Тёмный

THE WALKING DEAD - ИЛЛЮЗИЯ ВЫБОРА ЛУЧШЕ, ЧЕМ ВЫБОР 

Подписаться
Просмотров 58 тыс.
% 2 784

►The Walking Dead - это эпизодическая приключенческая игра от третьего лица, сюжет которой рассказывает о группе людей, пытающихся выжить в ходе зомби-апокалипсиса.
►Группа VK: cromwell_white
►Подпишись не ленись! - ru-vid.com/show-UCfd9JEuWLWw4uyJXcqqcW-Q

Игры

Опубликовано:

 

23 июн 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 203   
@АнатолийБур-и1я
@АнатолийБур-и1я 3 года назад
даа...я когда первый раз запустил первый сезон тоже думал что на что то влияю...но и да..даже илюзия выбора не отменила в моей душе то что валькин дед игра чувствительная и офигенная..причём все сезоны даже третий косячный потому что все его косяки искупила клементина пусть она и была не в главной роли...
@Александр-у8щ9з
Как по мне 3 эпизод норм
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym Год назад
@@Александр-у8щ9з согласен, мне тоже 3-й эпизод понравился
@Егыч-п6к
@Егыч-п6к Месяц назад
Чем вам не нравится третий сезон? Он один из лучших.
@АнатолийБур-и1я
@АнатолийБур-и1я Месяц назад
@@Егыч-п6к третий не нравится потому в основном людям что в нём разрабы попытались избавится от клементины и пересесть на других персонажей но людям другие персонажи не зашли совсем слишком они были слабо прописаны в отличии от клементины которую мы знаем чуть ли не с рождения и росли вместе с ней до третьего сезона
@glebkazantsev7429
@glebkazantsev7429 2 года назад
Понятное дело - что сюжет игры начинается определенным образом, и заканчивается определенным образом. Однако рассмотрим самый первый выбор в игре - спасти Дага или Карли. Вроде бы оно ни на что не влияет. Однако, если вы спасете Дага - в лагере выживших будет стоять самодельная веревочная сигнализация, которую сделает Даг, так как он инженер. Если будет в живых Карли - будет лишний ствол в группе выживших. Этот персонаж все равно погибнет, но эмоции будут разные. Так же - разные выбор на раннем этапе делает некоторые диалоги другими в будущем. Приводить конкретные примеры тяжело на память - это нужно играть и фоткать. Но я проходил 3 из 4 сезонов разными путями и получал разные результаты в играх, несмотря на прописанный конец каждой из игр. В начале второго сезона - выбор кого спасти Пита или Ника. Вроде бы минорный выбор - так как оба персонажа погибнут по сюжету - но однако будут разные локации - быть запертым в сарае при выборе Ника, либо быть запертым в фургоне с Питом... причем в сарае можно впервые попробовать алкоголь, самогон - конечно не особо сюжетно, но если позже выпить бутылку виски - Клементина скажет что оно было приятнее... казалось бы мелочь... но продуманная. Если брать концовку второго сезона - то ее выбор будет влиять на поведение и флешбеки Клементины в третьем. А поведение Клементины во шлешбеках будет влиять на отношение к Хавьеру, и к концовке игры - кто из персонажей выживет из группы. Причем прямой выбор игрока - спасти Гейба или Кейт (смотря за кем пойти в последней главе), но если например Клементина выберет пойти за Гейбом исходя из отношений к Хавьеру, и вы решите пойти с ней - можно будет спасти и Девида и Гейба, но будет потеряна Кейт. В обратном случае можно спасти Кейт, Клементина спасетй Гейба, а Девид погибнет... В моем последнем прохождении выжил только Гейб и собственно сам Хавьер из семьи Гарсия. То что любой выбор можно просчитать исходя из ранее сделанных выборов - это не иллюзия, а вариативность и она к сожалению ограничена до 2-3 выборов за раз в конкретной ситуации, на каждый выбор из трех дает несколько разветвлений в будущем. Большинство мелкие, но есть и глобальные. Кстати помимо Walking Dead я бы еще кратко написал бы о Far Cry 2. Все кто проходил игру, хотя бы пару раз за разных персонажей понимают, что сюжет по сути никак не меняется и конечный выбор - смерть от динамита или от пули. Но... Диалоги между напарниками, диалоги между некоторыми персонажами отличаются. Я не поленился и прошел ее 9 раз, играя каждый раз за разного наемника. Если есть какой-то мелкий выбор, мало влияющий на костяк сюжета - он все еще остается выбором. В реальной жизни тоже не все однозначно. Есть выбор который мало повлияет на твою жизнь. Например, сегодня ты можешь поконфликтовать с кем-то на работе, но ты не перестанешь на эту работу ходить и не перестанешь общаться с этим человеком - так как работаешь с ним в одной сфере. Поменяется только настроение к человеку. Но можно и уволится. То есть в реальной жизни многие выборы тоже можно считать иллюзорными, если они не ломают жизнь до неузнаваемости. У большинства людей каждый день как день сурка - утром на работу, вечером с работы. А все происходящие события за день не играют существенной роли, чтобы поменять такой распорядок жизни... Например представим работу кассира в супермаркете, который каждый день делает тоже самое. Меняются только лица, проходящие через кассу, но основной сюжет идентичен и повторяется каждый день. Чтобы его поменять - должно случится что-то существенное - например - какое-то событие, которое однозначно изменит это прописанное тобой же поведение. Глобальный катаклизм, переезд и т.д. Но и опять же, после борьбы с последствиями изменений - снова наступает жизнь по рельсами, если она относительно становится спокойной. Так то...
@KhalvichniiPlay
@KhalvichniiPlay Год назад
Го*ноедское резюме
@glebkazantsev7429
@glebkazantsev7429 Год назад
@@KhalvichniiPlay не менее умный ответ.
@Nikita_Kyznetsov
@Nikita_Kyznetsov Год назад
Согласен
@mawrak
@mawrak 2 года назад
"В Детройте та же самая иллюзия выбора, просто умноженная в несколько раз" что за бред вы несете? Так буквально полностью разные сцены могут быть в зависимости от решений. Можно иметь абсолютно разные прохождения, можно вообще убить всех трех главных персонажей и получить концовку в середине игры. Или убить только часть и смотреть, как от этого изменится сюжетная линия отсальных. "Он также имеет основную линию" КОНЕЧНО ИМЕЕТ ЭТО сюжетная игра. Только с выборами, в отличие от The Walking Dead (вообще в них все же есть несколько реальных выборов, хотя и немного). И любому понятно, что Выборы это всегда лучше чем Иллюзия выбора, так как Выборы дают все то же самое, что и Иллюзия, но еще и сам выбор тоже дают. Так что при наличии ресурсов нужно стараться делать именно Настоящие Выборы в вашей игре.
@NightQuesT_1
@NightQuesT_1 2 месяца назад
В Детройте тоже иллюзия выбора смирись, ведь все в основном сводится к одному, взять ту же кэру и алису,все что может с ними произойти это их смерть,а так сюжет идёт в одном направлении, ведь почти не важно,что ты выбирал, ведь они все равно придут к иерхону и точно также со всеми гг в Детройте, кроме Конора, ведь он не умирает, потому его сознание переносится в другое тело
@mawrak
@mawrak 2 месяца назад
@@NightQuesT_1 это фактически неверно, Маркуса могут выгнать из группы, и у революции есть очень много финалов. Понятное дело что это не сендбокс где можно делать вообще что угодно, но это совсем совсем не иллюзия. Ходячие даже близко не стояли.
@NightQuesT_1
@NightQuesT_1 2 месяца назад
@@mawrak безусловно в Детройте много выборов,но сравнить Детройт с ходячими глупо,как минимум из-за разницы бюджета
@NightQuesT_1
@NightQuesT_1 2 месяца назад
@@mawrak только вот все выбранные решения приводят к каким-то ключевым моментам развития сюжета
@mawrak
@mawrak 2 месяца назад
@@NightQuesT_1 да, так story telling игры работают, в них есть ключевые события в сюжете, там нельзя как в майнкрафте уйти куда угодно и самому придумать историю, это другой жанр. А выбор все равно тут есть, а в ходячих нет.
@Kapcap
@Kapcap 3 года назад
Вот б 5 сезон ходячих
@spacegirlLE800
@spacegirlLE800 3 года назад
а в итоге только комикс...
@Kapcap
@Kapcap 3 года назад
@@spacegirlLE800 агп
@zevs_play6889
@zevs_play6889 3 года назад
да
@_marki4
@_marki4 3 года назад
Очень хотел би и штоб дали вибар играть за клем или ейджей
@nest7720
@nest7720 2 года назад
печально
@ushakov.1196
@ushakov.1196 2 года назад
Вот про detroit не согласен. Основной прикол tWd что там 1 концовка, но она может чуть-чуть измениться, но это не повлияет ни на что в будущем после концовки. А в Детройт 18 или больше полноценных концовок и все действия влияют на концовку. Естественно рельса одна, но идешь ты по ней пешком, но черт возьми под конец развилок очень много. Не соберёшь достаточно улик - 1 концовка, хочешь быть плохишом другая концовка. Heavy rain тоже под конец очень хорошо извивается да и на протяжении игры, хотя есть неизбежные моменты.
@messifootball6918
@messifootball6918 11 месяцев назад
18?Чувк их там больше 100
@KitIdiler
@KitIdiler 6 месяцев назад
нет, имеется виду что альтернативных концевок 18, а так в игре можно за любого персонажа пройти как хочешь, как допустим уйти от иероха за маркуса до сдавание кэры после смерти Алисы на лодке​@@messifootball6918
@volandemort3664
@volandemort3664 3 месяца назад
@@messifootball6918 ты бредишь
@funndomer7298
@funndomer7298 Месяц назад
@@volandemort3664 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-t51pGNvYM0c.html
@Bekzhanay
@Bekzhanay 2 года назад
"Если бы выбор был бы реальном то пришлось бы делать больше сьемок,озвучки и т.д.А игроки проходившие игру не заметят что все могло бы быть иначе" Так и в Детроите все также.Если Кэра умреть вначале то все ее сюжетная линия загнется.А Конора может убить Хэнк или его двойник.С Маркусом также. И потом в конце говоришь мол "Детроит по выбору это та же TWD умноженное втрое" Это не так.TWD имеет одну единственную сюжетную линию по которуму оно идет.В Детроите есть несколько сюжетных линии которые могут оборваться.Идти вообще по другому сценарию. TWD сложно сравнивать с Детроит.Ибо Детроит делали 7 с лишним лет а Ходячих года два. Да и сценаристы у Квантик дрим получше
@G3nKai1488
@G3nKai1488 2 года назад
сценаристы лучше в волкинг дед, по крайней мере у истоков этой серии были таковыми. В некоторых сюжетных ветках детроита, а вернее во многих, происходит откровенный бред. Та же сцена с бесчисленными клонами андроидов на складе, или "главный" сюжетный поворот игры с Алисой (жирдяй из хеви рейна передает привет), или же сцена в заброшенном парке, но тут все неоднозначно т.к. Дэвид Кейдж в спешке переделывал и все пообрезал. Технически побеждает Детроит, он вылизан до идеала и практически нету огрехов. Но сюжетно лучше ходячие, это однозначно.
@danil1792
@danil1792 2 года назад
@@G3nKai1488 Ну хз, чел, для меня, человека, который до дыр поиграл и то, и другое не могу определить победителя в этом споре: Ходячие интересные отношениями между персонажами, в Детройте сама идея мира интересная, затрагивается много современных проблем, так что не могу определить кто лучше
@albert_wh1skas
@albert_wh1skas 2 года назад
@@danil1792 обе хороши
@zozupidor
@zozupidor 2 года назад
@@G3nKai1488 согласен, твист с Алисой реально невероятно кринжовый
@lonewhiteraven3440
@lonewhiteraven3440 Год назад
сюжет меняется да но и нет, если сдохнем революционер(не помню как его зорвут) то на его место встанет другой, если умрет конор то на его место станет другой конор(по моему до 3 раз, не помню точно), а вот линию с девочкой я сразу слил ибо она крайне скучна.
@Orena_boo
@Orena_boo 3 года назад
Сегодня, в мой последний день перед вылетом на морюшко, чуть ли не все мои любимые ютуберы сняли ролики. Спасибо им огромное и тебе особенно. Перед месяцем без инета это лучший подарок :D
@klaviuk
@klaviuk 3 года назад
Так мобильный инет не?
@БиллУильям
@БиллУильям 3 года назад
Почему в Ходячих одна концовка? Их же две. Ещё, насчёт Детройта я не согласен. Там как раз таки есть выбор, а не его иллюзия.
@arturflex9679
@arturflex9679 3 года назад
Согласен, и большая вариация персонажей и ветвлений
@БибКартофель
@БибКартофель 3 года назад
Ну как бы можно убить Ли, а можно не делать этого, но в любом случае Клементина прощается с Ли и уходит на поиски Омида и Кристы, поэтому можно сказать, что концовка одна
@asakura_akio
@asakura_akio 2 года назад
действия разные, но концовка по сути одна и та же, Ли в любом случае умирает
@Fox_Kirieshka
@Fox_Kirieshka 3 года назад
Ходячие мертвецы он будет нашей любимой игрой
@Jora_Mahoev1
@Jora_Mahoev1 3 года назад
Да
@vorseden6193
@vorseden6193 2 года назад
@@Jora_Mahoev1 Снова привет)
@Jora_Mahoev1
@Jora_Mahoev1 2 года назад
@@vorseden6193 привет👏
@Dima-uv1vu
@Dima-uv1vu Год назад
Представте что сделает искуственный интеллект с выбором в играх "интерактивного кино" если он будет полностью участвовать в создании и разработки игры и у него будет полный доступ к движку. Сам будет выстраивать уникальный сюжет игры диалоги и сценарии используя инструментарий и ресурсы игрового движка. В зависимости от выбора игрока имея миллионы возжможных исходов генерируя новые сценарии, анимации модели и т.д в реальном времени, делая уникальный и не повторимый сюжет индивидуально у каждого игрока. Это просто фантастика, запредельный уровень, это будет революция в игровой индустрии
@Olejick_Original
@Olejick_Original 8 месяцев назад
думаю лет так через 10 мы уже увидим что-то подобное
@Dima-uv1vu
@Dima-uv1vu 8 месяцев назад
@@Olejick_Original думаю раньше
@Olejick_Original
@Olejick_Original 8 месяцев назад
@@Dima-uv1vuну хз, если бы уже выходило что-то подобное то можно было бы ждать и раньше, но так мне кажется может и больше 10 потребуется
@G.U.I-t3
@G.U.I-t3 Месяц назад
​@@Olejick_Original, по моему понадобится больше времени
@mimister2927
@mimister2927 3 года назад
Как сейчас помню как написал комент под твоё видео и ты через час ответил а было это 6лет щас наткнулся на видео и слеза настальги сразу пришла
@bellelix7311
@bellelix7311 3 года назад
Ооо ты вернулся
@rusi4xd782
@rusi4xd782 3 года назад
Кому лень слушать - основной аргумент того, что иллюзия выбора - хорошо, заключается в том, что делать НЕ ИЛЛЮЗИЮ - сложно и очень долго, мол затраты, время, усилия. Пускай каждый останется при своём, но моё мнение таково: не обещайте того, чего не будет. Не делайте проэкт, который вам не по силам - простая выкачка денег из игроков из-за ожидания. Вот есть TWD 2012 года и она вышла хорошей игрой, но с иллюзией выбора. А есть DBH, в котором было на порядок больше выбора и где чувствовалось ( в большинстве случаев, что ты твоё решение важно!) и мне оба проэкта дали эмоции, но с геймлейной части и со стороны истории DBH вышел лучше, тол ко из-за части с выбором. Вряд-ли получится создать полностью не линей проэкт, где даже малейший диалог будет имет за собой последствия, но представьте, какой будет огромный ажиотаж, если это случился. Такой проэкт будет заведомо успешен только из-за новизны.
@user-ex9pd1nc4w
@user-ex9pd1nc4w 2 года назад
Детройт
@beats_47
@beats_47 3 месяца назад
Он уже есть, real life называется
@hangingman2653
@hangingman2653 8 месяцев назад
Ребята, ребята! Выбор на самом деле не нужен, потому что это дорого реализовать! Главное те эмоции, которые вы испытывали при первом прохождении, и не важно, что наличие пускай и псевдо выборов толкнёт вас перепройти игру на другой исход, тем самым разрушив и так уже жиденькую иллюзию выбор. Гениальная риторика. А вот допустим я подойду к тебе, покажу два кулака, и скажу: выбирай. В одном лежит конфета, в другом жеваная жвачка, которую я отодрал из под стола в общественной столовке. Что выберешь то и сожрёшь. Ты выбираешь, а я бью тебе в челюсь и запихиваю последовательно в рот и то и другое. В этой истории я теллтеил, который разочаровал таким подходом уже на вторых ходячих. На третьей игре у меня было ноль эмпатии к персонажам, а надпись "от ваших выборов зависит история" вызывала искреннюю злость. И с нулевой при прохождении всё подтверждалось. Найс иллюзия выбооа, когда ты заранее знаешь о конторе оптимистов, которые обманут 100%
@gorezcaid
@gorezcaid 9 месяцев назад
Никогда бы не подумал, что найду ответы на философские вопросы в разделе игры, а не наука. Жизнь - странная штука. Если долго искать, можно найти что угодно. Было приятно послушать. Спасибо. Надеюсь, что в реальности не сильно экономили на свободе выбора. Ведь иллюзия выбора часто заставляет меня бездействовать или поступать как попало. Самому интересно... комментарий написан по моей воле или в следствии бесчисленного ряда закономерностей и случайностей. Я не ищу верного ответа, я ищу варианты.
@lonewhiteraven3440
@lonewhiteraven3440 Год назад
Если я правильно понял, то иллюзия выбора хороша тем что просто упрощает игру разрабам, может бытьи так но в самой игре иллюзия выбора самое лохотронское что я ввидел, оссобенно когда говорят что твои действия повлияют на сюжет....ага щась. Так же главный минус таких игр, то что там(есть л вообще есть разносюжетный конец) есть лишь хорошие и плохие концовки, ну вот нету серой. К примеру в детройте уничтожили большую часть девиантов, но теперь люди стали акуратнеее с ними обходится что бы это все вновь не повторилось
@sevasmoke5263
@sevasmoke5263 5 месяцев назад
Здесь есть выбор хоть и не сильно значимый, но это и не важно, история здесь настолько шедевральна что все остальное это всего лишь придирки.
@damn_xpzdbl
@damn_xpzdbl 3 года назад
такой голос будто что то умное говорит
@Neciad
@Neciad 4 месяца назад
Кадры какой игры в начале? А то интересно очень.
@theninerchannel8539
@theninerchannel8539 Год назад
14:58 революция и мирное шествие Маркуса это не одно и то же, несмотря на то, что это координально меняет концовку, в пример можно привести и выбор между становлением девиантом, в таком случае ты по любому упустишь либо последнюю миссию Конора, либо башню киберлайф.
@Arti_16
@Arti_16 7 месяцев назад
Чё за игра на фоне?
@kirill_ador850
@kirill_ador850 9 месяцев назад
Что за игра в начале, где деаушка заперла мужика за забором???
@angrypotato2059
@angrypotato2059 7 месяцев назад
Если узнал, напиши плиз
@eblan184
@eblan184 6 месяцев назад
Что за игры/видио показывают в начале?
@DimOchka_noble
@DimOchka_noble 2 года назад
Как раз таки иллюзии выбора нету в Детройте))))
@zer0852
@zer0852 3 года назад
Будешь проходить dlc к dying light под названием Hellraid?
@MonsterKrabik
@MonsterKrabik 2 года назад
Тем не менее Конраду можно спасти жизнь 😊☝
@benzotem9866
@benzotem9866 2 года назад
Все равно иллюзия выбора, жив он или нет - никак не влияет на сюжет)
@Admin-hp5xq
@Admin-hp5xq 2 года назад
@@benzotem9866 на сюжет нет, но на концовку да!
@benzotem9866
@benzotem9866 2 года назад
@@Admin-hp5xq Конец один и тот же, Клементина уходит за Элджеем
@Admin-hp5xq
@Admin-hp5xq 2 года назад
@@benzotem9866 но появляются персонажи которых не убивали все же
@benzotem9866
@benzotem9866 2 года назад
@@Admin-hp5xq Это и есть иллюзия выбора, ты осознаешь, что твое действие повлияло на сюжет и ты оставил целого человека до конца сезона, хотя он мог умереть, но на сюжет его выживание никак не влияет ни в каком эпизоде, жив он или нет - война в Ричмонде все равно начинается и все идет по накатанной, как и было бы без него, выбор не перевернул ход истории, а значит это и не выбор
@N0R01
@N0R01 2 года назад
Я согласен лишь частично. Да всё верно есть лишь одна сюжетная линия, но в следующих сезонах выбор всплывает наружу что доказывает что диалоги меняются, я проходил все сезоны дважды и могу как пример привести случай с лилли, если её оставить на обочине, то в четвёртом сезоне это всплывёт проблемой.
@aidynmametov9503
@aidynmametov9503 2 года назад
А что будет если взять Лилли с собой. Неужели она не появится в 4 сезоне
@N0R01
@N0R01 2 года назад
@@aidynmametov9503 конечно появится но твой выбор будет виден в дальнейшем, ты чувствуешь что выбрал варианты прохождения, а не одну из нескольких концовок.
@P074P
@P074P 7 месяцев назад
Самая большая иллюзия выбора это в Киберпанке, где чуть ли не обещали, что как минимум 3 раза надо пройти игру, обязательно, чтобы пройти все сюжетки, а на деле просто другой пролог и добавления новой кнопки разговора зависящая от выбора в начале (корпорат, дитя улиц, кочевник)
@KriCtan
@KriCtan 8 месяцев назад
Иди скажи это разработчикам трилогии "The Banner Saga". Во всех трёх частях наши выборы имеют значения и последствия. И конец всей истории зависит от того, какие выборы мы совершали во всех трёх частях. Хотя даже и в этой трилогии есть косяк. Второй вариант концовки второй части слили. И третья часть начинается только с одним каноничным вариантом.
@extezyy3046
@extezyy3046 7 месяцев назад
Что за игра на фоне?
@mettle_of_punkss
@mettle_of_punkss 7 месяцев назад
я лично увидел иллюзию выборов ещё при первом прохождении игры, однако это меня не остановило от прохождения этого шедевра ведь он очень хорошо передаёт эмоции и ощущения и ты чувствуешь себя участником этих событий, и в конце настолько привязываешься к Клементине что тебе становится тяжело отпускать эту игру, и ты со слезами на глазах смотришь финальные титры несмотря на то что концовка в финальном сезоне хорошая Это слишком хорошая история чтобы ненавидеть её за иллюзию выборов. Ведь как можно её за это ненавидеть когда все твои мысли о том что тебе придётся покинуть свою лучшую подругу Клементину, и дорогого ей Эйджея младшего? да никак игра шедевр..
@БомбаДогги
@БомбаДогги Год назад
Что за игра, где дед в машине сидет, по графике на сериал не похоже
@genyatarano
@genyatarano 2 года назад
А что за игра в начале?Или это не игра???
@rizza1231
@rizza1231 3 года назад
Жаль что макситейп покинул нас(
@rouk-3424
@rouk-3424 Год назад
Он умер???
@SMGSavok
@SMGSavok 7 месяцев назад
Скажите пожалуйста название игры на моменте 6:33
@tvex25
@tvex25 2 месяца назад
Не узнал?
@asabesteam5923
@asabesteam5923 4 месяца назад
Ну вы не правы, в Детроит какой нибудь или что-то такое же с реальным выбором люди будут приходить ведь хотят увидеть еще больше разных событий, но это не значит Ходячие мертвецы плохая игра ( или ей похожие) это игры одного прохождения после которых ты пустишь слезу, у них разные подходы и цепляют по разному да и на мой взгляд тот же детроит это скорее не конкурент а в какой то степени "сын" ходячий потомок который совместил в себе и хороший сюжет и выбор
@Ruyruyo
@Ruyruyo 3 года назад
Ссылки или названия на игры, которые были в ролике дайте плез
@anemopipl3259
@anemopipl3259 3 года назад
Оверкил зе волкинг деад
@ЕралыӘуесбай
@ЕралыӘуесбай 3 года назад
@@anemopipl3259 спс
@anemopipl3259
@anemopipl3259 3 года назад
@@ЕралыӘуесбай да я сам не знал, тут кром писал где-то
@christopher.17
@christopher.17 3 года назад
время идет, а я все жду пока ты нормально поспишь
@ВладПлиско-л9з
@ВладПлиско-л9з 5 месяцев назад
Как это в Mass effect 3 нет реального выбора! В этой игре ты решаешь конфликты голактического масштаба, можешь оречь расы на вымирание. Причём твои выборы влияют на диологи, особенно если учитывать перенос сохранений с прошлых частей (что, на мой взгляд является достоинством 3 части, а не прошлых). Да, там странная концовка, и главный герой в конце погибает, но решения ещё как влияют. Это не глобальные сюжетные повороты, но это куча сцен и диологов, которые позволяют взглянуть на игру по другому. Про мертвецов местами могу тоже самое сказать, но масштаб поменьше на мой взгляд. Хоть в мертвецах персонаж всё равно помрёт, но если он на 1-2 эпизода дольше проживёт, то он может раскрыться совсем по-другому.
@vAndayk4
@vAndayk4 3 года назад
А ведь я смотрел тебя когда ты проходил the walking dead...
@школьник-р8и
@школьник-р8и 2 года назад
что за игра была на ыоне этого ролика??
@иванкосов-д4с
@иванкосов-д4с 3 года назад
Кромвел, вот я не чего не понял! Но... Интересно!!!
@ndruxa3386
@ndruxa3386 3 года назад
А что за игра показана в начале?
@kirill_ador850
@kirill_ador850 9 месяцев назад
+
@proshivximi2085
@proshivximi2085 Год назад
Как называется короткометражка на 4:30, напомните пж
@Megawaps
@Megawaps Год назад
Я всё равно намерен сделать ремейк этой серии игр, добавив в неё настоящие последствия выборов.
@SomeOne-b7z
@SomeOne-b7z Год назад
Как ты хочешь это реализовать ?
@Megawaps
@Megawaps Год назад
@@SomeOne-b7z Честно говоря, сам пока не до конца уверен. Возможно попытаюсь перенести события игр в жанр визуальных новелл, чтобы не мучаться с движком.
@sanzharrakhimzhanov4997
@sanzharrakhimzhanov4997 9 дней назад
До сих пор хочешь?
@Megawaps
@Megawaps 9 дней назад
@@sanzharrakhimzhanov4997 Da
@axelboIt
@axelboIt 2 года назад
Дайте игру на фоне 6:36
@kxt.m4543
@kxt.m4543 3 года назад
в 360р посмотрел;что за 1 игра на фоне?
@CromwellWhite
@CromwellWhite 3 года назад
overkill's the walking dead
@kxt.m4543
@kxt.m4543 3 года назад
@@CromwellWhite thx
@selenium9479
@selenium9479 11 месяцев назад
Ой, а как там дела у телл тэйл? Наверное намного лучше, чем у супермэссивов, да?
@leemangorrnostai2721
@leemangorrnostai2721 3 года назад
1:28 что за игра?
@___greweti___74
@___greweti___74 3 года назад
Оверкилл
@leemangorrnostai2721
@leemangorrnostai2721 3 года назад
@@___greweti___74 спс
@Jora_Mahoev1
@Jora_Mahoev1 3 года назад
Кто вопще помнит об the walking dead pinball??
@arturflex9679
@arturflex9679 3 года назад
Первый раз слышу
@КАВЕР-ж2ч
@КАВЕР-ж2ч 2 года назад
В тёмные картинки играл? Там разве выбора нет?
@SmokingKilla
@SmokingKilla 6 месяцев назад
Что за игра в начале ?
@valentin130
@valentin130 3 года назад
Офигенное видео, с кайфом
@robert_ykt
@robert_ykt Год назад
Возможен ли выбор, настоящий выбор, влияющий на вещи, причем, не только на концовку, а делает реальные ответвления? Ответ: Dark Souls, Bloodborne, Witcher 3 Wild Hunt, Cyberpunk 2077, как минимум.
@казявкапукпук
@казявкапукпук 3 года назад
Броооо ты знал что скоро выйдет 2 сезон волка среди нас?
@CromwellWhite
@CromwellWhite 3 года назад
Ждем
@Exxotic357
@Exxotic357 3 года назад
@@CromwellWhite кром а что за видео?
@Exxotic357
@Exxotic357 3 года назад
@@CromwellWhite это была шутка?
@ARSLAN14.
@ARSLAN14. 10 месяцев назад
Не пон почему персонаж в начале не перелез через решотку логикааак
@Артём.салюк
@Артём.салюк 6 месяцев назад
Вот я посмотрел всё видео и ничего не понял.
@Matthew44.
@Matthew44. 3 года назад
Привет Кромвел
@mimister2927
@mimister2927 3 года назад
Всем олдам привет кто смотрит с 10К
@gakuzi4727
@gakuzi4727 3 года назад
Привет, привет
@opa4irik596
@opa4irik596 3 года назад
За душу!
@АнатолийБур-и1я
@АнатолийБур-и1я 3 года назад
ксти кромвель а ты проходил игру The Walking Dead: Survival Instinct? она интересная...сделана не тейлами и не по сюжету комикса а сделана по сюжету сериала
@CromwellWhite
@CromwellWhite 3 года назад
Не видел
@АнатолийБур-и1я
@АнатолийБур-и1я 3 года назад
@@CromwellWhite ну посмотри может понравится
@СашаОгиенко-р6з
@СашаОгиенко-р6з 3 года назад
5:23 я тоже плачу
@fankgu
@fankgu 3 года назад
#5сезон #5season
@agony9996
@agony9996 3 года назад
Я видела пост в интеренете о продолжении ТВД. Ты видел?
@CromwellWhite
@CromwellWhite 3 года назад
Про комикс ?
@volandemort3664
@volandemort3664 3 месяца назад
да даже с иллюзией выбора игры не плохие,всё же изменять хоть немного диалоги лучше,чем даже на это не влиять,но в отсутствие интернета,и желания перепроходить,такой подход смотрелся бы куда лучше,ведь ты бы и не знал,что это была иллюзия,а ведь существует такая каста людей "я прошёл,это мой конец,другие смотреть не буду" таким людям вообще шикарно в таких играх,будут в блаженном неведении,ну и минутка иронии про женских персонажей,фемки любят выть про сэксуальность и слабость в играх,но вот фигня,тут умудрились сделать нормального персонажа,который сам из-за возраста (играл только в первую) может не многое,но при этом и слабой не назвать,а так же без пуза,или наоборот горы мышц,причи почти под нолик и подобного,про контент который получит лишь половина игроков спорно,если игра человеку реально зашла,то скорее всего он,или переиграет,или хотя бы посмотрит альтернативную ветку на ютюбе,дефицит ресурсов не у всех,смотря какая компания разрабатывает,это какое-то максимально спорное оправдание,люди "типо" не увидят,поэтому и работать не нужно,с таким успехом можно и тонну побочек в играх вырезать,ведь зачем оно? ведь может оказаться так,что основная масса просто не пойдёт их проходить,да и в тех же ходячих иллюзия твоего выбора ощущается ещё до повторного захода,в первой части точно,взять ситуацию с Беном,уже понимание отпустил "помер" не отпустил "ну помер чутка позже,только уже без такого же выбора для спасения" ну тут сложнее наверное,вроде и выбор,ведь жизнь таки продлеваешь,а вроде и иллюзия,ты понимаешь,что Карли не спасти,тобишь тут работает частично,где-то ты понимаешь,что никак не влиял на это,где-то например,как в сцене с белобрысой (забыл имя) в теории можно и задуматься,изменится ли что-то,если не остановить Кенни,но с другой стороны пройдя и обработав все выборы в игре,всё же можно без сложных умозаключений догадаться,что иллюзией было вообще всё за исключением пары сцен,и нет в детроите не иллюзия выбора,конечный итог достаточно сильно меняется в зависимости от поведения игрока в некоторых моментах,и спасти персонажей реально в отличии от ходячих
@227кир
@227кир 2 года назад
За что масс эффект норм концовка каноничная
@neraizy
@neraizy 3 года назад
Оо новый видос)
@Владислав-ю5э7г
@Владислав-ю5э7г 3 года назад
Опа какие люди
@lonewhiteraven3440
@lonewhiteraven3440 Год назад
а либо что-то не понял, либо он нифига не сказл о плюсах отсутствии выбора. Лишь то что так легче делать игры и всё....и это тот плюс ? Да это нифига не плюс...эта условность под которой можно делать такие безвыборные ситуации
@xab41k3
@xab41k3 Год назад
Просто есть несколько вопросов, на которые разработчикам нужно ответить, чтобы сделать игру. Цифры беру условные. 8 лет разработки (рискованно) или 2 года разработки (не рискованно)? Сделать игру для своих ярых фанатов, которые будут перепроходить игру (сложно, долго, окупаемость абсолютно неизвестна) или для массового игрока, который сыграет в игру один раз (проще, быстрее, высокий шанс окупа)? Таким образом, если ты выберешь долгую разработку и для ярых фанатов, то ты можешь просто не окупиться, а игрокам может не понравиться идея, игра всё равно может провалиться из-за реализации, трендов на рынке, даже от политической обстановки и конкуренции и многого другого. И когда ты так долго делаешь игру, то, как правило, на кон ты ставишь очень много. Быстрая разработка, массовый игрок: большой шанс на окуп, в случае неудачи не так много потеряешь, потому что потратил меньше ресурсов, к которым относятся деньги, человеческие силы и время. А если попытаться совместить, то с большой долей вероятности получиться говно. Приведу наиболее вероятные, по моему мнению, исходы. Долго делал игру, но с иллюзией выбора? Потратил слишком много денег и времени на проект сомнительного качества, шанс окупаемости невысок (хотя, если честно, я не уверен), в принципе, этого достаточно, но продолжу рассуждать дальше: если игра слишком долгая, то не каждый захочет её пройти, и шанс где либо что-то неправильно сделать по сюжету и геймплею увеличивается, а иллюзия выбора будет более заметна. 2 года делал игру, но с выбором? Либо твоя игра короткая, либо твоя игра говно. Ты выбираешь: качественно, но коротко, или нормально по времени, но некачественно. Вспоминается одно объявление от сантехника, но которое я немного изменил для игр: Быстро, качественно, нормальная длина - выбирай только двух. Сверху я описал то, как я вижу логику разработчика. Как бы более-менее заинтересованному обывателю не хотелось, но банкротство компаний это не редкий случай. Для разработчиков лучше сделать средний продукт и окупиться, чем сделать отличную игру и обанкротиться - и это нормально, потому что это человеческая работа. В видео говориться о TWD, где хоть и есть иллюзия выбора, но в итоге она всем понравилась, очень сильно окупилась, и стала игрой года. При этом сил было (условно) потрачено раза в 3-4 меньше, чем в DBH. В то же самое время, попытавшись сделать выбор в Масс Эффект, Telltale (создатели TWD) потратили ни чуть не меньше сил, но игра провалилась, по сравнению с TWD.
@lonewhiteraven3440
@lonewhiteraven3440 Год назад
@@xab41k3 смотря какие разработчики, я заметил чем больше компания, тем больше шанс что игра с выбором будет без выбора(ну если не считать хороший и плохой) тот Детройт к примеру, по сути есть лишь две вида концовки, хорошая и плохая(насчет концовок с девочкой и андроидом я не знаю, ибо для меня эта самая скучная линия сюжета), ладно есть только две концовки но как к ним идти можно было сделать не таким уж прямолинейным как в том же Deus Ex MD(да основные действия которые повлияют на сюжет можно предугадать но те мелкие детали как несрабатывание детонатора и тем самым спасением гражданских от взрыва нельзя предугадать, а такого я с "натяжкой" видел в детройте, а LeftFfrDead вроде как вообще нету такого.
@lonewhiteraven3440
@lonewhiteraven3440 Год назад
@@xab41k3 да и тогда разве не выходит что игра не оправдает свой жанр ?
@kushatz8830
@kushatz8830 2 года назад
А как undertale?
@radonchik
@radonchik 3 года назад
Это конечно хорошо, но я жду Days Gone 😅
@earlgrey1305
@earlgrey1305 27 дней назад
Брух чё, Тайлер Дёрден реален, да? Ну а если говорить без шуток и негатива, то это самое клоунское что я когда-либо слышал. Выбор обязан влиять на сюжет, иначе это скам ожиданий и обман игрока.
@witerzed3135
@witerzed3135 2 года назад
Крутой обзор The Walking Dead-ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FWSrHUhXmDs.html
@Enxlovv
@Enxlovv 3 года назад
Лайк не глядя
@косипоша-о6ы
@косипоша-о6ы 2 года назад
Сыграй в мор и ты поймош што такое выбор
@ЛиЭверент-д5в
@ЛиЭверент-д5в 2 года назад
Волкин Дед топ
@loshok29
@loshok29 Год назад
Какое-то абсолютно гавноедскле мышление Суть игры-кино именно в том, что ты прорабатываешь только диалоги и постановку Нет условной стрельбы, полетов, вождения итд Суть всей игры именно в количестве выборов и качественной их проработки и жаловаться разработчикам на сложность создания таких игр(перезаписать диалоги раз 10 и сделать чуть другую постановку) это очень слабо
@НикитаКучма-ш3с
@НикитаКучма-ш3с 3 года назад
Что за игра на фоне? Скажи пожалуйста прошу!
@БиллУильям
@БиллУильям 3 года назад
OVERKILL's The Walking Dead
@zevs_play6889
@zevs_play6889 3 года назад
эх жалко тэйлов жалко, я думал будет 5 сезон но нет будут комиксы ну это хоть штото
@СашаОгиенко-р6з
@СашаОгиенко-р6з 3 года назад
14:35
@orochimaru77
@orochimaru77 3 года назад
👍
@blackfox4802
@blackfox4802 4 месяца назад
Раз уж утверждение автора правда то главная смысл игры нету.
@M.E.V..
@M.E.V.. 2 года назад
но это бесмыслено
@theShadowmaster_
@theShadowmaster_ 3 года назад
ТОКСИКИ ТЕ КТО ПИШУТ Х-₽&# ПРО TWD
@Good_Yenot
@Good_Yenot Месяц назад
ㅤㅤ🦝ㅤㅤ
@zerroso2864
@zerroso2864 2 года назад
Бл чё я смотрю?
@xlexs1484
@xlexs1484 3 года назад
The walking dead топ
@ЛиЭверент-д5в
@ЛиЭверент-д5в 2 года назад
Волкин деде топ мира из всех игор
@xab41k3
@xab41k3 Год назад
Видео вышло 2 года назад, но я всё равно решил высказать своё мнение. Я ответил человеку. но этими размышлениями я хочу поделиться и со всеми другими людьми по поводу того, почему автор прав. Просто есть несколько вопросов, на которые разработчикам нужно ответить, чтобы сделать игру. Цифры беру условные. 8 лет разработки (рискованно) или 2 года разработки (не рискованно)? Сделать игру для своих ярых фанатов, которые будут перепроходить игру (сложно, долго, окупаемость абсолютно неизвестна) или для массового игрока, который сыграет в игру один раз (проще, быстрее, высокий шанс окупа)? Таким образом, если ты выберешь долгую разработку и для ярых фанатов, то ты можешь просто не окупиться, а игрокам может не понравиться идея, игра всё равно может провалиться из-за реализации, трендов на рынке, даже от политической обстановки и конкуренции и многого другого. И когда ты так долго делаешь игру, то, как правило, на кон ты ставишь очень много. Быстрая разработка, массовый игрок: большой шанс на окуп, в случае неудачи не так много потеряешь, потому что потратил меньше ресурсов, к которым относятся деньги, человеческие силы и время. А если попытаться совместить, то с большой долей вероятности получиться говно. Приведу наиболее вероятные, по моему мнению, исходы. Долго делал игру, но с иллюзией выбора? Потратил слишком много денег и времени на проект сомнительного качества, шанс окупаемости невысок (хотя, если честно, я не уверен), в принципе, этого достаточно, но продолжу рассуждать дальше: если игра слишком долгая, то не каждый захочет её пройти, и шанс где либо что-то неправильно сделать по сюжету и геймплею увеличивается, а иллюзия выбора будет более заметна. 2 года делал игру, но с выбором? Либо твоя игра короткая, либо твоя игра говно. Ты выбираешь: качественно, но коротко, или нормально по времени, но некачественно. Вспоминается одно объявление от сантехника, но которое я немного изменил для игр: Быстро, качественно, нормальная длина - выбирай только двух. Сверху я описал то, как я вижу логику разработчика. Как бы более-менее заинтересованному обывателю не хотелось, но банкротство компаний это не редкий случай. Для разработчиков лучше сделать средний продукт и окупиться, чем сделать отличную игру и обанкротиться - и это нормально, потому что это человеческая работа. В видео говориться о TWD, где хоть и есть иллюзия выбора, но в итоге она всем понравилась, очень сильно окупилась, и стала игрой года. При этом сил было (условно) потрачено раза в 3-4 меньше, чем в DBH. В то же самое время, попытавшись сделать выбор в Масс Эффект, Telltale (создатели TWD) потратили ни чуть не меньше сил, но игра провалилась, по сравнению с TWD.
@b0cChi228
@b0cChi228 3 года назад
360p 👎
@CromwellWhite
@CromwellWhite 3 года назад
Обнови страницу :)
@raf-3333
@raf-3333 8 месяцев назад
Чисто смотрел фон видео даже не вслушиваясь
@KostiaDorofeev
@KostiaDorofeev 7 месяцев назад
Интересно как называется игра на фоне
@Kapcap
@Kapcap 3 года назад
Можно сердечко кров?
@inayayanya
@inayayanya Год назад
Чего?! 🤦‍♀️
@desterfilts
@desterfilts Год назад
Какая нудятина
@mishanauduk6569
@mishanauduk6569 2 года назад
Опять студент который растягивает свой дисер км видео на гиганское время загуглинами словами ( которые просто повторяются и не создают нужную кортину )
@НикитаКучма-ш3с
@НикитаКучма-ш3с 3 года назад
Я первый
@uyppit6207
@uyppit6207 3 года назад
Привет
@bad_boy_xyligan243
@bad_boy_xyligan243 2 года назад
а что за игра на фоне ??
@иван-ц3н8м
@иван-ц3н8м 2 года назад
Не знаю
@Heinex1
@Heinex1 2 года назад
4:42 что за игра?
@gakuzi4727
@gakuzi4727 3 года назад
Я первый
@off_ronylb
@off_ronylb 2 года назад
Что за игра на фоне?