Zanim powstała ta gra, nie wróżono jej sukcesu. Mówiono, że taki temat się nie sprzeda. Że gry planszowe powinny być tematycznie lekkie i przyjemne. TWoM pokazało, że się mylili, choć nie jest to gra dla każdego - w sensie czysto rozrywkowym. Z drugiej strony, warto w to zagrać, jeśli jest się na tyle dojrzałym, że nie unika się trudnych tematów. Najlepiej solo, ewentualnie w 2 osoby. I najlepiej w kampanię, czyli potrwa to ok. 7 godzin. Twórcy zrobili tą grę genialnie, nawet zalecają w razie wątpliwości co do zasad aby grać tak, jak wydaje się graczowi bardziej logicznie, gdyby to się działo na prawdę (element RPG). Klucz do wygranej? Tu nie ma 100% pewności, że się uda (i bardzo dobrze) ale w tej grze bardziej niż w innych NIE warto ryzykować. Lepiej wrócić bez leków, i jedzenia niż zginąć na wyprawie. To jak stąpanie po kruchym lodzie, na samej granicy przegranej i dopiero po kilku partiach gracz zaczyna się orientować, co warto robić a co jest raczej ślepym zaułkiem. W tej grze nawet gdy przegrasz (co jest bardzo łatwe) - zyskujesz niezapomniane wspomnienia. Tu chodzi o "urban survival" w warunkach wojny. Koncepcja szarego człowieka w mieście ogarniętym wojną. To nie może być łatwe i przyjemne. Zobaczysz rzeczy, których nie chcesz zobaczyć, ale może właśnie powinieneś...
Szczerze Ci powiem Gabrielu, że obejrzałem pierwszy odcinek ze względu na imię (mój 2,5 latek ma takie samo ;-)). Oglądam ten i inne filmy i sądzę, że na tym się nie skończy. 🙂 Powodzenia w rozwijaniu kanału! P.S. Już wiem, że nie kupię TWoM ze względu na fakt, że uwielbiam koszulkować karty. Odpada. 😞
Jeśli zakoszulkujesz zwykłymi koszulkami, a nie premium to karty zmieszczą się w wyprasce choć będziesz musiał trochę pogłówkować z ich rozmieszczeniem. Gdy kupisz oddzielny organizer zmieszczą się już bez problemów.
@@MGBoardGames Też obiło mi się to o uszy.. Problem w tym, że czas na granie mam po nocach, więc chciałbym 2h pograć, a nie rozkładać i chować grę. :-P
Czy jest tak samo trudna jak komputerowa wersja? Chodzi mi o szansę na wygraną, bo w wersji elektronicznej bardzo często było tak, że ktoś sobie poszedł na szukanie, dostał kulkę, zmarł 2 dni później, koniec gry. Pozdrawiam
Wersji komputerowej można się nauczyć, prawie nie ma w niej losowości. W planszówce jest masa niewiadomych. Każda wyprawa to ryzyko. Gra jest przez to bardzo trudna, ale patrząc na tematykę gry to łatwiej to przyjąć.
@@wojtekx5181 nawet grupa 6 osób dałaby radę w to zagrać, ale wiadomo, każdy inaczej to widzi, dla kogoś będzie to wyłącznie gra solo, a innym nie będzie przeszkadzać większy skład 😉
@@MGBoardGames o to mi chodzi, że do takich gier kooperacyjnych ciężko znaleźć te 3+ osób, którym nie przeszkadza większy skład i umieją przystać na propozycję innych, a inne osoby tego nie wykorzystują :D