Тёмный

The Last of Us Part 2: технический анализ 

Подписаться
Просмотров 2,1 тыс.
% 220

#SelectFrom #TheLastofUs2 #PS4
В этом видео я предлагаю посмотреть на графическую часть The Last of Us 2. Здесь действительно есть на что взглянуть, поэтому приятного просмотра.
Спасибо моему брату Илье за предоставленную PS4 Pro для прохождения игры.
Содержание:
00:00 - Вступление
01:06 - Общее качество изображения
02:45 - Освещение
03:57 - PBR и материалы
04:29 - Графические технологии
07:19 - Анимация
09:50 - Детализация ранений
10:55 - Графические особенности
16:38 - Итоги
Музыка:
The Last of Us Part 2 OST
Оборудование:
goo.su/1Lm5
#TheLastofUsPart2, #графика, #анализ

Игры

Опубликовано:

 

3 июл 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 83   
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Салют. Наконец доделал анализ графической составляющей The Last of Us 2. Столь поздний выход ролика связан с тем, что я просто выгорел после прохождения этой игры. Хотя многие и не согласятся, но лично мне сюжетная часть показалась очень спорной. Хорошие моменты есть, но TLOU 2 ооочень затянутая. Техническая же часть игры выполнена просто замечательно и посмотреть на неё обязательно нужно, хотя бы в моём видео ;)
@YoutrackerNet
@YoutrackerNet 4 года назад
С другом играл ,в один момент заснул и в итоге ничего не пропустил,некоторые моменты спокойно можно вырезать или как-то по другому показать
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
@@YoutrackerNet вот и я с тем же столкнулся, к сожалению :(
@СЭР-о8е
@СЭР-о8е 3 года назад
Тени в ней убогие
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 4 года назад
Классное видео!
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
А бан или страйк будет?:)
@GodRay
@GodRay 4 года назад
@@SelectFrom Да, байк
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 4 года назад
@@SelectFrom Ты еще спрашиваешь?
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 4 года назад
@@SelectFrom Будет и БАН и СТРАЙК!
@DevilCraftDC
@DevilCraftDC 4 года назад
спасибо за отличный видос!
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Спасибо за не менее отличный комментарий!
@standoffbaza
@standoffbaza 4 года назад
Очень хороший разбор , интересно смотреть и слушать. Жалко мало просмотров .
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Спасибо :)
@GodRay
@GodRay 4 года назад
Лайк, подписка, колокольчик
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 4 года назад
Дизлайк, отписка, сломал колокольчик.
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Держим марку!:)
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Почти 1000 )))
@HaKeRMAN2020
@HaKeRMAN2020 4 года назад
Там еще помимо сглаживания, чтобы скрыть лесенки и прочие артефакты, используют хроматическую аберрацию и зернистость.
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Есть такое, ага)
@ps5games821
@ps5games821 4 года назад
топовое видео
@GEVO-RGN
@GEVO-RGN 4 года назад
Кайфово!)
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Это точно!)
@Happyworld-t1k
@Happyworld-t1k 4 года назад
годный канал,желаю побольше подписчиков и просмотров!Лайк!
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Спасибо за отзыв :)
@biglllepagugachad6121
@biglllepagugachad6121 3 года назад
Отличный анализ, надеюсь на разрастание данный темы в ру сегменте. Ну а сама игра действительно удивляет своей проработкой в рамках возможностях железа. Еще заметил то что на зимней локации тени сильно урезаны, они сделаны слишком мягкие наверно чтобы скрыть из разрешение, ну иногда они отсутствуют от некоторых объектов и почему-то одновременно присутствуют от той же модели объекта. Эможет связано с тем что в данном моменте было уделено внимание на снег? Как вы считаете?
@АнтонСуслов-е1о
@АнтонСуслов-е1о 4 года назад
Спасибо за видео😊
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Приятно осознавать, что видео пользуются спросом :)
@yriysklar8818
@yriysklar8818 4 года назад
Крутой разбор. Даже лучше Digital Foundry.👍👍👍
@yriysklar8818
@yriysklar8818 4 года назад
Так значит глобальное освещение просчитывалось с ray tracing ??? Или как в первой части?
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
​@@yriysklar8818если разработчики используют запечённое освещение, его просчёт чаще всего осуществляется алгоритмами Path Tracing. Это наиболее близкий к реальному способ создания освещения в сцене, поэтому оно и выглядит так круто. Трассировка процесс ресурсозатратный, но, поскольку он осуществляется на этапе разработки, у пользователя на устройстве уже не нужно с нуля свет считать. По-крайней мере, для статичных источников освещения, что заметно экономит время кадра при рендере на устройстве пользователя
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
@@yriysklar8818 в первой части тоже запечённый свет, только там динамических источников сильно меньше. Плюс, там нет PBR, который требует существенно больше ресурсов компьютера, поскольку количество текстурных карт там сильно больше
@yriysklar8818
@yriysklar8818 4 года назад
@@SelectFrom да неправильно написал. path training. Я ещё в демке e3, увидел контактную тень руки Элли. На парковке, когда она к авто приближается. Подумал тогда, демка в path training работает.
@sa_pog2459
@sa_pog2459 4 года назад
@@yriysklar8818 И интересно то, что в финальной версии игры, как заметили DF, этой контактной тени там нет(
@galknd
@galknd 4 года назад
Поставил лукас. Хорошее видео
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Спасибо, бро!
@basedbolchevic7392
@basedbolchevic7392 3 года назад
Блин, а, как обидно, что такой интересный контент набирает так мало просмотров! Ну что же, с меня лайк и подписка.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!) Я, на самом деле, удивлён, что ролик по TLOU2 не выстрелил. К игре был большой интерес на момент выхода
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
@@SelectFrom Аномалии ютуба
@yriysklar8818
@yriysklar8818 4 года назад
Подписался на лайк,активировал канал,поставил колокольчик.😁
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Отлично! Клокольчик очень важен для алгоритмов RU-vid!
@crabit
@crabit 4 года назад
Очень понравился разбор. Хочу задвинуть такую мысль - жалко, что мы не сможем посмотреть что было бы с графикой в игре, не будь ноти дог ограничены ресурсами консоли
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Спасибо) Именно. Но, к сожалению, Сони жадные и не отдадут серию Uncharted и The Last of Us на ПК
@РобертАпетьян
@РобертАпетьян 3 года назад
@@SelectFrom ,напротив,такой эксклюзив ,как тлоу,должен оставаться только на Соньке.
@РобертАпетьян
@РобертАпетьян 3 года назад
Быть может,увидим,в лице тлоу 3.
@СЭР-о8е
@СЭР-о8е 3 года назад
Типо если бы они на пк делали то было бы как с киберпанком,на пс4 бы не так всё было бы хорошо было бы 900п и 20 фпс
@crabit
@crabit 3 года назад
@@СЭР-о8е бред. Тут пс4 тчнет потому что весь свет просчитан заранее а не потому что это какая-то волшебная оптимизация
@АлексейПетров-ъ2д
@АлексейПетров-ъ2д 4 года назад
Фига ты крут !!! Обязательно гляну на монике / телеке. Диджитал фаундри не смотрю по причине тех инглиш
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Спасибо за оценку:) Стараюсь по качеству и проработке материала не уступать DF. По количеству роликов, это, конечно нереально, ибо я один делаю, но по содержанию - вполне себе). На канале ещё много интересного - также рекомендую посмотреть
@slavam13
@slavam13 4 года назад
В Division 2 не было таких же "капсульных" отражений?
@АлексейПетров-ъ2д
@АлексейПетров-ъ2д 4 года назад
Посмотрел , половину терминов не понял , но все же узнал что то новое , иногда интересно как это работает . Жаль наверно забыл упомянуть физику и контекстную анимацию движения в том числе падения с пары метров, внимание к деталям которые 90% игроков вряд-ли заметил , вроде грязных локтей и следы крови и пыли на кедах у Элли.
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Там очень много мелочей вот таких)
@СЭР-о8е
@СЭР-о8е 3 года назад
Следы ужасно сделаны
@coremission
@coremission 3 года назад
14:14 Мне кажется нельзя говорить, что все это один шейдер) Явно капли на стекле это другой шейдер, как минимум, потому что стекло прозрачное, ржавчина это явно тоже никак не связано с тем шейдером намокания. А вообще видос хороший, я делаю свой анализ про внимание к деталям в TLOU 2, и в который раз наткнулся на это видео, решил полностью посмотреть.
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Когда ждать видео?)))
@coremission
@coremission 3 года назад
@@DIGITAL_LABORATORY. делаю, почти смонтировал) у меня в монтаже опыт небольшой - поэтому долго
@СЭР-о8е
@СЭР-о8е 3 года назад
@@coremission так и нету
@raypath403
@raypath403 3 года назад
Все таки хорошо что консоли существуют. Программистов заставляют выдать такую графику, да еще с минимум багов и гличей, на слабом железе- пиная японской бамбуковой палкой. А то ПК-программисты совсем бы зажрались.
@mazik88
@mazik88 3 года назад
пк программисты создали большинство графических технологий, так что не надо тут
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live 4 года назад
Каму БАН?
@playstationboy2287
@playstationboy2287 3 года назад
Какая игра красивее тлоу?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Напрямую так нельзя сравнивать, по отдельным аспектам разве что
@СЭР-о8е
@СЭР-о8е 2 года назад
Нууу на пс4 визуальнее красивей нет Разве что рдр2 на пк
@Nikitashow12355
@Nikitashow12355 4 года назад
то Чувство когда игра на плойке выглядит лучше чем игра с ртх на максималках)
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Трассировки лучей нет в Death Stranding, только DLSS, который значительно лучше результат даёт, чем шахматный рендер на консолях
@Nikitashow12355
@Nikitashow12355 4 года назад
@@SelectFrom да я про ласт оф ас 2) столько мелочей и тонкостей графики !
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
@@Nikitashow12355 А, пардон. Перепутал с комментом про DS. А в целом по картинке - да, она хороша. Очень хорошо запечён свет на уровнях и куча мелких деталей присутствует, которые характеризуют дорогие проекты
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Любая игра с RTX будет выглядит лучше чем любая игра на плойке :)
@biglllepagugachad6121
@biglllepagugachad6121 3 года назад
@@DIGITAL_LABORATORY. ну зачем ты так жестоко :(
@MrColorOFF
@MrColorOFF 4 года назад
У других каналов все тоже самое слово в слово почти.
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Другой канал = другой автор = другое другая подача материала, его интерпретация и мнение самого автора. Плюс к тому, в русском сегменте RU-vid каналов, которые делают технический анализ графики я всего 1 или 2 видел, причём этих людей я знаю. А по поводу "всё то же самое у других" - многие из тех вещей, о которых я рассказал нет у других. А вообще, если рассуждать по логике "уже такое есть, зачем снимать ещё?", то можно 95% всех видео на RU-vid удалять и не засорять место в датацентрах. Да и в рамках продажи товаров, например - "Уже есть сникерс, зачем нам марс", ну серьёзно. Снимать есть смысл хотя бы потому, что можно сделать лучше и рассказать больше, чем другие. У меня на канале есть видео про трассировку лучей, например, где я раскрыл этот вопрос лучше, чем во всех других видео по этой теме за два года существования RTX-карт на рынке, и это не мои слова
@wkysnoep
@wkysnoep 4 года назад
Мне это видео понравилось больше чем у гудрона и железного человека. Хз даже почему. Но все 3 посмотрел. Я доволен.
@GodRay
@GodRay 4 года назад
@@wkysnoep всё я абиделся(
@yriysklar8818
@yriysklar8818 4 года назад
@@GodRay не надо 😢
@yriysklar8818
@yriysklar8818 4 года назад
Игра видать у всех одинаковая 🤣🤣🤣
@MrColorOFF
@MrColorOFF 4 года назад
Зачем вы выпускаете по сути перевод чужого ролика?
@SelectFrom
@SelectFrom 4 года назад
Это какого, например? Весь текст написан мной, с опорой на единственный источник - презентацию Naughty Dog по Uncharted 4. Не знаю чей перевод вы увидели здесь, те же digital foundry на порядок меньше рассказали в обзоре
@yriysklar8818
@yriysklar8818 4 года назад
Сильная предъява. Ссылочу на "чужой ролик"🤨🤨🤨
@RavenSquad88
@RavenSquad88 4 года назад
Пруфы где, Билли? А то пернул и свалил.
@seregabest8770
@seregabest8770 2 года назад
🙂🤟
Далее