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The Best Way to Bind Objects to a Deforming Mesh - Blender Tutorial 

Alexandre Albisser
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21 окт 2024

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Комментарии : 7   
@barittos5585
@barittos5585 3 месяца назад
Great tutorial
@requa3314
@requa3314 3 месяца назад
Très cool ! Je pense que tu aurais pu attendre un peu pour sortir la vidéo, car avec blender 4.2 et les matrix nodes, je pense que tu peux facilement réduire la taille du node tree de 60% Cela va rendre le workflow bien plus simple pour beaucoup de gens !
@alexandre.albisser
@alexandre.albisser 3 месяца назад
Merci ! Je ne pense pas, cela réduirait au maximum le node tree de 15% en enlevant un peu de vector math, tout en rendant les explications plus complexes pour les non matheux, donc ce tutoriel serait loin d'être le meilleur exemple pour passer aux matrix nodes.
@requa3314
@requa3314 3 месяца назад
​@@alexandre.albisser Je comprends ton point de vue :) Je me permets de suggérer ça car tu n'expliques pas vraiment les maths utilisées pour arriver au but dans cette vidéo. Donc pour un novice sans ces connaissances, vector math ou matrix, je suppose que l'incompréhension reste la même. 🤔 Il me semblait alors que l'objectif ici était surtout de montrer comment créer le tool pour arriver à ses fins, sans forcément comprendre tout le processus, ce qui est tout à fait acceptable. 👍
@barittos5585
@barittos5585 3 месяца назад
How to Bend*
@datnastysalad5616
@datnastysalad5616 3 месяца назад
Bind is the correct term
@alexandre.albisser
@alexandre.albisser 3 месяца назад
Bind is indeed the correct term
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