@user-mq6zs3jc5dсмотри, 1-2 удара это немного. Потому что чем меньше урон, тем дольше он живёт, то есть тем больше придётся уклоняться от его атак. То есть играя через броню придётся больше доджить, чем через урон
@@СпокойныйЧелик-с6ж смотри, умереть от одного удара и умереть от двух-трёх ударов это огромная разница. Потому что чем меньше у тебя защита, тем больше надо уклоняться (назвать летание по арене уклонением сложно, но в террарии это так и есть) и тем больше шанс умереть, то есть тем больше умирать, чем жить. То есть играя через урон ты больше будешь умирать, чем наносить свой урон. Если же по нормальному, то смысла в риске от игры через урон - нет. Разница в скорости убийства босса у танка и дд какая будет? Ну, может минута активного доджа для дд, и минута полеталок рядом с боссом для танка.
@@isssaygtv7811 вообще жопа Щас будет шуточка про каламити 1.3 Я когда у меня ультра дохера защиты но мало урона и я сражаюсь с пожирателем богов а он перешёл во вторую фазу и сваншотил меня головой Я : да как так то
Ну, тому же призывателю это давно известно. При этом охранные чары на все аксесуары увеличивают защиту вдвое. Так что можно не сдохнуть от одного чиха.
@@igrarium не все, тот случай, который ты описал разовый, все остальные сегменты того же уничтожителя, лазеры, дроны, их лазеры наносят урон, который отлично защитой блочится(хотя бы за война/стрелка), суть скорее в том, что в террарии нужно идти в абсолют(т.е. за война в защиту, за стрелка -- куда хочешь, за мага и призывателя -- в урон) ведь например войну с доспехами удар противника наносит, допустим, 60 - 100 ед урона, а с охранными аксами, статуей Бастет и т. д. и т. п. урон уменьшается вдвое -- в полтора раза что позволит продлить твою жизнь в 1,5 -- 2 раза, так что за того же война охранные аксы и все описанные в видео хлопоты имеют смысл, в то время как за призывателя(или, может быть, мага), которому урон так в 200 единиц за любой удар противника наносится, все эти хлопоты смысла не имеют, т.к они продлят ему жизнь примерно в 1.2 раза, что очень мало, так что лучше идти в урон, который у призывателя(или мага) очень хорошо растет с грозными аксами и другими плюшками для урона
@@димакарчевский-е1ы А по мне нелогично, ведь у воина и так много защиты, значит процент к дополнительной защите будет меньше чем у призывателя или мага. Воин может прокачивать скорость ближнего боя, а латы дают совсем другой бонус комплекта - при нанесении урона появляются жуки, которые повышают урон и скорость атаки, что означает, что бой будет длиться меньше, а значит и держаться надо меньше. Твоя логика работает не в одну сторону
Идеальный билд для террарии, где нужно много брони-это "Щёлкатель", потому что ты щёлкаешь ебалом все атаки босса, а твои друзья пытаются его убить. Для новичков в самый раз
@@soulguardian1843 Ну не скажи... Играл я правда с Каламити модом. Но будем честны, мод не самый легкий. Я смог собрать сборочку что в целом нашествия ты полностью лицом проходишь. Больше 1 единицы урона наносят только редкие мобы. Плантеру я тоже танчил лицом. От головы где то 20-30 урона получалось, а от всего остального даже внимание не обращал. Но урона... Да нет этого вашего урона.
@@CommissarM41 Каламити также баффает префикс "Охранный" на аксессуарах. В хм даёт 6 дефа, а после мунлорда 8. Это ещё и не упоминать, что данный префикс выдаёт 1% резиста к урону на всех стадиях игры.
@@soulguardian1843работает по мастер включительно, перестаёт только на легенде: мастер танчиться лицом спокойно. тот же уничтожитель с его 420 урона -10% зелье выносливости -17% шарф-червь -панцирь ледяной черепахи -25% при менее половины хп уже 307/202 урона титановый фулсет: 49 брони: уже 258/153 1)мясной кастет 8 2)перчатка берсерка 8 3)щит анх 4 4)кандалы 1 5)шарф-червь 6)панцирь ледяной черепахи 7)пофиг что +28 от зачара 49 от аксов 209/104 урона прочие баффы: бастет - 5 железная кожа - 8 фрукт эгиды - 4 182/87 урона и то это одна из самых домажных атак в игре, если уклониться от головы, до дальше можно безнаказанно стоять в боссе, особенно если поставить 5 статуй-сердец с таймером так что видос дезинфа чистой воды и до легендарной защита решает, на легенде уже она сдаёт показатели, но и там умирать с 2-4 ударов куда приятнее чем с 1-2
Крестик, мозг, аксы на защиту зачаренные на защиту, мед, сердце в бутылке, шип с данжа, адамантитовая/титановая броня со шлемом с самым большим кол-во бронёй, максимальные зельки на хил, баффы, желательно когти(оружие)= почти неубиваемый воин. А если играть в мультиплеере то на мунлорде можно закрыться в толстую коробку(чтобы хрен хиляще лорда не задевали вас взрывной волной) + аксессуар с голема на хилл в стоячем виде, жучья Броня на защиту и аксы на защиту и хилл (лично я собирал обычно 3 вида щита паладина)=жирное живучее говно которое уворачивается аксами от луча смерти: мозг, крестик(можно скрестить с плащём звёзд), набор ассасина мастера(вроде так называется. И вот так я стоял и ждал пока мои тимейты убьют мундорда (ах да что бы мунлорд не нападал на них нужны баксы на агр у меня это был щит паладина+мясной кастет, мясной кастет , перчатака+мясной кастет. (Фух долго писал что бы было поменьше ошибок).
А ещё такой прикол забыл упомянуть - 420 ед урона наносит только голова уничтожителя и всё, если ты не криворук, то под голову попасть никак на получиться
Если разбирать, то тут и цифра в 73 интересно получается. 36+4*6+8+5 = 73. 36 - адамантовая броня на стрелка, на воине 50. 6 слотов на эксперте, на мастере их 7.
Уничтожитель был как пример. Большинство боссов хардмода на мастере сносят около четверти хп, и это дефолтные атаки. В жир на мастере есть смысл идти только до хардмода. Броня в хардмодене не имеет никакого смысла. С нормальным уроном ты выносишь босса куда быстрее, значит, меньше вероятность ошибиться
@@ВалераИванов-ъ6б ну воин всегда и защитой обладает и урона наносит больше всех, так что будучи воином не собираться в защиту не получится, как и в остальных классах, только там не получится собраться в броню
@@alivetwo7860 тут я больше имел ввиду, что качать те-же аксы на деф не имеет смысла, когда есть возможность влить все в урон. На 4% к урону будет куда профитнее. Броня на мастере служит боле приятным бонусом, нежели тем, во что стоит качаться. Тот-же воин и в правду больше живёт, но это едва ли заметно. Когда я играл в жир, то у меня было 120 брони. Только Плантера всеравно сносила треть хп во второй фазе
@@ВалераИванов-ъ6б ну Плантетера и на эксперте и на классике отжирает войну 1/3 хп мордой, не забывай, что эффективность брони также увеличивается вместе со сложностью мира, так что принципиально различий нет
Не согласен :) 1. Защита на мастере работает на 100%, а не на 50 и 75 в нормале и эксперте соответственно. Т.е. 73 защиты значат, что ты будешь получать на 73 ед. меньше урона. 2. Да, против ваншота от головы уничтожителя может и не спасает, но если атака наносит например 100 урона, то игрок с 75 защиты получит в 2 раза меньше, чем тот, у кого будет 50. Т.е. чем больше защиты, тем больше влияние каждой следующией добавленной единицы защиты. 3. Сам неоднократно играл на мастере и повышение брони в максимум очень сильно ощущается и помогает. 4. Справедливости ради, в эксперте я бы скорее качался в урон/крит, нежели в защиту, на классике вообще уже давно не играл, но думаю тоже в урон/крит. 5. Я не хотел написать, что броня - это единственное, на что стоит полагаться. Я бы сказал, что это не менее важный показатель, чем урон или другие бонусы (зависит ещё от класса), а на мастере на показатель брони стоит обратить дополнительное внимание.
Как вообще в террарии можно качаться? Там только хп и ману можно назвать прокачкой, остальное просто шмот и пухи. Эх глупые зумеры. Тупо юзают термины которые когда придумали МЫ и не знают их значения от слова совсем
@@ST-cd8hm я конечно порой сам душню ещё как, но считаю тут это не было необходимостью :) Но если уж пойти душнить в ответ, что я делаю с удовольствием, то... Да, ты прав, в крит урон мы скорее не "качаемся", а "билдимся" или в терминологии Террарии можно сказать "куёмся". Да, в ванильной Террарии нету дерева развитие перков или чего-то подобного, что могло бы быть трушной прокачкой. Но стоило ли придираться к слову, когда смысл всем и так понятен - вопрос. В этом конкретном примере я бы сказал, что это вообще не принципиально. P.s. так или иначе, все слова со временем могут менять свой смысл, пусть может некоторые и не так сильно, порой изменения могут быть довольно значительными. Этого конкретного примера это скорее всего не касается, но просто как интересное замечание имеет место быть. Да, возможно вы/ваше поколение придумало слово, но ответственность за него и за его значение несут все, кто им так или иначе пользуется. И пока большинство понимает большинство, пока достигается цель коммуникации, то особых проблем я не вижу. Не говорю, что нужно быть безграмотным, но можно было бы аккуратно написать в духе "скорее подошло бы слово не "прокачка", а..."
На защите стоит концентрировать внимание только в случае, если вы играете в тиме и вам нужен танк который будет по максимуму жить, соответственно при этом вы должны играть за воина и тиммейт должен идти в урон При этом и аксы нужно подбирать соотвтствующие На увеличение защиты и иммунитет к отбрасыванию, уменьшение кд хилок, доп регенерация и тд И то зачастую эффективнее будет просто всей тимой чариться в крит Кстати интересный факт, зачастую этот самый дополнительный шанс крита будет эффективнее чем урон Особенно это касается стрелка, у него в конце игры на большинстве ганов крит перевалит за 100%
@@igrarium реально, Леденая броня, панцирь ледяной черепахи, звёздная вуаль (либо просто крестик), мозг/шарф, всё на охранный, атаковать коготками, которые падают с багряного мимика. Битва танка против мех глиста легчайшая, единственное не нужно соприкасатся с головой
Вообще нет, танк может быть полезен Ты конечно не сможешь прямо таки собирать все тыки лицом, но при смерти тиммейта, ты скорее всего переживешь больше одной тыки ну и успеешь дождаться его реса просто убегая от босса Я считаю смысл танка в террарии именно в этом
@@ZeNitHkaSH во-первых, Сэмми это я Во-вторых, в ко-оп играет меньшее количество игроков, и если без тиммейта ты не можешь простоять, то надо потренировать босса
вообще есть очень важная вещь в броне на разном уровне сложности единица брони защищает от разного количества урона проще говоря на нормоле 10 брони эти 5 урона а на мастере 10 это 10 а на эскперте 7.5
@хи хи хи ха ну смотри если немного по шаманить то статуя баст бафы в ризст и буст хп мёд костёр лампа статуи на хп то если сильно не ловить по лицу можно норм хилится елси хочешь узанть как за воина нагибать мастер мод зайди и посмотри у ekky
@user-mq6zs3jc5d нет таких боссов, которые почти ваншотят. Даже мунлорду приходится попасть по 4-5 раз, чтобы убить призывателя. И не надо говорить про лазер, на него никто не попадается. У большинства боссов вообще нет урона за 200. На таких боссах защита как раз подходит
Это много от чего зависит. Если смотреть на карту и не получать урон именно от рожи, то чары на защиту против дронов и туловища уничтожителя очень неплохо справляются. Если ты с ареной, то вообще не имеет значение урон или защита, и то и то очень неплозо справляется. Это только уничтожитель, каждого босса можно ращбирать по отдельности. В конце концов если ты умеешь играть, топ ройдешь с чем угодно.
Я, будучи нубом, набрал зелий железной кожи на имперку днём))) А всё потому что я посмотрел какого-то чувачка, где он сказал, что имперка днём становится "сильней". Просто " сильней"без какого либо повествования... Ну я сел в коробку с медсестрой вызвал... Ну и как-бы To be continued
мастер танчиться лицом спокойно. тот же уничтожитель с его 420 урона -10% зелье выносливости -17% шарф-червь -панцирь ледяной черепахи -25% при менее половины хп уже 307/202 урона титановый фулсет: 49 брони: уже 258/153 1)мясной кастет 8 2)перчатка берсерка 8 3)щит анх 4 4)кандалы 1 5)шарф-червь 6)панцирь ледяной черепахи 7)пофиг что +28 от зачара 49 от аксов 209/104 урона прочие баффы: бастет - 5 железная кожа - 8 фрукт эгиды - 4 182/87 урона и то это одна из самых домажных атак в игре, если уклониться от головы, до дальше можно безнаказанно стоять в боссе, особенно если поставить 5 статуй-сердец с таймером так что видос дезинфа чистой воды и до легендарной защита решает, на легенде уже она сдаёт показатели, но и там умирать с 2-4 ударов куда приятнее чем с 1-2.
@@rutfon1552 это не про урон врагов, а про эффективность брони. Типа если ты играешь в нормале и у тебя показатель брони 100 то урон уменьшается только на 50 единиц. В эксперте на 75, а в мастере на все 100. Поэтому показатель защиты это: Нормал: 0,5 Эксперт: 0,75 Мастер: 1
@@igrarium по сути да, но на примере твоего видео нет. Броня 73 в нормале будет убирать 36,5 урона, а у Уничтожителя от головы также на нормале лишь 70 урона. То есть он будет наносить в 2 раза меньше. Хотя он и так не убьёт и так не убьёт, что противоположно сказанному в видео. Вывод: играйте на эксперте и мастере.
Кстати защита ещё и зависит от сложности мира. Если ты играешь на классике, то поглощается 50% урона от значения защиты. Аналогично для эксперта - 75% и для мастера - 100%
"Я с Легендарным зенитом и полным сетом аксессуаров на урон" - Я владею более чем 6-тью миллионами способов надрать задницу боссам. "Случайно заагрил Императрицу света днем и получил ваншот" - Ам... А знаете, защита тоже важна... Вроде...
Чарю все в защиту даже на мастере, особенно если играю с друзьями. Дело в том что "голову" уничтожителя поймать надо умудриться. Нужно либо быть настоящим тормозом, либо отпустить клавиатуру секунд на 5... А дроны наносят 130 урона выстрелами. В купе с аксами на понижение урона шарф, щит палладина у союзника, можно и с 70 брони заблочить почти весь урон и получить вместо 70-100 урона всего 10-30. Огромная разница, танк живет как боженька. А если на него еще и ножики выбить вампирские, да пояс мастера ниндзя 10% уклонения, мозг запутанности 16%, крестик, морозный щит... - вообще не убиваемый персонаж. Можно герцога рыброна на мастере терпеть стоя НА МЕСТЕ. И лишь на последней фазе лениво уворачиваться, а с магом-хиллером не нужно даже и этого...
Проходил недавно инфернум, играл за воина, чарился полностью на защиту - сопротивления не встретил до самого пожирателя богов (там уже реально по 600-700 за удар хреначит, толку с брони не было), боссы отлетали с 2-4 попыток чаще всего (ранее проходил малис (когда его ещё не удалили) с такой же тактикой) . Автор, уничтожитель не только головой дамажит - чаще всего ты под этот удар даже не попадаешься, а получаешь оплеухи от лазеров или контактного урона с дронами, и так со всеми боссами, держу в курсе
@@Enlightened_Flesh если Вы про контент-моды, то нет: чистый каламити мастер+смерть. Если Вы про все включённые моды, то: calamity(+music), alchemistnpc, project tru, where are my items, recipe browser
ну так каламити зачары на броню бустит довольно сильно. Да и инфернум довольно странный мод: вроде должен делать игру сложнее, а по факту некоторые боссы даже проще, чем в мести
Короче, если вы можете в бою с боссом получить хотя бы одну тычку, то в мастер не играйте. Защита могла бы быть полезной в терке, но разрабы сделали слишком мало её на броне, так что пользы особо нет от неё
@@igrarium это не всегда получается на том же уничтожителе, который заполняет всю арену лазерами, прикол весь как раз в том, что с большой защитой следует остерегаться только той самой головы а с маленькой -- всего и вся
Для тех кто в танке: Броня в террарии спасает от рандомно полученных ударов, но это не значит, что можно тупо сидеть и рожей ловить всë и вся, тем более на мастере.
Ну, даже не знаю. Я на обычной сложности спокойно впитывал урон от королевы слизей, блезницов, уничтожителя (тот же ретенайдзер наносил мне один урон за выстрел) при вчём этом я был не перекачем. Я на тот момент не победил плантеру.
@@Enlightened_Flesh подскажу прикол игры: не все играют на мастере. Да, молодец, ты у нас самый сильный и крутой ты прошёл игру на местере 22 раза. Но не всем это нравится я, как и 90% играков игрем на обычной сложности тем самым оставяем возможность насладиться подкласом танка. Это тоже самое что говорить: оружия на воина не нужны ведь я играю за призывателя и моя броня для них не приспособлена
как человек, прошедший сид GetFixedBoi на легендарной сложности, скажу, что защита - то, на что следует обращать внимание. она играет огромную роль. p.s. лично мое мнение таково.
Хм. А в террарии что один уничтожитель? Ну и вправду защита не работает только против уничтожителя, а так защита это очень полезный показатель, можно спокойно убивать боссов и кайфовать почти во всех сражениях. Но бонус сета и урон тоже очень полезны. Измененно: Забыл сказать что чем больше сложность тем лучше работает защита а из-за того что в мастере противники имеют очень много здоровья и защиты урон становится безполезней чем защита. И в фразе "Объясняю на пальцах" Бесполезно было говорить На пальцах ведь был всего один и то не важный факт.
Наоборот, чем сложней, тем бесполезней становится защита) Ведь она не растёт в прогрессии также, как и дамаг. А разогнать урон здесь куда реальней, нежели защиту
Будь защита такой бесполезной, не любили бы так дебафы вроде ихора вместо огня/яда)) а вообще защита бесполезна на "средний" урон. С большим уроном она позволяет пережить 3 удара вместо 2, а маленький сводит к десяткам и даже единицам урона
Шарф червь, мозг ктулху, щит ктулху, ледяной панцирь, крест - аксессуары, которые помогут пережить атаку уничтожителя Зелье здоровья, выносливости, каменной кожи. P. S. Кто вообще подставляется под его голову? Главная задача это пережить его тело и зоднов и вот тут защита поможет как раз) +статуи сердца три штуки
Каждый призыватель знает, что даже после мунлорда 40 защиты для вас это максимум, зато вы сносите каждого моба и босса за секунды если умеете уворачиваться🤔
@@Dogolin47 точняк, но от неё ещё можно уворачиваться, а от скелетронов вроде не получиться. хотя нет, с высокой скоростью можно, но урона будет всего лишь по 1
Защита не роляет там, где урон чресчур уж дикий, например, против императрицы света днём (или против тарана того же уничтожителя). Однако, в путешествиях по миру, когда незначительные пи*дюли летят ото всюду, но в брльшом количесиве, а также против некоторых боссов (привет Мунлорду на мастере 😊) билд на защиту очень даже роляет.
В начале важна только броня (но это не распространяется на призывателя и мультикласс), в конце дохардмода и начале хардмода стоит обратить внимание на бонусы, в конце уже зависит от сложности, если классик, то armor only, если эксперт важнее бонусы, если мастер забываешь про защиту
Ну в игре есть 2 вида защиты: та, которую дает броня- тупо в циферках И та, которая снижает получаемый дамаг в процентном соотношении. В этом плане черепаховая и жучья броня, шарф-червь, зелье живучести нормально повышают выживаемость, тем более если все это комбинировать
Не знаю как вы ребят, но для меня защита главное, проходил без смертей на мастер моде, и пример с уничтожителем довольно абсурдный, получается, что не стоит юзать броню и умирать от зеленых слизней вначале игры или что.. Один раз я играя за мага, со смертями решил чароваться на крит, умирал каждые 10 секунд, было неприятно, если честно. А играя несколько лет без смертей, для меня каждая смерть стала противной, независимо от того играю я на хардкоре или просто с друзьями в коопе, поэтому для меня каждый показатель защиты решает)
В мастер моде защита как раз один из главных показателей. Недавно проходил за воина. Все чарил на +4 защиты и жилось очень комфортно. Когда от моба получаешь 20 урона, а маг или какой нибудь стрелок по 100+ урона
Не учли одного но, защита оооочень сильно помогает против слабых атак босса. Пример: колючки плантеры убивали моего друга мага за несколько попаданий, а бронированному воину наносили 10 ед урона
Кстати, не знаю писали об этом, новички если вы приходите механиков и собираетесь крафтить адамантидовою/титановую броню, остановитесь, ведь вы можете скрафтить броню песчанной бури на мага/призывателя добыв секретный элемент или морозную броню на воина/стрелка добыв морозное ядро, оба сета дают баффы на два класса сета и имеют эффект при атаке
Ну так урон тоже не главное, если перековать все аксы, получится +28% урона. Это не такое большое число, как может показаться. Я, когда сравнивал урон оружия на до и после перековки, думал: "и всё?" Вы все равно будете долго биться с боссами и можете даже не почувствовать, что побеждаете быстрее. Единственный босс, на котором урон сильно решает - это Рыброн и его 3 стадия. Я бы предпочел коваться на защиту и надеть больше аксов с повышением урона. 28 защиты сохраняют вам по 1 сердцу(даже больше). От одного сердца вы сможете, например, пережить не 4 удара, а 5 ударов, а такие моменты с получением урона происходят часто.
Ну знаешь, +28% к урону это реально дохера, файт-то в итоге будет длится примерно на 1/4 времени меньше. В защиту надо коваться только воину, ибо в его случае реально увеличение дамага не будет ощущаться, с остальными классами ощутимо
С одной стороны это так, но если все таки приложить немного усилий и начать уклонятся конкретно от головы, то защита сильно поможет против случайных мелких атак, если атака наносит под 100 урона, при защите в 75 и 40 брони, разница станет значительной и защита поможет жить раза в два дольше, плюс мы не всегда сражаемся с боссами, и после плантеры например человеку с большей защитой в данже скелетрона будет по комфортнее, как минимум шипы будут будить не под 50 а по 5-10
Ну, не все играют на мастер моде. Например я на обычном имея столько же защиты мог впитывать весь урон уничтожителя, блезнецов и королевы слизней. Тот же ритенейдзер наносил мне примерно 1урон за выстрел
Нормальная вещь защита. Пробовал я по вашим тактикам через урон мун лорда на войнепобедить, сносили. Оделся в 100+ защиты (и шарф) взял дерево, построил просто прямую арену и с первой попытки вальнул.
Я уже особо с боссами не сражаюсь, сейчас в основном игра нацелена на выполнение последнего достижения, а вот против обычных мобов я ношу броню звёздной пыли(+свиток некроманта, бумажный скарабей и ожерелье пигмеев) для использования стража звёздной пыли и террапризмы, а в редких битвах с боссами использую дополнительно часовых, радужные кристаллы и лунные порталы(+эффект от стола выпадающего с Армии Старца и аксессуар увелияивающий количество часовых на 1)
Я как-то вкачался в защиту полностью, и Лунный лорд уже был каким-то Лунтиком. По крайней мере, я так это ощущал. Да, бил я слабо, но и он не сильно. Играл за мультикласс и на тот момент я сделал полный сет на воина. Только посох клеток мне помогал, а в остальном обычный воин. Зато в другом прохождении на чистом мечнике сделал упор на урон и некоторое время подыхал, несмотря на то, что бил я очень сильно.
Когда появляется аксессуар на уклонение и фокус босов и мобов, защита играет важную роль виживаемости в плане уклонения. Просто больше ошибок можешь сделать, при этом не потеряв лицо. Играв в роли танка в последнее время, мне понравилось. Щит ктулху и крюк на мгновение перемещение, в помощь. Главное не переусердствовать и не потерять фокус, а то союзникам не поздоровится, особенно когда они не сильны в этом. Да ещё играя на мастере... Жаль из друзей мало кто играет в террарию..😢😢😢
Я проходил террарию на мастере. После гачимучи с циклопом и скелетроном, я ожидал, что сложнее не будет. Как же я ах**л, когда уничтожитель меня ваншотнул...
Да, возможно защита не главное, но всегда можно просто уворачиваться от ударов, что сделать довольно просто, если хоть немного потренировать щит Ктулху в козлиный череп
Я всегда качаю крит. Когда я в первый раз решил поиграть в каламити, я выбрал мастер мод и качал только крит шанс за воина. Было вполне себе кайфого ощущать себя стеклопушкой. Правда я играл без зелий, ну да и пофиг.
Суть брони в террарии в том что они тебя не защищают от угрозы (тоесть от боссов). Броня в террари даёт лишь бонусы и всё. Главное в террарии это умение не получать по лицу. Единственное исключение нормальная сложность.
Признаюсь честно , я не сказать чтобы любитель хардкора, поэтому всегда проходил за война, на нормальной сложности. Однако боссы могли и ваншотить, поэтому я просто уворачивался от "ваншотов" боссов и игнорил "мелкие" атаки. Совет кстати оч полезен, лайк и подписка заслуженная.