Прям глаток свежего воздуха в духоте крольчих... Ничего против этого перса не имею, забавный. Но когда 2 из 3 игроков бегают 1 персом, а на других персов нет инфы, обидно. Спасибо за гайд, дружище👏👍💪
Хоть и нет этого перса, все равно спасибо за видео, надеюсь будет как можно больше интересных видео и сборок от игроков, а не банальное избиение Боссов за 30 секунд. И тебе удачи и развития!
В процессе Лепик через бафф АТК пушки, с быстрым откатом стяжки и максимальным радиусом, но не знаю на сколько он интересен в таком варианте, хотя он имеет самый сильный бафф с навыка (+52% огнестрелам и ракетницам)
в других активностях , - приходится ставить турели через ульту . Иначе на анимацию переключения на пистолет, тратится много времени + время что бы переставить турель(анимация убрать турель, анимация поставить турель + анимация переключения на пистолет + выстрелить из него) . А так , ульта даст баф на 30-45 сек и можно ставить турель сразу под бафом улучшенного режима.
@@furikonst ну и немного дополню. Надеюсь, что Джейбера как-нибудь аппнут в будущем, так как у него реально есть множество проблем и багов, которые мешают персонажу полноценно раскрыться. Из очевидного те же долгие анимации, слабоватый радиус и то, что модификатор силы навыка не влияет на турели. Думаю с нормальным реворком такой персонаж мог бы стать лучшим выбором для миссий по защите ресурсов
@@dyuhan31 на самом деле там интересно выходит . Обычно как раз ставишь моды, которые режут модификатор силы навыка. И вроде бы удобно и так. Еще интересно выходит с уроном турелей ..я всё еще тестирую . Но на хард пиро урон 30-55кк ; 45% наносят турели, 55% оружие(Это без сета на урон навыка и без реактора с уроном по Колоссу). Сейчас стоят реактор для Наследия , - просто с допами для нестихийки+измерение...внизу написан урон для навыка турелей - 30 тыс . В тире урон по мобу - 60тыс - не критом(еще не до конца вкачан копьё и щит)
@@furikonst ну вот нам и заанонсили, что с 29 августа модификатор будет влиять на урон турелек, теперь надо менять модификатор нестихийки, на модификатор силы навыка в слотах. Больший прирост выходить должен
по голде в 2 раза хуже любого головокружительного забега выходит и всё равно не сильно афк, из-за реактивации турелек. Думал джайбер поинтереснее в этом плане будет
Идёшь на Банни на добычу Койпера в пустошах,получаешь и золото и быструю прокачку оружия.Если на самом начальном этапе проблемы с осколками,можно просто любым персом побегать на валби ран с рандомными валби. ХЗ откуда эти проблемы с золотом и Койперами берутся,при том что в постоянном непрерывном фарме активаторы,катализаторы и все остальное.
@@Pavel42lkz прокачка одного красного модуля может потребовать около 700к койпера и 3кк+ золота, если билдишь разных персов и пушки, то может потребоваться фарм. А если это еще и непопулярный перс/пушка без гайдов (как тот же самый Джейбер), то несколько раз еще и прокачаешь моды, которые окажутся бесполезными
@@Pavel42lkz ну и я никак не номинировал такой фарм лучшим, просто очень хорошая альтернатива. А подтолкнуло меня создать такой способ то, что мне было самому напряжно бегать круги, голова от них побаливает
Проще найти сессию где несколько Банни бегают и всё выкашивают за тебя, только бегай и собирай лут, благо их овер дохрена, каждая вторая катка, ещё билд собирать какой-то под фарм, серьёзно?
Тоже давно пользуюсь им на шахтах. Полностью заполярен... Одного не понял - зачем столько дальности? На скиле стоит ограничение в 200% от базы. В базе у него 6м. Это выходит предел в 12м. Зачем занимать слоты?
@@_Shayne_ на дальность нужно только 2 слота, при наличии такого параметра в реакторе. Это не так уж и много, учитывая, что ему бесполезно гнать криты (база крит шанса 5% всего) и модификатор силы навыков
@@dyuhan31 Можешь на любом потомке проверить в лабе. Максимум указан с учетом базы. К примеру если максимум указан 300 то модами до капа можно разогнать 200%. Правило применимо абсолютно ко всем потомкам. Чтоб было понятней 17м+- Полностью покрывают зону респа на шахтах. Одной турели там было бы достаточно если она покрывала больше 12м. Когда будешь в лабе - 1 квадрат это 10м Сделай дальность +100% и сравни с дальностью +200%...
@@_Shayne_ ну если взять Лепика, для примера, у него везде указано +200%, раньше на тяговой гранате не было указано, что ее радиус можно расширить, теперь там стоит 300% предел, а на остальных навыках так же 200%. Это ошибка описания. Просто в одном случае учитывают базовый радиус, в другом пишут добавочный процент. Если открыть инвентарь и нажать "W", то можно увидеть модификатор дальности и его можно увеличивать до тех пор, пока не увидишь рядом подпись (Max)
@@dyuhan31 Просто зайди в лабу и проверь. И лепика заодно проверь. Поймешь что ошибки нет. У гранат максимум 10м. У стяжки 27м. И турели не забудь проверить. У меня выфармлен весь контент который в игре и половина потомков заполярено в макс. Поверь я не стану просто так болтать да и смысла мне нету чот выдумывать. Просто видео посмотрят многие новички и станут полярить криво. Хотя в твоем билде по дальность можно заменить на длительность - благо они одной полярки.
Уровни на оружие можно фармить в крепости на фрагменте бездны в пещере. Видел там чувака на банни у которого дальности навыка хватало что бы убивать всех мобов стоя на месте. Он походу на макросе прыгал просто афк. Не знаю что за билд, но для фарма уровня это лютая тема
Билд на длительность, перезарядку и уменьшение стоимости активации скилов. Поиграйся модами, они сто процентов есть у тебя. Но катализаторы придется вложить. Без них никак не собрать. Ну и дальность нужна до 20.1 метра. Сойдет обычная Банни даже.
@@dyuhan31 тут есть один ньюанс, который ты упускаешь - золото тоже фармится в пещере. И есть один плюс, который все минусы перекрывает - это афк фарм для Банни. Поставил, запустил, и ушёл. Пришел часика через полтора, пушки сменил, ушел делами заниматься. Ни один персонаж, ни один спот такой возможности больше не даст нигде.
пришли к выводу, что максимальный радиус 12 метров, так что можно использовать только один мод на дальность. Ну и с недавней обновой модификатор силы навыка теперь влияет на урон турелей
@@32167BD ну тут я показываю сборку при минимальных вложениях. Конкретно для этого персонажа. Конечно, если захочется выжать максимум из персонажа, то скорее всего, понадобится полярить все ячейки
Смысла, если честно, не вижу. Пусть на Банни надоедает бегать по кругу, но в тех же топях квест занимает 20-22 секунды, за это время падает 5-10к Койпера + 50-60к золота. За час несложно посчитать, но в одно лицо с 1 по 40 лвл занимает 55 минут, плюс 5 лямов денег, куча Койпера, модулей и всякой шляпы. Нудно, но КПД в разы выше.
Как информация по потомку, позновательно. Но как замена фарм мейнера, ну такое... Как будто бег, заменяешь на лишнюю возню с переключением пушек и стрельбу. К тому же, а кто запрещает на той же Банни, просто стоять на месте и прыгать, можно даже через макрос (вообще безконечная, даже ману не надо собирать)?!! Так же и на Валби и Фрейне, заплевываешь середину лужами в радиус и стоишь... Просто прикол в том, что лут пропадает со временем, и если не бегать, то полюбас часть будешь пропускать.
@@andrylestat1336 у Валби проблема с тиками. Турели Джейбера вносят урон каждые 0.3 секунды (а их еще и две), плюсом вертикальный радиус у атаки тоже выше. Мобы спавнятся сразу мертвыми. У Валби мобы спавнятся, падают в лужу и потом умирают
@@dyuhan31 ну в целом есть такое. Вот только 240к это среднее твое число, или просто первое указал? В этом споте, колличество от захода к заходу, может оч сильно разнится. У меня лично 240 это мин, а макс что я видел 320. Я както замерял, за пол часа у меня выходило 1 573к, что получается, если по 5 мин в среднем 260к, ну по ощущениям, в среднем так и выходит. И главное когда там стоишь в пати, даже с двумя Валби и Банни, это число не меняется, а значит скорость убйства и то что они падают мертые, видимо погоды особо не делает. К слову, мне в дисе посоветовали все таки сходить, на заставу - Крепость - Линия обороны. Тип даже порезанный спот, все равно профитный. Ну я сходил, на Валби за пол часа вынес 2 270к, что как бы на порядок выше, чем в шахте. Вот такие пироги. И радиус побольше, так что голова не так кружится. Единственное, на Валби там обязательно надо 2 мода на откат, чтобы юзать третий по кд.
@@andrylestat1336 самое первое указал, хотя были числа и больше, а ты золото замерял с компонентом повышающим шанс выпадения или без? Потому что у меня такого не оказалось, видать разобрал случайно
Честно - шляпа какая то. Проще взять бани и поставить прыгать в пещере крепости. Всё. Лег спать проснулся +5 кк, все оружие в 3х слотах прокачано + куча шардов. А тут ты извини, но это суходрочка
@@dyuhan31 так, а в чем принципиальная разница? И что значит "опускаться"? Ты так же фармишь, вот абсолютно один в один с той лишь разницей, что ты на этот фарм по сути не тратишь время, а время в игре можешь посвятить на активности. Фарм валюты всегда и во всех играх был самым душным и не приносил удовольствия ни от процесса, ни от результата. Я просто предлагаю более эффективный вариант ИМХО, и проводить время в игре с удовольствием.
@@Mage8989 все ваши методы фарма крутятся вокруг пары персонажей, которые не предлагают ничего нового, еще и бан можно получить, деградация одним словом. Отключить у Банни пассивку с двойным прыжком, порезать в очередной раз валбиран, какая будет альтернатива? А вот она уже готова. Да и какой был бы смысл, если бы я сделал очередное видео по валбирану или электро пилону в крепости?
в плане временная? Как и любой другой навык у потомка со своим кд. Если постоянно продлевать, то длительность турели стакается, зона турели не стакается
@@dyuhan31 у джейбера как у типичного турельщика , турель должна ставиться станционарно и без таймера. Он итак от нее зависит по скилам.А тут надо еще постоянно подбавлять в турели выстрелы, отвлекаться. Были мысли скфратить имено из за турельного геймплея но посмотрел, и реально проще тупо бегать баней и собирать лут.
@@ZafrielDante можно играть через ульту и ставить сразу улучшенные, либо через замену пистолета на простую кнопку для продления турелек, но тогда отключается улучшение
ну вот сейчас, уже на поздних рангах. Иногда Джейбер становится полезней Банни. Вторжения я все им закрываю, так как живучий и урон хороший. Если в данже отключены криты от навыков опять же Джейбер лучше любого другого размотает босса. Выпали нужные реакторы под шахту по добыче койпера - опять Джейбер лучший. Качать уровень пушек в соло - снова нестихийный фрагмент бездны в сумеречье и там Джейбер лучший
даже на волнах в пустошах Джейбер себя неплохо чувствует. Да, не лучше, чем Банни. Просто нужно приноровиться. Хотя и небольшой реворк ему бы не помешал. Его турели работают как отдельный объект и все их убийства не идут в счет Джейбера. Это в основном минус. Но сегодня в данжах был дебаф - при убийстве врага -85% защиты на 30 секунд, но Джейберу было все равно. Этот дебаф не срабатывал при убийстве с помощью турелей
@@dyuhan31 тобишь банни лучше в 90 процентах случаев но джейбер себя неплохо чувствует если все звезды сошлись?так а что я не так написал?в игре нет баланса. Тебе дали бабу с голой жопой наглухо поломанную и просто для галочки ебнули остальных.смысла в героях ноль за исключением пары узконаправленных босскилов.так и смысл мне собирать что то кроме 2 объективно поломанных героев?просто что бы внушать себе что все не так плохо? Фрею уже реворкают остальных тоже будут это неизбежно. Игра сделана на коленке на этом в целом все.