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THE LEGEND OF ZELDA SKYWARD SWORD HD ☁️ #47: Finaler Kampf gegen den Todbringer 

Domtendo
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Let's Play The Legend of Zelda Skyward Sword HD Part 47: Finaler Kampf gegen den Todbringer [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
Link gegen den Todbringer. Das Finale um das Schicksal von Hyrule!
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
"The Legend of Zelda Skyward Sword" erschien am 18.11.2011 erstmals für die Nintendo Wii und bekommt nun für die Nintendo Switch mit The Legend of Zelda Skyward Sword HD" ein HD-Remaster spendiert, welches ab dem 16.07.2021 erhältlich ist. Skyward Sword war damals mit über 100 beteiligten Entwicklern und mehreren internen first und second Party Studios, darunter auch Monolith Soft, das größte und bislang teuerste Nintendo-Projekt, welches jedoch auch mit ca. 3,6 Mio Verkäufen ein kommerzieller Erfolg wurde. Revolutionär war bei diesem Game vor allem die Umsetzung der Bewegungssteuerung als Kern-Element des Gameplays. Während einige das Feature als zukunftsweisend empfanden, hatten andere jedoch erhebliche Schwierigkeiten. Nichtsdestotrotz, Nintendo hat mal wieder ihren Sinn für Innovation bewiesen! Generell eher negativ wurde der Grafikstil, der dem Impressionismus in einem Aquarell-Stil gewidmet wurde, aufgenommen. Der Soundtrack, der teilweise orchestralisch aufgenommen wurde, gilt dagegen als einer der besten der gesamten Zelda-Reihe.
Innerhalb der Zelda Timeline bildet Skyward Sword den Anfang aller Legenden und ist daher ein immens wichtiger Baustein. Hier erfahren wir, wie Link und Zelda erstmals ihre Bestimmung fanden, wie Hyrule gegründet wurde, das Böse entstand, welches die Welt bedroht und welche Rolle die Göttin Hylia und das Master Schwert spielt. Unerwarteter Weise begann alles über den Wolken, in einer Luftbasis namens Wolkenhort, wo Ritterschüler Link, seine Teenagerfreundin Zelda und viele weitere ein ganz normales Leben mit ihren Wolkenvögeln leben. Doch eines Tages geschieht ein Unfall und Zelda fällt ins unbekannte Erdreich hinab. Link macht sich auf ins unbekannte Gebiet, um seine Freundin zu retten. Ständiger Begleiter ist hierbei Phai, ein Geist, der ihm kürzlich erschien und in seinem Schwert steckt. Im Vergleich zum Original wurden Phais Hilfestellungen glücklicherweise etwas reduziert, da viele Spieler sie leider als nervig und aufdringlich in Erinnerung hatten. Daneben gab es einige weitere Quality of Life Verbesserungen für das Spiel. Mit Phai bereisen wir das Erdland, bekämpfen starke Monster und lösen knifflige Rätsel. Mithilfe unseres Wolkenvogels können wir an jeder Vogelstatue (Mit dem Zelda & Wolkenvogel amiibo auch jederzeit) zurück ins Wolkenmeer und die Inseln in der Luft erkunden. Vieles aus dem Erdreich ist mit den Lüften verbunden und umgekehrt. Werden wir alle Geheimnisse des Ursprungs der Legende von Zelda lüften können?
✒ WEITERE DATEN:
▪ TITEL: The Legend of Zelda Skyward Sword
▪ Japanischer Titel: ゼルダの伝説 スカイウォードソード
▪ ENTWICKLER: Nintendo EAD, Nintendo SPD, Monolith Soft, SRD, Digital Media Lab
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Switch (Original auf Nintendo Wii)
▪ GENRE: Action-Adventure
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/3if7ddO
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 16.07.2021 (Original am 18.11.2011)
▪ METASCORE: 81%
▪ HASHTAGS: #Zelda​ #SkywardSword #SkywardSwordHD

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Опубликовано:

 

25 авг 2021

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Комментарии : 473   
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
Hab ich das nicht nochmal erwähnt? Der Soundtrack gehört zu den besten EVER!!!
@LordEfecan
@LordEfecan 2 года назад
Da kann ich ohne Zweifel nur zustimmen, durch und durch Gänsehaut gehabt!🤩❤️
@sharkofthseven
@sharkofthseven 2 года назад
Mit denen aus OoT, ja. Ich erinnere nur an den Song of Storms.
@W1i2l3l4y5
@W1i2l3l4y5 2 года назад
Das hab ich micj auch gefragt xD SS hat von mir einen riesigen Pluspunkt weil wirklich IMMER Musik spielt und die Musik auch IMMER gut ist
@Julian-iv4kn
@Julian-iv4kn 2 года назад
Danke Domi für die gute Unterhaltung war ein geiles Lets play
@gruppeliebenau...7742
@gruppeliebenau...7742 2 года назад
Ich mag einfach die... 🎶 es sind tolle Lider dabei und man kann sich dabei vorstellen wie es in dieser Welt sein könnte Wenn es diese Welt wirklich gäbe...☺
@delilaanika
@delilaanika 2 года назад
Im englischen sind Phai’s letzte Worte “May we meet again in another life”. Zusammen mit dieser wundervollen Musik ein, wie ich finde, emotionaler Abschied. Ein tolles Spiel mit Fehler und Macken, aber einem eigenem Charakter und auch mit Stärken. Habe es sehr genossen nach 10 Jahren dieses Lets Play in einer neuen Form (wiederzu-)sehen.
@leonschroder7791
@leonschroder7791 2 года назад
Habe das Game letztes Jahr auch gezockt (zum ersten mal) und ich fand es echt spitze, was sind denn die Fehler und Macken die du meinst?
@ThomtownHD
@ThomtownHD 2 года назад
"Du hast es schon oft gehört und nun möchte auch ich es dir sagen... die Batterien deiner Switch sind fast leer" Das erste was mir bei Phai in den Kopf gedrungen ist xD
@stadtmaedchen2899
@stadtmaedchen2899 2 года назад
Today I learned, dass das Geräusch, das das Mastersword in Botw macht, wenn es in der letzten Erinnerung mit Zelda spricht, das Geräusch von Phai ist. Da ich Skyward Sword gerade zum ersten Mal gespielt habe, ist es mir vorher nicht aufgefallen. Auch ihr musikalisches Leitmotiv wird kurz angespielt. Und jetzt ihr Abschied… I‘m not crying, you‘re crying! 😭😭😭
@fl1x_05
@fl1x_05 2 года назад
Ich finde Phais Theme soo schön. Ich habe sie dank ihres emotionalen abschiedes eig echt lieb gewonnen..🙃
@patrickgraf3917
@patrickgraf3917 2 года назад
Als ich das Original gespielt hatte, tat der Abschied schon weh. Aber vor 10 jahren hatte ich auch sehr oft ihre hilfe gebraucht. Anvisieren und Digi Kreuz runter bei fast jedem Boss
@fl1x_05
@fl1x_05 2 года назад
@@Linkyboy_13 verständlich. ich kenne TP kaum will es aber irgendwann mal spielen. Das phai sich zur ruhe begeben musste als sie emotionen verspürte ist halt bissl schade. auch der ganze hate um sie ist auch nicht so nice finde ich..
@NaruNaruuuuu
@NaruNaruuuuu 2 года назад
Es war sehr schön und soooo nostalgisch, schön, dieses LP ein zweites Mal auf diesem Kanal zu sehen ❤️
@xzaari3212
@xzaari3212 2 года назад
Finde ich auch
@Frischi
@Frischi 2 года назад
Domi: jetzt bist du fällig Bewegungssteuerung: lol nein
@basti0408
@basti0408 2 года назад
True
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
@sharkofthseven
@sharkofthseven 2 года назад
Ich würde hier gerne mein persönliches Fazit zu dem Game abliefern: Das Spiel ist eine deutliche 9/10. Das Ende des Spiels ist das EPISCHSTE der gesamten Zelda-Reihe. Erst das Gefühl des Triumphs, dann wird alles plötzlich dramatisch. Auch das bissl Gegnergespamme und der Ghirahim-Kampf vorm Todbringer war sehr gut. Der kleine Plot Twist, dass auch Ghirahim ein Schwert ist, war Mega. Ja, das Spiel hatte einige Schwächen wie das Heldenlied, aber nicht Mal das war 100% mies: Eldin zum Beispiel hatte echt noch eine gute Idee auf Lager. Den Heldenmodus erst nach dem Final Boss verfügbar zu machen, ist seltsam, aber die Paywall von BotW ist auch nicht besser. So einen Heldenmodus sollte es schon von Anfang an geben. Grafisch war das Spiel auch nicht schlecht, nur Links Augen wirkten, als wisse er nicht, was Schlaf ist. Der Boss Rush ist mies umgesetzt, muss man nicht drüber streiten, aber sobald man ihn nur 1mal machen müsste, wäre er in Ordnung. Die Story ist in dem Spiel auch sehr schön, unter anderem die Beziehung zwischen Link und Zelda oder wie sich Bado von einem lästigen Rowdy zu einem ganz netten Typen entwickelt. Auch Phai mag ich. Versteht mich nicht falsch: ihr Gerede ging auch mir auf den Keks. Aber als Charakter an sich besser als zum Beispiel Navi. Schade, dass man sich auch in diesem Zelda am Ende von seinem Begleiter trennen muss. Ein nennenswertes Detail am Ende war auch, dass die Scheide des Master-Schwerts noch an Links Rücken hing, obwohl er das Schwert nicht mehr hatte. Es ist das schlechteste 3d-Zelda, deswegen aber lange nicht schlecht. Die 3 Gebiete waren auch gut gefüllt und man kam fast immer in einen neuen Teil eines Gebietes, trotzdem wären mir mehr Gebiete natürlich lieber. Was ich in BotW von dem Game vermisse: Die Haltbarkeitsanzeige. Man weiss in Skyward Sword immer genau, wann man den Schild noch benutzen kann, während man in BotW nur ungefähr gesagt bekommt: dein Item zerbricht gleich. Die Sache mit den Dungeon-Items ist ebenfalls ein Pluspunkt des Spiels: die Items werden häufig genutzt, nicht nur im jeweiligen Dungeon, und es ist bei den Items auch abwechslungsreich mit z.B. der Peitsche oder dem Käfer. Man merkt echt, wie sehr ich das Spiel mag. Auch für das LP möchte ich dir danken, ohne dich wäre ich lange nicht so weit in dem Game. Ausserdem danke ich jedem, der ernsthaft bis hierher gelesen hat. Wie gesagt, 9/10 für das Game und 10/10 für das Lets Play. Ich werde das Projekt vermissen und bin auch erstaunt, dass es nicht mal 50 Parts lang wurde.
@W1i2l3l4y5
@W1i2l3l4y5 2 года назад
Alle wahrscheinlich: Man is der Kommi laaaang Ich: Mh... Ein normaler Kommi Ne ernsthaft mal bekommst du auch immer gesagt das du so lange Kommis schreibst? XD Mir sagt man das bei solchen Kommis immer.
@W1i2l3l4y5
@W1i2l3l4y5 2 года назад
Bei deiner Bewertung muss ich dir aber auch 100% zustimmen! Ich finde das Ende sowohl den Anfang auch sooooooooo Episch und generell finde ich das es das beste Zelda ist das es gibt!
@sharkofthseven
@sharkofthseven 2 года назад
@@W1i2l3l4y5 Das beste Zelda nicht, wie gesagt, sämtliche 3d Zeldas sind meiner Meinung nach besser, trotzdem ein sehr gutes Game. Und nein, dass ich lange Kommis schreibe, bekomme ich fast nie zu hören, obwohl ich mich fast nie kurz fassen kann. In meinen Kommis steht sehr häufig ,Mehr anzeigen' hier zum Beispiel
@W1i2l3l4y5
@W1i2l3l4y5 2 года назад
@@sharkofthseven ok. Ja also ich meint man kann halt auch irgendwie einfach nicht sagen das Botw nicht das beste Game ist bloß man will es meistens nicht zu geben weil man halt zu sehr an den alten Games hängt und weil sie halt auch extrem gut waren. ja bei mir ist das auch oft das ich immer extrem lange Texte schreib weil ich das was ich meine nie in nem kurzen Text ausdrücken kann und wenn dann wird man daraus nicht schlau xD Aber mir sagt man sooo oft das ich nicht so lange schreiben soll xD
@sharkofthseven
@sharkofthseven 2 года назад
@@W1i2l3l4y5Ich muss zugeben, so allgemein es klingt, meine liebsten 3D Zeldas sind : 1. BotW 2. OoT 3. TP/WW
@Nintendofan-1889
@Nintendofan-1889 2 года назад
In den Credits kann man die Lyra spielen, wenn man A drückt und dann ganz normal die Joy Cons bewegt als ob man die Lyra spielt.
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
Cool
@obk0077
@obk0077 2 года назад
Die Nostalgie, die in dem LP steckt ist unschlagbar. Dein Humor und die Art und Weise wie du die Charaktere vorgelesen hast wertet das LP ungemein auf und hat für viele Schmunzler gesorgt. Um es in Phais Worten zu sagen: Vielen Dank, Domi 🥰
@fl1x_05
@fl1x_05 2 года назад
emotionale abschiede, epischer kampf, kleiner plottwist.. ein super finale. im nachhinein fang ich echt an dieses spiel zu lieben. 🙏🏻
@danielpatriarca6096
@danielpatriarca6096 2 года назад
Impa's verschwinden erinnert ja an die Shiekah Mönche. Geh persönlich ja davon aus Impa nur durch die Götter so lange durchgehalten hat.
@fatestaytilted8849
@fatestaytilted8849 2 года назад
Hab länger nicht mehr deine LPs geschaut und bin zurückgekommen, weil ich schauen wollte ob du noch lebst. Und ich muss gestehen ich bin meega beeindruckt, dass die Qualität deiner Videos nicht nur nicht abgenommen hat sondern wirklich besser geworden sind. Ich find die Voice filter für Charaktere, wie Phai und den Todbringer genial, du warst, aber schon immer mega gut darin die Charaktere zu synchronisieren. Und ich liebe die Webcam und das ranzoomen um besondere Reaktionen von dir hervorzuheben.
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
@resah9255
@resah9255 2 года назад
Ein mega Let's Play, Domi. 😃 Und es hilft mir auch beim selber spielen. 😃 Skyward Sword ist ein tolles Game. Auch wenn es nicht das schwerste Zelda sein soll, hat es ein paar Herausforderungen. ⚔️🗡️
@Pochi361
@Pochi361 2 года назад
Hast du schon den Master Modus gespielt? Ich fande ihn ziemlich herausfordernt.
@__shifuku
@__shifuku 2 года назад
Da hat glaube ich jemand ab der Hälfte des Videos Zwiebeln geschnitten 🥲 wow,richtig schönes Ende ❤️ auch wenn Phai oft genervt hat mit ihren Ratschlägen,ist sie einem doch ein wenig ans Herz gewachsen Hat richtig Spaß gemacht zuzuschauen 🙏🏻
@miccrafthd
@miccrafthd 2 года назад
Trotz, dass die Steuerung ab und zu mal gestruggelt hat, hast du immer alles gegeben und das LP in ein richtiges Abenteuer entwickelt! Die Cutscenes waren ebenfalls super und man hat sich immer gefühlt, als würde man einen Film schauen! Danke für das LP!
@mistery0972
@mistery0972 2 года назад
Was für ein schöner Grundbaustein für das Franchise und deswegen hat es seinen Platz als erstes Zelda in der Timeline redlich verdient. Es hat mega Spaß und Laune gemacht das Lp zu verfolgen. Kuss geht raus ♥️
@geass574
@geass574 2 года назад
Der Endkampf war ja mal eine Enttäuschung, hätte die Bewegungssteuerung keine Faxen gemacht wäre das ein 2 Minuten fight.
@_teem_
@_teem_ 2 года назад
Leider waren die Endkämpfe in Zelda Spielen fast nie besonders schwer. Einzige Ausnahme ist OoT und selbst dort ist es nicht der schwierigste Kampf. Denke es liegt daran, dass sich der Spieler "mächtig" fühlen soll und die Verbannung somit für jeden ein gutes Erlebnis ist. Wünsche mir aber auch erhöhte Schwierigkeit in künftigen Spielen.
@geass574
@geass574 2 года назад
@@_teem_ Also Zelda ist an sich ein easy Spiel. Aber es gibt ein paar Bosskämpfe die mich persönlich ein bisschen gefordert haben zB OOT, Spirit Tracks, Minish Cup aber der war ja mal lächerlich Fande Gilgamesh 1 Kampf sogar schwieriger
@burgerkinghofer6916
@burgerkinghofer6916 2 года назад
@@_teem_ ich denke die Bosse sind meistens nicht so schwierig weil die Entwickler immer an die Leute denken müssen die nicht 100% spielen und dann mit 10 Herzen beim Final Boss ankommen und 2 Flaschen wovon eine gefüllt ist und nicht den maximal gebufften Items.
@avengy852
@avengy852 2 года назад
Die Musik ist meiner Meinung nach schon ein Grund um das Game zu spielen, sie ist einfach immer passend und nimmt die Emotionen gut auf. Ich habe das Original 1 mal gespielt und über die 10 Jahre bis zum Remake immer mal wieder auf einmal Soundtracks im Kopf gehabt und sie mir angehört.
@Flashdog97
@Flashdog97 2 года назад
Positiv ist aber auch, dass es mehr tragende Charaktere gibt. Bado und Impa hatten schon bedeutende Rollen. In allen anderen Teilen gibt es nur Link, Zelda und Ganon und alle anderen sind egal 😂 (abgesehen von BotW)
@Miessa1989
@Miessa1989 2 года назад
Ähm Der Leuenkönig, Medolie und Makorus in Windwaker? So gut wie alle der 7 Weisen in Ocarina? Das Horrorkid in Majoras Mask? Mir fallen bestimmt noch mehr ein. ;D
@Flashdog97
@Flashdog97 2 года назад
@@Miessa1989 Die sieben Weisen haben sich vielleicht mal blicken lassen und sind keine Charakterwandlung durchlaufen wie Bado...
@Miessa1989
@Miessa1989 2 года назад
@@Flashdog97 Ruto entwickelt Ihren Charakter von Tsundere zu dere-dere im Laufe des Jaboodungeons. Um Naboru dreht sich ein ganzer Dungeon (vergangenheit und gegenwart) und wer Impa in OoT ist muss ich dir ja auch nicht erklären.
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
Ja finde ich gut vor allem Bado
@DerRetrolord5234
@DerRetrolord5234 Год назад
Schade dass bado nur in skyward sword vorkommt aber er hat sich positiv entwickelt von einem assi zum hilfsbereiten ehrenmann. Dass er nicht wie link und zelda auch wiedergeboren wird in den meisten Spielen, sind es andere links und zeldas dafür gab es fast immer den selben ganondorf der war nur einmal wiedergeboren
@dx06
@dx06 2 года назад
Ich hab das Projekt echt gern genossen, danke dafür ! :) Zwei random Gedanken bezüglich des Spiel, falls es jemanden juckt: -Die Blitz Sounds beim Kampf gegen den Todbringer sind ja die selben wie in Botw ! -Impa scheint eigentlich nicht in der Gegenwart gestorben zu sein, sondern irgendwie in der Vergangenheit. Denn sie hat den selben leuchtenden Effekt um sich wie das Zeitportal, als es verschwindet nachdem Impa es in der Vergangenheit zerstört hat.
@lilx3328
@lilx3328 2 года назад
Hab den bosskampf früher in einer Rekordzeit von unter 1:40 geschafft, leichtester endboss in Zelda history. Das einzige was schwierig ist ist die bewegungsteuerung so hinzubekommen wie man sie exakt will
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
True
@texleyer
@texleyer 2 года назад
Schon vorbei? Im Vergleich zum alten LP ging das ja echt fix 👍🏻
@Flashdog97
@Flashdog97 2 года назад
Viel mehr schlaue Cuts halt. Glaube die Parts sind auch ein paar Minuten länger.
@zeldafan2635
@zeldafan2635 Год назад
Vielen Dank Domtendo dank dir habe ich das spiel jetzt auch zu 100% durchgespielt wie du.
@petermarko7525
@petermarko7525 11 месяцев назад
Habe TotK komplett gesuchtet und wollte mal abwarten bis es wieder mehr Parts zum schauen gibt, daher habe ich mir das Lets Play und OoT Master Quest angeschaut damit ich bei TotK wieder einiges zum schauen habe. 😀
@Domtendo
@Domtendo 11 месяцев назад
Danke dir, Petermarko
@paulpaulendo1554
@paulpaulendo1554 2 года назад
So geil du lässt mich die Games immer in neuem Gewand sehen! Danke
@Leit0z
@Leit0z 2 года назад
Es ist ein Cooles Projekt gewesen!
@Bella-nl6gb
@Bella-nl6gb 2 года назад
Hier mein Fazit für das Spiel: Ich fand die Story an sich echt schön allerdings finde ich das die Grafik verbessert hätte werden können von der Schwierigkeit her fand ich es auch einbissen zu einfach dafür fand ich aber die Musik echt schön. Ein weitere Kritikpunkt ist wie du schon gesagt hast das das Spiel an manchen Stellen etwas Langestreckt wird. Ein Punkt den ich gut fand war das man eine Knopf Steuerung hinzugefügt hat da man jetzt diw Wahl hatte. Ich fand es war ein sehr schönes Projekt an der Stelle möchte ich einfach nochmal danke sein für all die Zeit die du in deine Projekte steckst. an dieser Stelle noch mal ein ganz großes Lob. 😃👍🏻
@Miessa1989
@Miessa1989 2 года назад
Todbringer: eS WiRd nIE AuFhÖrEn!!! Ich: zumindest nicht bis nach Wind Waker....
@internetgamer5648
@internetgamer5648 2 года назад
Danach kommt auch Botw
@imlegend1903
@imlegend1903 2 года назад
Der todbringer hat schon ein geiles design Eine gelungene Ganondorf urform
@swa3259
@swa3259 2 года назад
Er ist ja auch sozusagen der Vorbote Ganondorfs
@pillarofflamestatic
@pillarofflamestatic 2 года назад
Ganondorf soll glaube ich die Reinkarnation vom Todbringer sein
@Beos_Valrah
@Beos_Valrah 2 года назад
Würde ich auch sagen. ;-)
@Nerious
@Nerious 2 года назад
Wow, was ein schneller Endboss-Kampf. Früher hast du da deutlich länger gebraucht, deine BOTW-Skills stellen sich hier gut unter Beweis :D Du konntest übrigens kein Strahl machen wegen folgenden Dingen: 1. Blitze kommen nicht immer, d.h. Link kann nur ein Strahl ziehen wenn eine gewisse Abklingzeit erreicht ist. 2. Du hattest dein Schild manchmal vor dir, weswegen man dann parallel das Schwert nicht hochstrecken kann, außer man schlägt einmal damit man aufhört, den Schild zu halten. ...tatsächlich liegt das bei diesen Kampf nicht an der Bewegungssteuerung sondern einfach am Kampf selbst... :D
@internetgamer5648
@internetgamer5648 2 года назад
Was für Botw Skills.Das ist doch hier ein ganz anderes Kampfsystem
@olaflachmann5202
@olaflachmann5202 2 года назад
; )
@Zocker-gp5iw
@Zocker-gp5iw 2 года назад
Es war ein geiles Lp... schade das es jetzt vorbei ist.
@derdennis5850
@derdennis5850 2 года назад
Also eins muss man Skyward Sword lassen die Musik in dem Game war eine der besten der Reihe
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
Definitiv
@Beos_Valrah
@Beos_Valrah 2 года назад
Ja man ich würde sagen es IST die beste Musik aller Zelda-Spiele, richtig richtig gut!!
@derdennis5850
@derdennis5850 2 года назад
@@Beos_Valrah das würd ich jetzt nicht sagen sie ist schon gut aber oot und tp toppen die Musik schon
@Beos_Valrah
@Beos_Valrah 2 года назад
@@derdennis5850 Alles auch eine Frage des Geschmacks. Die Musik von SS hat eine höhere Qualität, das kann man mit guten Lautsprechern hören. TPs Musik hat dagegen mit die schlechteste Klangqualität, trotzdem sind auch dort gute Stücke dabei. ^ ^
@lisali420
@lisali420 2 года назад
Schönes Game und fand die Story, gerade das Ende, echt heftig. Gerade wie du die Stimme des Todbringers synchronisiert hast, wow hatte richtig Gänsehaut
@RealGalli
@RealGalli 2 года назад
Wir alle werden Phai sehr vermissen.. zumindest in einem Paralelluniversum.
@DennisderWendige
@DennisderWendige 2 года назад
Ich mag Phai eigentlich....
@patrickmeyer3931
@patrickmeyer3931 2 года назад
Phai kam doch auch in BotW vor. Hat gedauert aber sie war da.
@inuyashaonepieceanimevideo7655
@inuyashaonepieceanimevideo7655 2 года назад
ich vermisse phai nicht
@pietmeup352
@pietmeup352 2 года назад
@@DennisderWendige Same
@einsfischi2627
@einsfischi2627 2 года назад
Nur um sie dann in BotW 2 wieder zurückzubringen. Kluger Schachzug von Nintendo 😂
@vanillawaffle7303
@vanillawaffle7303 2 года назад
Der Boss hätte noch eine weitere form/Phase vertragen können
@Max-qy7tp
@Max-qy7tp 2 года назад
Ja war leider zu kurz ist auch glaube ich der kürzeste Endboss von den Zelda teilen
@miyukidawn9803
@miyukidawn9803 2 года назад
Ja man hättet ihm vielleicht noch eine Ganon Ur-Form geben können
@vanillawaffle7303
@vanillawaffle7303 2 года назад
@@miyukidawn9803 naja zu der Zeit war er ja noch gar nicht Ganon wäre aber trotzdem cool gewesen hätte er eine weitere form gehabt
@miyukidawn9803
@miyukidawn9803 2 года назад
@@vanillawaffle7303 meine ich ja eine Ur-Form Ganon sah ja auch immer unterschiedlich aus
@hendeyjagger7489
@hendeyjagger7489 2 года назад
Ist auch seltsam, dass er mit nem Schwert kämpft.
@feuersternfirestar4554
@feuersternfirestar4554 2 года назад
Ich mochte den Artstyle eigentlich ganz gerne. Klar diese Botox-Geschichte, aber besonders der Todbringer sah wirklich sehr gut aus.
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
Ja, der schon.
@beerussama1010
@beerussama1010 Год назад
Der hat mich an Akuma aus Streetfighter erinnert vom aussehen her 🤣
@crystl5775
@crystl5775 2 года назад
Skyward Sword war für mich das erste Zelda und eins der ersten LP's, die ich bei dir gesehen habe. Habe es jetzt das erste Mal durchgespielt und habe für ca 99,9% ~35h gebraucht. unqualifizierte Einschätzung: - 3. Verbannter fast direkt nach dem 2. Mal (sowieso bekämpft man den 5+ mal) - das Fliegen wird schnell eintönig und anstrengend, wahrscheinlich auch wegen der relativ leeren Welt (vielleicht gehört sowas zu jedem Spiel dazu) - schwierig wirds nur, wenn die Steuerung versagt (bei mir vor allem beim Kürbisschießen) - die Dungeons sind ziemlich kurz, gerade beim Bossrush hab ich auch gemerkt, dass ich z.B. für den 2. Ghirahim nicht mal eine Minute gebraucht habe, bei den anderen ist man auch kaum mal über 3-4 Minuten hinausgekommen + Musik!!! + Story durch die 6 Dungeons ums Master-Sword ist einfach geil + und viel Nostalgie LG
@sand9631
@sand9631 2 года назад
Ungelogen hab am Ende wo man dass Schwert in den sockel steckt geheult eines der besten Spiele was emotional macht
@Alex-fv9dv
@Alex-fv9dv 2 года назад
bro es ist nur ein game
@sand9631
@sand9631 2 года назад
@@Alex-fv9dv gibt auch Menschen die sich in sowas hineinversetzen können guck dir von domi ori an da musste er auch heulen
@pietmeup352
@pietmeup352 2 года назад
Also Zelda Skyward Sword ist und bleibt mein Lieblingsgame! Immer wieder muss ich heulen wenn ich den Abschied von Phai sehe, auch wenn sie manchmal nervt 😂 Und meine Lieblingsmission war die Stealth Missi von Eldin. Der beste Dungeon war für mich der 4. mit dem Boss DaIlohm. Und *Ghirahim* bleibt für mich der GEILSTE Charakter im Zelda Universum. Ich hoffe das Phai im neuen Zelda vorkommt, aber dann nicht so oft am nerven hihi Ich liebe dieses Spiel 😍💓 Ps. Domi? Tust du die Playlist eig zu den Zelda LP Playlists mit reintun? Oder lässt du das Game aus weil du das Spiel nur mittelmäßig findest . Pps. Ich finde es wäre cool gewesen wenn man im Remaster n Schneeabschnitt dazu gemacht hätte zb dass es 4 Drachen seien und man hat sich mit den einen Drachen verstritten und muss unter der sturmwolke in das Schneegebiet gehen und dort Aufgaben lösen oder was. Hätt ich nice gefunden
@diddliduddli2835
@diddliduddli2835 2 года назад
so habe jetzt das game durch :] danke dir domi! ich habe oft nicht weiter gewusst und habe dann bei dir geguckt wie ich voran komme.. der skill izz da!! sehr geiles lets play auch wenn ich die kritiken bisschen too much finde.. thx ❤
@aspieletsplay4359
@aspieletsplay4359 2 года назад
11:04 "ENDLICH RUHE !!!!! YEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAAAHHH !! Das ist der beste Moment des Spiels!" 🤣🤣🤣
@agent0range90
@agent0range90 2 года назад
Bei den Sairen bin ich voll deiner Meinung. Beim ersten Wii spielen habe ich damals sogar wegen den Sairen das Spiel abgebrochen und erst 1 Jahr später abgeschlossen. Jetzt waren die Sairen echt angenehm. Vielleicht ist es leichter geworden, vielleicht ist man nur einfach viel weiter im Geist.
@thewisetoast7179
@thewisetoast7179 2 года назад
Ich kann verstehe das Leute den Artstile nicht mögen aber ich persönlich mag ihn sehr
@flo-plus
@flo-plus 2 года назад
Wenn die Essenz des Todbringers im Masterschwert ruht, könnte man dann die ständigen Reinkarnationen Ganons beenden, indem man den Fluch bricht und das Masterschwert zerstört? 🤔 LG Flo
@lookslikenik6931
@lookslikenik6931 2 года назад
Nein, da der Fluch schon seit einer Ewigkeit aus dem Masterschwert ausbrechen konnte. Zu Zeiten von Minish Cap und Four Swords noch nicht, aber wohl kurz vor Ocarina of Time
@flo-plus
@flo-plus 2 года назад
@@lookslikenik6931 du meinst, der Fluch wirkt nicht, wenn die Essenz des Todbringers im Masterschwert ruht und dass Ganondorf erst geboren wurde, als sie entkommen konnte (also kurz vor Ocarina of Time)? Auf jeden Fall eine gute Hypothese! Aber so ganz überzeugt bin ich nicht, da doch ein paar Punkte dagegen sprechen: der Fluch hat ja offensichtlich schon vor Ocarina of Time gewirkt; Link und Zelda wurden ständig wiedergeboren, was doch ein Teil des Fluches ist.
@canaster1967
@canaster1967 2 года назад
Danke für das schöne Letsplay, du schaffst es immer wieder durch deine Art auch langweilige Passagen amüsant und interessant zu gestalten, vielen vielen Dank
@110Badenixen
@110Badenixen 2 года назад
Lustig wie der Kampf gegen Ghirahim kurz davor viel schwerer & anspruchsvoller als der letzte Bossfight ist :D
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
@raphael689
@raphael689 2 года назад
Mega cooles projekt freue mich schon auf die nächsten Projekte
@chronovonnohr6434
@chronovonnohr6434 2 года назад
Ein schönes LP für ein gutes Spiel. Gut gemacht, Domi. Aber gerade weil du so ein guter Letsplayer bist schaue ich dich auch :)
@Arabellaza
@Arabellaza 2 года назад
mega guter neuer part zelda skyward sword und was für ein epischer und spannender kampf gegen den todbringer. Ein tolles ende und echt schön. war ein mega cooles und episches lp.
@lauramaus9110
@lauramaus9110 2 года назад
Hat Spaß gemacht, dir beim Spielen zuzuschauen 👍
@markusdunst311
@markusdunst311 2 года назад
Danke Domi für dieses super Projekt und deine Arbeit 🙏☺️
@ChallengeDando
@ChallengeDando 2 года назад
GG Domi hast dich fast um die Hälfte der Part Anzahl verbessert weil dein Original LP hat 90 Parts und dieses 47 da merkt man wie Domi sich verbessert hat
@Pochi361
@Pochi361 2 года назад
Naja man muss auch bedenken, dass die parts aus dem Original LP manchmal sogar 10 Minuten kürzer wahren.
@timtim4660
@timtim4660 2 года назад
+ Side Quest hat er nach geguckt
@Deb_1111
@Deb_1111 2 года назад
Skyward Sword war tatsächlich immer mein Lieblingsteil, was wahrscheinlich nicht viele verstehen :D liegt aber wahrscheinlich daran, dass es mein erstes richtiges Zelda war, dass ich dann auch durchgespielt habe :D
@kirito_katagisan7829
@kirito_katagisan7829 2 года назад
"Gebieter, ihre Batterie ist leer😎"
@mrbteamaker
@mrbteamaker 2 года назад
Deine Autotune Synchronstimme vom Todbringer war einfach der absolute hammer Domi aber das beste am Finale war auf jeden Fall das man Phai entlich losgeworden ist ^^
@gruppeliebenau...7742
@gruppeliebenau...7742 2 года назад
Das finde ich auch...😁 und das Spiel ist soooo Tool ...😍ich mag einfach fast jedes Zelda spiel und finde es toll das du für leite die das sehen wollen machst...😋
@TwilightShiek
@TwilightShiek 2 года назад
Mit diesem Turnaround, was die Sairen angeht, hätte ich ja jetzt gar nicht gerechnet :D Geht mir ganz genau so, bei meinem ersten Playthrough fand ich die echt ziemlich nervig, aber gerade, da das Spiel sonst echt kaum schwierige Momente hat, ist diese Spannung und Herausforderung der Sairen sehr gelungen und (leider) erfrischend im Spiel. Glaube das ist eine Sache, die man erst später so richtig zu schätzen weiß^^ War sehr schön dieses Spiel nochmal von dir zu sehen!
@110Badenixen
@110Badenixen 2 года назад
wie heftig epic der todbringer in seiner wahren form eigentlich ist... hab das schon ganz vergessen :D
@blacksh4rk614
@blacksh4rk614 2 года назад
Geiles Projekt,hat echt spaß gemacht zuzugucken. Jedoch fand ich den Endboss Kampf ziemlich schnell und viel zu einfach so wie es aussah. Aber trozdem ein geiles Game wird immer in meiner Erinnerung bleiben! Vorallem die Musik find ich gut weil sie die Emotionen in den Szenen so gut rüber bringt wie am ende von Skyward Sword wo es dann so ein wenig Trauriger wurde.
@martinimweb559
@martinimweb559 2 года назад
08:06 Das "Danke, Domi" war ja sogar lippen-synchron! :-)
@Kanuui-
@Kanuui- 2 года назад
Ich finde persönlich ja, dass die charactere und ansich die graphik am besten von allen games aussehen. Verstehe nicht wirklich warum andere die graphik hassen
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
??????????????????
@Beos_Valrah
@Beos_Valrah 2 года назад
Finde die Grafik und generell das ganze Spiel auch ziemlich gut. Meinungen eben...
@skelara5464
@skelara5464 Год назад
Ich stimme der Meinung größtenteils zu. Klar, man hat, selbst im Helden Modus, kaum Momente, an denen man Herzmangel hat und struggelt, aber mich stört das nicht besonders, weil es in diesem Zelda hauptsächlich um die Story geht, die, finde ich, viel mehr Gewicht hat als die Kämpfe. Manche Bosse könnten schon anspruchsvoller sein, aber das wäre jetzt nicht mein erster Kritikpunkt gewesen. Das Wolkenmeer fand ich auch definitiv zu klein und zu leer, da stimme ich vollkommen zu. Mein Highlight von diesem Spiel: die Musik! Godlike!
@foegro2260
@foegro2260 2 года назад
Als ich das gezockt habe hab ich nicht gecheckt das man in Phase 2 auch die Blitze nutzen kann
@feuersternfirestar4554
@feuersternfirestar4554 2 года назад
Danke für das tolle LP👍
@sebastiensondej7113
@sebastiensondej7113 2 года назад
war echt ein geiles LP, danke dafür!
@_ich_mel_178
@_ich_mel_178 2 года назад
Und da ist auch dieses LP schon zu Ende. Hat Spaß gemacht 😃 Das Spiel gefällt mir persönlich wirklich gut. Hab's damals nicht gespielt, nur dein LP gesehen, von daher ist es für mich irgendwie auch ein neues Spiel. Wollte mir das Spiel schon holen, da hab ich gesehen dass Immortals Fenyx Rising für 30 Euro im und Angebot war und habe mir erstmal lieber das geholt 😂 Zelda SS wird folgen. Bin gespannt, was ich dann zur Steuerung sagen werde. Bewegungssteuerung ist eigentlich so gar nicht meins, aber ich werde es definitiv auch antesten 😄 Danke, für dieses schöne LP ❤️
@DavesClay
@DavesClay 2 года назад
Zelda Skyward Sword:Ein cooles Zelda mit einigen Stärken und Schwächen.
@ichglaubeshackt0601
@ichglaubeshackt0601 2 года назад
Generell die letzten 3 3D Zelda
@paugas6352
@paugas6352 2 года назад
Finde ich persönlich bei jedem 3d Zelda so. WW nur die gamecube Version mit dem Segeln. TP besteht fast nur aus Fehler. SS mit den schlechten Bossen, der grafik und Steuerung und Botw mit den eintönigen schreiben
@BlackLittleMonster
@BlackLittleMonster 2 года назад
Danke domi dass ich dank dir dieses spiel noch einmal sehen durfte aber nicht selber spielen musste.😅😅😅 Die story ist an sich sehr gut etc aber die bewegungssteuerung und diese quests 😵
@Fiestaodin
@Fiestaodin 2 года назад
Danke für deine Mühe bis zum Nächsten Projekt
@mirkoweege
@mirkoweege 2 года назад
Danke für das coole Let's Play! Mein Gesamteindruck des Spiels (habe es nie auf der Wii gespielt) ist positiv, in den allermeisten genannten Kritikpunkten teile ich deine Meinung. Als Highlight würde ich auf alle Fälle noch den Soundtrack hervorheben, der ist absolut gelungen.
@skygalaxy4847
@skygalaxy4847 2 года назад
Es war ein schönes Projekt sehr unterhaltsam und lustig
@ilgattomogli
@ilgattomogli 2 года назад
Sehr cooles Projekt gewesen! Freu mich schon auf Wario Ware it
@ShadowwolfDAnn
@ShadowwolfDAnn 2 года назад
Domi und Phai ein gutes Liebespaar ❤️❤️
@john_kramer516
@john_kramer516 2 года назад
So schnell schon zu Ende das lp. Wie die Zeit vergeht.
@padgames8179
@padgames8179 Год назад
Funfact zu Phais absurden Wahrscheinlichkeitsangaben: Sie äußert sich ja häufig in der Art "Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% befindet sich die heilige Flamme in diesem Tempel". 85% klingt erstmal nach viel. Aber wenn man wissen will, ob Phai mit allen Prognosen im Spiel Recht hat (man also das Produkt aus allen Angaben bildet), kommt man gerade mal auf rund 1,18%. Es ist also quasi unmöglich, dass Phai immer richtig gelegen hat, was aber der Fall ist. Phais Wahrscheinlichkeiten sind also mit hinreichender Wahrscheinlichkeit absoluter Nonsens.
@ueandi1434
@ueandi1434 2 года назад
4:36 Das ist für mich der schlimmste Move, wenn man die Bewegungssteuerung verwendet. Es geht fast nie. Aber gut, insgesamt ist die Bewegungssteuerung aber akzeptabel, ich würde trotzdem die Knopfsteuerung bevorzugen, weil ich so viel besser klar gekommen bin. Abgesehen von der Steuerung muss ich sagen, dass ich mich zum Fan von diesem Spiel entwickelt habe, die 60€ sind gut investiert gewesen, weil ich es zum ersten Mal auf der Switch erleben konnte. Viel zu kritisieren gibt's für mich nicht, ich nehme das fast alles so hin, wie es ist. Ich mag tatsächlich alle Dungeons, den Soundtrack, die Charaktere, weil sie so einzigartig aussehen, auch Phai als Charakter mag ich, viel mehr als Navi. Atmosphäre und Story find ich heftig, Kämpfe und Nebenquests sind meiner Meinung nach auch voll in Ordnung. Endboss find ich cool, eine Phase hat mir aber noch gefehlt. Objektiv ist das Game schlechter, als andere 3D Zeldas. Ich mag es genauso gern wie Oot und MM. BotW ist mit Abstand der beste Teil. Twilight Princess und The Wind Waker hab ich leider nie gespielt, wünsche mir da ein HD Port von Wii U auf die Switch, mehr Ports will ich aber nicht mehr. Und ganz zum Schluss noch: Danke für dieses super unterhaltsame LP, war wirklich großartig! Jetzt freue ich mich bereits auf das nächste! 👍🏻👍🏻👍🏻
@Pochi361
@Pochi361 2 года назад
Das an der Stelle hat NICHTS mit der Bewegungssteuerung zu tun, sondern mit dem Kampfsystem. Wenn man den Schild einsetzt hält Link danach das Schild nach vorne und man muss erst wieder mit dem schwer irgendetwas machen (schlagen etc.) um das Schwert wieder frei bewegen zu können.
@ueandi1434
@ueandi1434 2 года назад
@@Pochi361 Ja, hab ich auch festgestellt, dass das so ist. Trotzdem klappt das bei mir auch nicht immer, wenn ich das Schwert hochhalte.
@25Robin
@25Robin 2 года назад
Phais Farewell ist ein so guter Soundtrack! Generell gefällt mir das gesamte Storyfinale richtig gut, ein sehr gelungener Abschluss dieses Spiels. Deinem Fazit kann ich zum Großteil zustimmen, auch wenn ich dir bei der Knopfsteuerung widersprechen muss. Nach kurzer Eingewöhnung hatte ich damit tatsächlich fast gar keine Probleme mehr das gesamte Spiel über. Ansonsten ist der größte Schwachpunkt für mich, dass ich sehr häufig nicht diese typischen Zelda-Vibes hatte. Ich hatte zwar viel Spaß mit dem Game, aber mir fehlte sehr häufig ein bisschen mehr Erkunden und Rätseln, was für mich ein sehr wichtiger Bestandteil der Reihe ist. Man wird hier sehr stark von Storypunkt zu Storypunkt geschickt und hat dazwischen gar nicht wirklich die Möglichkeit dem Suchen nach Secrets nachzugehen, weil es kaum welche gibt. Trotzdem behalte ich das Spiel positiv in Erinnerung, da ich vor allem Story und Soundtrack wirklich sehr gut fand.
@franco3380
@franco3380 2 года назад
Legend of Zelda Skyward Sword HD ist einfach einer der besten wen Girahim Zelad zum Lezten mal entführt wurde alle einfach nur Episch Der Finisher für den Totbringer ist auch nur epic wen noch ein Blitz im Schwert einschlägt besonders wen Bado netter wird Hilfreicher und auch sympathisch das Ende auch nur mega nice Skyward Sword HD ist einfach nur Top auch die Credits die Music und wo noch gezeigt wird was bei Zelda passiert ist auf ihrer Reise während man als Link nach ihr sucht Einfach nur Top es gab zwar einige Kritiken aber es ist einfach perfekt
@leaesche3035
@leaesche3035 2 года назад
Schönes lets play
@lookslikenik6931
@lookslikenik6931 2 года назад
Voll den Emotionalen Moment mit Phai zerstört Haha :D
@codetron1.1
@codetron1.1 2 года назад
Es wird nie aufhören....aber dafür wird es immer neue Zelda games geben Ich: MEIN GEEEEEEELD😭
@merengues3129
@merengues3129 2 года назад
Echt ein geiles Game, hatte ich deutlich schlechter in Erinnerung... Auch die Bewegungssteuerung hat sich verbessert, man muss nur ständig neu kalibrieren. Und die Stimme vom Todbringer war ja mal übelst geil 👍 Danke Domi!
@EinfachAlex___
@EinfachAlex___ 2 года назад
Es war ein schönes LP und epischer letzter Part.
@justinwolk9518
@justinwolk9518 2 года назад
Ja 😓schade
@lyja2389
@lyja2389 2 года назад
Und heute ist noch Donkeykong Country Ende 😞
@Alarm_im_Darm
@Alarm_im_Darm 2 года назад
Schade😔 aber sehr sehr cooles Projekt!😁
@wholockoncerinthehouse7784
@wholockoncerinthehouse7784 2 года назад
Es ist echt schade, dass das LP schon vorbei ist. Es hat richtig viel Spaß gemacht, es sich anzusehen.😊
@daniellorr3518
@daniellorr3518 2 года назад
Die Shiekah, haben, aber nicht so tolle Arbeit geleistet, wenn Ganon immer wieder kommt, aber was für ein Ende und zum Schluss mit Impa ich musste echt schlucken, echt schön🥰 und das Spiel ist wie jedes Zelda Spiel innovativ und zum Spiel selber, da hat jeder seine EigeneMeinung👍🏻😊 Achja, die Amibo hattest du die eig. gezeigt 🤔🤔
@angryhecker713
@angryhecker713 2 года назад
Ein sehr sehr schönes LP oder auch Projekt 😊
@keinname2378
@keinname2378 2 года назад
Ich finde, dass BotW jetzt nicht so die riesen Steigerung im Vergleich zu Skyward Sword ist. Es hat ein paar Dinge besser gemacht und neue gute Ideen eingebracht, vieles aber nur einfach schlecht umgesetzt. Das Waffen eine Haltbarkeit besitzen ist vom Konzept her nicht gerade neu, hatte z.B. auch TES III: Morrowind gehabt (wer kennt es noch?). In BotW wurde das aber schlecht und unlogisch umgesetzt: Waffen und Schilde können kaputt gehen, Rüstungen aber nicht, auch wenn diese viel aushalten müssen. Waffen können auch nicht repariert werden. Und obwohl die Haltbarkeit ein zentrales Spielelement ist, kann man sie nicht sehen, sondern nur, wenn eine Waffe fast am Ende ist. Dadurch hat man nicht wirklich eine Entscheidungsgrundlage, welche Waffe man nun mitnimmt und welche man liegen lässt bzw. auswechselt. Waffen können weder gekauft noch verkauft werden, aber Rüstungen schon, und jede andere der tausend verschiedenen Ressourcen. (Wo kommen denn die ganzen Waffen her? Gibt ja keinen Schmied oder Waffenhändler.) Man kann nur eine begrenzte Anzahl an Waffen im Inventar haben, aber unbegrenzt viele Rüstungen und Ressourcen. Die Trankbrauerei ist auch ein wichtiges Konzept, vorallem wegen der Heilung natürlich. Aber warum hat man den aktuellen Workflow für eine gute Idee gehalten? Ich muss die Zutaten raussuchen (was schon unübersichtlich wird), dann in den Kessel legen (und nicht daneben), dann wird man mit einer Animation belohnt, die vielleicht beim ersten Male nett anzusehen ist, dann aber nicht wieder, und dann erhalte ich schließlich einen einzigen Trank. Dann geht es wieder von vorne los. Hat dafür gesorgt, dass ich das Brauen von Tränken auf das Notwendige beschränkt habe. Hat auch seinen Grund, warum Domi das selten gezeigt hat. Verbrennt einfach nur unnötig Zeit. Die Schreine sind im Prinzip nicht schlecht gemacht. Das Problem ist nur: hat man einen Schrein gesehen, dann kennt man alle. Sie sehen alle gleich aus, ich weiß, was mich am Ende erwartet und welche Gegner vorkommen können. Keine Abwechslung dabei. Und am Ende immer der gleiche Typ nur mit anderen Namen, aber denselben Text. Den ließt man einmal, danach klickt man die Animation weg. Hätte man besser machen müssen oder gleich weglassen können. Ähnliches mit den Titanen. Hat man einen gesehen, kennt man alle 4. Selbst die Bosse sind gleich, unterscheiden sich nur in ihren Angriffen. Ähnlich wie bei dem Verbannten in SS. Letztendlich hat mir BotW Spass gemacht, habe den Kauf nicht bereut. Genauso wie SS. Beide haben ihre Schwächen und Problemfelder. Deswegen bin ich auch auf BotW 2 gespannt. Hier muss es eine deutliche Steigerung zu beiden Spielen geben.
@Jess-unkommentiert
@Jess-unkommentiert 2 года назад
Skyward Sword war eines der einzigen Zelda-Spiele, die ich wirklich inkl. Endboss-Kampf zu Ende gespielt habe. (Hab immer so großen Respekt vor den Kämpfen gehabt, dass ich immer kurz vorm Finale aufgehört hab 😅) Man muss aber auch sagen, dass er im Vergleich recht „einfach“ ist. Ohne verschiedene Phasen und alles. Das ist zum zuschauen eigentlich schade. Toll finde ich seine letzten Worte, die die Zusammenhang mit Ganondorf und sowas anteasered. (: Bin gespannt ob die todbringer-Thematik in botw2 eine Rolle spielt. Irgendeinen tieferen Plan gibt es ja, dass sie direkt vor botw2 das Remake von SS veröffentlichen. Danke für das tolle LP, die ganze Mühe mit dem Schneiden sodass es für den Zuschauer angenehm zum Ansehen ist. Wie immer! Danke (:
@brave_professor
@brave_professor Месяц назад
Links Model sieht voll geil aus 😭😭
@panzerscoutempire27
@panzerscoutempire27 2 года назад
Im großen und ganzen fand ich dieses Replay mit der HD Version sehr gut! Mein einzigstes Problem waren die Stimmen von z.B. Phai Ich finds persönlich einfach besser wenn du das ohne Effekt sprichst^^
@chrisschwartze7388
@chrisschwartze7388 2 года назад
Bin ich denn wirklich der Einzige der bei Phai weinen muss 😢
@bolli3653
@bolli3653 2 года назад
Hach das Spiel war ein hin und her zwischen Hype und nervig. Ich will auch mal kritisch da dran gehen. Das Spiel hat eine der besten Storys im gesamten Zelda Franchise. Außerdem ist die Bindung zwischen Zelda und Link in diesen Spiel traumhaft. So eine Bindung zwischen den beiden hat man sonst noch in meinen Augen in Breath of the Wild verspürt. Zwar nicht so sehr wie in diesen Spiel aber sie war vorhanden. Die Bewegungssteuerung hat sich auch im Vergleich zum Original der Wii verbessert. Das nervigste an diesen gesamten Spiel sowohl als auch im Original ist und bleibt Phai und das ständige vorsagen wo man hin soll. Phai hat einfach die gesamte Schwierigkeit aus dem Spiel genommen. Zelda war schon immer bekannt für seine Schwierigkeit und dem erkunden damit man irgendwann mal weiterkommt in der Story. Doch Phai hat das alles einfach zerstört. Dieses andauernde ,,Gehe hierhin und geh dahin". Als wenn man zu blöd wäre um selbst mal nachzudenken. Als wären die Spieler einfach nur Kleine Kinder. Man hat es im Vergleich zum Original schon etwas heruntergeschraubt. Aber mir hätte schon eine Option gefallen mit der man die gesamte Anwesenheit von Phai auf das Minimum reduzieren könnte. Aber gut. Was mir auch nicht allzu sehr gefallen hat waren die Bosse und manche Dungeons in den Spiel. Sie waren schon etwas einfach gestrickt. Ich selbst finde die Dungeons um die heiligen Flammen zu kriegen am besten. Jedoch waren viele der Bosse einfach zu schwach. Trotzdem ist das Spiel auch grafisch wunderschön und wie gesagt die Story kickt schon anders hart rein. Das Spiel hat seine Stärken und Schwächen. Auch die Nebenquests hatten einen schönen Sinn im Spiel. Für jede Quest wurde man mit Juwelen der Güte bekommen was auch ein schöner Anreiz ist diese zu erfüllen. Ich spiele das Spiel gerne und kann es auch empfehlen. 👋👍
@cankurt1696
@cankurt1696 2 года назад
Mein Fazit zu The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Port Edition. Mich hat es schon gewundert warum viele auch das Originale Skyward Sword Gehatet haben, ich finde das Grundspiel ziemlich gut gemacht. Die Meisten Charaktere waren für Nintendo Verhältnisse ganz in Ordnung. Vor allem Griharim und Bado waren meine Favoriten. Griharim war Weird, aber Geil und Bado war endlich mal ein Böser Bube der nicht auf die Schnauze gefallen ist und sich zum besseren Gewandelt hat. Aber Phai hat es geschafft mich noch mehr zu Nerven als Paimon. (Ich weiß verdammt nochmal was ich tun muss). An der Grafik merkt man schon das es noch von der Wii abstammt. Es sah Altbacken aus und selbst mit 1080p erkenne ich nicht wirklich ein Unterschied. Es sieht Maximal nur "Polierter" aus. Das Gameplay war Spaßig trotz Bewegungssteuerung und Phai. Allerdings finde ich die Stamina Leiste Unnötig. Das hat einfach ein bisschen Tempo rausgenommen, während die Flugabschnitte ziemlich Spaßig waren. Allerdings war auch wiederum das Backtraking in den Gebieten ziemlich Anstrengend was es vor allem vor dem Finale ziemlich Zäh gemacht hat. Der Soundtrack war aber Super gut und da kann man echt nicht Böse sein. Jedoch und das ist der Hauptgrund warum ich mir Skyward Sword HD nicht holen werde, ist die Tatsache wie Lieblos das Spiel Geportet wurde und das für 60€ ist schon mehr als Räudig, aber das die Schnellreise hinter einer Paywall steht ist unter aller Sau und nicht zu Verteidigen. Nintendo ist eh so wieder auf ein Arroganz Trip und ich hoffe das diese Phase vorbei sein wird. Alles in einem würde ich euch empfehlen die Wii Fassung zu holen und auf euer Wii, oder Wii U zu Spielen, da dieser Port ein Frechheit ist. Das war's.
@Boostball
@Boostball 2 года назад
Na ja finde es schon hart über das Spiel und die Verbesserungen zu urteilen wenn du es nicht einmal selber gespielt hast. Ja die Grafik hat außer der Auflösung kein großes Upgrade bekommen, aber die zahlreichen integrierten Quality of Life Features und vor allem die 60 FPS (ist meines Wissens nach auch das erste 3D Zelda, welches mit 60 FPS läuft) heben das Spiel vom Spielgefühl und Spielflow stark von der Wii Version ab.
@stregam4036
@stregam4036 2 года назад
Ich Liebe deine Parts Domi
@PetraDTK
@PetraDTK 2 года назад
Danke für das tolle Lets Play. Ich fand das Spiel mit ein paar Einschränkungen gut. Zumindest ist es wichtig die story zu kennen finde ich. Trotzdem hätte es besser sein können, zb. Die Charaktere bzw das Design etc
@HollowWhite
@HollowWhite 2 года назад
Also, ich würde hier nun auch gerne mein Fazit posten. Von Anfang bis Ende mag ich die Story des Spieles sehr. Wie es oft gesagt wurde ist die Musik bombastisch und man wird richtig in das Spiel gezogen dadurch. Ein Prinzip welches ich an Zelda schon immer geliebt habe ist, dass der Haupt-Antagonist, diesee Dämonenkönig, wie man an dem Schwert sehen kann auch ein Teil der heiligen Kraft besitzt. Die Dunkelheit und den Hass welche er verkörpert ist genau so ein Teil der Realität im Zelda Universum wie das Licht Hylias Seite. Was mir fehlt, ist ein Grund wieso er so einen Hass auf die Göttin hat. Damit aber genug zur Story. Ein für mich grosser Mangel genau wie auch du es gesagt hat ist, dass die Gebiete sich immer widerholen, es ist wiederum auch eine coole Idee aber mit der Zeit fühlt es sich doch etwas Mainstream an. An Ideen hat es Ihnen meiner Meinung nicht gefehlr und die Welt selber war sehr schön designed. Die Dungeons waren generall zu einfach und das wiederholen der Bosse und der Gegner ansich hat wirklich klar darauf hingedeutet, dass dies Spielstreckung ist und dies ist Schade. Das Wolkenmeer ist eines der schlechtest designten Gebieten in Zelda meiner Meinung nach. Ich habe mich da schon oft aufgeregt, dass fliegen ist einfach etwas schwach. Bewegungssteuerung ist so ein Thema. Die Grundidee mit einem "interaktiven" Kampfsystem finde ich wahnsinnig geil aber die Umsetzung ist in der Wii Version, wie auch in der Switch Version etwas kritisch. Auch die Knopfsteuerung ist wirklich nicht gut und kaum gebrauchbar. Den Start finde ich sehr realistisch als erstes Zelda Story wise. Weil es ja in einer Zeit stattfand in welcher die Menschen kaum überhaupt etwas über die "Realität" und die Geschichte kannten. Mich persönlich störte der Start wenig. Quest technisch, vorallem die Quests welche den Roboter beinhalten. Sonst fand ich die Quests grössten Teils sehr gut und auch cool mit mehreren Enden, welche die als Spieler etwas Freiheit lassen. Phai na, Phai ist wirklich so einer meiner grössten Kritikpunkte, es gab Momente da hat Sie mich einfach so sehr genervt, ich mag Phai als Charakter und finde eine KI in deinem Schwert eine geniale Idee, leider etwas schwach umgesetzt. Es gibt noch viel zu sagen, dass ist aber so das gröbste denke ich und das Video ist vorbei, deswegen gehe ich jetzt weitwr BotW schauen bei dir und sage es noch einmal. ICH LIEBE DIE MUSIK IN SKYWARD SWORD!
@naborus05
@naborus05 2 года назад
Danke!
@Domtendo
@Domtendo 2 года назад
@aspieletsplay4359
@aspieletsplay4359 2 года назад
2 Finale an einem Tag. Donkey Kong und Skyward Sword. Nice 😁👍
Далее
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