Тёмный

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - recenzja i analiza quaza 

quaz9
Подписаться 378 тыс.
Просмотров 178 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 406   
@nacht8244
@nacht8244 Год назад
Matko jedyna ! Tyle czasu poświęcone na jedną recenzje, naprawdę długi secenariusz, potezny naklad pracy i przygotowań audiowizualnych zostal użyty, miłego seansu wszystkim oraz dobra robota Tomek!
@keisto5047
@keisto5047 Год назад
Gra jest warta tego czasu ;)
@Sarefix
@Sarefix Год назад
Az strach pomyslec jak bedzie wygladala analiza baldura :)
@Dedalplay
@Dedalplay Год назад
Cały Pan Tomasz. Zawsze na 100%. I jak najbliżej ideału🙂 Świetny materiał. Dzięki🙂
@btww518
@btww518 Год назад
Za długa recka.
@Dedalplay
@Dedalplay Год назад
Pana Qaza nigdy za dużo! :)@@btww518
@SKANER__
@SKANER__ Год назад
Po trzech miesiącach myślałem że już tej recenzji po prostu nie będzie, ale w zamian dostaliśmy prawie godzinny materiał więc było warto imo
@olafbaran4363
@olafbaran4363 Год назад
Dziwię się nie zrobił recenzji Final Fantasy XVI jestem w grze 70 godzin i jest 9,5/10
@SKANER__
@SKANER__ Год назад
@@olafbaran4363 quaz nie jest zbyt wielkim fanem jrpgów temu nie robi specjalnie recenzji tego typu gier
@krzybiel8935
@krzybiel8935 Год назад
Patrząc na ostatni glitch, to ewidentnie twórcy inspirowali się zachowaniem mojego psa, kiedy pierwszy raz spróbowaliśmy użyć transportera
@Kairos-Publicysta
@Kairos-Publicysta Год назад
Absolutnie nie dziwie się, że recka wleciała dopiero teraz xD Potężna gierka-piaskownica. Sam zrobiłem 60h z hakiem i musiałem zrobić sobie przerwę na inne tytuły, bo bym miał przesyt i muszę grać na raty. Duża gierka, ale są inne do skończenia i miło się wróci po przerwie
@kieriamme4681
@kieriamme4681 Год назад
50 minut filmu quaza dzień udany, czego chcieć więcej
@SZTUCZNA_INTELIGENCJA
@SZTUCZNA_INTELIGENCJA Год назад
48
@SZTUCZNA_INTELIGENCJA
@SZTUCZNA_INTELIGENCJA Год назад
26 sekund😂
@Czahista
@Czahista Год назад
Cała recenzja: trzyma poziom Ostatnia minuta: osiąga kosmiczny poziom
@dziedzicprusky3141
@dziedzicprusky3141 Год назад
Quazie, to naprawdę jest poziom nieosiągalny dla innych recenzentów! Oglądam od 10 lat i nie zamierzam przestawać, bo jest coraz lepiej
@ixirafal
@ixirafal Год назад
Super analiza ;) Czy za parę miesięcy możemy się spodziewać podobnej recenzji genialnego i wychodzącego ze schematu Baldur's Gate 3? Czy jednak całkowicie omijasz ten kolejny ogromny tytuł ?
@PavligPL
@PavligPL Год назад
Dobrze usłyszeć, że ktoś miał bardzo podobne odczucia. Wydaje mi się, że nie było tu wspomniane (a co we mnie uderzyło): ilość rzeczy do zbierania ZNACZNIE wzrosła. Zamiast samych Koroków i Kulek z kapliczek pojawiły się Kule Mędrców, Zonait, Bomblowe klejnoty, Kucypunkty, skórki do Spadochronolotni i pewnie wciąż o czymś zapomniałem. Nie dość, że dodanie tylu przedmiotów powoduje na początku gry uczucie przesytu (które i tak jest obecne przez ilość miejsc do zwiedzenia na horyzoncie), to dodatkowo uważam, że sam fakt istnienia takich Kucypunktów łamie założenia poprzedniej gry z serii, w której podróż zdawała się być ważniejsza od celu; gdzie ograniczano ilość nagród do minimum
@burger-enjoyer
@burger-enjoyer Год назад
Dla mnie mapa w Zeldzie to przede wszystkim krajobraz a nie kapliczki czy bazy potworów. Z tego też względu recykling mapy to mój główny zarzut do tej gry. Siłą poprzedniej części było zwiedzanie różnych ciekawych krain. Tu mamy to co już zwiedziliśmy kilka lat temu z poprzesuwanymi kamieniami.
@dkarasiak
@dkarasiak Год назад
zaczynam oglądać... to ja jestem ciekaw kiedy będzie i ile będzie trwała recenzja Baldurs Gate ;)
@stjepan6666
@stjepan6666 Год назад
Oglądam tylko recenzje Quaza. Najlepszy recenzent po tej stronie jutuba. 👍
@rzuku97TV
@rzuku97TV 10 месяцев назад
wspaniałe widzieć kogoś, kto oglądał RRRRR! a co do recenzji to fantastyczna jak zawsze
@Tszeku
@Tszeku Год назад
Moja najbardziej wyczekiwana recenzja!
@AdamChopinDev
@AdamChopinDev Год назад
Bardzo dziękuję za analizę!
@MichauVlog
@MichauVlog Год назад
A ja się głowiłem gdzie zniknąłeś 😢 No cóż. Takie niespodzianki możesz robić ❤
@marekkurowski3606
@marekkurowski3606 Год назад
Nieźle ci poszło Quaz zrobienie wszystkich zadań pobocznych i dlc z Breath of the Wild skoro zajęło ci to ponad 115 h bo mi akurat w tej grze zostało dlc i jakieś zadania poboczne do zrobienia a mam ponad 290 h(dużo czasu zajęło mi szukanie korok seed bez pomocy internetu i nad ten moment brakuje mi ok 200-250 do łącznych 900 korok seed). Jeśli zaś chodzi o Tears of the Kingdom to w grze mało buduje , podziemia robiłem na piechotę bez pojazdów (został mi do zrobienia odkrycie podziemi pod labiryntem północno wschodnim i kilka małenkich miejsc tylko z korzeniami) , a koroki częściej przenoszę na piechotę (czasem jedynie łódką) niż buduje dziwne pojazdy(co najwyżej przyczepiałem czasem koroki do rakiet by wystrzelić ich w górę.).
@Trivval
@Trivval Год назад
Wspaniała robota, quaz.
@Vl4d21
@Vl4d21 Год назад
Takie recenzje to ja rozumiem. Mega praca!
@rembul1935
@rembul1935 Год назад
Cieszę się że po raz pierwszy gram w grę przed quazem nawet recenzji nie potrzebuję by dać tej grze 10/10 jest to najlepsza gra w jaką grałem recenzję quaza na pewno kiedyś obejrzę ale to za 150 godzin jak grę przejdę a czy dla was ta gra jest najlepsza bo dla mnie nie ma lepszej przygody nawet mojemu tacie się spodobała a on za bardzo za grami nie przepada a to coś już znaczy pozdrawiam i lecę dalej grać w najlepszą grę jaką jest The legend of Zelda tears of the kingdom 😊😊😊.
@Raidenorius
@Raidenorius Год назад
Co do cofania w czasie, to przypadkiem Portal 2 nie miał tak mieć, zanim nie zmienili koncepcji? Z mechanik zaciągniętych przychodzi mi na myśl z miejsca Ice Pick i ich Cargo! Quest for Gravity z 2011, gdzie właśnie tworzyliśmy takie dziwne pojazdy, bazując na mechanikach i było to trochę inne niż w Banjo-Kazooie, bo w 3d (z lataniem, morzem itd.)
@cocietoja2162
@cocietoja2162 Год назад
Ale długi odcinek, niedziela wieczór udana :). Ciekawe, czy za naszego życia Nintendo kiedykolwiek spolszczy swoją grę?
@JuXIo48
@JuXIo48 Год назад
Już myślałem że się nie doczekam :)
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista Год назад
A tak w ogóle, jeśli szukamy czym inspirowało się cokolwiek, co ma element budowania, to musimys ię cofnąć aż do 8-bitowców i pomyśleć o The Incedible Machine z Amigi na przykład. Ale jakaś wersja tej gry wyszła chyba na wszystko... i jak dobrze kojarzę od trójki w górę na PCty z DOSem. Wiem, bo zagrywałem się w trójkę na PCcie z DOSem godinami w latach mniej więcej dwutysięcznych, albo nawet końcówce 90tych.
@SquiteriaN
@SquiteriaN Год назад
O ile większość porównań wywołują wypuszczenie powietrza z nosa tak z tym bimbrem wygrałeś. W tym sezonie (jako kelner) obsłużyłem około 40-stu wesel i doskonale wiem że parkiet po antałku z tajną recepturą wuja wygląda jak "produkty" Ubisoftu. Z 10 razy słuchałem tego tekstu i jestem pewien, że to jeden z tych których będę teraz nadużywał ^^ Dziękuję :)
@koral6504
@koral6504 Год назад
Oh quaziku kolejna opóźniona recenzja. Może teraz zrobić recenzje steam decka który będzie miał w swoim czasie już 2 urodziny?
@konradkrys7723
@konradkrys7723 Год назад
Nie grałem w Oddech Dziczy, a chciałbym niedługo kupić Switcha. Czy brać się od razu za Łzy Królestwa, czy naprawdę warto zacząć od pierwszej części? Przytłacza mnie trochę ilość gier do ogrania (i ich ceny 😅), więc chciałbym na razie skupić się na jednej Zeldzie. Co poradzicie?
@albertbrygaa818
@albertbrygaa818 Год назад
Sugeruję sięgnąć w pierwszej kolejności po Tears of the Kingdom. Świat w tej odsłonie jest przede wszystkim ciekawszy, a jego eksploracja sprawia więcej satysfakcji.
@polskakrowka9003
@polskakrowka9003 Год назад
Warto zacząć od oddechu dziczy
@sausage5488
@sausage5488 Год назад
Jak chcesz zagrać w obie to graj w BOTW. Zdecydowanie łatwiejsza gra do ogarnięcia na start.
@Ukiya44
@Ukiya44 Год назад
Nareszcie recenzja bez przesadnego popadania w zachwyt. Gra jest fajna, troche pograłem i się pobawiłem nawet całkiem przyjemnie, ale nie dałbym tej grze więcej niż 7/10. To co powiem zabrzmi jak straszne marudzenie i trochę tak jest, no ale dajcie człowiekowi pomarudzić trochę. Zachwalania już było dużo to teraz ponarzekajmy. Brak zapisywania konstrukcji to jest jakiś mało śmieszny żart. W grze która w sporej części opiera się na budowaniu wymyślnych konstrukcji i testowaniu ich działania, coś takiego jest zupełnie nie do pomyślenia. A jednak to zrobili. Nawet opcja autobudowania daje marne 8 slotów na zapisanie ulubionych konstrukcji. To sprawia że budowanie po pewnym czasie staje się upierdliwe bo trzeba albo wywalić mnóstwo składników, albo mieć części pod ręką (i tak wszystkich nie będzie), albo trzeba wczytywać grę i budować za każdym razem od zera. No i nawet jeżeli mamy fajną konstrukcję która nam się podoba to możemy zapisać tylko 8 takich, a reszta prędzej czy później przepadnie. Najbardziej mnie rozwala że jeśli np. sobie lecimy na naszej konstrukcji załóżmy samolociku, zapiszemy grę i wczytamy, to nas wywali w miejscu z którego samolocik wystartował a składniki nam zabierze. Trochę absurdalne. Bardzo kłuje w oczy brak konsekwencji jeżeli chodzi o niszczenie się przedmiotów. Nie chodzi mi tutaj o bronie, które btw też wolałbym żeby się nie psuły, ale o komponenty do budowania. Z jakiegoś niewiadomego powodu skrzydła i balon dezintegrują się po kilkudziesięciu sekundach lotu, tymczasem wszystko inne może działać w nieskończoność (oczywiście dopóki nie wczytamy zapisu gry 🤡). Rozumiem że mogło chodzić o to żeby gracz nie leciał w nieskończoność, tylko że właśnie używając konstrukcji z wiatrakami lub alternatywnie umiejętności szybowania i asysty kolegi ptaka można w zasadzie dokładnie to zrobić.
@shamelessfartman89
@shamelessfartman89 Год назад
Wszystko, co najlepsze u quaza w jednym materiale.
@MrPrzecinak
@MrPrzecinak Год назад
Lordie Quazotronie, czekamy teraz na recenzję BG3. Liczę że jako 1 youtuber, poruszysz temat ile jest Divinity 2 Original Sin w BG3
@kontownikssxx
@kontownikssxx Год назад
zapytaj ludologa roja xd.
@Touch_of_the_God
@Touch_of_the_God Год назад
Skąd masz lód do szklanki w ksztłłcie topora :) :) ? Szacun za recenzje!! Jak zawsze zresztą:) :)
@berakfilip
@berakfilip Год назад
45:36 właśnie dzięki tobie poznałem wiele indyków
@hartfan78
@hartfan78 Год назад
Wow 48 minut ! Respect @quaz9
@danieladamczyk4024
@danieladamczyk4024 Год назад
*Muzyka z bad pigges gra w tlę* Wygląda znajomo. Czy duże N nie wydało już tej gry?
@paulinagabrys8874
@paulinagabrys8874 Год назад
Ale Quazie kochany, Zelda nie jest władczynią Hyrule. Jej tytuł jest czysto ceremonialny, coś jak książe Sayian u Vegety. Ona nie ma czym rządzić. Edit. Jeszcze nie przeszłam gry ale mój Link chodzi w rozpuszczonych włosach, choć znalazłam jego frotkę w kryjówce Zeldy. Trochę rozczarowuje tu brak nawiązań do poprzedniczki.
@SamWit
@SamWit Год назад
34:09 - z jaką grą? hahah. Świetny materiał, Tomek
@Ptaku93
@Ptaku93 Год назад
masz zupełnie inny głos w segmentach, w których jesteś przebrany za Linka, byłeś przeziębiony w trakcie ich nagrywania?
@quaz9
@quaz9 Год назад
Ano byłem :D
@ninjazorro
@ninjazorro Год назад
Miałem Zelde breath of The wild i po kilkunastu godzinach gry poczułem nudę , odkryłem scematycznosc i przez trudne zagadki bez żadnych podpowiedzi zrezygnowałem z dalszej gry…
@bastekbastek8998
@bastekbastek8998 Год назад
No nareszcie ❤
@ofi90
@ofi90 Год назад
34:09 czyżby kolejna nazwa na trzecią część zeldy?😂😂
@karooool90
@karooool90 Год назад
Zajebiście
@alatreon9574
@alatreon9574 Год назад
34.09 ,,Tears Of The Dragon,,. Ale fajna nazwa btw.
@paulinagabrys8874
@paulinagabrys8874 5 месяцев назад
W sumie adekwatna bo Smok faktycznie wylał łzy
@TheGeTLeFT
@TheGeTLeFT Год назад
jesteś moim ulubionym świrem z internetu
@yanek911
@yanek911 Год назад
Kurde ja przez moja słaba umiejetność czytania po angielsku ponad 40h szukałem tego spadochronilotni i odpuściłem sobie bo nie mam pojęcia gdzie to jest, pierwsza cześć przeszedłem i bawiłem siw świetnie tak tutaj bariera językowa jest za duża
@zyon6061
@zyon6061 Год назад
42:21 kiedy czytasz na głos swoją rozprawkę z polskiego pisaną o 3 w nocy
@maciejsqra4117
@maciejsqra4117 Год назад
34:10. ..spędziłem z tears of the dragon ... :D
@monsterpepsi2317
@monsterpepsi2317 Год назад
mialem zazartowac ze poczulem sie urazony tekstem o mieszkaniu w jaskini ze biby nie wiem co to zelda a moje miejsce pobytu to ekskluzywna grota a nie jaskinia alee zdalem sobie sprawe ze jaskinia to calkiem cieple i orzytulne miejsce gdy porównalem ja z moim faktycznym miejscem zamieszania jakim jest ozorków... 😂 pozdrowienia z miejsca gdzie zawracaja gapy i psy dupkami szczekają ✌️😆👊🏻😃
@adisfox3252
@adisfox3252 Год назад
I to jest recenzent, który spokojnie i z gracją kończy gry i robi zarąbiste materiały o nich. Quaz, nie zmieniaj się!
@marcinf6324
@marcinf6324 Год назад
Dokładnie a nie pograłem 8 godzin gra 9/10 dowidzenia.
@antifyme3511
@antifyme3511 Год назад
Ależ mi umiliłeś pobyt w szpitalu. Dzięki Mistrzu ❤
@hyrulehollowtitan9657
@hyrulehollowtitan9657 Год назад
Życzę szybkiego powrotu do zdrowia
@quitsmile5096
@quitsmile5096 Год назад
Co się stało mordo?
@bartomiejkuzmiak8623
@bartomiejkuzmiak8623 4 месяца назад
Żyjesz?
@TheElper123
@TheElper123 Год назад
Częściowo rozumiem twoje zarzuty wobec tej gry natomiast mam wrażenie, że są strasznie wyolbrzymione, a niektórych kompletnie nie rozumiem jak choćby sprawa znaczników na mapie od questów, które wg mnie właśnie rozwiązały problem jakim był burdel pt. znalezienie miejsca, gdzie w ogóle masz zrobić quest w BOTWince. Co do kwestii wyolbrzymiania - na początku również czułem się przytłoczony ilością kontentu, ale prawdą jest również (co imo warto wspomnieć), że to uczucie bardzo szybko przemija w momencie kiedy zaczniesz robić cokolwiek, plus gra skutecznie odciąga od tego uwagę gracza poprzez propozycję budowy struktur (korokTaxi, ziomek "try letting go!", inni hyrulianie w opałach). Pomimo, że pojawiły się nowe problemy wraz z nowym kontentem moim zdaniem ta gra przewyższa BOTWinkę w każdym aspekcie. Gra jest o wiele bardziej dynamiczna, jednocześnie zachowując wszystkie kluczowe zalety poprzedniej odsłony. Wg mnie te dwa zdania najlepiej opisują te grę.
@evayu2
@evayu2 Год назад
"Spędziłem z Tears of the dragon ponad ... godzin" hehe I see what you did there
@em_dzej7574
@em_dzej7574 Год назад
Nie rozumiem
@evayu2
@evayu2 Год назад
@@em_dzej7574 po przejściu gry zrozumiesz ;)
@Kar0lina_Gra
@Kar0lina_Gra 16 дней назад
​@@em_dzej7574 też nie rozumiem. 😅
@sausage5488
@sausage5488 Год назад
Bardzo dobry film i chciałbym więcej takich długich analiz gier, brakuje tego na polskim youtubie. Poza tym jako osoba która spędziła w grze ponad 170h i zrobiła wszystko poza wszystkimi krokami i jaskiniami to zgadzam się co do większości zarzutów i pochwał. Ja bym jeszcze dodał, że nieco zawiodło mnie niebo. Myślałem, że może będzie tam jakieś podniebne miasto typu np skyloft ze Skyward Sword i że będzie to duża większą część gry (co sugerowały trailery pokazujące głównie niebo), a dostaliśmy masę podobnych struktur i recyklingu (ostatecznie wciąż było to wszystko bardzo przyjemne) . Niestety, trzeciej szansy na wykorzystanie potencjału nieba w Zeldzie może już nie być. Dziwne, że pominąłeś temat lochów biorąc pod uwagę, że to główna część Zeld dla wielu fanów, ale rozumiem że jak ktoś nie grał dużo w stare części to nie jest dla niego integralną cześć serii. Co do samych lochów to bardziej podobały mi się niż devine beasts z BOTW, ale były po prostu za krótkie. Szkoda, że nie udało się sięgnąć poziomu poprzednich Zeld pod tym względem. Nie mam nic przeciwko angielskimu dubbingowi, ale tutaj podobnie jak przy BOTW jest moim zdaniem kiepski i non stop wybijał mnie z immersji. Dopiero jak włączyłem japońskie głosy to zacząłem "czuć" postacie i mogłem się w to jakoś wczuć. A Nintendo umie zrobić świetny angielski dubbing czego dowodem jest Fire Emblem: Three Houses. Ale niestety za mało tej fabuły. Wspomnienia z przeszłości naprawdę mogły być dłuższe i mieć więcej głębi, bo pomysł sam w sobie i finał jest super. Tak samo antagonista mógłby być nieco głębszy, bo przy poprzednich ludzkich Ganondorfach to jeden z płytszych. Ale mimo tych wszystkich narzekań i tak czekam na dlc i mam nadzieję, że doczekam te następne 6 lat do kolejnej gry. Było już niebo, morze, ląd, podziemia, spadający księżyc, zmierzch, zmniejszanie się, cofanie w czasie, zmienianie pór roku, nawet pociągi.. Co teraz? Może kosmos? Oby w międzyczasie czekała na nas jakaś Zelda 2d, ale mam nadzieję że nie żaden rimejk, bo nie było całkiem nowej Zeldy w 2d od a Link Between Worlds, które i tak było już trochę remakiem A Link To The Past. No i wiadomo, dlc do TOTK też bym przyjął i jakieś Master Mode, tylko żeby było ciekawiej zrobione i trudniejsze niż w BOTW. W każdym razie pozdo Quaz.
@quaz9
@quaz9 Год назад
Tak naprawdę to ten materiał miał być mniej recenzją, a bardziej analizą mechanik itp. Lochy stanowią tak mikroskopijną część gry (i, tak szczerze, nie różnią się dla mnie za wiele od Divine Beasts z BotW) i w sumie są mało lochowe (nie ma tu labiryntu, kluczy i innych klasycznych, zeldowych elementów - klucz chyba tylko w jakiejś kapliczce napotkałem :D). Ale ogólnie nie chciałem też się zajmować tym czym ta gra się nie wyróżnia, a lochami - w moim odczuciu - się nie wyróżnia. I niespecjalnie nimi zajmuje. Jedyne ciekawe - w moim odczuciu - były te Minaru, ale wspominanie o Minaru to by były już konkretne spoilery ;)
@roniq2141
@roniq2141 Год назад
34:09 🎵 ,,The tears of the dragon, For you and for me" 🎵
@kravati
@kravati Год назад
Bruce Dickinson lubi to!
@borysbosak6511
@borysbosak6511 Год назад
Nigdy chyba nie widziałem tak ,,pro " materiału dotyczącego gier. Quaz jak wino, im starszy tym lepszy😉
@Loczek0123
@Loczek0123 Год назад
Już myślałem, że przejadły mi się gry. Ciężko jest mi spędzić w grze więcej niż 20h, bo się zwyczajnie nudzę. A tutaj BANG nowa Zelda 130h na liczniku i motyw jak z pokemonów. Znajdź je wszystkie. Czyli wszystkie shrine, wszystkie światełka w podziemiach, wszystkie questy. Wszystko ciekawe. Mimo, że wtórne… cholernie uzależniające. 10/10, bo ma to coś czego od dawna w żadnej grze nie uświadczyłem.
@szymmon_0229
@szymmon_0229 Год назад
Miło słuchać kogoś kto zna medium, które omawia i jest w stanie poprzeć swoją opinię konkretnymi przykładami. Wspaniały materiał
@Sir.Virkovsky
@Sir.Virkovsky Год назад
Tak naprawde z Zelda jest taki problem ze daja duzo mozliwosci ale jesli chodzi o mnie to chociaz mialem ogromne mozliwosci budowania i walczenia owymi maszynami z potworami to walczylem z nimi tradycyjnie i praktycznie moze 30% tych 150 cos wybudowalem
@olotocolo
@olotocolo Год назад
A propos łez ze wspomnieniami przeszłości i rzekomym przypadkowym zwiedzaniem. Albo quaz upraszcza, albo mocno nie zauważył całego fragmentu. Kiedy uda sie do wioski, która byłą takim defaultowym "pierwszym miastem BOTW" to dostaje sie informację że była burmistrz gdzieś se poszła. Jeżeli sie ja znajdzie to zatrudnia linka do znalezienie starożytnej świątyni (któa byłą też w BOTW) i tam znajduje się mapę nie tylko tego gdzie są glify ale też... w jakiej kolejności są. Wiec nie da się narzekać, ze są przypadkowo, bo tak jest tylko jak gracz sam postanowi olać grę i zrobić po swojemu.
@sausage5488
@sausage5488 Год назад
Ale to urąga koncepcji wolności, którą tak dobrze zrobiło BOTW. Jeżeli Twój argument ma działać, to zarówno kolejność wspomnień jak i paraglider miały być na pierwszej wyspie, a nie miejscach na ziemi kiedy gracz już powinien robić co mu się podoba.
@olotocolo
@olotocolo Год назад
@@sausage5488Tylko, że BOTW miało dokładnie ale to dokłądnie to samo. Też były wspomnienia, tylko linka i też były randomowo w świecie, ukryte pod fotkami do rozszyfrowania. TOTK dodaje przynajmniej opcje zorganizowania ich sobie chronologicznie
@bolekSM
@bolekSM Год назад
Banjo Kazooie Nuts & Bolts to jedna z najlepszych gier w jakie grałem. Budowanie pojazdów było ekscytujące, bardzo podobały mi się a plansze, a przede wszystkim humor rozwalał niemiłosiernie. Polecam każdemu
@k3ps00n7
@k3ps00n7 Год назад
Najlepsza recenzja Zeldy na youtubie i to nie tylko na polskim. Game on!
@Ethera55
@Ethera55 Год назад
Ja osobiście wole konie niz konstrukty, z fabułą tez nie mialam problemu chodząc gdzie ja chce, nie gdzie gra sugeruje ^^ A łupanie kamieni w jaskiniach sprawia mi radość :P
@viperator188
@viperator188 Год назад
Wszyscy o Baldurze... Tomek o Zeldzie :D Tak coś Cię właśnie mniej było ostatnio... coś czuję, że spędzę miło te 49 minut. Zaczynamy. Łapkę daję bez oglądania, żeby Cię zachęcić do większej aktywności na YT... Koniec wakacji! ;) A teraz materiał...
@Hazu-
@Hazu- Год назад
Co ciekawe jabłuszko na strzale jest przydatne! Możesz dzięki niemu wabić konie w dane miejsce aby łatwiej je oswoić. Materiał świetny, pozdrawiam😊
@sasquatchamator2938
@sasquatchamator2938 Год назад
Wincyj długich materiałów! Widz wytrzyma!
@hubertborusinski1647
@hubertborusinski1647 Год назад
Jak nintendo to robi to brawo ale jak Ubisoft to zrobi to gówno.
@kozaberger
@kozaberger Год назад
Odnośnie mapy, to myślę, że mogło to wyglądać tak: burza mózgów w Nintendo, ciąg myślowy taki: "No dobra, możemy zrobić nową mapę, nasi utalentowani projektanci na pewno coś fajnego wymyślą. Tyle, że w ten sposób zrobimy po prostu kolejną grę z nowym światem. To już było. Jak spowodować, żeby ten nowy świat był czymś więcej niż kolejny nowy świat?" I ktoś rzuca propozycję: "A może niech to będzie stary świat, znany, lubiany, darzony sentymentem, ale na tyle pozmieniany, aby radochę można było czerpać i z odkrywania zmian, i ponownego odkrywania starych miejscówek, i z poczucia pewnej swojskości?" A ktoś inny jeszcze dodaje "Brzmi dobrze, ale żeby nie było, to dodajmy jeszcze możę podziemia i nadziemia" Serio, uważam że paradoksalnie w tym przypadku zostawienie starej (chociaż swoją drogą ciekaw jestem, ile pracy kosztowało wprowadzenie wszystkich zmian, bo chyba jednak niemało) mapy było bardzo twórczym posunięciem ;)
@shamanessofdestruction7979
@shamanessofdestruction7979 11 месяцев назад
Grając w tytul i porównując go z poprzednikiem miałam wrażenie spotkania starego kumpla po latach... od którego zdążyłam wyrosnąć, chemia zaniknęła i zainteresowanie spadło do minimum. Miałam gigantyczne oczekiwania wobec sequelu i pomimo bazyliona głosów obiecujących cudo i wybawiciela dostałam... przesyt i mnóstwo obietnic bez pokrycia. Jest więcej do zwiedzenia? jest. Tylko wszystkie podziemia, jaskinie i wyżyny są mega powtarzalne. Więcej tego samego. Cała kraina Hyrule stała się... niekompetentna jak dziecko z syndromem Downa bo bez Linka nie są w stanie podetrzeć sobie własnego dupska. Dosłownie. Co jeden enpecet to jakiś sidequest. Męczy to że niewiem. W poprzedniej odsłonie enpecetowie służyli również wyłożeniu ekspozycji świata co stwarzało wrażenie więzi. Tutaj? Nie dbam o dobrobyt kogokolwiek. Również fabuła mnie nie porwała. Nieklimatyczny początek. O samouczku nie wspomnę. Strasznie rozrzucony i stanowczo za długi. Główna linia fabularna to wytnij kopiuj z botw tylko zrobione gorzej. Moce wogóle mnie nie porwały. Ba. Nawet wykastrowały zabawę z gry. To nie jest Minecraft a takie mam odczucia.
@Bukson8x9x
@Bukson8x9x Год назад
Takich recenzentów to ze świecą szukać! Jedna z najlepszych recenzji ever. Podejście level Master Mój mistrzu!
@martekBemiarz
@martekBemiarz Год назад
elegancki materiał, zgadzam się niemal w pełni z Twoją recenzją, bolą i zachwycają mnie bardzo podobne rzeczy. dodam od siebie, że nie wspomniałeś lub możliwie nie zauważyłeś też jednego, wg mnie mocno uciążliwego w rozgrywce bliżej nieuzasadnionego aspektu: zarówno w BOTW i TOTK, power-upy, które dostaje się dzięki daniom/miksturom, występują w maksymalnie jednej ilości na linka, co jest z jednej strony zrozumiałe, z drugiej strony, w mojej opinii ogranicza efektowność walki. bardziej irytujący jest jednak fakt, że te same umiejętności nie stackują się. miałem wielokrotnie sytuacje, kiedy walczyłem z kimś, w eq miałem dajmy na to (zmyślam): danie nr 1, dające 10 serduszek i 3 minuty potrójnego ataku, a obok danie nr 2, dające 4 serduszka i 40 sekund potrójnego ataku. jem danie nr 1. chwilę później obrywam, muszę znowu zjeść; danie nr 2 staje się ostatnim w ekwipunku, więc nie mam wyboru. po zjedzeniu, z jakiegoś powodu, czas power-upa nie zwiększył się o te 40 sekund, a wyniósł właśnie te 40s - po prostu się cofa. analogicznie z drugiej strony; co jest zupełnie bez sensu i daje klimat niskobudżetowej gry z niedociągnięciami, wynikającymi z, nie wiem, małego staff'u jest to też o tyle dziwne, że dania dające staminę stackują ją. nie wiem
@Robsonktos
@Robsonktos Год назад
Sorry Quaz... Ale to tylko mi w tej recenzji w tym stroju przypominasz najwyższe stadium assasynowatości, czyli Ezio Auditore z Revelations? :p Btw. zajebista recenzjo - analiza :D
@Cbych
@Cbych Год назад
P.S. Broforce dostało łatkę z dodatkowymi planszami i nowymi postaciami.
@Grellenort88
@Grellenort88 Год назад
"spędziłem z tears of the dragon ponad 140 godzin" - no no, to się nazywa prawdziwy fan Dickinsona, szacunek.
@Chachar_
@Chachar_ Год назад
Zajebisty materiał, brakuje na tej platformie tak rzetelnych i merytorycznych twórców jak ty
@MrProudDaddy
@MrProudDaddy Год назад
Świetny materiał. Rozmiar prawie jak i sama Zelda. 34:09 skąd tu ten smok i jego łzy? 😊
@evrymaxx
@evrymaxx Год назад
Przyczajony Bokoblin i płaczący smok :D
@Pique12
@Pique12 Год назад
majstersztyk :)
@KreiziGames
@KreiziGames 11 месяцев назад
34:10 *Tears of the Dragon* za dużo miotaczy ognia xd
@PilaCiu
@PilaCiu Год назад
Najciekawsze jest to że to bezpośredni sequel, to jest bardzo rzadkie w tej serii.
@dominik22s
@dominik22s Год назад
Ta gra nie jest za duża na switcha. Ta gra jest za duża na przecietnego gracza z ograniczonymi zasobami czasowymi. Jak zawsze Quazie dowozisz super materiał. Przyjemnie się oglądało. Chętnie zagram w tą nową Zelde, ale twój materiał utwierdził mnie w przekonaniu, że muszę jeszcze trochę odczekać, bo kilka miesięcy temu dopiero ukończyłem BOTW.
@bogdangaska6986
@bogdangaska6986 Год назад
Świetny materiał quazie! Bardzo wysoki poziom, kaszkiety z głów!
@Bartek_537
@Bartek_537 Год назад
@Quaz czy będzie jakiś materiał o Baldurs Gates 3 ?
@tmkpsychokiller
@tmkpsychokiller Год назад
Kawał roboty, szefie! Ale powodzenia z Baldurem - przy Twojej legendarnej rzetelności i drobiazgowości, na materiał sobie poczekamy 😬 I czekać będzie warto
@RafalL1819
@RafalL1819 Год назад
Bardzo podoba mi się ten format dłuższych omówień, głównie dzięki temu że masz ogromną wiedzę i naprawdę przykładasz się do swojej pracy. Świetna robota!
@ukaszkubisiak6295
@ukaszkubisiak6295 Год назад
Przepiękny glicz na koniec 😂 i ta muzyka i wprowadzenie. Wybuchem śmiechem. Dzięki 😂
@CyberNat2000
@CyberNat2000 Год назад
41:36 WIEDZIAŁEM ŻE O TYM POWIESZ, PO PROSTU WIEDZIAŁEM
@Łukasz-o2e
@Łukasz-o2e Год назад
Quaz czekamy na recenzje Dead Read Redemption !
@tversky4271
@tversky4271 Год назад
Rewelacyjny materiał! Bardzo podoba mi się gruntowne omówienie wielu aspektów gry i rzetelna opinia na jej temat. Tak trzymać! 👍
@andrzejos7003
@andrzejos7003 Год назад
Łapka i komentarz dla zasięgu, a także subskrypcja za sam wkład pracy włożony w te recenzje👍
@cisiel22
@cisiel22 Год назад
38:40 dziwne ze nie wspomniałeś o Garry's Mod, od 2006 roku pozwala budować dowolne pojazdy, obiekty i manipulować nimi oraz wszystko sklejać ze soba
@quaz9
@quaz9 Год назад
Takich tematów jest więcej, ale Gmod średnio to pasuje, bo nie jest grą i to budowanie nie ma celu - poza samą zabawą nim ;)
@i_love_vases4178
@i_love_vases4178 Год назад
Doceniam mocno fakt tak pełnego ogrania tej gry przed recenzja
@wargiification
@wargiification Год назад
Piękne podsumowanie oparte o szeroką perspektywę, Quaz to klasa sama w sobie od lat niezmiennie. Przykład z Banjoo sprzed 15lat zaskoczyl mocno xdd
@mersh2282
@mersh2282 Год назад
Na PC całkiem spoko ale na Switchu? Masakra, połącz parę elementów i graj w 10 fps'ach 💀
@polskakrowka9003
@polskakrowka9003 Год назад
Niezłego masz switcha w takim razie
@sausage5488
@sausage5488 Год назад
20*
@krychayt1200
@krychayt1200 Год назад
34:09 "Tears of the Dragon" :D
@adamkucinski7759
@adamkucinski7759 Год назад
Nie oglądam bo sam jeszcze nie zagrałem, ale zostawiam kciuk i komentarz! Pozdro quaz. Jak trochę pogram na pewno siądę do tego materiału:D
@PO-ow2cy
@PO-ow2cy Год назад
Warto jeszcze wspomnieć o korzystaniu z mocy awatarów, do uruchomienia których wymagana jest bezpośrednia interakcja z nimi, ale te zdają się to wyczuwać i uciekają przed Linkiem gdy są potrzebne, za to pchają się pod bohatera gdy chcemy podnieść przedmiot. Dodatkowo same awatary okrążają wrogów i zajmuje im wieki, żeby ubić podstawowego przeciwnika. Mega frustrują też nagrody za misje typu znajdź wszystkie znaki do ustawienia albo jaskinie. No chyba, że ktoś gra głównie dla odblokowywania nowych skórek dla lotni, wtedy będzie zadowolony
@lukaszw4783
@lukaszw4783 Год назад
Dopiero ogrywam Breath of the wild wiec pewnie w 2024 zabiorę sie za nową Zeldę. Dzieki za megarecenzję, jestes the best!
@sasiadsasiada1209
@sasiadsasiada1209 Год назад
Już po paru pierwszych minutach widać jakość tej recenzji. Dobra robota quaz! Tak dalej :)
@snan1384
@snan1384 Год назад
niesamowicie merytoryczny, a jednocześnie ciekawy materiał. Naprawdę dobra robota : )
@fluxsiarski
@fluxsiarski Год назад
Do obiadku ⚡️
@kasiakaczmarek44
@kasiakaczmarek44 Год назад
Ale super pomysł, żeby wrzucić analizę mechanik i omówić gdzie się wcześniej pojawiły! To jest coś czego większość graczy, która ominęła dany tytuł nie skojarzy, a jest mega ciekawe
@donnadepresjeamarena4452
@donnadepresjeamarena4452 Год назад
Chylę czoło. Większość recenzji omawia grafikę, fabułę zwykle ignorując mechaniki poprzestają na krótkim opisie, rzadko kiedy tak analizują i oceniają tak szczegółowo rozgrywkę
@TonySpontano
@TonySpontano 11 месяцев назад
Jak zawsze szacun dla Ciebie za materiały. Jako podstarzały gracz, lubię tu zaglądać i oglądać, bo brak tu zbędnej pajacerki, spojlerów, czy innych głupot. Mimo to materiał jest bardzo długi - co dla mnie jest mega atutem. Dzięki 💪🏻
Далее
Cyberpunk 2077 - recenzja quaza
34:06
Просмотров 911 тыс.
Horizon Forbidden West - recenzja quaza
23:46
Просмотров 277 тыс.
[FULL]  RETROSPECTIVE : Final Fantasy Tactics
3:43:37
Просмотров 588 тыс.
Final Fantasy VII - An In-Depth Retrospective
3:15:19
Просмотров 663 тыс.
God of War Ragnarök - recenzja quaza
22:13
Просмотров 325 тыс.
Co zepsuł Far Cry 6
3:39:18
Просмотров 1,3 млн
Czy gra 10/10 może mieć LEPSZY sequel?
14:09
Просмотров 63 тыс.
Dziedzictwo Hogwartu - recenzja quaza
26:05
Просмотров 270 тыс.