Так, уточню момент к с лором, если кто-то вдруг захочет возразить что в игре есть персонажи (Скотти, и директора компаний) то идите траву потрогайте и книжки почитайте, узнайте что такое проработанный герой и в целом сторителлинг. Что бы персонаж работал и в целом БЫЛ надо что бы он участвовал в каких-то событиях, не говоря о личных качествах характере и ТД и ТП. Так называемый "лор" файналс, это даже не уровень соулсов с его текстами в описаниях, это просто ничего. Нихера в этой игре нет лора, все что было - это взлом во втором сезоне, который просто объяснил тематику БП.
@@kisonOne плюсов больше, а минусы высосаны из пальца. Дали свободу действий, креативный подход, наслаждайтесь, развлекайтесь.. а вы нееее, говно все это, дайте в кс на одних и тех же картах бегать с одним сценарием.
@@kisonOne имхо, люди ушли из игры, потому что она слишком сложная для их восприятия. Они привыкли 20 лет играть даст 2, а тут карты, на которых есть полная разрушаемость, вертикальный геймплей и множество способностей/гаджетов
Я желаю финалам лишь долгих лет жизни, потому что это именно та игра, в которой я нуждался. Мне не нравится кс, не нравится дота или овервоч - во всех этих играх уже есть свои киберкотлеты, от которых ты будешь огребать, чтобы потом огребать от других. Да, в них нужно развиваться и обучаться, но... Таких игр много. В финалах очень большая ставка делается именно на креативность и умение адаптироваться к ситуации. Вот залетел я в Power Shift с рандомами. Двое с нашей команды ливнули, и мы были 3/5. Казалось бы, ну всё, мы огребём. Но нет. Двое оставшихся взяли лайтов со снайперкой и луком, я как всегда играл на хэвике, и мы затащили тупо потому что я стоял и двигал платформу, раскидываясь вокруг себя минами, а тиммейты летали по карте и не давали противникам приблизиться к платформе. Или множество ситуаций в других режимах, где тебе на лету нужно приспособиться к новому ландшафту, потому что у вражеского хэвика тупо есть кувалда-бить и он снёс дома, которые были вашим щитом. Пока в овервоче ты заучиваешь карту - в финалах ты учишься выживать на любой карте. Пока в каеске ты учишь раскидки - в финалах ты в момент просчитываешь траекторию гранаты и противника. Пока в доте ваша тима топчется на одном месте без шансов сдвинуть противника - в финалах вы уже меняете карту под себя, выбивая преимущество. Пока в танках вы сидите по позициям в кустах - в финалах, если стоять на месте, кустов может уже не оказаться в принципе, потому что у вражеского хэвика кувалда-бить. Финалы не похожи ни на одну другую игру. Да, она может скатиться в пучину однообразия (как и любая другая игра, про каеску вообще молчу, где новая подсадка раз в год воспринимается как "ООООООО"), но я в этом сомневаюсь, так как по идее тут нет даже одинаковых карт - в каждой игре карта уникальна благодаря хэвику с кувалда-бить. Ну и игра тупо весёлая. Как же хочется после работы не сидеть и заучивать раскидки, персов в лиге, танки в тунках, а просто взять кувалду и бить)
Честно, тоже хочу что бы игра развивалась, но к сожалению для меня кувалда бить это мало, мне нужно больше разнообразия именно в геймплейном плане, больше механик. Ну и баланс пушек почините пж
@@kisonOne честно - не замечал какого-то дисбаланса в пушках за всё время игры. Играл на разном оружии, а так же пригласил друга с хорошим аимом - и да, есть пушки которые лучше остальных тебе подходят, но как правило любая имеет своё применение и свой стиль игры. А так да, игра имеет потенциал для введения... Всего. В какой-то мере её можно даже сравнить с фортнайтом - там из-за общей несерьёзной стилистики могут коллабиться с кем угодно, и даже мультяшный Кратос будет смотреться более-менее. А в финалах вообще сеттинг виртуального мира, где можно запихивать всё подряд) И режимов. Но добавление новых режимов будет дробить аудиторию, поэтому тут 50/50, надо оно или нет
The Finals - это игра, опередившая своё время. Аналогов нет, сравнить не с чем. Поэтому разрабы не поняли, как применить реализованные в ней технические фишки, а игроки не поняли, как в это играть с учётом того, что наворотили разрабы. Это печально. Потенциал-то у игры просто огромный.
Одна из причин по которой игра The Finals развивается на месте, это молчание разработчиков Когда им предложили идею делать дорожный карты(по типу что будет в этой неделе, что будет в той), то они отказались от этого заявив что: "Ну, мы не хотим что-то там обещать, а потом этого не сделать или сделать что-то не так и игрокам не понравилось, чтобы игроки нам за это не предъявили(типо разработчики этого не добавили, ну всё я вас не ненавижу) или чтобы в очередной раз не разочаровывать игроков" Из этого можно понять, что разработчики не особо любят общаться со своим сообществом, а также раскрывать дальнейшие планы над игрой, да был конечно один Q&A от разработчиков, но там они ответили на небольшое количество вопросов Тем не менее, игроки в наше время не знают что можно ждать от 4 сезона, если во 2 сезоне было много тизеров и сливов То что можно ждать в 4 сезоне? Пока особых намёков ещё нет, но возможно в сентябре они появится, но если сравнивать успешность 2 и 3 сезона, то 4 сезон скорее всего далеко не улетит, пока мой прогноз по онлайну это что-то между 2 и 3 сезоном, то есть 35-45К онлайна примерно Но пока не ясно, что на счёт сюжета? то он проходной, ведь мы не видим действующих лиц, мы слышим только то, как Скотти и Джун говорят что-то там на фоне, видимо это имел ввиду автор этого видео, то есть даже можно так сказать забить на то, что там происходит Не смотря на это, я всё равно буду играть в The Finals, я не собираюсь сливаться
потому что разработка это сложный комплексный процесс, и в малой команде нет места всяким слакерам для общение с токсичным сблёвом, которые ведут себя как мсная девочка, вот для чего с ними общаться? игра уникальная и никто не может знать как будет лучше, это все путь *trial'n'error* ...
Смешно, но долгое время играя в кс, потом перейдя с кс в апекс, а потом забросив на долгий ящик и его, я как раз максимально довольствуюсь The Finals который еще не успел меня так сильно утомить, как раз таки потому что ему НЕЧЕМ утомлять и это для меня ХОРОШО. Он является свежим глотком воздуха, той самой игрой, в которой мне не надо убиваться несколько тысяч часов, чтобы начать уметь правильно стрелять и двигаться, понимать игру и тд. Я устала от того что игры требуют от тебя хороших навыков которые ты впитываешь часами, но даже с ними, все равно ничего не можешь добиться глобального и просто дальше идешь на истязания себя и своих нервов ради каких-то побед которые ты даже и не вспомнишь. Я устала стараться быть крутым игроком в этих шутерах, потому что твой личный вклад в свое развитие в этих играх нисколько не окупается, а с учетом того, что чтобы не потерять скилл и быть в форме, надо постоянно играть в эти же игры, это превращается в какую-то муку, а не удовольствие. Вот как раз The finals не душит меня в этом плане, не заставляет постоянно насиловать себя ради непонятный кейсов, лимитированных предметов и бесконечных еженедельных заданий ради прохождения батлпасса, он просто дает тебе выбор во что поиграть и все. Жаль что люди хотят сделать из нее смесь всего чего можно, чтобы было как-то похоже на другие игры. Я ее люблю за то что она простая, понятная и веселая, она не обязана быть как все другие апостолы командных шутеров. Но соглашусь с тем, что продвижения сюжета или Лора в игре, были бы для нее только плюсом а не минусом, как и какие-то новые режими или карты, но так про любую игру сказать можно, такое всем идет только на руку)
Рекомендую попробовать Titanfall 2 (он все еще пока живой), я думаю, он хорошо подходит под казуальшиков (по крайней мере, механики движения там лучшие), только сначала наверное лучше кампанию пройти, она не очень долгая, но трогательная
@@wheezardты когда пробовал катки искать в титанах? В лучшем случае 8 минут к тому же большая часть онлайна с говном(Читами) сейчас сидит найти лобби без читера очень трудно А я убил в эту помойку 2к часов своей жизни ...
большинство твоих проблем от эстрогена, в то время как игры делают для мальчиков которым важен компетитив просто от природы, именно поэтому они добиваются невероятных высот абсолютно во всех сферах деятельности, а вы нет
Простая? Мы с тобой в одну играем? Это та игра где тебе надо отбиваться от трех команд нат кэш, пытаться строить оборону в здании, которое могут снести нафиг. Или игра где тебе надотштуромовать здание, которое букальнотрушится у тебя под ногами. Игра где есть Хеви который может все сломать и затроить, лайт, который как Гендзи/Трейсер, Сомбра на спидах. И немножечко Вдова. Ну и медиум, который может играться как КСная дроч, но с минами и турелью , а может как гигачад с дробью даблмувментом и демататериалайзером. Финалы это ТФ2 с разрушаемостью, большей гибкостью в настройкой лодаута, разрушаемостью Батлы в её лучшие годы, котороя вплетена в геймплей куда как лучше, + оригинальный режим кэшаут. Это игра раздолье для потничей, в ней можно делать невероятные штуки
10:31 Потому, что вэха половина игроков называли дизбалансом, а вторая говорила, что это бесполезная способность. Поэтому его временно убрали на переработку.
Видос жижа, ты почти пол ролика ноешь ыыы нет лора, ну ладно, лор есть не во всех играх, а не играют в эту игру потому, что нет таких завлекаловок по типу квестов и другой дичи как в овервотч, апексе, и фортнайте, и нет такого сильного командного взаимодействия как в доте и кс, именно поэтому она умирает, нет фишки которая будет заставлять возвращаться в игру, а так ролик жижный максимально
Я вот не понимаю, а какая сильная фишка есть в апексе чтобы возвращать людей поиграть? 2 минуты лететь на точку, чтобы через минуту отлететь снова в лобби? А в кс? Раз в неделю заходить ради кейса? The finals имеет свою оригинальную фишку с кешаутом, не похожую на другие игры с закладкой бомбы или же королевским батлграундом или геройским мать его шутером. Просто о какой фишке идет речь? Разве есть такая одна единственная формула для любой игры, чтобы люди постоянно возвращались в игру? Ее нет. Кроме смены сезонов с новыми картами и режимами, новыми батлпассами и «обнулением» рейтинга и косметикой, ничего ни у кого нового нету, все игры работают по одной и той же наработанной схеме, но приелся нам почему-то только один the finals у которого «нету фишки». Какую только люди хотят фишку в этой игре, непонятно, есть идеи?
@@pipkos распишу, в кс вытягивает взаимодействие в команде, плюсом попадается куча фриков, которые привносят свой шарм, в том же апексе куча всяких ивентиков и прочей шелухи которая тебя на несколько часов точно займёт, в качестве изменения хотелось бы ввести какие то прогрессии, ивенты и тд, то что было до этого, было просто чем то неполноценным, та же пасха, кардинально ничего нового не было, ну да, зашёл, выфармил, и всё, дальше уже тошнит от игры
@@pipkos ну и плюсом, игра не имеет какого то отличающего стиля, вся стилистика игры и следовательно ощущения от игры слишком безвкусны, к тому же, помимо этого вокруг этой игры так и не сформировалось комьюнити потому, что нет нормальных стримеров и ютуберов, да нарезки моментов залетают, но не больше
Небольшая поправка: добавление и ставка на режим Terminal Attack он же кс) - решение издателя, а не разработчиков. Изначально режим был ивентовым для того чтобы протестировать понравится ли игрока он или нет, затем издатель увидел что всем зашло и решили сделать его главным в третьем сезоне - заменив обычный турнир на ворлд тур, вследствии этого разработчики потратили силы не на конент к третьему сезону, а на новую система ранкеда и подбора к терминалу. Так же хоть студия и молодая но она состоит из бывших выходцев дайс - поэтому они знают что делают прекрасно, у студии нету Пиар менеджеров таковых - раскруткой занимается издатель. Издатель хуй клал на Файнлс и в его понимании это очередная калда но для азиатов(подтверждение этому это отдать китайскую версию на аутсорус - тенценту), нексон это хуевый издатель около уровня тенцента. Файнлс изначально не строился особо под лор, он строился под геймплей. Новые режимы добавить затруднительно ведь у игры из-за разрушаемости и особенностей другой гейм-кор. Так же на релизе - рекламы не было, работало сарафанное радио. Но интерес у всех быстро упал на первом сезоне - ибо превое : отобрали все шмотки с прогрессом, и второе : в игре ничего нового не появилось толком. Карты все нормальные, не понял недовольства насчёт их. Лас Вегас и Сеоул самые крутые на данный момент по моему мнению.
Это мне напоминает ситуацию тоже с очень крутой игрухой моего детства “Ace of Spades”. Разрабы тоже не знали что хотели и почему людям не нравится ( ну хотя знали, но не знали что конкретно добавить) игру в итоге не просто закрыли, а выкл. сервера и удалили из Стим. Мне кажется с The FINALS тоже самое будет (наверно).
Наверное, я от части могу понять о какой "пустоте" говорит автор, но приводя в пример кс, даже я нервно улыбнулся. серия Counter Strike, это олицетворения слова "день сурка". Из раза в раз, на одних и тех же картах, с одними и теми же оружиями, с одной и той же целью, ты жмёшь wwwww, делаешь пах пах, всё, победа/поражение. Единственная реиграбельность в этом одноклеточном организме состоит в твоём личном результате который ты можешь сделать на поле боя (вместо 1 пах, сделать 3). Да, в игре есть раскидки, да, в игре есть незаметный, на первый взгляд, мувмент, но в самой концепции игры отсутствует разнообразие. Новые пушки? Зачем, киберкотлетам не понравится. Новые карты? Зачем, их ещё балансить нужно. Хоть что-то сука новое???? Зачем, это же балансить нужно. Для меня, всё что не кс, это уже со старта чуть лучше дерьма, но ладно, здесь мы про другую игру разглагольствуем. Мне не близка проблема приевшегося гемплея, потому-что мне известна одна просто истина, если не хочешь стагнации - пробуй новое. Практически каждое (даже не метовое) оружие в финалах капитально отличается по игровым ощущениям и тактикам применения от собратьев. Даже спустя не одну сотню часов, меня до сих пор торкает когда я глажу мальчика по спине своим перочинным ножиком. Да, здания отчасти однотипны, но инструменты которые вверяются в наши руки, позволяют из обычной комнаты сделать deep dungeon, с fucking slaves, плётками, цепями и Ван Даркхолмом во главе этого безобразия. Развивая мысль автора, на мой взгляд, одна из ключевых проблем игры, которая выплывает из однообразия игрового режима, является чрезвычайно сильная командозависимость. Как бы ты хорошо не играл, как бы не старался, против трёх слаженных игроков, пусть даже уровнем ниже, шансов у тебя нет(практически). Относительно нормальная команда начинается попадаться где-то с четвёртого серебра, а так далеко заходит очень малый процент игроков. В кс ты можешь за одно меткое попадания отнять 20% боевой мощи команды противника, здесь в лучшем случае пол магазина ляжет на одного чебурека, не говоря уже про хеви. Тут и вступает в дело сраженная командная работа. И вот, мы снова здесь. Во всех играх слаженная командная работа важна, но финалы стоят чуть-ли не на одном уровне с дотой, потому-что на взаимодействии членов этой самой команды и стоится вся игра. Если мид не хилит, хеви не танчит, а лайт не ебашит, но всё что остаётся, это надеется что у врага так же...
А мне оч нравится Эта единственная игра где у меня не возникает ощущение, что персонаж движется топорно. очень нравится, что всегда хватаешься за то, что платинировал и при этом всё плавно. Эти бочки которые можно активировать, а потом взять и в нужный тайминг взорвать и тп . Игра будто вылизана в этом плане
Проблема Финала в том что там не достаточно глубины и затягивания игроков, наиграешь неделю и как то все становится надоедать, да не спорю можно придумывать всякие тактики и разнообразные билды, но все таки этого мало, единственное что может не заставить заскучать это рейтинг, в котором ты будешь стремиться апаться вверх и вверх Мое предложение по улучшению затягивания людей, это заставлять людей больше изучать то или иное оружие или способности, изучать не только игровым опытом, а так же механики и т.д., добавить какие то ветки прокачки, например чтоб у одного и того же оружия или способности были 2, а то может и больше (зависит уже от фантазии) вариаций , например , возьмем способность скачок на лайте, сделать чтоб на 3 уровне тебе не сранный граффити давали, а например выбор по прокачке способности, и именно выбор, чтоб существовало куча вариаций
А я наоборот недавно вернулся в игру и меня затянуло. Понравился прежде всего новый (относительно релиза) режим перетягивания тележки. Узнал о нём случайно, а в итоге за последние две недели наиграл двадцать часов - столько же, сколько наиграл до этого в игру в целом. Изначальные режимы кэшаута надоели очень быстро, практически моментально (уж не знаю с чем это связано) и рейтинг не хотелось гриндить, потому наворотили уж переусложненный времязатратный процесс с этим турниром, когда хочется просто прыгнуть в катку, получить свои -8птс и регать следующую. А перетягивание тележки чистый двадцатиминутный концентрат всех положительных качеств игры. Когда вечерком хочется потрекать противников в какой-то бешеной вакханалии - подрубаю Finals с удовольствием. Также, хочу отметить удачный ребаланс инвиза и шокера лайтов. Мета первого сезона представляла собой полную карту бегающих невидимок, когда тебе из ниоткуда давали шокер и моментально шотали - если бы это не поправили игрой было бы невозможно наслаждаться. А в итоге, смотрю разработчики с умом подошли к балансу геймплея - моё почтение, играть одно удовольствие.
Про finals я узнал из одного видео на ютубе и решил попробовать (бесплатно ведь). Поначалу было весело, но потом всплыли две проблемы, которые всякий интерес в это играть отбили. Первое - прокачка, прокачка затянутая. Хочешь что-то попробовать - сиди играй, не понравилось, хочешь что-то другое? - играй сиди. Второе - основной режим и его баланс. Задумка интересная, спору нет, но мысль в следующем: в режиме три команды, два банкомата. Из-за этого возникают ситуации, когда вы отбились от одной пачки, но приходит ещё одна и добивает вас. Либо, когда на банкомате уже кто-то сидит и расстреливает вас на подходе. Плюс ко всему этому упомянутые автором ситуации, когда на последних секундах украл вражеские деньги. Когда ты это делаешь, круто, конечно, но, когда это делают враги (в моём случае это происходило чаще), игру нахуй удалить хочется
Так же очень смешно как многие "убиваются с баланса" при том что одни и те же вещи половина комьюнити считает парашой, а половина имбой. Это по сути идеальный шутер, где нужно именно понимание ситуации в этот самый момент и умение отыгрывать от разных билдов по карты, врагов, и меты
Игру жалко, онлайн падает. Реклама поможет или нет, не знаю. Я чисто паблик играю и для меня онлайна даже в 2к вполне достаточно будет если чего вдруг. Я в арму рефоргер играю там онлайн не высок, но забитые комнаты по 124 игрока полно, это так к примеру. Ещё мне печально то что у королевской битвы блодхант про вампиров не сложилось нечего и онлайн крайне низок, а игра давала лично мне чувства будто я в прототип играю по сети еп (лайк кто помнит). Панзар жалко, такая легенда еп в конвульсиях живёт. Эх 😢
@@kisonOne ну в тест который щас идёт попасть легко, на фанпеи за рубль один можно получить, та и любой кто владеет игрой может дать, та даже я могу дать доступ. Если ты про нынешний тест говоришь.
@@Дед_Спидвагон да если честно я не слежу за тем сколько тестов проводится) я просто знаю что вэлв делают новую игру, и понимаю что это будет что-то интересное))) Пока что дела другие есть, надо в другие игры играть)
Я смотрю этот видос потому что разработчики этой игры это дочерняя компания мобильной игры про японских школьниц с пушками, просто кое где зашла речь о разработчиках😅 о нексон я конечно же, надеюсь корейские братки учтут ошибки и выпустят нам батлсрояль с персонажами той мобилки, но с наработками финалов (Ой, что я несу😅)
Как олду игры который начал играть в нее прямо в день выхода очень жаль за этим всем наблюдать. Надеюсь когда нибудь я вернусь в эту игру когда она будет у всех на слуху.
Лор тут так просто обьясняет где мы немного и еще пару моментов, реклама была (стим, ютуб вроде, на выставке игр). 1 сезон был нормальным, второй дополнил тк дал больше экипировки и режими прикольные, 3 вообще не очень тк экипировка интересная есть, но с режимами беда. спек у мидла убрали тк он многим не нравится его занерфили и он стал бесполезным считай и его просто убрали+они на скоко помню сами сказали что им не понравилось что из него получилось. на счет бп согласен второй был самый нормальный. я не дэфаю игру мне она так же понравилась и купил бп (даже больше мотивации по идее), но интерес падает и щас полсезона не играю уже(
а еще по установке апс турелей, и стоянию на пэйлоаде со щитами так же как и в других режимах просто тактика и координация действий охуенный режим, не надо тут
Главная проблема этой игры это время убийства врагов (ТТК). Это так тупо когда надо целую обойму калаша всадить чтобы убить... =) Тут вообще надо автоматическое оружие убрать и милишек наделать разных и полумилишек, луки арбалеты наконечники стрел со взрывом, мечь домажный и быстрый но стены не ломает кувалда медленная и домажная и стены ломает и тд
То что разрабы не вкладываются в рекламу, тут да согласен с этим есть проблемы. Но в остальном они прислушиваются к мнению игроков и пытаются как-то его учитывать, но не всегда выходит хорошо (вечно бывают те кому не понравилось/кого обделили). За что разработчикам большой респект, так это за то что они экспериментируют (хотя для них это большой риск, но они идут на него), вот например с терминал атакой - сделали рейтингом, но многим это не зашло (может из-за реализации). Комьюнити недовольны постоянно обсирают эмберков, просят вернуть кэшаут в рейтинг, но недавно все жаловались и на него: «мол он нам всем уже надоел, сделайте что-то с этим». Так вот к чему я все это? Порой игроки не всегда сами знают чего им хочется - а разработчиков хуями крыть за такое крыть не стоит, они делают то что в их силах. Игра довольна новая поэтому не нужно ставить на ней крест, фортнайт тоже не за пару месяцев развился, а коллаборации появились только к 10 сезону. Поэтому пусть разработчики экспериментируют и наконец нащупают то что понравится игрокам. С нетерпением ждем новый сезон и то что приготовят нам разработчики 😄
«Креативность финала кончается на Кешауте» Расскажи где креативность в кс? Стоять с авп кемпить зигу? Или овервотч пиздец какой креативный раз люди уже 3 года катают телеку из 1 конца карты в другой 😁
Ну кс кусок говна, зря я ее в пример привет, есть лучше намного. Так а я что не так сказал то? Кешаут это единственный придуманный ими режим, все остальное они подергали как раз из КС и овервотча. А овервотч из тимфортресса, чё дальше? Я это как факт констатировал
500 часов, без перерыва, во второй тим фортресс говорят мне, что проект нужно заценить и я буду к нему готов) (Кстати, а как там с читалками обстоят дела? А то ни слуху ни духу)
Софты стоят от 30$. Но многие игроки с ними отлетают в бан на 7 дней, за подозрение в ПО. Есть пара софтов за 60$ в месяц, которые без детекта. Но сам понимаешь, для многих потенциальных покупателей дорого, поэтому и читеров мало)
Согласен. Игра абалденная! Я возвращался в неё раза три и каждый раз думал, что эта моя мэйн игра... Но каждый раз бросал её и недели не наиграв. Если честно, после ролика так грустно стал за игру. За разрабов. Ведь она прекрасна!
Честно я играю в эту игру уже неделю, и мне она безумно заходит, мне кажется ей просто нужно время чтобы она успела развиться и как ты говоришь набить шишки, они и в правду должны вливать намного больше бюджета в маркетинг, игра очень оригинальная в том как динамично проходят поединки и разрушаемость. Я бы на их месте, добавил какой-то режим миссий с лором, где ты на каждой карте один, например должен на скорости пройти все чекпоинты по карте или убивать ботов по карте, хз, что-то по типу этого чтобы игроки смогли узнать карту по лучше, а не зайти как я в финалс, карту не знаешь а она уже вся разрушена и хуй знает куда идти и че делать, тупо бегаешь и всё. Спасибо за видос, мне как новому игроку было интересно его посмотреть ❤
Помню, как на выходе игры засел в неё с друзьями. И решил задонатить на бп. Это была самая лёгкая просранная тысяча, потому что мы в игру больше никогда не заходили.
@@artemonov5418 ПХАХАХ блин подержи мое пиво. Поищи игру Батла, прям так и называется, браузерная хуйня с бюджетом пачки сигарет. Через день после того как я задонатил игру закрыли
Шо? Опять?! Видосы о том что финалы умерли выходят чуть ли не с самого запуска, а игра цветёт и пахнет, но тут, как говорил классик "это обман чтобы набрать классы", и все строится вокруг одного и того же нытья на пустом месте: "Нет стиля" - Тут либо кто-то в глаза долбится, либо, как обычно профессиональные крити отталкиваются от схемы "все что мне не нравится - говно"; " Нет командного взаимодействия" - ну-ну, расскажешь, как раз-таки от командного взаимодействия зависит 90% успеха каждого матча и те, кто наиграл больше 5ти часов это прекрасно знают; "нет лора/фишек/активности" - вы вообще играли или так, увидели что ныть модно и решили присоединиться?; "разрушаемость приелась" - а в апекс 100500 часов лететь/бежать чтобы откиснуть всей командой от одного чертобеса играющего 2к часов им не приелось, репетативность кс с еë наизусть заученными лайнапами им не приелась, неееееет, мы будем говорить что финалы умерли (хотя никто не умер, онлайн упал через некоторое время после запуска, как у всех игр, потому что люди пришли, попробовали, поняли что им такой геймплей не по вкусу и ушли, оставив основную относительно стабильную базу игроков, которым игра зашла, умер пока только рейтинг (по крайней мере на этот сезон) из-за сомнительного решения перенсти его из уникального и интересного режима в задроченный (извините за мой французский) режим с бомбой, который уже в печенках сидит
таймкод мне пожалуйста где ты услышал что я про командное взаимодействие что-то говорю, я вообще эту тему не поднимал, хотя надо было похвалить как раз, это то что в этой игре реально работает как надо, играете не вместе - сосете. Кс я не играю, уже давно, она мне тоже "приелась" году в 15 еще а апекс, так там контент регулярно новый выходит, и то уже щас сил нет его хавать, качество упало довольно сильно за последнее время, да и читаки заебли а на относительно стабильной базе игроков далеко не уедешь, потому что ее тут мало, 8к это такой себе показатель, игру реально прикрыть могут, а тебе все нравится
Честно говоря посмотрев твой ролик задумался а действительно что заставляет меня оставаться в одной игре на тысячи часов. Допустим есть rainbow six siege в которую я гамаю уже почти 7 лет. И как то в голову просто нечего не приходит просто интересно и все а файналс поиграл каток 10 и забросил хотя не плохая М да вкусы людей это кнч та еще каша
Согласен , с этой игрой всё как то странно я поиграл в неё 6 дней и уже надоело спустя два месяца вернулся и вроде снова начала нравиться но сразу же надоедает
проблема не в пиаре или лоре проблема в балансе + проблема в том что 90 дней для сезона это много + нет новых способностей/гаджетов/оружия, что в 3 сезоне добавили это на месяц максимум
Игра умирает только потому что разработчики вместо того что бы добавить что то новое просто добавляют скин лягушки если что, а на счёт командного вз. Слава богу что оно тут не так критично, так как иногда тебе попадаются такие ауты что играть перехочеься)
10:30 насчет вх: это полный вкид, что им никто не пользовался. все кто играл в финалсы в период 1 сезона жаловались на дисбаланс этой специализации. разрабы пытались занёрфить её с помощью ограничения дистанции просвета, и надписи на экране "detected". Но в правильных руках она всё равно была слишком дизбалансной. Поэтому её и убрали "для реворка", а взамен выдали дематериалайзер. А насчёт 4 специализации для хеви согласен, какая-то хуйня, ибо схуяли у всех классов по 3 а у него 4
Я играю на PS5, где Call of Duty - это единственная мультиплеерная кросплатформенная игра, в которую разрабы догадались начать добавлять возможность выбора управления с клавомыши. Я бы с огромным удовольствием погонял бы и в Батлфилд 2042, и в дэ Файналс, и в прочие ИксДефайнты, но ломать несколько лет себе пальцы об геймпад, пытаясь освоить особый хват, чтоб как кибеспортсмэн, желания нет никакого. После попыток научиться, и, как результат, двух дрифтящих геймпадов, была подключена клавомышь, и я перестал страдать ху#нёй. Мне понравилась Finals, но бегать в такой динамичный шутан с геймпадом - ну наxер.
Игру для меня убили попытки в киберспорт. Постоянно нерфили Хэвика, всё время и единственный отличный фикс был у лайта, который Тазер занерфил (наконец таки). Все бегают с одной метой, никто не пытается экспериментировать. Никакого веселья не осталось, это не та игра, которая подходит для киберспорта.
Да как раз таки нормальных попыток и не было, никаких туриков, никаких внутриигровых приколов кроме сезонов ранкеда, даже в апексе есть сплиты. Как бы их не срали это хоть какие-то отличие этой системы от других игр
Я играл в бета версию я знал и ждал её до релиза, в бета версии ТТК был ниже, то есть я мог ваншотать с ракетницы при фул хп и 2 выстрелами с дробаша кого угодно отправлять к про отцам, тогда, тогда было весело и в одно рыло спокойно выносил фул Тиму без помощи. С релиза ттк подняли и мол не значительно. Но как человек который имеет чемпионку в радуге, это убило моё желание играть в неё дальше. Ибо для меня даже небольшое изменение в сторону увеличения ттк очень сильно сказалось. Ибо я про-активный игрок. Поднятие ттк убивает мувмент и это факт. Обьясню на пальцах. Ты играешь с кувалдой и ракетницей против тебя фул тима, ракетницей ты мог забрать сразу одного при условии отличного аима. Двое игроков осталось идёшь на сближение, забираешь одного и уже к этому моменту у тебя перезарядилась ракетница тебе надо только попасть и всё. Ты в соло вынес фул Тиму. Я множество раз действовал в этом алгоритме и прям серьезного сопротивления я не встречал до момента пока сам не мазал или не попадал. Идеальное или около идеальное исполнение давало тебе играть возможно в соло. Сейчас играть в соло против тимы на любом классе очень долго. Именно что очень долго и меты по которой ты мог бы выносить все в соло просто нет
@@kirisakaretakyukei3635 да, я согласен, такая мета сделана что бы заставлять игроков играть более командно, но по факту игра тебя просто начинает бесить потому что ракетница наносит 140/150 хп лайта, револьвер оставляет кропаль хп после двух выстрелов, и такая хуйня со всеми не автомитическими оружиями, остается постоянно или 1 или 0 хп, но враг уходит и вот это называется уебанская мета - искуственное выбешивание игроков просто ради того, что бы типы на реддите не ныли, что чел который умеет играть почему-то их выигрывает
@@kisonOne Хз, мне наоборот душка была в первом сезоне, где ты выходишь а тебя ебло с бочкой шотает, РПГ все ещё сильный оружие учитывая сколько он все ещё хп снимает, для энтри урона пушка оч сильная, есть видос ттк в финалах сезон три вроде и если посмотреть цифры и сравнить с тем же апексом ттк в финалах в разы бодрее для такого плана игр UPD: честно прям игра ещё может спокойно жить, не думаю что сезон 4, будет последним, в Стиме около 13-16к онлайна в прайме +консольщики которые там не учитываются, которых имхо столько же если не больше, ~20-40к онлайна среднего, это не прям пиздец смерть хрони игру, то что игра теряет аудиторию, это факт, но имхо одна из проблем, была в первом сезоне 60 игр чтобы открыть рейтинг дохуя
The Finals клёвая, да, но устаёшь от неё быстро. Она достаточно скоро исчерпывает сама себя. Удивительно, вроде и есть чё поэкспериментировать с механиками перемещения и как врагов мочить. Может, наверно, механик много, но они неглубокие все что-ли. Вот как в Колде, есть пушка, прокачиваешь обвесы и одна и та же пушка может ощущается очень по-разному. А тут, ну, пушка и всё, хочешь, цвет поменяй. Не хватает ещё уровня глубины, чтоб можно было играть вглубь. Или вот, в апексе есть разные классы, много персонажей. У каждого 2-3 особенности прикольные, которые можно комбинировать и получать ряд каких-то тактик, брать 2 оружия и их кастомизировать под разные ситуации и тактики. А тут ты выбираешь только 1 оружие, и вот, пляши от одной пушки, либо ближняя дистанция, либо дальняя, мало простора для тактики. А у каждого класса вроде и есть несколько разных способностей крутых, но ты не можешь их комбинировать на лету ситуативно, выбери одну и от неё играй. А когда попадется ситуация, когда идеально подошло бы сменить способность и находчивостью вытащить ситуацию, а у тебя совсем другие неподходящие способности выбраны, нуу, ща проиграешь, ситуация слита, а потом и бесполезно уже что-то менять, потому что ситуация уже ушла. В итоге и контроля над прикольными ситуациями не так много, всё зависит от удачи, что у тебя было выбрано. Не можешь мочкануть противника с дробовиком, будучи снайпером, взять его дробовик и раскидать всех вокруг. Ты запечён в рамках билда очень жёстко. Вот когда обычно правда есть несколько способностей одновременных жёстких в играх, здесь ты выбрал одну и являешься более поверхностным и не можешь делать комплексные трюки. Как будто бы действительно это как шутан, из которого в куче аспектов убрали глубину и сделали его очень поверхностным, но дали разрушаемость. Разрушаемость это круто, но во всём остальном это как-то стало ощущаться более скупо на тактические манёвры. Ты выбираешь тактику не исходя из ситуации на поле боя, а ты выбираешь тактику в меню игры, когда выбираешь, какие шмотки взять в игру, даже не зная, какие ситуации будут в игре, а когда ситуации произойдут, ты ничего и сделать не можешь, просто играй своим билдом как есть, может быть повезёт и ты выбрал то, что действительно подойдёт для этой игры, а может быть нет. Здесь отсутствует большая вариативность в моменте, когда тебя в сложной ситуации может осенить, что ты из 100 вариантов догадался до чего-то очень неочевидного и это кайф, супер озарение, и ты вывез. Вот, в the Finals это всё сводится к просто тому, что ты выбрал удачный билд, или не очень, и это как ставка в казино, под которое изакошена вся стилистика игры, ты либо сделал удачную ставку, либо нет, и тебя просто будут перестреливать и ты ничего не сможешь с этим сделать, просто жди новую катку. Ну или перебирай между смертями всякое оружие, в надежде что что-то из этого лучше будет работать в очередной заход. Думаю, поэтому она такая поверхностная и очень быстро себя исчерпывает
@@iluhaanimator эта проблема опять же полностью решена в Пауэршифте, где можно полностью по середине матча перебилдиться Рейтинговый пауэршифт в массы!!!
500 часов, пока не заебало в отличие от других шутеров. Хз , какой-то культ вокруг тематики "the finals" умирает. Чуть ли не каждую неделю вижу каких-то ноу нейм блогеров которые пытаются пробиться используя кликбейты. Онлайн упал, это правда, как и у любого нового проекта которого расфорсило сми ещё до выхода, теперь онлайн стабильный да и ожидаю что постепенно будет расти. Разработчики при этом очень отзывчивые, комьюнити менеджер вообще лапочка, в дискорде на все обратят внимание , лично помогут. А такого рода видео как по мне помогают только еще раз уронить онлайн потому что люди такие "ааа она скоро умрет , ладно удалю"
ну я помню как ещё недавно в Финалс играло 3к человек в стиме, сейчас проверил, там 11к, так что какое то подобие жизни у игры есть. Мне кажется, если издатель небольшой и игра приносит достаточно денег, чтобы разрабы могли кушать, то вполне норм жизнь для такой игры. Финалс стырил уже всё что можно у гигачадов игровой индустрии, кроме бюджетов, конечно, игра буквально выглядит как ФортнайтОвервотчАрехТФ2СиесьГо.
1400ч в финалке и не остановлюсь, в игре разнообразия столько, что вы не можете себе представить, играть на 1 оружии можно в совершенно разных стилистиках)
Проблемы с пиаром и лором это не те причины из-за которых в игре люди не остаются. Дело в том что нет нормального соревновательного режима. Рейтинг есть, но работает не правильно. Лично для меня важно наличие рейтинга для стимула совершенствоваться в игре и подниматься в рейтинговой таблице, НО эта странная турнирная таблица в рейтинге заставляет играть 3 игры подряд в том случае если ты побеждаешь. При таком геймплее это очень выматывает, а когда ты уже немного освоился в игре обычные режимы кроме рейтинга вообще не нужны. Новый режим сломан, полностью согласен. Хотя по началу он казался решением ситуации т.к. убирает турнирную таблицу и элементы рандома в других режимах. По факту же оказалось что такой рейтинг полностью ограничивает игроков и заставляет играть совершенно иначе и игровой опыт скатывается до обычного шутера с закладкой бомбы. Естественно игроки будут медленно уходить из проекта. Достаточно будет запихнуть в один рейтинг режимы Cashout и Powershift, убрать турнирную таблицу, в одну игру пихать 4 команды и немного увеличить время одной игры. Лично для меня этого будет уже достаточно что бы снова играть в игру.
Кстати согласен, квиккэш на три команды скучнее рейтингового кэшаута с 4мя, но играть три подряд супер в падлу. Но я уже сказал если появится рейтинговый пауэршифт я хоть в бот лобби буду согласен сидеть, режим охуенный, ему сильно не хватает накала страстей и повышения ставок, которые рейтинг бы очень даже смог добавить
P.s. в прошлый раз кстати совсем забыл упомянуть то, за что разрабам точно стоит сделать респект, это оптимизация. Сейчас те кто прочитают наверняка скажут: бля, ну у меня вапщето фпс просажиыается когда на меня дом падает, но камон, на тебя падает ДОМ, а тебя просадка ну типа, 10-20% фпс? Все это достигается благодаря тому, что разрушения просчитывает сервер, а не ваш компудахтер, и они первые кому это удалось сделать.
Ну, Апекса и Фортнайта мне хватило на день. На следующий уже заходить не захотелось. А в Файналс пошёл уже пятидесятый час и это правда здорово. Это напоминает мне Баттлфилд. Причём четвёртый, с его шатанием небоскрёбов и обрушением антенны. Давно не было такого тупого и весёлого фана. А киберкотлеты не нужны. Это кайфоломы тупо. Киберкотлетство и фан вещи не совместимые.
Во многом с автором соглашусь. Однако. Я со второго сезона (точнее, с зимнего обновления) играл в Halo Infinite. Там также очень сильно упал онлайн. Как мне кажется, основная проблема данных игр - это отсутствие дополнительного контента. Такое впечатление, что современному игроку нужно каждую минуту запихивать в рот очередной скинчик/ресурс и т. п. Такое впечатление, что современному игроку пофиг на основу самой игры.
Ну так блин! Это игры сервисы! Были бы там проработанные пве активности, какой-то комьюнити режим, насчёт хэйло хз, но вот файналсу реально не хватает как раньше во многих играх были фанатские сервера, где можно накрутить какой-то пиздец вместо матча и сидеть угарать всем лобаком
@@kisonOne ну вот в Хэйло есть свой аналог гарис мод. И что, как с онлайном? Мне кажется контент от сообщества не поможет. Я помню как закрылся Creators TF. Между прочем это фанатские сервера для TF2 где выходили обновления с новым контентом. Так что на серверах сообщества онлайн игры не вывести от слова совсем.
Не понимаю откуда у всей базы игроков такой хейт к игре. У меня в ней 600ч, играл с самого конца закрытой беты, все что бесило меня либо фиксилось, либо я быстро учился играть "на опережение", terminal attack - играл только ради заданий, для меня самый сок - quick cash, bank it, world tour. Все очень много плачут, а разрабы из за этого выносят фиксы и бафы/нерфы по желанию ПРОСТЫХ игроков, кто в основном даже не трогает соревновательные режимы. Потому игра и "умирает", однако играя каждый день в одном и том же регионе, я редко вижу знакомые имена - что значит что новых игроков более чем. эдит по просмотру: насчет 6:50 - у всех классов и некоторого оружия, особенно учитывая взаимодействия гаджетов - тоже есть чему поучится, и иногда это весьма долго. Насчет рекламы - у них был отрывок на каком то лайвстриме с игрового эвента (не помню название), весьма большого причем. Но согласен, для масштаба игры - рекламы отвратительно мало, разрабам надо бы больше этому уделить внимания.
@@kisonOne я тоже попадаюсь с людьми которыми играл раньше, но обычно это происходит в позднее или очень раннее время суток, когда онлайн меньше. Ну, или у людей такой же график как у меня 🤷🏻♂️.
Ролик очень жидкий, не досмотрел до конца. Но у финалов есть только 1 объективная проблема - полное отсутствие баланса. Победа не ощущается заслуженной, так же и с поражением. Выхватить кэшаут на последней секунде это очень круто, но круто только первые раз 10. А вот когда самая пососная команда, которая просто залетела в файт, добила одного раненого доходягу и забрала кэшаут уже у тебя на последней секунде, жопа горит знатно. После, горение переходит просто в фрустрацию и нежелание играть. Игре нужен новый масштабный режим с балансом и пара сотен на пиар
то что ты описал это не баланс, это структура матча. И конечно у тебя будет гореть от камбеков вражеских тим, но это цена за то что тебе предоставляется такая же возможность. Баланс это полная непригодность в рейтинге всего неавтоматического оружия. а про рекламу я сказал
А по мне дело в том что игра как раз отстой, первые несколько часов после запуска - вау, тут можно все сносить. Но потом видишь мувмент, видишь оружие, видишь классы и их способности, а также сами по себе карты и всё это как-то плохо связано, либо просто плохо сделано. Ну и играть в неё без команды будто бы нельзя, это тяжело и неинтересно. В результате игра дропнута, а арех несмотря на постоянное говно от разрабов живет. Это все конечно относится к игре после релиза, когда я в неё и играл
Мне наоборот апекс своими необычными ганами и ттк быстро надоел, там нереально челов перестреливать, если ты без команды. Тут хотя бы можно грамотно делать килы за счёт использования инструментов и окружения, да и игра интересная, из-за постоянной активности не надоедает
@@H.2.O. В арехе как раз таки челы и перестреливаются за счет использования всех механик игры и окружения (Хотя если против тебя ребята с войсом, то естественно 1vs3 без каких-то тактических преимуществ ты ничего не сделаешь), ну и активности где-то 50/50 последние сезоны стала заметна проблема большой карты и большого времени сужения кольца (я б сократил на 20-30% минимум), но это ж батлрояль, в игре есть другие режимы, более активные.
@@SergGin1 в файналс как раз есть все инструменты, чтобы команду из 3х челов уничтожить, да даже при должном скиле можно и просто всех перестрелять (или прирезать с ножичка). В апексе если челы заняли хорошую позицию, то считай ты ничто против них, если они окажутся рядом, то ты вряд-ли уже убежишь
проект топище просто он для тех кто этого в сессионки не играл. Те то уже подсели на кс, апекс, фортнайт, овервотч. ВОт я все это прообовал и так убого на фоне файналс ощущается. Особенно апекс и кс. Как будто инди поделки. тут же все вылизано и настоящий некст ген чувствуется по уровню удовольствия и разнообразия просто космос вот именно что не душная игра великолпный дизайн мира, ртх отражения, мувмент, паркур, физика, да тут до кучи всего идеальная песочница как far cry только на 100х стероидах
Как раз после файналс заходя в овервотч или апекс очень чувствуется что играм под пятак лет, и что на каркас в виде норм такой игры, насадили контентных обновлений, а самой файналс не хватает ощущения прогрессии, которое даже через часов 50 всё ещё есть в Овере, или апексе (не про рейтинг)
Согласен на все сто, спустя 5000+ ч в апексе, 500ч форте в самом начале и небольшого опыта игры в кс и овервотче. Понимаю что Финалс - самая лучшая игра. То как органично всё работает в ней просто восхищает. Легкость стрельбы, простата перемещения с помощью батутов/тросов/порталов, физика объектов. Разрушаемость просто великолепна, геймплей меняется в считанные секунды и становится интересным, как только, что-то ломается. (Пока в других играх ты облизываешь стены в тысячный раз и ничего с ними не можешь поделать) В ней нет упора на стрельбу как в кс (не нужно учить отдачу/учиться трекать, как в душном апексе). И нет жесткой установки на командную игру (вру, есть, но только на высоком уровне игры) Игра в которой нужно наслаждаться процессом игры, а не стараться перепрыгнуть себя.
Игра стала наскучивать после того как вышел первый крупный патч по изменениям. Во первых, я просто обожал играть за хеви с молотом, так как ХААХАХАХААААХАХ БЕГУЮЩИЕ ГВОЗДИ. И мем в том, что это было справедливое противостояние, хочешь наносить много урона? Ну тогда уворачивайся от хеви с молотом. Но нет, разрабы решили урезать ему урон что бы небыло ваншота, и молотки умерли для меня, и для рейтинга. О, рейтинг, точна. Игра, сука, где есть абилки не дает в рейтинге их менять 😊. Крута блин, а если на пленте засели чудаки у которых пво стоит и 3 щита? Ну все, терпи и проигрывай. Вот как по мне из за этого в рейтинг ультра скучно стало играть, так как ты берёшь только один билд, и только одни предметы, и тут есть вещи которые не зависят от твоего скила, просто потому что ты пик не тот взял. И вот это уже было с десяток гвоздей в гроб Ну и вишненка, как грозди винограда на гробу, это злоеьучий ТТК ну явно не золотая середина, как это в некоторых играх по типу апекса или колды. В игре просто ты порой не можешь добить человека, просто потому что патронов не хватает, либо потому что тебе нужно противника клипать 5 блядских секунд. Ну типа реально, что за хуйня, когда ты выжимаешь половину магазина в человека, а у него даже не треть хп остается. Если ты играешь в соло(как и игралось на старте) то ты в соло ну никак не переиграешь 2-х в отрытом противостоянии. А ну и нужно сказать про ебаные гранаты и абилки, они прсото раздражают, просто потому что есть точки интереса которые вообще не имеют преград, и игра превращается в лютый рандом, кто быстрее гранату кинет условно. Отсюда же и есть проблема с метой, почти у всех классов есть по 2 или даже по 3 пушки, которые откровенно копируют друг друга, где то просто минимально отличяются характерисити. И в итоге толку от слов разрабов, что у нас нет обвесов и вы не дрочите на проценты, если обвесов нет, но есть немного отличные ганы, лол :D
Не чел про оружие это не иронично skill issue если не считать некотырые исключения (да катаны это про вас) то все оружие в этой игре иммет сильные и слабые стороны и ты подбираешб их под свой геймплей июудешь нагибать все "метовые сборки" (450 часов Diamond) так же зарождение лора есть и это не твой скоти клоун а CNS, я не говорю что он есть но про него не забыли, а так же про ту часть где что изучать(как ты привел пример раскидка в кс) то для каждого класса есть что поизучать как допустим места для быстрого rotation по карте для среднего класса с его джамп падами и суть игры это подстраиваться и контролировать происходяший хаос. Почему заменили аспект вх? На него все жаловались (хотя должен согласиться мне он тоже не понравился) потому был поломан и давал слишком много контроля(можно было видеть почти на всю карту кто что делает и кто кого пушит и можно было на изи влится в файт в самый подходяший момент) разрабодчики слушают комьюгити которому вх не нравился. Идея с проиграваюшец командой чтоб она выбирала ивент хороша, моя притензия в том что ты думал что проект недопонят но ты по сути и сам его не особо понял
@@TheDaiky7 я не наиграл в ранкед миллиона часов, но я все таки не согласен про оружие, понятно что в зависимости от кривизны рук та или иная пушка больше или меньше даёт импакта, но если сравнивать ТТК ганов он не одинаков. Хотя настолько идеального баланса все равно нет нигде, просто некоторые оружия в большей степени прощают ошибки, поэтому и стабильнее результат выдают. Такие тонкости по типу мест для установки джампадов? Ты угараешь? Нет серьезно? Я единственное что нашел из подобного, это что нужно правильно выбирать момент для реса после тим вайпа, потому что в зависимости от этого будет сравнить дальше или ближе от банкомата. В каждой игре есть свое микро и свое макро, но в финалах этого меньше. По сути ты правильно сказал, основной скилл это адаптация к текущей ситуации, и в следствии этого возможно выработка каких-то паттернов в различных случаях. Но по такому не запишешь гайд, и в целом это нельзя универсализировать. Чисто опыт. Чисто скилл.
Дядь твой ролик не вода а река , говорить прт лор , и про то что там нету тактик , ты скок отыграл часов 12 ? И тебя там снесли ? Так если бы ты потратил больше времени то понял что вынесли тебя те у кого с тактикой проблем нету , а тактик там полно уж поверь мне , калабы? Игра вышла два сезона назад о чем ты говоришь ? 😂
Чел, просто диверсифицируйся - публикуйся не только на Ютубе, но ещё хотя бы в ВК. В отличие от того же Рутуба, загрузка ролика в ВК не требует никаких усилий. За остальные площадки ничего сказать не могу, т.к. не пользуюсь.
@@kisonOne А выбор какой?) Можно и дальше пользоваться Ютубом, однако мои знакомые, сидящие на Ростелекоме, говорят, что даже ВПН им не даёт прорваться на Ютуб. Лично мне вообще без разницы где кого-либо смотреть, я иду за контентом, а не за площадкой. Поэтому всех, кто публикуется в вк или рутубе смотрю там, т.к. просто приятнее, чем в 144p (как твой ролик например). Уверен, таких как я если не большинство, то довольно много (позиция нормиса имхо). Впн просто впадлу включать каждый раз, тем более что грузит он тоже слабо. Так что, поступай, как хочешь, конечно - с чего бы тебе слушать рандомного типа с анонимной страницы, мало ли, кремлебот ещё. Но у тебя теперь есть знание и другой позиции.
Знание другой позиции у меня и так есть, я такой же гражданин который хавает все что происходит, к меня через дипиай работает все как раньше, не знаю сколько это продлится но пока работает кайф, так же как и с мобильного. Но что касается альтернтив то тут надо в первую очередь понимать что на других площадках нет алгоритмов. Вообще. Ты бы не нашел мой канал в ВК видео или рутубе, если бы я их туда выкладывал. Там все алгоритмы искусственные, они продвигают конкретный перечень блоггеров, нет даже поиска нормального. Ютуб в первую очередь это трамплин для маленьких как я каналов. Я буду сидеть на Ютубе до последнего и как зритель и как автор. А что будет дальше увидим. Перезалить ролики дело не сложное.
Идея, конечно, дурацкая, но я бы посоветовал разработчикам переместиться на мобильные платформы. Я знаю, что данная идея затрачивает очень много средств, и лучшем решением было бы изначально опробовать свою игру на мобильном рынке. Чем я оправдываю данное решение? Да всё просто - меньше конкуренция: на мобильном рынке по-сути единственные игры-шутеры - это Кодм и Пабг, которые уже давно пережёваны и ничего нового не предлагают ( в кодм вроде вышел какой-то новый режим, но я сказал обобщённо). И тем-более такого рода шутеров там нет. Да блин, даже Баттлфилда нет с такой же разрушаемостью на мобилах. Опять же, идея странная, может, не логичная, но это один из тех вариантов, как можно поступить. Плюс ко всему остальному в том же Кодм турниры могут устраивать обычные игроки ( обычно админы - блогеры).
ну в целом почему бы и нет, надо все таки показывать братьям нашим меньшим что есть не только геншин но тут я думаю будет первой проблемой то что игра на телефоне в такую динамичную игру, на экране будет тяжко, хз конечно может и можно как-то умудриться все это адекватно сделать, но все таки клавомышь для finals лучшие манипуляторы
@@kisonOne Как раз наоборот. Я играл в апекс на телефоне, и это был шикарный опыт. Я до сих пор скучаю по Апексу. Тоже динамичный шутер (Батл Рояль). Жанр, конечно, другой, но всё же. Главная проблема - это расположить все нужные кнопки на интерфейсе. Но, в целом, проблема решаемая. Этот период был преодолён с выходом Пабга и Кодм. Можно у них подчеркнуть детали для интерфейса.
@@Tovarich_Stalin. Ну хз играл в пабг на телефоне, чисто из за того что на комп он тогда ещё был платный, и если честно ебанее игре я не видел. Про апекс знаю, причем не по наслышке) можешь ролик глянуть) но в телефонный не играл, знаю что там было много контента которого в основной игре то нет, но его да, все хвалили
Игра в говне из-за целой цепочки событий, хотя казалось бы, команда разработчиков с тимлидами там явно не молокососы. А душат тебя ребята, которые не могут поверить, что их обожаемая игра, обычный шутер (каких полно) с разрушаемостью (которая быстро приедается)
В разделе видео, который ты назвал "что не так?" нет чёткого ответа с твоей стороны. Мало того, что ты не упомянул некоторое количество игровых механик, так ещё и сравнил это всё с п#дaрaстическим апексом, в котором из передвижения это: зиплайны, батуты, порталы, распрыжка за счёт набранной скорости (все это тоже есть в финалке, вот так поворот) ну и полет на джетпаке. Есть конечно ещё задротские распрыжки для киберспортсменов, которые рядовой игрок в 80 процентов случаев использовать не будет и встречается это только на высоких рангах. Остальную часть видео не смотрел, да и желания не возникает. В видео одна вода судя по всему. upd. Посмотрел ещё пару минут видео, чисто на оценку. Так вот... Нет продуманных маршрутов? Однообразные карты? Они визуально между собой отличаются, если не рассматривать детали на самих картах, что в рамках этой самой карты объекты дублируются, это между прочим сделано для оптимизации. От детально проработанных карт у тебя бы комп взлетел на воздух. Песочница? Это тебе гаррис мод что ли? Советую тебе не прикасаться к разборам игр или как-то меняй подход в разборе деталей, изучай получше, анализируй.
Боооже, представь себе мувмент апекса это и есть "распрыжки" которыми люди пользуются только на высоких рангах и как раз их и учат и изучают. Я показал наглядно что на разных картах два идентичных дома стоят. Я понимаю что как раз поэтому игра и летает даже на тостерах, но это не единственный мой доеб, а всего лишь 1 из. Я тебе тоже посоветую. Сначала научись обрабатывать полученную информацию, проводить нормальные параллели а не "файналс = гаррисмод" (ещё и мне эти слова приписать умудрился, пиздец...) и потом уже пиши комментарии
@@kisonOne Пусть еще сюжет добавят в игру, может тогда до тебя дойдет, что арена шутеру он на фиг не нужен. Продолжай играть в апекс. С твоими хотелками он тебя вполне устроит) А насчет тостеров.. Игра у моих знакомых на хороших системах всё равно провисает и местами лагает, так что тут ты ошибаешься как ты сказал "в одном из"
@@alekswebb значит система говно, на моем среднячке все летает на высоких, особенно если не включать ртх, который кстати не особо работает в этой игре. А про апекс я целый ролик сделал, хотя туда таких как ты тоже табунами прибежало доказывать мне что я не прав и трава не зелёная
@@alekswebb Табун это кстати 9-30 согласно инету, а вот людей которые поддержали меня по всем пунктам было кратно больше, не говоря про количество лайков. Под этим роликом "негативные" комменты по сути все сводятся к тому что люди не поняли что я имел ввиду, хотя по сути с моей точкой зрения согласны. и кстати в видео есть чёткий ответ на вопрос "что не так?"
Я не согласен с заключением автора; финалы - это шахматы в реальном времени, ничего не выглядит однотипно. Я играю с релиза и до сих пор нахожу уйму нового в игре. Чего только стоит введение World Tour и изменений правил от спонсоров - круть. Например, раньше давалось очень мало денег за eliminations теперь, по 500 плюс бонус за team wipe. Далее, теперь награждается перенос сейфа на станцию, раньше нет. Я надеюсь мне не нужно говорить, как это меняет игру от и до. Автору советую не играть в эту игру слишком много за раз и дозировать проведенное в ней время - так он успеет соскучится по игре и получить от нее наибольшее удовольствие. На мой взгляд, автор ожидал от файналс a forever game, но ее для себя не получил и теперь он чувствует butthurt, о котором в сем видео и повествует. Take a step back and touch the grass, buddy.
Изменение rules от спонсоров это по сути обычный balance patch, хотя я согласен что это good decision, теперь наконец-то игра не душит. Возможно toy right что надо больше дозировать игру, but все равно я считаю что new content в игре мало, и уж точно игроки ждали от нового сезона, не fucking terminal attack, да и в целом с балансом нужно ещё очень many work провести
Видос норм, со многим, в принципе, согласен, но блять, какой лор, это, грубо говоря, кс в мире игры. Здесь нет и не может быть лора. Да и нахуй он пусть идёт, можно в игру поиграть, а не скипать бесконечные заставки кинемаговна при запуске игры? И баттлепасс ещё, ля чел, в этом и смысл их батллпассов, они никак не связаны тематикой, пришельцы и балерина были в 2 страницах друг от друга в первом БП. Они просто наваливают ради общего контента. Сам игру дропнул, но из-за невыносимого Овервотча-ориентированного ТТК. Это просто невозможно, в тушку хевик ломается только после 95% пулек из магазина, и если накосил, будь добр посасать чьи-то яйца, потому что по твою беспатронную душу уже выехали друзья хевика, бить тебе лицо
Ролик тупо bruh... В финалы легко научиться играть?) Чел поиграй на алмазах... Ролик ни о чем. Все плюсы игры записал в минусы. Игре пол года а она ощущается бодрее чем все что выходило за последние 5 лет.
Чё? Какие алмазы? Ты сам себя слышишь? Играть научиться легко, да, а алмазы тут при чем? Не каждый игрок киберспортсмен и далеко не всем нужен вообще рейтинг. И кстати про это было сказано в ролике. Речь была именно о лёгком входе в игру
все проблемы, что ты перечислил - бред. В ИГРЕ НЕТ ПОДБОРА ИГРОКОВ... играть просто нереально в команде ВСЕГДА (без преувеличений) еб_ные афкшники, новички либо полные раки, ну реально играть невозможно... шанс того, что из моей тимы выйдут 2 игрока 50%, а того, что ктото окажется афкшником так это почти 100"%... ну это реально бред, ни в одной игре я не видел хуже подбора, в каждом бою раки, афк или новички, а против тебя команда с гс связью, а бывает и читеры. Да че уж там, я друзей уговорил поиграть, они полные раки и не играют в шутеры, ОНИ ИГРАЛИ ЛУЧШЕ МОИХ РАНДОМОВ.... я с друзьями даже один раз читера победил. На 400 боёв у меня 150 побед и 250 поражений.... В рейтинге наверное лучше, да? НЕТ. до того как ввели отмену матча если ктото ливнёт я постоянно оставался 1. Игра мне реально нравится, как визуально, так и динамикой с разрушаемостью, но играть в ней невозможно из-за отсутствия подбора тимейтов...
как пример к выше перечисленному: за сегодня я сыграл 5 боёв и ни одной победы, в одном бою мои тимейты забили на платформу и ниразу на неё не зашли, в другом двое ливнули и кинуло полных раков, в остальных всё теже раки, на 5 бой я уже не выдержал шедеврального тимплея от двух медиумов и вышел сам, надеюсь больше не зайду🤣
@@anonsvargo ни разу не было такого что бы мне настолько часто дебилов в команду давало. Дато случается и примерно с такой же вероятностью с которой я найду бездаря в любой другой игре. Я наоборот был удивлен что в файналс матч ищется так быстро, при учёте того что там всего 8к онлайна, сейчас в Овер играю и там мне сореву не нашло за 40 минут. И долбаебы там встречаются намного чаще
Дропнул на релизе и не до конца согласен с похвалами этой игры. Имхо, естессна. Карты, ты правильно сказал, выглядят максимально скучно и однотипно. Разнообразие оружия околонулевое и его относительно долго открывать. Кастомизации оружия нет. 2024 год на дворе, я не хочу стрелять с пушек без, хотя бы, коллиматора. Это имхо конечно, но дефолт мушки крайне неудобны. Батлпасс в лицо еще до создания персонажа. Совершенно уродливые лица, что ты тоже упомянул. Причины не понимаю, на ум приходит только сжв, ибо совершенно без проблем можно сделать красивые лица и не с обложки. Ттк на столько большой, что я не очень понимаю, как тут должны выглядеть файты 1 на 2, хотя бы. На одного человека может уходить 30 пуль из винтовки. Не знаю, конечно, может уже поменяли что, но это дикость для командного шутера. Из-за этого динамика страдает прям очень сильно. Как для фаната тиайтанфолла эта игра выглядит неоправданно медленной. Полное отсутствие сеттинга, что ты тоже упомянул. У тебя в одном пуле ппш, м60 и скар лайт. Как, зачем, почему. Короче хз. Потенциал был, но игра будто в ранней бетке, а челы опустили руки.
Сжв конечно же очевидное, в целом претензии обоснованы, но я соглашусь наверное только с тем что у оружия совершенно нет кастомизации, а ее действительно хочется видеть в игре 2023(24) года выпуска
блин чел, люди в помойный кс играют столько лет где вообще ничего нового нету заходим в финал с друзьями просто чтобы реально пофаниться, сегодня к примеру в режиме павер шифт взяли 2 танка и разрушили все здания , да так разрушили что мало кто из вражеской тимы не мог запрыгнуть , а даже те кто на джампаде запрыгнули были покараны лайтами фан? однозначно , а большего от этой игры и не ждёшь
Да да, игрой бы наслаждаться, а не писюн на рейтинг дрочить. Я тоже фанюсь и каждый день играю, каждый день как новый :). Правда вот игрок я не постоянный если что то интересное выйдет то и я уйду. Deadlock щас интересует, тоже весёлая игрушка.
Люди которые в КС играют для меня вечно были загадкой, когда я в 16 лет поиграл в Овер, играть в КС было физически не выносимо. Сейчас эта игра как песочница для детей. Для начинающих геймеров и подпивасов она мб и подходит
@@pipkos да мне в целом на киберспорт побоку, я в игры ради удовольствия играю, но у файналс задатки были неплохие, жаль разрабы забили не только на баланс но и в целом на мнение людей играющих в игру, и клипают скины по заявкам с реддита
В первый сезон я очень много наиграл в The Finals, сейчас игра меня не затягивает надолго, захожу 1 раз в неделю. Думаю 4 сезон будет последним и закроют игру
@@kisonOne банк ит веселее чем все остальные режимы, 4 тимы + делай что хочешь хочешь открывай ящики, хочешь убивай челов и фарми бабки, хочешь перехватывай тех кто их несет и тд