Nochwas zum Video .... Bei 9,45 redest du über die Zitadelle , das ist nicht richitg . Die Zittadelle ist der gepanzerte Bereich um die Aufbauten herum ( zum Teil über dem Oberdeck , und zum Teil darunter ) , dort wo sich die meisten wichtigen Einrichtungen eines Schiffs befinden . Was sich beim verschieben des Geschützturms verändert ist aber die Länge des Panzergürtel des Schiffs , also die seitliche Panzerung oberhalb und unterhalb der Wasserlinie - sitzt der Turm weiter vorne wird der Panzergürtel verlängert um die Barbette und das Magazin des jeweiligen Turms zu schützen , ebenso verlängert sich im Spiel die Panzerdecks die vor Steilfeuer die gleichen Bereiche schützen sollen . Deswegen wurde immer versucht möglichst kompakt zu bauen ---> kurzer Panzergürtel und kurze Panzerdecks , man konnte so im Verhältniss mehr Panzerung bei weniger Gesammtgewicht erreichen weil alles auf einen kleineren Raum konzentriert war .
Ich weiß nicht wie es in echt ist, aber Im Spiel wird die Zitadelle beeinflusst, wenn ich die Geschütze versetze. Kannst du ganz einfach nachprüfen indem du ein Schiff erstellst und einmal die Geschütze ganz nah zusammen baust und dann mal die Zitadelle etwas mehr panzerst und darauf achtest wieviel Tonnen dein Schiff schwerer wird. Dann baust du die Geschütze so weit wie möglich auseinander und erhöhst die Zitadellenpanzerung um genau den gleich Wert und wirst sehen das hier auf einmal viel mehr Tonnen für die Panzerung draufgehen. Also ist es für mich die Zitadelle die sich hier verändert. Man kann auch gut sehen wie weit die Zitadelle geht und zwar sieht man bei der besagten Stelle im Video rechts oben die Sektionen. Der hellrot markierte Bereich ist die Zitadelle und der dunkelrote der Motor. Die besagten Panzergürtel die du vermutlich meinst sind unter "Generic Armore" zu finden. Aft-, Fore- und Main Belt heißt ja Hinterer-, Vorderer- und Hauptgürtel.
Für Kämpfe in frühen Campaign Jahren empfiehlt es sich bei Schiffen die sich überlappen das hintere Schiff anzuvisieren. Dadurch erhöht sich die Chance das vordere Schiff zu treffen massiv
Meinst du mit überlappen wenn die Schiffe nah zusammen fahren? Ich habe die Erfahrung gemacht das ca 200m um das anvisierte Ziel alles Gefahrenbereich ist und da gern auch mal andere Schiffe (auch eigene) anstatt den eigentlichen Ziel getroffen werden. Da kam mir auch schon mal die Vermutung das das vorderste Schiff in den Radius manchmal mehr abbekommt als das eigentlich Ziel. Das nervt besonders, wenn das vordere Schiff schon am sinken ist und alle Schüsse abfängt :D
Das Spiel ist nach wie vor eine absolute Baustelle ! Anstatt es Grundsätzlich richtig zum laufen zu bringen wird immer wieder neuer Inhalt nachgeschoben um die Kunden bei Laune zu halten . Im aktuellsten Update macht z.B. das Antikollisionssystem Ärger . Es sorgt immer wieder dafür , das Schiffe im Gefecht plötzlich anhalten weil sie sich nahe kommen ( so schnell wie nie ein Schiff sonst abbremsen könnte ) , diese fahren dann nicht mehr weiter oder fahren dann sogar Rückwärts - der Gegner freut sich dabei über ein feststehendes Ziel . Ideal für Torpedos ... Eine normale Formation konnten Schiffe in diesem Spiel noch nie einhalten , selbst wenn nichts ausenherum los ist fangen die hinteren Schiffe in einer Formation an hin und her zu pendeln oder sich gegenseitig zu rammen und blockieren . Auch da freut sich dann irgendwann der Gegner wenn er ein isoliertes Ziel hat weil 3/4 der Schlachtreihe zurückfallen .... Neu ist , das die Hauptartellerie immer wieder Kaffeepausen einlegt und nicht feuert - obwohl der Gegner anvisiert ist , die Geschütze geladen sind und sich der Gegner auch in Schußrichtung befindet ( wenn ein Schiff Schlagseite hat kann es teilweise nicht mehr auf den Gegner richten , das ist hier aber nicht der Fall ) . Grundsätzlich habe ich festgestellt , der Gegner sieht dich IMMER zuerst . Man wird grundsätzlich schon beschossen bevor der Gegner für einen selbst Sichtbar wird - dabei ist es egal ob man gerade ein Torpedoboot oder ein Schlachtschiff steuert . Das ein Schiff mit hohen Aufbauten / Masten beim Sichten von anderen Schiffen einen Vorteil hat wird komplett übergangen . Das sind nur einige Beispiele für die Todo Liste des Herstellers , dieser wird aber lieber neue Inhalte liefern als ein fehlerfreies und korrektes Spiel . Ich fand die grundsätzlich Idee hinter dem Spiel gut , leider hapert es bei der Umsetzung . Das Potential das dieses Spiel hat wird meiner Meinung nach nicht umgesetzt .
Hallo :) Natürlich ist das Spiel noch eine Baustelle, das sagt dir ja auch das "Early Access" auf der Shopseite. Daher seh ich keinen Grund da großartig was zu bemängeln. Wenn es Bugs und Verbesserungsvorschläge gibt kann man diese melden und dann werden sie behoben. Ich hatte öfter das Problem das Torpedos nicht abgeschossen werden obwohl der Winkel passt und beide Schiffe gemütlich stundenlang nebeneinander her fahren. Das die Hauptatillerie mal nicht schießt kann ich nicht bestätigen. Wenn sie mal nicht schießt, dann liegt es meist an eigenen Manöver oder den das Gegners, sodass sich die Türme erst neu ausrichten müssen. Mir ist nur aufgefallen das es mit den "Aimed" manchmal hapert, egal häufig die Hauptatillerie schießt. Da hilft es mal kurz das Ziel zu wechseln (falls noch andere Schiffe vorhanden sind) und dann das vorherige Schiff wieder anzuvisieren, das behebt meist das "Aimed" Problem. Das die Schiffe selten dämlich sind wenn man sie in Formationen und Divisionen fahren lässt ist mir auch schon aufgefallen. Kannst dir ja mal das Elend am Anfang meiner Folge 33 angucken. Gerade bei großen Schlachten will ich nicht jedes Schiff selber steuern, vor allem wenn es darum geht hunderten Torpedos des Gegners auszuweichen. Am Ende ist es einfach wesentlich besser jedes Schiff einzeln zu steuern, so kann man einfach auch besser die Schiffe kontrollieren und beispielsweiße mal beschädigte Schiffe aus der Schusslinie nehmen. Was in einer Division viel Aufwand macht, wenn man mal schnell ein Schiff rauszunehmen und den Rest weiterfahren lassen will. Das ein der Gegner immer zu erst sieht, hängt glaube mit den Aufbau deines kompletten Schiffes zusammen, also wie groß die Silhouette deines Schiffes am Horizont für den Gegner aussieht. Je größer deine Aufbauten wie z.B. Turm, Geschütze und Schonstein, desto ehr wirst du gesehen. Dazu kommt glaube auch noch wieviel Rauch aus dein Schornstein kommt. Aber wirklich befasst habe ich mich damit noch nicht. Ich gebe hier nur wieder was ich mal irgendwo vernommen habe und meist ist es mir auch egal ob der Gegner ehr schießt, er trifft sowieso meist schlechter als man selber, wenn man ihn denn mal spotted hat. Das die Entwickler lieber erst mal neue Inhalte reinbringen finde ich nicht verkehrt. Das Spiel ist ja nicht unspielbar und kleiner Bugs kann man später immer noch beheben. Und solange es als "Early Access" drinsteht, sehe ich da auch kein Grund zur Beschwerde. Ehr freue ich mich darüber, das ich mich mit aktiv an der Entwicklung beteiligen kann und nicht noch gefühlt 10 Jahre warten muss bis ich das Spiel anspielen kann. Grüße Heinz Dieter
@@HeinzDieter Also ich sehe sehr wohl Grund zum meckern und es ist auch absolut legitim ! Das Spiel ist nicht geschenkt sondern bezahlt . Bugs kann man natürlich melden , das da was von dem gemeldeten behoben wird konnte ich jetzt in den knapp 2 Jahren nicht bemerken . Warscheinlich werden nur die Dinge angegangen die am häufigsten gemeldet werden - DU als einzelne Person kannst dich da eben NICHT aktiv beteiligen , das ist wunschdenken ...... Auch was ich über die HA schreibe ist vollkommen korrekt und gibt den derzeitigen Zustand des Spiels wieder . Es ist in diesem Moment keinerlei nachrichten der HA nötig , beide Schiffe fahren in der gleichen Geschwindigkeit auf gleichem Kurs , kein Wenden eines der Schiffe , kein abbremsen etc - kein " einander passieren " wobei natürlich die Geschütztürme schnell dem Ziel folgen müßten . Sie fahren einfach parallel nebeneinander her . Es ist einfach ein BUG - übrigens ein neuer , das gab es so vorher nicht . Eine Silhouett ist bei der Sichtweite weniger als Zweitrangig , für die Sichtweite kommt es zunächst mal darauf an wie hoch der Beobachter über der Wasserlinie ist - je weiter obenr , desto größer die Sichtweite ( ich rede hier von der Realität und nicht von dem was im Spiel daraus gemacht wurde .... ) Ein Schlachtschiff ( oder ein ähnliches Schiff mit hohen Masten und der dazugehörigen Beobachterposition ) sieht immer weiter als z.B ein Torpedoboot bei dem der Ausguck vll 5-8 Meter über dem Wasser ist . Wenn wir z.B. die spätere USS Arizona nehmen , da lag der höchste Ausguck bei fast 40 Metern über dem Wasser . Mir scheint , du verwechselst Sichtweite und Sichtbarkeit - natürlich ist ein großes Schiff auffälliger als ein kleines Torpedoboot - aber den Vorteil der Sichtweite hat das Schiff bei dem der Ausguck am höchsten sitzt . Und das ist im Spiel absolut falsch umgesetzt . Ob die Gegner , wie du sagst meißt schlechter schießen mag sein , trotzdem verschafft das Spiel der anderen Seite einen eigentlich nicht existierenden Vorteil - wir sind nicht im Zeitalter Radargesteuerter Artellerie , hier wird auf Sicht geschossen , dazu braucht es den Einsatz von Entfernungsmessern - und die funktionieren nur optisch . Und es ist auch nicht das erste mal , das eines meiner Schiffe durch diesen Beschuß des Gegners eine kapitalen Treffer einstecken mußte der das Gefecht extrem beeinflusst hat . Wie gesagt , es funktioniert vieles NICHT richtig es wird immer wieder neuer Inhalt hinzugefügt der das Spiel insgesammt nicht besser macht und die eigentlichen Probleme nicht löst . Ob das der Weg zu einem einigermaßen gut funktionierendem Programm ist ist meiner Meinung nach fraglich . Irgendwann sind die Erweiterungsmöglichkeiten ausgeschöüft und es bleibt ein Grundgerippe mit Fehlern übrig . Wenn der Geldfluß versiegt , dannwird auch niemand mehr das Geld dafür ausgeben , die grundlegenden Fehler zu beheben . So ist es schon mehr als einmal gelaufen und man hat sich ein " teures Wrack " gekauft .
Ist das dein erstes "Early Access" Spiel? Wenn ja solltest du besser die Finger von solchen Spielen lassen, denn sie werden immer Bugs haben, selbst nach dem Release. Und das Geld was du ausgibst ist für ein unfertiges Spiel dessen solltest du dir immer bewusst sein. Wenn es mal fertig ist hast du es dann billig erstanden und konntest es sogar schon spielen, zum Release wird es meist teurer. Es ist Quasi eine Art von billiger Vorbestellung, nur das man hier nicht, wie beispielsweiße bei Battlefield 2042, die Katze im Sack kauft, sondern sich schon vorab informieren kann, mithilfe von Videos usw wie der zustand des Spieles ist. Natürlich habe ich als Einzelperson wenig Einfluss auf die Entwicklung des Spiels, wenn sich aber noch genügend andere finden die der gleichen Meinung sind, kann die Meinung durchaus von den Entwicklern berücksichtigt werden, aber am Ende ist es ihr Spiel und sie entscheiden was damit passiert und wo die Prioritäten liegen. Bei Early Access Titeln wird in erster Linie immer nur das nötigste gefixt, also wenn Bugs sehr häufig auftreten oder das Spiel unspielbar machen. Man sollte daher immer abwägen ob man wirklich für ein unfertiges Spiel Geld ausgeben will. Ich selber habe sehr lange darüber nachgedacht ob ich mir das Spiel zu kaufen soll, da es mit 35€ doch schon recht teuer für Early Access ist. Dementsprechend habe ich mir viele Videos und Rezessionen dazu angeguckt um mir einen Bild vom ungefähren Zustand des Spiels zu machen. Das durch neue Updates auch mal Bugs dazu kommen sollte jeden klar sein. Das die Hauptatillerie nicht schießt hatte ich wie gesagt noch nicht in meinen 150h Spielzeit, also scheint es ehr selten vorzukommen und daher wird der Bug nicht die oberste Priorität haben. Wie sich das mit dem Sichten von Schiffen in der Realität oder hier im Spiel verhält weiß ich nicht. Ich bin der Meinung, wenn ich aus ein 40m hohen Ausguck ein Schiff sehe, dann kann mich das auch sehen und wenn es nur den Mast meines Schiffes sieht. Das der Gegner ein IMMER zuerst sieht stimmt auch nicht ganz. Gelegentlich sieht man ihn auch zuerst, es spielen da viele Faktoren rein und es sind ja meist sowieso nur 1-2Minuten ab dann sehen sich sowieso beide. Wenn der Gegner dich ehr sieht und mal ein Luckshoot verteilt, dann ist das halt mal so, dem einen Battle wo das mal passiert sollte man nicht ewig hinterhertrauern. Manchmal bekommt man ja auch mit der ersten Kugel/Torpedo ein Luckshoot und das ganze Boot geht in Flashfire auf, obwohl man nur 4% Flashfirechance hatte. Mein Gott, das passiert halt mal, auch wenn es ein in dem Moment aufregt In den meisten Fällen bekommt der Gegner ja doch vor die Mütze, da kann er auch mal ein Erfolg feiern. Ich bin wie gesagt mit dem Spiel zufrieden, auch wenn es hier und da Verbesserungspotenzial gibt.
@@HeinzDieter Man könnte bei deiner Verteidigungsorgie denken du bekommst Prozente . Wenn man ein wenig darüber nachdenkt versteht man das die Produzenten hier versuchen ein Projekt fremdzufinanzieren . Und wie du SELBST sagst , für 35 € ein unfertiges Produkt , das ist schon " teuer " . Man hätte auch ebensogut 5-10€ nehmen können und dies bei der finalen Version anrechnen könne - dann stimmt das Verhältnis von Preis zu Leistung . Wenn man das etwas überspitzt darstellen möchte - du kaufst dir einen Neuwagen , und der Händler sagt : " In zwei Monaten kommen wir und bringen die Kotflügel , die Sitze gibt es in einer ersten Version etwa Mitte des Jahres " Das bei dir eine Hauptartellerie zwischendurhc nicht feuert - dann hast du das halt eben nicht bemerkt - ich habe keine andere Version des Spiels . Auch was das Sichtsystem angeht gibst du mir recht - man würde sich zumindest gleichzeitig sehen ( vll nicht unbedingt den Gegner identifizieren ... ) .... Was da abläuft ist eben Grundsätzlich falsch und man kann es sich per Logik erklären / belegen ... Die Summe der Fehler verschiebt einfach das Ergebniss zu Gunsten des Computergegners und trübt das Spielerlebniss . Wer versucht im Detail so korrekt zu sein , der sollte eben erstmal bei den grundsätzlichen Sachen anfangen und das sehe ich hier seit das Spiel verfügbar ist nicht , es kommt immer nuere Inhalt , alte Baustellen werden nicht beendet - ich hatte es übrigens schon lange bevor es über Steam gelaufen ist , ich weiß also was ich da sage . Außerdem ist es so , Ultimate Admiral Dreadnoughts ist nicht mein erstes Spiel mit frühem Zugang , die Geschichten sind für mich nichts neues , da brauchst du mir nichts erklären . Auch wirst du mit öffentlicher , berechtigter Kritik an dem Spiel leben müßen ,man hat hier den Eindruck das du selbst dich angegriffen fühlst , meine berechtigten Äußerungen gelten dem Spiel und den Produzenten .
@@Quattroowner Ich fühle mich nicht angegriffen, ich bin genervt von dein Gemeckere über das Spiel. Was heulst du hier rum das das Spiel ist nichts verbessert wird, unrealistisch ist usw? Das ist doch nicht mein Problem und interessiert mich auch nicht was deine Meinung zu dem Spiel ist, nerv damit jemand anders oder Spiel es einfach nicht mehr, wenn es dir nicht gefällt. Vlt legen die Entwickler nicht 100% Wert auf Realismus schon mal daran gedacht ? Es ist immer noch ein Spiel da kann man auch mal von Realismus absehen. Als ob ich nicht merken würde wenn meine Hauptgeschütze nicht schießen :D Guter Witz, die sind doch das einzige was richtig Schaden raushaut und das auf große Distanz, das hätte ich gemerkt. Auch wenn du die gleiche Version hast wie ich kann es trotzdem vorkommen das du Bugs hast die ich nicht habe, woran das liegt kann ich dir nicht sagen, ich vermute Treiber oder Hardware unterschiede sind daran Schuld. Es ist ja auch bei jeden Spiel so das es bei einen fehlerfrei läuft und beim nächsten wieder nicht.