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The moment all hunters get angry【Monster Hunter Ice bone】
GaRaNa
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Clip collection with muck
Опубликовано:
16 авг 2024
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Комментарии :
211
@片手剣
3 года назад
ご視聴ありがとうございますm(_ _)m クラッチが半分占めちゃってますが、自分は後半のクソの掃きだめみたいになってる 「乱入や合流」の方がストレスを大いに感じてます。概要欄の目次も合わせてご覧ください
@user-hk4rv1mg9h
3 года назад
やっぱりクラッチに対する想いは皆同じなんですね。 狙った場所と違うとこに張り付くだけでやる気激減する
@2GU3
3 года назад
ミラボの防護壁への近寄らなさは異常
@doityourself5521
3 года назад
狙ったところにしっかり弾道が飛ばなかったり、変なとこに張り付いたり、ゲームとしていろいろ問題だらけなんだよなぁ…オイ、クラッチクローてめぇのことだよ
@user-rr9ik9ed1l
3 года назад
弾はWの頃からずっと言われてたぞ
@doityourself5521
3 года назад
そういえば弾道云々はワールドでもありましたなぁ
@user-qs2bx2en8y
3 года назад
クラッチと右上仕様もそうだけど純粋にモンスター達も不自然な挙動が多すぎる
@jtsuzume3536
3 года назад
12:09 なんか、もう さすがでございます ありがてェ!あんた天使だッ! 怒りが一周回って感謝しだす男
@user-ix2uf9ez9p
3 года назад
今思えば鳴神ってアイスボーンの糞を詰め込んだみたいなクエストだったな〜
@user-qs2bx2en8y
3 года назад
バフバロ アンジャナフ 咆吼ラッシュ 縄張り争い 古代樹 言うほどクソか??
@user-ll1gv1ou2g
3 года назад
@@user-qs2bx2en8y クラッチ前提の肉質 クラッチ前提の体力 クラッチ格差 クラッチ対策の隙潰し クラッチ拒絶AI 乱入祭り 閃光耐性 糞地形 ボタン入力ナーフ びちびちのうん地 過去作より劣化してるゴミUI 使いにくすぎるチャット ソシャゲのガチャ並に渋い装飾品ガチャ 揺らぎ 無造作 クシャのコツ 右上バグ ギルカナーフ 追撃が先にヒット ガード強化無効 ガード性能5(ノックバック祭り) 車庫入れ 2月(3月) 岩無し雫 サイレント修正 うーん神ゲー
@user-qs2bx2en8y
3 года назад
@@user-ll1gv1ou2g これにはラストオブアス2もニッコリ
@user-ix2uf9ez9p
3 года назад
@@user-qs2bx2en8y コメント反論と見せかけた擁護で草
@raimu_xoxo
3 года назад
@@user-qs2bx2en8y ノーリスク 怯みカウンター要ります?
@user-du1dk4ql8m
3 года назад
味方の振り上げモーションで吹き飛ぶのめっちゃわかる
@akita02111
3 года назад
開発が見たら「揺らいでますねぇ」とか言いそう
@user-ll1gv1ou2g
3 года назад
🤓「ちょっと揺らいでるかなぁ?」
@user-ix2uf9ez9p
3 года назад
FJOKを許すな
@yuiituo_LOVE
3 года назад
藤岡要「無造作www」
@user-xc9nu8dt3s
3 года назад
🍗😡🍗
@holahola7416
3 года назад
モンハンの恐ろしいところはこれらが別に 珍プレーでも無いことなんだよなぁー笑
@user-xr7tc2cb3l
3 года назад
おそロシア……(激寒)
@holahola7416
3 года назад
@@user-xr7tc2cb3l 此処が渡りの凍て地ヌルか…
@holahola7416
3 года назад
@むらたしゅえさ…寒過ギギネブラ…
@kureiton913
3 года назад
13:07 悉くを煽るネルギガンテ
@user-xe9td9en9k
3 года назад
悉く煽るネルギガンテ
@orange_alien
3 года назад
グァオオオオオwwwグァオオオオオwww ねぇねぇ今どんな気持ち?ねぇ今どんな気持ち?
@Joker-rj4di
3 года назад
@@user-xe9td9en9k 何故2回言った?w
@user-pd7qd9ry2v
3 года назад
@@user-xe9td9en9k まぁ確かにコメ主のだと 悉くの事を煽ってる事になっちゃうからね
@kaaponjordan7997
3 года назад
頭へのクラッチが、このゲームの肝なのにガバガバで草
@user-wq8zx9bd6b
3 года назад
特にミラの奴1:01
@user-rr9ik9ed1l
3 года назад
@@user-wq8zx9bd6b これはガバガバとかじゃないやろ
@yuk6523
3 года назад
ミラのやつの当たり判定は寧ろめちゃくちゃしっかりしてると思う。
@zako57
3 года назад
クラッチクロー真正面から頭に当てたときに 貫通して尻尾に引っ付いたときは思わず笑った
@zooma5809
3 года назад
あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"ぁぁぁ(叫ぶプレーリードッグ風)みたいな怒りの雄叫びが聞こえてきそう
@knowledgeable_blank_paper
3 года назад
ガラナニキのネタまとめ動画マジで好き
@BOB65535
3 года назад
これだけの弾があるのもすごいけど これだけあってほとんどが乗り、クラッチ、乱入関連なの草
@user-kq8he3ut7k
3 года назад
おいおい!不具合ってレベルじゃねぇぞ!! ガラナさん…お疲れ様です…
@user-xm1gk5bq9f
3 года назад
龍結晶のエリア9のバルノスはマジで許さん
@user-ul4ih9rq3n
3 года назад
ガラナニキ、勝手なイメージだけど イラついたら発狂しないで黙々とやってそうw
@user-zg3eu2zb2m
3 года назад
頻繁に戦うのもあるだろうけどオウガの頭にエイムしてクローも頭に当たってるのに背中に張り付くガバガバ挙動マジで多すぎる
@retroidgaming
3 года назад
見てる分には笑えるけど自分に起きたら(イッッッラァ)ってなるんだろうなこれw
@user-lr5fb6xk5r
3 года назад
12:55あたりからの捕獲後のアンジャナフ亜種が立ち去るのってそういう仕様になってるんじゃないですか? 自分も2体モンスターがいたときにクエストクリアしたんですけどもう片方が去って行ったの見て剥ぎ取り邪魔しないようになってるんだ~って感動してました 勘違いだったらすみません
@片手剣
3 года назад
おっしゃる通りですm(_ _)m 確かにその配慮はありがたいことですが、そこに人の手が加わっていて、生物としての「不自然さ」を感じてしまった次第です…
@SElKlNTV
3 года назад
モンスターハンターワールド:アイスボーン って感じの動画 これに全てのハンターの怒りが凝縮されてる
@user-sq9eb5yd7c
3 года назад
BGMの参上ドロッチェ団ほんとすこ
@poppopoppo9771
3 года назад
捕獲した瞬間立ち去る大型モンスは多分ほんとにシステムでそうなってると思います 恐らくクエストクリア後の剥ぎ取り(など)の邪魔しないようにっていうのが狙い イビルは捕獲されたモンスター及び大型の死体食べる生態があるので食べるときがあるけどクエストクリアするとバゼルでも帰っていくし小型もハンターへの攻撃をやめて威嚇しかしなくなります
@user-ge8bp2on7e
3 года назад
ワールドの悪いとこギュッと詰めた総集編で草
@user-dr3yd5pf1w
3 года назад
クラッチのイライラにもライズでお別れだ
@user-rr9ik9ed1l
3 года назад
今度は翔虫に対するイライラが出そう
@user-dr3yd5pf1w
3 года назад
@@user-rr9ik9ed1l プレイヤー「おいどこ飛んでんだ!そっちじゃねぇよ!」
@e-882
3 года назад
@@yuiituo_LOVE 純粋な作品出したら出したで「手抜き」「進歩する気が無い」とか言われるんだよな。
@user-xc9nu8dt3s
3 года назад
@@e-882 クラッチに関しては調整が嫌がらせだからね。肉質がクラッチ前提だったり、部位の移動やりづらかったり、はたまたクラッチひっぺがす技使ったりと調整意図が意味不明
@achillea6320
3 года назад
モンスターの頭にくっついて喧嘩する現象ちょっと好き
@horob3552
3 года назад
スリンガー発射→落石開始→ブレスで3乙 →落石でモンスター討伐 これも辛い
@Tentai15bz
3 года назад
エリア際クラッチ強制解除を許すな
@user-jh8fz6wp8x
3 года назад
ここまでひどいクラッチ集められるのすごいな
@blackmore_metal
3 года назад
高難易度と理不尽を履き違えたバ開発の悪行の全てが詰まってる素晴らしい動画だな笑笑
@holahola7416
3 года назад
言い方好きw
@Licht-888
3 года назад
竜撃砲と拡散はマジで腹立つからやめて欲しい
@user-pc1lc9sy1f
3 года назад
すいません…(ガンス使い)
@Licht-888
3 года назад
@@user-pc1lc9sy1f ひ、人に当てなきゃ問題ないから(ガンス使い
@user-pc1lc9sy1f
3 года назад
@@Licht-888 竜撃砲はまだ仲間に当たらない方向に調節できるからいいよね
@Licht-888
3 года назад
@@user-pc1lc9sy1f 拡散は不意に来るからなぁ…
@user-xl6df4tx7x
3 года назад
あるあるばっかで共感しかねぇわ
@user-xr7tc2cb3l
3 года назад
ドロッチェ団だ!! ガラナさんの選曲カービィ多くて好き
@user-rh9bv5pz2h
3 года назад
懐かしいな~久しぶりにやろ
@TamaEnomoto
3 года назад
ドロッチェ団か!おかげで思い出せました! ありがとう!
@Kurahuton_JP
3 года назад
ドロッチェ団やん!ってすぐ気づいたわw(0:15くらい)
@user-rq3qj6js7z
3 года назад
ああそうか…… 久しく忘れていた これこそが「クラッチ」であり「アイスボーン」だったんだね マガイマガド狩ってきます
@Mashiro91731
3 года назад
往復ビンタは正直面白いからアリ
@user-ls8xk6vr1s
3 года назад
モンスターが怒らせたっていうより 狩人同士で勝手にキレ合ってるの草
@Hilonopse
3 года назад
この動画をカプコンに送りつけたい。
@niini1029
3 года назад
🤓「揺らいでますねw」
@osushiiii
3 года назад
0:44 クラッチクローアッパーでよくこれなるから悲しくなる
@cddc1096
3 года назад
14:42 ぶっ生き返すのpvで草
@user-bb8qy6yp8t
3 года назад
高橋先生が好きなんですね! 僕は絢辻推しですw
@ponponponpon09
3 года назад
ガンランサーいると真っ先に竜撃砲警戒するわ 吹っ飛ばされたら昇竜拳
@n3c029
3 года назад
そんなに野良のガンスって竜撃砲ぶちまけるんか、、 やべぇな、
@user-rr9ik9ed1l
3 года назад
やっぱ壁ドンとビンタは要らんかった
@user-ld1wk9kh4y
3 года назад
5:32~ ここからの往復ビンタまじであるあるw
@user-xy6cc5hl5j
3 года назад
一応自分は反対側に誰か張り付いたらクラッチ攻撃するようにしてる
@hakase-4d
3 года назад
我儘な第三王女でもっと草
@RyShoo4649
3 года назад
クラッチ治すよって言ってたけど全くもって改善が見られなかったのマジで草
@ky-ro5999
3 года назад
編集がすばらしい…
@Beyond_The_7789
3 года назад
クラッチの判定はアプデでまだマシになった方だという事実よ、最初期は正面から顔を狙ってケツに張り付くとか今よりもガバかった
@user-ix2uf9ez9p
3 года назад
めっちゃ分かる。ジンオウガの頭に照準合わせてたのに尻尾行ったときは乾いた笑いでた笑
@yuiituo_LOVE
3 года назад
クラッチクローが着弾した場所に貼り付くようにすれば解決だろうになぜしない、外れたらお得意のユーザーのせいに出来るのにな
@ur5173
3 года назад
@@yuiituo_LOVE 難しいんだろ。出来たら最初からしてるし
@user-gg4xn7gw5q
3 года назад
ドロッチェ団懐かしいなぁ
@suncode1126
3 года назад
MHW、MHW I の闇大全で草
@user-fl6pp4cc3z
3 года назад
アイスボーンはモンスターを挟んで運営と戦ってた気分だったわ 遠距離対策しまくってたけどライトボウガンは持ち前の器用さでぬらりくらりとすり抜けるから結局弓が割食っててキレそうになった
@n3c029
3 года назад
なんでボウガン用意しといてボウガン使えないようにするんすかねぇ、、、
@user-qs2bx2en8y
3 года назад
@@n3c029 大事な我が子を簡単に殺されると悔しいって言ってた
@user-qs2bx2en8y
3 года назад
あの三馬鹿は顔面両側クラッチした時に往復ビンタになること想定しなかったんかな
@ugosamu
3 года назад
ドロッチェ団すき
@user-xj9cq7cz6n
3 года назад
懐かしいな、子供頃よくやってましたわ
@marble017
3 года назад
14:14 すごいわかるーw
@user-gf5lj7wq4f
3 года назад
往復ビンタはあるあるよな 特に野良だとよく起きる印象
@yuiituo_LOVE
3 года назад
まぁこれはクソ要素と言うよりユーザー間の意思疎通の問題だからなぁ…
@user-bn8rh4ym5q
3 года назад
クラッチクロー周りはマジで作り直してほしい。仮にもアイスボーンの目玉要素だし,おろそかにしちゃダメでしょcapcon
@user-rm5wr4py7e
3 года назад
6:56 このプケプケヤバいわ
@user-rg8je9bg6k
3 года назад
珍しい出来事なら許せなくもないけど普通に日常的に起こるからなw
@user-hv8qu4mw5e
3 года назад
この1年間マジで思った。 ※ な ぜ 頭 に 張 り つ か な い の か ※
@yoxim7140
3 года назад
大剣とハンマー使ってるフレで吹き飛ばしやめてって言ってるのにやめなくてほんまキレそう
@imaaa9383
3 года назад
半分以上がクラッチ関連で草
@kiyopiyo.n444
3 года назад
らなちゃんに服着せてあげたい(切実に)
@user-zs9bn5gz1t
3 года назад
そら強え訳だ…場数がちげぇよ…
@user-cn9tn3zb2d
3 года назад
現大陸残存ハンターだからやったことないけど、ワールドとかアイスボーンの乱入がえげつないのはわかった
@user-vs1mm3hj2w
3 года назад
(プレイヤーの)挑戦者が発動しました。 (台バンによる自傷ダメージで)力の解放が発動しました。 (破壊王による)コントローラーの部位破壊 500pt こ れ 以 上 ゲ ー ム を プ レ イ で き ま せ ん。
@user-sz7io7pr8n
3 года назад
だいたいクラッチクローなの草
@user-yb1fu6jh4i
3 года назад
なんかもう……どこまで行ってもカプンコはカプンコなんやな……って…
@user-sk2pk1uc4i
3 года назад
どうしてもラージャンの右腕に捕まりたかったゲーム内のGaRaNaさん
@johnysilver5117
3 года назад
0:19 ナニコレ?クラッチ?なんか凄いエフェクト出てるけど。
@nonoccc3316
3 года назад
うちのオトモはぶっ飛ばししようとすると狙ったかのように痺れ罠を設置します。解雇しました。
@n3c029
3 года назад
ミツムシか追い剥ぎにしとこう
@user-qd4vv1wh1q
3 года назад
ドロッチェ団のBGMくっそ懐かしくて泣けてくる
@ri_nekoneko
3 года назад
往復ビンタになった時、相手にがっかりスタンプ連打されると、急激にヤル気無くす。 どんまいスタンプしてくれるGaRaNaさん好き。
@taiyouno759
3 года назад
あれはお互い様だもんな。糞スタンプ連打されたら(あなたがホストなら)キックすると良いよ。
@ri_nekoneko
3 года назад
@@taiyouno759 アドバイスありがとうございます! GaRaNaさんを見習ってドンマイスタンプ達人にもなろうと思います(^-^)
@im_a_user_dousedattara
3 года назад
ミラの頭はスラアク達の渋滞が起きる
@user-cw9im5jt9e
3 года назад
2:23 このブラキめちゃくちゃデカくね?
@user-qt4su5nv6d
3 года назад
後の臨界ブラキですね!
@たけのこの里isGOD
3 года назад
成長過程がみれる…
@niini1029
3 года назад
ライズになればこのクソともおさらば出来るのかな蟲前提の馬鹿範囲攻撃持ちとかいそう
@user-wq8zx9bd6b
3 года назад
1:02 これはマジでよくある台パン案件
@osashimidesuyo
3 года назад
コラボの木のモンスターのんちゃん近くにいるジャグラスにイラってくる
@user-yb1xv8km5r
3 года назад
初コメ失礼します! 最近片手剣を始めたのですが、ガラナさんを友人に勧められまして😆 ライズのムービーにはどんな感想持ってますか!?
@片手剣
3 года назад
コメントありがとうございます ライズも非常に面白そうです。自分は過度に期待はせず、 今できるモンハンをひたむきに楽しむだけどす(-ω-)
@user-yb1xv8km5r
3 года назад
@@片手剣 ガチのエンジョイ勢ですね! これから動画拝見致します!!🤩🤜🤛
@user-xj9cq7cz6n
3 года назад
ガラナさん…怒るとはな 『終焉の時!逢魔時王、必殺撃!』
@Uniguri_Dendosi
3 года назад
BGMがカービィ、いいゾ〜^
@user-kl7ot7qi5s
3 года назад
これドロッチェのやつだっけ?
@Uniguri_Dendosi
3 года назад
@@user-kl7ot7qi5s そうそう 概要欄にもあるけど、ドロッチェ団のスマブラXアレンジ
@kumochan2292
3 года назад
こう、動画になっても尚 修正する気のないCAPCOM流石 この動画マジで全部わかる
@NuTs_Nats
3 года назад
4:25一瞬GaRaNaさんご本人かと思った
@poppopoppo9771
3 года назад
クラッチ当てた位置に張り付かない問題と装飾品ガチャは確かにあんまりすきじゃない
@user-gd9yz6hk1w
3 года назад
ガラナさんサブアカやってたら特殊個体のベリオロスで攻撃II出ました… (まだアルバすら倒して無いのに…)
@user-ox7rc4nw3o
3 года назад
導きの地で特定の場所でクラッチすると下層に落ちるバグありますし・・・色々とわかりみw
@phenix2403
3 года назад
The claw would have been a great addition to the movesets if it wasn't for all this jank that came with it (including the initially small tenderise time) As it is its only an ok, sometimes frustrating, addition, but it could have been great
@user-ll1gv1ou2g
3 года назад
無造作クラッチクロー集 0:41 0:44 0:48 0:58 1:12 1:16 1:20 1:28 1:36 2:03 おまけの揺らぎ 3:22
@user-xr7tc2cb3l
3 года назад
14:30からツボるwww
@user-zf3ec3qf3s
3 года назад
ラージャンのケツに吸われるの笑う
@hakase-4d
3 года назад
ムフェト部屋でミラやってんの草
@yuLI0-L15kY
3 года назад
これは許せない
@kw306
3 года назад
おぉ〜これは"揺らいでる"ねぇ〜🤓
@meetle-turtle
3 года назад
12:07~ 「密です。」
@user-lw8qn4ne5n
3 года назад
最高のスタートで草
@t.r.8882
3 года назад
4:27あたりから音が無くなったんですが…編集ミスですか?()
@user-im1fe3ns7g
3 года назад
草
@holahola7416
3 года назад
もはや恒例行事
@user-hi7yf3ki1b
3 года назад
見てて面白いけど真剣にやってる時に遭遇したら、リアルでモンスターがいたら残酷に切り刻んでるって妄想して切り替えてます(´・ω・`)
@yoxim7140
3 года назад
俺ならコントローラー投げてる定期
@Xichiro0928X
3 года назад
やっぱクラッチ要らなかったな・・・
@tabletkiyo5690
3 года назад
鼓膜がいくつあっても足んねえよぉ
@user-vt9ni2xg5n
3 года назад
クラッチ関連多すぎぃw
@fnt05_yuyuyu
3 года назад
2:14 これに関しては傷つけ延長と早降り出来てそう
@user-dx5bi3nw8w
3 года назад
4:42 ここ俺の活躍シーン
@holahola7416
3 года назад
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