando pro jogo, e achando interessante. A mais odiada com ctz é pendulo e a mais controversa link, porque link tem muita gente que amou, tipo eu, mas muita gente detestou.
o problema de pendulo é que o pessoal não aceita uma mecanica diferente que foi feita para um proposito diferente e no papel parecia roubado mas é bem mais complexo, tanto que o tempo da comunidade reclamando de pendulo deve ser umas 10 vezes maior do que o tempo somado de todos os jogadores usando deck pendulo e ninguem sabe as regras por trás. Mas no geral a master rule que colocou pendulo foi uma das melhores eras de yugioh, basicamente foi só adicionarem pendulo, não foi como a master rule que adicionou links ao jogo e ainda forçava todas as outras mecanicas a usarem link, pelo contrario, foi a primeira mudança de era dentro do jogo que não focou exclusivamente na mecanica nova, não prejudicou as antigas e inclusive ajudou elas e teve lançamentos consistentes para fusão, synchro, xyz e até decks de ritual.
@@gab4198 muito do problema da era pêndulo também foi por conta do powercreep. Depois dos Shaddoll a parada escalonou bastante rs (apesar de não se comparar ao que tem rolado recentemente, é claro)
@@isaacpontes O pior é que o power creep trouxe um problema incomum para yugioh que talvez a konami esteja demorando para perceber.... dessa vez não é velocidade do jogo ou poder em si dos decks, pois nos ultimos anos ja teve decks que colocavam talvez até mais interação que snake-eye, o problema dessa vez ta sendo 1 card combos e a quantidade de non engine sendo rodada. Acho que um problema é que no modelo atual um deck sai e ele tem que ser pelo menos usavel de cara e logo depois 2 ou 3 meses depois sai uma pequena leva de suporte que pode ser tudo que o deck vai ganhar por si só em um longo tempo, porém a engine do propio deck sempre vem muito pequena, acaba que por design fica pouca carta que faz muita coisa.
Eu comecei a jogar o jogo junto com o com o lançamento do MD então não peguei os formatos... Uma coisa q eu fiz foi aprender a jogar o jogo, foi aprender uma invocação de cada vez ou seja eu comecei com a fusão depois eu foi para XYZ (q é a minha favorita) depois eu foi pra sincro e depois a link, (pendulum até sei mais ignoro ela kk) e uma coisa q eu noto é... Vc não precisa aprender as outras invocações pra começar a jogar o jogo... Pelo menos no MD já q o é automático e seu adversário não tem como te roubar! Uma nova master ruler na minha opinião nao é necessária nesse momento.
MR ideal é corrigir os muitos problemas que tem no jogo hoje (essas trocentas invocações vindas de combos entre outras coisas) e não trazer mais mecânicas cansativas
Te falar q eu gostava do primeiro link pq ele matava muito deck q enchia o campo no primeiro turno e tudo te dava negate, ( sim frog essa é uma direta para vc )
Quando Voltei a Jogar esses Mostro Link me quebrou principalmente na questão de seta. Kkkk mais agora esta tranquilo, complicado trazer uma pessoa para o jogo. Difícil mesmo até para quem já assistiu o anime.
Fala Bota! Sobre master ruler eu também acho que não precisa haver uma nova. Uma coisa que, apesar de uma galera ter curtido muito a dinâmica, mas que claramente foi algo muito broxante para uma maioria, foi a master ruler 4 ter limitado as outras invocações naquele período. Eu mesmo não joguei com vontade naquela época, pq a variedade de invocação, logo de dinâmicas, ficaram muito escassas. Se o problema que concluíram foi que o extra tava dando trabalho, então eles não deveriam ter forçado o meta do jogo a finalizar com os links, que fazem isso até hoje, inclusive. O power creep não é algo que me incomoda também, desde que lancem novas cartas de arquétipos antigos para terem um destaque em um eventual cenário. Um salve pro Kozmo ae que não ganha novidade desde a época que ele era meta. Sucesso ai bota!
Eu sou entusiasta do pêndulo, podem tacar pedra à vontade. Única regra que precisa ser implementada urgente no jogo é o limite de dano por burn no turno 0
Uma Master Rule muito pedida por proplayers que não gostam da regra do tempo e que ajudaria muito seria o jogador que ir segundo já começar com 6 cartas na mão, mas sem draw phase no turno dele. Isso ajudará principalmente a não perder tempo, pois você já saberá se tem o out ou não para o combo do oponente e tem mais chance de você ter uma handtrap para conseguir jogar. Não apoio inserir mais invocação nova, o jogo já está completamente sobrecarregado, e sim, pêndulo foi um erro e que custou caro pra Konami, pois afastou MUITA gente do jogo. Outra Master Rule interessante seria subir o limite do extra deck para 20, principalmente porque existe uma carta chamada Kashtira Unicorn que é extremamente tóxica e que ataca o seu extra deck duas vezes praticamente de graça.
queria uma master rule pra tirar a restrição dos pendulum :( hoje em dia um snake eyes fiendsmith da vida dá muito mais special summon e tem muito mais recursividade que qualquer deck pendulum poderia ter, mesmo sem as restrições
e a pior parte..... muitas cartas que podem colocar carta do cemitério do oponente na zona de magia e armadilha.... da para bloquear a zona pendulo a anti spell fragrance ja impede de jogar de pendulum, a diabellze (a de ilusão) impede pendulo
Comecei a jogar por volta de 2015-16 na escola com meus amigos usando deck estrutural, ate que resolvi jogar num evento e tomei um PEPE full power, eu não sabia o que era pêndulo e foi traumático, daí eu aprendi pendulo, comprei o estrutural do magician, cheguei na escola AVACALHANDO e virei fã de pendulo por ser roubado, a master 4 foi bosta e a 5 acho justa pq pendulo eh broken🤷♂️, mas desisti da mecânica pq os decks de hoje pedem praticamente uma pós graduação em pêndulo, os efeitos são muito minuciosos, oq tornam algo que devia ser ok em complexo. Rush duel eu aceito de bom grado, joguei no DL e foi mto legal, e se o produto for barato eu penso em jogar físico, mas oq me prende ao yugioh e todos os pros que recebem premios de merda nas competições é ser o card game mais complexo, dinâmico e divertido. Afasta muitas pessoas de começarem, mas para quem gosta de card game de verdade, vai se apegar de qualquer jeito, jogar pokemon é extremamente simples e chato para um jogador de yugioh, mas da dinheiro e é mais barato....
Cara, Yugioh ta ficando tão complexo que tem sido cansativo querer aprender a jogar com os decks mais recentes ou até mesmo de me manter com interesse no jogo. Eu curtia muito quando lançava carta nova e eu perdia um tempo lendo cada uma delas, procurando saber se alguma dessas cartas poderiam melhorar de alguma forma o meu deck, mas hoje são tantos textos gigantes e regras, que a graça de jogar com os amigos e querer melhorar o meu deck acabou, além de que não sobrou mais amigos com vontade jogar por conta justamente da complexidade. Já aceitei que o que vale é o que fica na memória e só tenho agradecer pela época em que eu me divertia com Yugioh.
Tendo a concordar, dificulta pra quem ta aprendendo. E aqui vai uma opinião provavelmente impopular, invocação Link no começo parecia interessante mas hoje em dia acho que piorou com a introdução de diversos links genéricos estupidamente fortes. Com a velocidade do jogo parece que não existe mais aquela condição especial de chamar um bicho forte como normalmente é no Xyz, Sincro e Fusão (com algumas exceções aqui e ali). Então eu não quero ver uma nova invocação nem pintada de ouro, mas a Konami é estranha, então...
sou a favor de uma master rule nova contanto que nào haja um tipo de invocação nova, e master rule corrija todos os erros grotescos de yugioh e que as cartas lançadas depois da master rule tenham requerimentos relevantes, pq hoje o custo dos efeitos são ridiculos a ponto de deixar o jogo um nojo, hj não jogo mais o tcg migrei pro rush duel e pro magic mas uma master rule pode mudar minha opinião
@@carlosaugusto9273A informação dele só é verídica, de monstros de nível 4 pra baixo kkkkkkkkkk. Rush segue com algumas regras padrões, você ainda tem que oferecer tributos. Entretanto, diferente do TCG, da para usar os monstros normais, eles (não todos), tem geralmente bons suportes, o deck do Protagonista de Go Rush usa bastante monstro normal, então, as jogadas são bem simples normalmente mas funcionam.
Olha talvez eu seja um leigo chorão, mas voltei a jogar Yugioh pelo Master Duel e físico. Esse jogo precisa ser parado, o power creep do jogo ta absudo demais, campos extremamente fortes feito com apenas um card( e o problema não é o onecardcombo) Eu sei q ja tentaram parar as special do extra deck na primeira regra dos links e foi uma merda. Eu tbm não tenho uma solução para o problema, mesmo pq não parece ser algo q a Konami se preocupe (vide os novos Fiends que chegarão). O que posso dizer é q hoje o jogo não está saudável. Sobre o Rush, gostaria q ele fosse separado do App do Duel Links.
Eu, pessoalmente, não me incomodo com power creep, e sim com o preço destes novos cards. Eu prefiro um jogo insano porém ainda dinâmico do que desacelerar muito!
Concordo. Sinceramente tinham que rever a regras e limitar na regra a qtde de specials summons (ou só do extra ou geral) para diminuir a velocidade e deixar o jogo mais divertido. Quando eu vejo alguns vídeos de combo (seja onecard ou não), é mto broxante, vira um jogo cansativo, de turno longo e na maior parte das vezes partida de 3 turnos. E já passou da hora da Konami deveria aprender com Magic e criar palavras chaves para diminuir o texto das cartas. Eu tenho problema de vista e é uma merd@ ler as cartas, pendulum então, nem se fala.
Acho que nem precisa lancar nenhuma mecânica nova, mas seria muito daora se lançassem uma nova temporada do anime classico nun mundo Duel Links, onde é um mundo digital e todos os personagens poderiam interagir entre si, sem questão de anos entre uma tenporada e outra. Com issi poderiam lançar cartas novas de arquétipos clássicos, poderiamos ver duelos épicos entre protagonistas e tal... Seria interessante ao meu ver
nao tao querida para quem ? kkkkk pendulo e amor rapa. magic o primeiro passo e escolher um formato e depois e fazer igual o yugioh olha para o meta e decora jogadas porem magic e um pouco mais complexo principalmente comander que e um formato de 100 cards o deck e contra 4 oponentes
Hoje em dia, estou achando o yugioh extremamente sem graça, ele "virou um jogo de dado" Quem ganha no dado tem uma chance extremamente alta de ganhar a partida. É esse foi uns dos motivos de eu para de jogar yugioh.
Power creep ao maior merda que a konamoney já fez, techs genéricas demais, busto demais aí o povo vem e faz deck com 20ht e ainda consegue jogar com uma ou duas cartas, esse tipo de alopracao me dá vontade de migrar de card game(coisa que já estou fazendo) negócio e espera e ver até onde a Konami vai, se dizer que o jogo comparado com outros cards games e muito caro pra montar qualquer coisa, digo um rouge da vida ou comprar cartas genéricas, tudo isso fora a complexidade do jogo faz o pessoal querer sair ou nem mesmo entrar na bolha, e olha que eu já jogo esse jogo a 4 anos, e nunca vi um cenário igual a esse ou dos tearla