*Jak se na The War Within těšíte? Jaké další video z Alphy byste rádi viděli?* Ve videu jsem nezmínil jednu podstatnou věc, a sice, že Dornogal a všechny zóny budou ve finální verzi obsahovat více NPCček, vendorů, bytostí a nestvůr. War Within Alpha playlist: ru-vid.com/group/PLYruwaK4IKyhFJ5vDNlhW_o1-PvYc6i4r
Diky za video, komentovani se velice prijemne posloucha, hudbu klidne nechat, je to lepsi a jako podkres super, mozna trosicku ztisit ale fakt trosicku.
Moc děkuji za zpětnou vazbu, Vojto! Jsem rád, že hudba byla dobrá volba. Doufám, že hudbu brzy přidají, ať je audio z pozadí autentické. Snažil jsem se hudbu skrze video co nejlépe vyvážit, ale beru na vědomí, že se zdá místy trochu nahlas. Zkusím příště provést lépe. :)
Já děkuji za zhlédnutí! :) Alphu nemá bohužel garantovanou nikdo. :( Na Epic edici se vztahuje Beta testing, tak doufám, že lidé dostanou přístup do bety hned ze startu.
Po Legione je War Within zatiaľ prvý datáč u ktorého reále zvažujem návrat na retail, čo je pomerne nezvyčajné pre človeka, čo viac ako 15 rokov strávil na TBC private serveroch a na TBC Classic :D
Ačkoliv toho hodně na Alphě chybí, mám z TWW nehorázný Legion vibe co se atmosféry úvodu týče. Mám takový pocit, že zde Blizzard chce dokázat, že stále mají rádi dramatický Warcraftový příběh. Alespoň v to doufám, Legion byl v tomto ohledu skvělý. Před koupí však doporučuju opatrně vyhlížet, ať tě náhodou koupě nezklame. Reálně u MMOčka poznáme častokrát až po měsících od vydání, zdali to stojí za to. Snad bude datadisk fajn a bude se nám líbit. :)
Já děkuji za zhlédnutí! Flight forma by už na Alphě měla používat nový Skyriding systém. Pokud o tom bude dost obsahu, tak bych na Skyriding updates mohl vytvořit video. :)
Zatím se mi opravdu nejvíc líbí Sentinel Hunter. Na Alphě mi přijde, že Pack Hunterovi a Dark Rangerovi možná trochu chybí šťáva, ale vše uvidíš ve videu. Hodně se také ještě bude měnit. :)
Systém tak byl dizajnovaný hned ze startu. Už od prvního představení jsme věděli, že na max levelu si vybereme všechny pole v daném Hero Talent stromě. U talentů, kde je člověk nucen vybrat, bude vždy aktivní jen ten vybraný. Samozřejmě pokud zvolím např. Dark Ranger Huntera, nemohu zároveň být i Sentinel. :)
Není a je. :) Jak jsem zmiňoval v čase 0:25, do videa jsem v postu přidal hudbu, protože na Alphě momentálně hudba chybí, což jsem též ve videu zmínil. :D Nicméně většina hudby z videa je z datadisku Warlords of Draenor.
Popravdě asi ne. :D Sice nemám rád tlusté velké pavouky, tarantuly apod., ale krabi a mořské potvory mi nahánějí možná ještě větší hrůzu. Např. takový velekrab japonský. O.o
tie dmg čisla 9000 - 10 000 / 20 000 dmg su hrozne! zle sa nato pozera neprijemne je to na pohlad to iste mi vadilo na diable 3 miliony triliony dmg nezaujimave nechutne nepekne.. toto uz davno neni RPG
A u toho zdaleka nekončíme. V Season 4 je trinket, který doslova bude dávat milionový damage. :D Každopádně není to poprvé, co tomu tak je - např. v Legionu byly také obří čísla a ten je považován za jeden z nejlepších datadisků, které kdy WoWko mělo. Vývojáři v posledních datáčích začali dělat tzv. stat squishe (v Shadowlands dokonce byl Level squish), které mají za cíl právě tomuto problému zamezit. Na druhou stranu je taky trochu třeba znát nějaký nárůst statů a čísel pro znatelný progress. Nicméně se zdá, že během TWW budou opravdu gigantická čísla, která už se ani mně nelíbí. Nevnímám to zdaleka jako problém, kvůli kterému bych hru nechtěl hrát, ale menší čísla jsou obecně příjemnější na sledování, s tím souhlasím. Doufejme, že se rozhodnou co nejdříve dát další squish. Neočekával bych ho uprostřed expanze, ale snad nejpozději v dalším datadisku Midnight by k němu dojít mohlo.
Je to přesně tak. Ale buď bez obav, je to čistě dobrovolné a je to jen client-side věc, takže i kdyby ostatní měli Arachnophobia mode ON, tak ty stále uvidíš pavouky. :)