Merci pour ces infos. La première fois que j'avais entendu parlé de ce jeu, ça ne m'avait pas attiré plus que ça (Je n'avais même pas retenu que c'était 11bits qui le faisait...). Avec toutes ces infos sur le gameplay c'est déjà beaucoup plus tentant. ^^
Eh beh! Je savais pas vraiment à quoi m'attendre. Je m'imaginais quelque chose de bcp plus narratif façon Telltale, mais je trouve les idées de game design génial! Ça part en wishlist du coup
Ce jeu me hype depuis le premier trailer ! Si jai bien compris il sera dans le GP en plus ( que demande le peuple 😂 !) . A mon avis pas le genre de jeu sur lequel on reste des centaines dheures mais le genre dont on se souvient longtemps
Salut ! Mes premières infos sur ce jeu me le montraient comme un truc aussi fascinant qu'inquiétant, grand classique du studio qui n'aime pas laisser les esprits tranquilles avec ses productions :) J'ai hâte et je je flippe à la fois, car les extraits que j'ai vu ne sont pas si fun, je me souviens m'être dit que parfois on est plus seul face à un de ses clones que réellement seul et je ne sais pas si ce sera encore le cas, mais au début de la communication, certains alters semblaient clairement barjos. J'adore les 11bit, c'est un vrai délire, mais en même temps je me force toujours un peu avec ce penchant dark redondant. Qui vivra verra !
Le concept a l'air vraiment sympa, le perso a un côté Vincent Cassel (cheveux courts et moustache à la 9'34"). Cependant, je redoute un peu le côté linéaire des embranchements quand on voit l'arbre des clonages qui parait très dirigiste... A juger souris/clavier en main !
Très beau comme jeu et bien présenté. Mais Beurkkk, sa débilité masculiniste avec les "beaufs" moustachus des années 50 qui s'autoreproduisent et s'autosatisfont sans doute, manque le picrate et le tunning avec un peu de vapeur de testostérone dans la salle de clonage. Un bel exemple d'autoandrophilie, dommage cette philosophie de devenir son propre esclave, le jeu aurait pu être tout aussi satisfaisant avec une fabrication de robots à la Asimov plutôt que des clones.
L’intérêt des clones est aussi de voir les variations dans le comportement d'une même personne au départ. Et donc les relations entre les personnages. Entre robot, difficile de le faire. Cela à l'air d'être une composante très importante du jeu. Sinon, je vous recommande de consulter, et vite. Parce que sortir ce genre de commentaire, c'est signe d'un grave problème, sans aucun doute.
@@Sylver_Wolf Merci l'ami pour ce diagnostic si pertinent, nous en prendrons sûrement note. Ne le prenez pas pour vous quand je parle beaufs, même si les personnages de la miniature vous ressemblent p-e... (à propos de robot : lisez les bouquins d'Isaac Asimov, éventuellement)
@@edragalfflag9002 Je ne l'ai pas pris pour moi. En aucun cas. Je ne me considère d'ailleurs pas comme beauf... Mais parler de manière aussi méprisante d'un jeu juste par ce qu'un des personnages a une barbe et vous déplaît, je vous avoue que ça me dépasse. Pourquoi tant de haine ? Quant aux livres d'Isaac Asimov. Je les ais quasiment tous lus, et plusieurs fois. Dont ceux sur les robots. Et je persiste. Il est ici question d'explorer les différences de personnalités entre des clones d'une même personne, en faisant diverger leur histoire à partir d’événements vécus par le personnage central. Et ainsi de gérer votre aventure en fonction de cela. Pardonnez moi, mais remplacer ces personnages par des robots ne permettrait absolument pas cela. A la rigueur, en faisant en sorte que ces robots possèdent une copie de la conscience de l'être originel, mais j'en vois pas tellement l’intérêt.