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The King of Dragons - Elf (ザ・キングオブドラゴンズ - エルフ) 5.075.200 by LEO 

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The King of Dragons (ザ・キングオブドラゴンズ) - 1991 Capcom
Points: 5.075.200 - Japanese set, Elf used
The score is rated: Top Italian score (for any character)
Player: LEO aka Leandro Domenicale
Played on WolfMAME .188 (kodj)
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Elf (Jap. set, 5.075.200 pts): [you're here]
Wizard (Jap. set, 2.904.800 pts): • The King of Dragons - ...
Cleric (Jap. set, 1.805.100 pts): • The King of Dragons - ...
Fighter (Jap. set, 1.781.200 pts): • The King of Dragons - ...
Dwarf (Jap. set, 1.719.000 pts): • The King of Dragons - ...

Опубликовано:

 

22 окт 2024

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Комментарии : 16   
@Lucius1202
@Lucius1202 4 года назад
Grande Leo! Sempre bravissimo!
@leandrodomenicale7924
@leandrodomenicale7924 4 года назад
Mitico Lucius 1202! Ti ringrazio! ;-)
@hokusai7233
@hokusai7233 4 года назад
Sempre mitico 👍🏻
@leandrodomenicale7924
@leandrodomenicale7924 4 года назад
Troppo buono Hokusai 72!
@ks-pw6we
@ks-pw6we 2 года назад
これでやってない稼ぎとして、レベルアップ時ボスと重なってると、スコアーが凄い勢いで回るってのがある、要スコアー調整・・・。
@carlodepatre2015
@carlodepatre2015 2 года назад
Ciao Leandro, sono cacis l'ex giocatore di KOD. Complimenti per il punteggio 👍, con qualche errorino in meno avresti potuto raggiungere un'altra vita allo stage dei lupi potendo leechare almeno altri 200.000 punti. Ti faccio un appunto: come mai hai potenziato l'arco dopo la fine del leeching? Anche il potenziamento dell'arco incide sul punteggio (per i boss ovviamente) seppur in maniera molto ridotta rispetto alla freccia. Non è un caso che se utilizzi per esempio l'arco a livello 1 al sesto livello ci vogliono 2 colpi per uccidere una arpia (vale la stessa cosa se non potenzi lo scudo per gli altri personaggi). Anni fa feci con successo un tentativo di vincere il gioco senza potenziare nulla, e il differenziale dopo lo schema dei lupi al sesto stage fino alla fine del gioco si aggira attorno ai 2,3/4 milioni di punti. Il tuo differenziale è di 1,8 milioni (quello del giapponese del WR è 1,7). Ovviamente ai fini del leeching per frequenza di colpi è necessario l'upgrade al sesto livello, ma dopo non ha un senso potenziare oltre il livello 3 l'arco, avresti un punteggio più ampio.
@leandrodomenicale7924
@leandrodomenicale7924 2 года назад
Ciao Carlo piacere di conoscerti. Grazie dei consigli, certo potevo leechare per un altro po', ma ho preferito portare a casa un punteggio sicuro, nonostante sia soddisfatto. Quella di lasciare depotenziato l'arco che indeboliva anche le frecce non la sapevo, e avevo abbandonato l'idea di farlo perchè durante i test per il leech le frecce a livello 1 erano molto lente e non riuscivano a contrastare l'orda dei lupi che comparivano; ora sommato questo alle tecniche note si può ambire a battere il WR, cosa difficile ma non impossibile.
@carlodepatre2015
@carlodepatre2015 2 года назад
Ciao Leandro, per il leeching la scelta obbligatoria per la frequenza di colpi è l'arco a livello 3 ma considera sempre, anche se onestamente non ricordo il quanto, che c'è anche differenza tra l'arco di livello 3 e quello di livello 8 in termini di punteggio per i boss successivi al sesto livello. Io possiedo la scheda americana originale, che credo sia uguale alla japan, su cabinato originale preso dagli Stati Uniti, e ho fatto vari test a livello base su sistema di potenziamento. Considera che nei personaggi a raggio corto sono strasicuro al 100% che i record sono stati realizzati senza potenziare manco lo scudo; avevo fatto dei tentativi col Fighter e già all'ottavo livello ci vogliono una quantità di colpi esponenziali di più al boss, al decimo boss "gli spettri" non ne parliamo, si rischia di andare a timer 0, di contro non potenziando lo scudo sei più debole a parità di colpo subito dal medesimo nemico. Nota infatti che i differenziali dei WR tra il muro dei lupi e la fine del gioco sono più elevati considerando che le armi a raggio corto sono più forti delle frecce. Tornando al discorso del leeching hai visto la partita teorica da 20 milioni in TAS? A parte che alcune cose non mi tornano sull'avanzamento col timer, io credo che le chiavi di tutto siano: 1) il posizionamento dell'elfo per me deve essere un pelo più alto rispetto alla linea media che seguivi in quanto faciliti il refresh dei lupi colpiti fuori dallo schermo. 2) capire come uccidere le arpie nella loro azione di disturbo senza spostarti dalla posizione originale (NB non l'azione in picchiata, quanto quella andamento a zig-zag in alto e basso) e riducendo al minimo il ricorso alla magia. 3) velocità timer: nella partita del TAS a volte sembra che il giocatore non avanzi ad ogni ciclo come facevi tu e anche io, tanto che pensavo fosse hackerata la partita ma forse è la capacità di premere poco sulla leva oppure "altro" che rende l'avanzamento quasi impercettibile. Ho studiato un modo diverso e ho notato ad esempio che se avanzi dopo il primo lampeggio di un ciclo, il tempo va a velocità normale per il secondo lampeggio, per tutto il ciclo successivo e poi si rivelocizza prima dell'inizio del terzo. Quindi un ciclo e mezzo a velocità normale anche se sono convinto che in qualche modo si possono fare 2 cicli interi (4 lampeggi) a scorrere del tempo normale. 4) quando si perde la vita il timer perde 2 secondi rapidi per via della perdita della posizione e quindi forse è meglio avanzare di un layer pre-morte per non fare velocizzare il tempo a nuova vita
@宮城暢志
@宮城暢志 2 года назад
探していた動画を観ることが出来て嬉しいです😆 自分が同じ様に稼ぐとタイムの進み方が早くなったりしてうまくいきませんでしたが、何かコツがあるんでしょうか❓
@ks-pw6we
@ks-pw6we 2 года назад
1定時間スクロールしないとそうなるシステム見たい・・。(じりじり進むのもそのため・・・。)
@宮城暢志
@宮城暢志 2 года назад
@@ks-pw6we なるほど、私は確かにスクロールを殆ど動かさずに稼いでいました…教えて頂き感謝です♪
@MauroFilho-zq9yd
@MauroFilho-zq9yd Год назад
9:45 Vem! 51:30 Vem!
@ks-pw6we
@ks-pw6we 2 года назад
1個の”イチゴ”で何回シーフ呼ぶんやっ!!(笑)
@ks-pw6we
@ks-pw6we 2 года назад
目には見えないがパラメータにストレングスがあるみたい・・・。(武器取ってないが敵が柔らかく成ってる気が・・・。
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