Мне было 3 года когда вышла игра, сначала играл в неё брат моей матери, а спустя пару месяцев и мама. Я сидел у неё на коленях и наблюдал за всем процессом прохождения. Года через 2 играть начал и я, а учитывая большое колличество обновлений я играю в неё до сих пор и вместе с мамой по сети))
Спс за проведенную работу 🤝 я вот смотрю на нынешнее положение в этом жанре и особенно что творится в плане доната с Diadlo И хотелось вот что сказать. Я еще в 16-17 годах играл в эту игру и вот решил сегодня ее купить и все дополнения мне обошлись в 1000₽ в стим немного дороже, но это же не донатная помойка которой делают Diablo купил и играй 👍 Так что в данных реалиях отличный проект в который всем советую поиграть! Это не деньги для такова шедевра!
Выход ТК2 уже не за горами. Последние аддоны, как мне кажется, выпускались параллельно с разработкой второй части, и это похвально. Надеюсь, что ТК2 будут поддерживать так же долго
Чувак, ты реально молодец и делаешь хорошее дело, но тексту очень нужна вычитка, найди редактора, пожалуйста. Реально, почти в каждом предложении одна-две стилистических помарки, согласование слов, общая корявость.
Мои любимые расширения это Immortal Throne и Eternal Embers. При чём в последнем произошло нечто неповторимое чего так не хватало (по моему мнению) этой игре : Я ПОТЕРЯЛСЯ! Совсем заблудился на картах и уже не бежал по тоннелю, а действительно гулял. Это было реально классно. Рагнарёк мог бы быть крутым если бы его не захалтурили, там до сих пор уже сколько лет как стоит страж с шеей жирафа, багованный основной квест в асгарде и прочая халтура. Атлантида просто как-то не зашла, правда она дола самые необычные в игре предметы на самые невероятные сборки, например копьё которое спокойно может носить маг и которое наносит урон здоровью.
Братан, сделай что-то со звуком, здец какой-то со свистящими. В наушниках после 10 минут невозможно слушать. Поставил на колонки и зарезал свист через эквалайзер сейчас, но это просто дичь... По контенту: лойс, подписка.
@@ValeraMXM Да тоже очень годный продукт, так же пройденный многократно. Гораздо позже сделанная игра от того и графика поинтереснее. В остальном ничем не лучше. Боссы в TQ интереснее сделаны.
Эта игра идеально подходит для смартфонов, когда вышла на смартфон с дополнениями я с удовольствием поиграл несколько раз, собрал хорошие вещи артефакты несколько сильных героев приодел, но в мобильной версии нехватает возможности онлайн игры в соло скучно и последнего дополнения пока тоже не вышло, а на ПК я думаю много других игр можно поиграть более современных.
Про самые сильные школы в игре. Как по мне, самым сильным сочетанием является школа рун + школа воздуха, со школы рун берём ветку авто атаки с преобразованием 75% урона в элементальный урон, но в первую очередь мы берём ветку авто атаки из-за того что спустя 10 ударов она даст нам +100% интеллекта,единственная проблема в том что данная ветка идёт только на оружие ближнего боя, либо метательное(из-за этого был некий геморрой, приходилось кидать ловку в притык по требованиям более менее сносных метательных ножей(почему метательное? Как по мне у них скорость атаки куда выше чем у меча либо топора, что позволяло нам за секунды набивать макс.каст.), а ведь надо было ещё и интеллект качать, ведь мы как никак бьём маг уроном, силы добпвлял нам баф рунное слово перо, если не ошибаюсь,+навык снижающий требования оружия в силе) , так же берём безрассудную мощь(наш так сказать секундный сейв, когда здоровье персонажа падает ниже 40% на противников накладывается страх), так же берём грозовой удар(это абсолютный аналог "удар из тени" с ветки школы "грёз"), при использовании метательного оружия данный навык бьёт веером, со школы воздуха соответственно пассивку на урон холодом+молнией(в виду того что прирост интеллекта от школы рун будет +100% дамага будет много), так же бурьку резорез, и грозовой шквал(ещё 1 наш сейв, когда нас ударят, в определённом радиусе противники попадут в стан), точно и не вспомню что там ещё бралось, но, скажу одно, два метательного оружия в руки и всё, это фарш машина, но есть одно маленькое "но"... Это безумно стеклянная пушка, она даже не стеклянная, она хрустальная пушка, да, дамага там море, я на норме помню под макс разгоном(+100%инты на 2х металках, то ли когти фенрира(или фафнира), то ли "хлопья муспельхейма" металки точно были с рагнарока) выдавал увс 3500-4000+)))) в общем данный чар только для игры в пати минимум 3 человека) В двоём с другом играли, я вечно то мобов, то боссов срывал)
Агро система слабо работает в игре, нет как таковых агро скилов, да добавили заразу, но понту от неё, долгое кд и агрит она ну так себе, я заметил что мобы прям отлично агрятся на охотничий глаз, или на ауры школы духа, проще говоря кто первый стукнул, тронул, дебафнул, "косо посмотрел" тому и танчить)))
Лучший класс для меня это Лес + что хочешь. Но полюбил я Лес и Пиромантию, просто потому что Голем агрит врагов на себя, благодаря чему волков не бьют, а лишь аое уроном получают урон. Лес + некр тоже хорош по своему, Лич очень силен, но упор лучше делать на взрывы Трезубца. А вот какой фокус я делал, чтобы быть имбой: Сперва находил алтарь мастерства, топал к Мистику(сброс очков умений). Сбрасывал умения, вкачивал на максимум всех питомцев, надевал все предметы на + скиллс, в особенности амулеты на +2, призывал 3 волков и Дриаду 20 уровня! А так же Голема земли. Далее снова к мистику и сброс умений, перекачка на ауру Здоровья и хил + чума и Роща. Все навыки питомцев просто не нужны. Посох и другие предметы на минус колдаун. А теперь всех травим чумой и лечим волков без перезарядки мгновенно. При правильном контроле никто не умрет, а Голем просто непобедим. Основной урон от волков, они самые тонкие. Конечно денег надо потратить много, поэтому рассчитывать надо на долгую игру, без перезаходов.
Идея в игре очень занятная,и в плане сюжетной части Боги, Титаны,Греция, Египет и тд - все классно, и локации очень красивые.Локализация тоже очень порадовала.Да и сама концепция скрещивания школ тоже весьма порадовала.Но в конечном счете все это объединить разрабам не удалось, движок явно сплоховал и механика не до конца проработана. ИИ мобов тоже весь посредственный, особенно раздражает их особенность действовать по принципу "красной тряпки" и эта тряпка твой персонаж.Я играл в ТК Трон и поставил бы максимум 6/10.
Единственное,за что можно не любить Титан - за баги на ранних версиях игры. То персонаж при создании покроется мозайкой, то НПС-и "забудут" выдавать квесты (особенно баги чувствовались в кооперативе), да и вылеты. Уже через 3-4 "патча" всё пришло в норму (~3 месяца).
В отличии от деабло если уйти в портал а потом вернутся - босс снова с полным хп что хорошо. Но не хорошо что я строго шёл по квестам а лвл боссов выше моего на 10ток
Очень атмосферая и классная игра. Главный минус - отсутствие генерации новых карт уровней. Несмотря на многообразие билдов, скучно бегать по тем же полям в очредной раз
@@bigfuntv1780 Ты я вижу совсем упертый) Зайди в мобильную титан квест в дополнение Atlantis, там написано:Бесконечный режим Тартар "Случайные карты и модификаторы делают каждое прохождение уникальным"
Охота + природа, крутой билд ,мне очень нравился. Или защитник + природа, тем временем мой кореш наносил урон пока танковал) Кста в древние времена продовали диски с журналами, там в дисках были всякие картинки, софты типа армании или чемакса. Там были доп карты, типа карта на которой все редкие шмоты на любой выбор или карта где ты поднимаешься по тихой вверх по горе убивая по 5-6 титанов))))короче жуть ,но очень интересно было)
Разработчики большие молодцы что продолжают заниматься проектом, это определённо радует Но Ловлю себя на том, что они во многом "на плаву" лишь из-за ностальгии целевой аудитории данной игры, которые по большей части начинали играть в неё в далёких нулевых От ДЛС нет того "вау" эффекта, который ты получаешь при прохождении стандартной версии игры, там было всё настолько максимально и качественно проработано, что придраться не к чему ДЛС в этом плане подкачивают, увы
Titan Quest является моей любимой игрой, я вот не понимаю, почему её знают только каждый сотый человек. Да и видео по титанке лишь от небольших любителей.
Играл за пару Тень/Охотник С начала на дистанции травил врагов. Они подбегали на последних ХП, и там менял оружие на ближний бой и с тычки добивал, если сами не откинутся.
Скажу так: я очень люблю Diablo Помню, в 2002-м году сутками проводил в ней. И для меня до сих пор остаётся загадкой, почему Метелица положила на игру "болт" и просто не перенесла её на новый движок 🤔 Что касается Titan Quest'a - это один из немногих "дьяблоидов" в которые я возвращаюсь переодичеки поиграть. Даже сейчас она стоит у меня на компе со всеми дополнениями (заканчиваю Восток). Я действительно считаю, что TQ - единственный "дьяблоид", который смог по близится к величию оригинального Diablo 2 LoD. Что касается Sacred... Устанавливал её много раз... Хватало минут на 15 игры 🥶
Сиквел Титан Квеста есть. Точнее не сиквел самой игры, а сиквел механик Титан Квеста. Это конечно же Гримм Доун. Новый мир, новая история, но если вам нравился Титан Квест в плане геймплея и механик, то Гримм Доун вам определенно зайдет. Хотя кому я это объясняю? Все фанаты Титан Квеста и так знают о Грим Доуне)))
+4,6 тыс.+ Титаныч на момент выхода был более чем достойным. Музыка и графика прям сияли! п.с. Оч забавляло ударом щита отправлять в длительный полёт всякую нечисть.. ещё круче это смотрелось на обрыве скал :)
Любимые комбинации- петоводы, лучшей считаю земля+природа, из-за огромного дпса основных петов игры- Волков, нет не так, ВОЛКОВ(сумасшедшая выживаемость и урон). Земля отлично бафает столь имбалансных петов укрепляя урон, броню и делая живучей самого призывателя.
Как вы впечатлены в игру. По голосу вы молодой. Когда она вышла, я начал проходить и не жалею А потом что бы найти в кооп... хрен найдёшь многие ей не интересовались. Всё изменилось с распространение инэта+Ютуба. Покорила, миром и музыкой-не где такой больше не встречал. Видно вы поздний задрот Титан Квест.=)) Дибло не одно не осилил, не моё.
Почему все упорно причисляют HellGate London к Дьябло-клонам? Потому что часть разрабов? Нифига он не похож. И нифига не клон. Хотя игра прикольная... И да Титан нифига не лучше Дьябло 2 и тем более Дьябло 1 (особенно если играть в мод Belzebub) А Сакред, если первая опять же была классной, то сколько не начинаю играть в 2ю, не могу - хреновая анимация врагов, мелкий шрифт и инвентарь... И да, по мне так Grim Dawn гораздо ближе к Diablo...
я помню этот момент когда отец приехал с очередного рейса в далёком 2006 году и прихватил для меня самый обычный подарок для ребёнка того времени, какого же было моё удивление включив эту игру для любителя древней мифологии это было что то с чем то, не считать тех часов на которых ушло перепрохождение данной истории, спасибо Дима за обзор, вышло очень качественно и душевно :) p. s. Диабло как то обошло меня стороной, услышал о ней только в году так 2012
Столько всего рассказано про игру, а про главное не упомянуто. Для чего мы играем в шутер? - Чтобы выплеснуть злость и получить тонну адреналина. Для чего мы играем в РПГ (Свитки, Готика, Ведьмак)? - Чтобы окунуться в настроение локаций и узнать новые истории. Для чего мы играем в дьяблоклоны (Титан Квест, Дьябло, Сакред ,Ван Хелсинг, Грим Доун)? - Чтобы прокачать героя и получить кучу вещей. Так вот, в последних редакциях Титан Квест механику выпадения уникальных вещей сломали окончательно. Поясню. В 2006 году финальным боссом первой сложности был титан Тифон, с которого выбивали синие вещи для второй сложности (эпос). И в этих вещах ты пробегал первые 2 акта, а потом появлялись вещи фиолетовые (более высокого уровня). И они падали и падали, по 6-7 штук за акт. Их параметры соответствовали получаемому от монстров урону и логике игры. В 2007 году вышел Бессмертный трон, в котором на норме монстры были сильнее, чем враги эпоса. А те синие вещи с Олимпа снова остались только для эпоса. Но уже был нюанс. Шансы на их выпадение для второй сложности снизили, а шансы крутых фиолетовых вещей, наоборот, подняли. Теперь уже с начала Греции падали фиолетовые вещи, сразу после убийства Аида. И фиолеток собиралось за 4 акта эпоса более 20 штук без многочисленных рейдов на мини-боссов. В этом был смысл, потому что персонажу 40 уровня глупо бегать в вещах 30-32, когда есть вещи на 35-38. С 2017 года ситуация кардинально изменилась. Логическая связь между значимостью предмета и местом его выпадения утрачена. Вернули синие вещи на эпос, фиолетовые частично перекинули на крайнюю сложность (легенда), а частично просто удалили. Вот так вот: УДАЛИЛИ! Вы больше никогда не увидите Мантию Секретоса или Жилет Гиппократа на эпосе, хотя их дизайн гораздо красивее брони из Рагнарока. При этом те самые синие вещи, которые давал Тифон на Олимпе в 2006 году (к нему мы прибегали 31-33 уровня) мы получаем, когда уже прокачались до 46-го уровня! Это похоже на ситуацию, когда в ВУзе мы начинаем обучение по учебникам для пятого класса. Помимо этого мы можем прокачать своего героя до 85 уровня, но все школы рассчитаны по своим параметрам лишь для 75 уровня. По факту, нам либо нечего качать уровню к 72-73, либо то, что мы продолжаем качать, никак не усиливает персонажа. Ну и наконец, дисбаланс относительно кастеров. Кастер - это маг, использующий заклинания. В Титан Квест заклинания активируются с задержками по 10-20 секунд. Так вот, в новых редакциях благодаря THQ Nordic, есть ограничения на снижение перезарядки для заклинаний. Если раньше ты собирал вещами возможность спамить Молнией, бомбами, гранатами, никого к себе не подпуская, то теперь после кастования приходится нервно убегать от злых выживших монстров, ожидая повторной возможности применить заклинание.
Никто в здравом уме не фармил тифона, и уж точно на нормале. До легенды игра пробегается в любом шмоте. 99% синего шмота мусор, как и половина фиолета, основные топ шмотки только зеленый монстрдроп. Нытье про мага вообще рассмешило, ух ты теперь вместо зажимания 1 кнопки нужно нажимать 3 и чуть чуть думать, не получиться в пвп зажать ПКМ в бесконечно колосе, вот это печаль. Вцелом ты казуальный подпивас и не понимаешь о чем говоришь.
Я не согласен про причину игры в дьяблоклоны - там своя атмосфера, и для меня именно это является причиной, а не выпадение вещей) Блин как вообще можно играть в игры ради выпадения вещей, это какой то абсурд)
@@РенарРейнеке я же написал: в комплексе из прокачки персонажа и получения лучших для него вещей. А атмосфера у каждого дьяблоида своя. Титан Квест - это уютная семейная игра, Дьябло - мрачная готическая страшилка с реками крови и сатанинскими ритуалами. Да и атмосфера отходит на второй план, когда проходишь игру энное число раз, создавая пятого-шестого персонажа.
@@evilmind5178 А Титан Квест сам по себе - не казуальная игра? Мне кажется, изначально разработчики и задумывали ТК как приятное путешествие по следам телхинов, без ПвП, кооператива и лишних сложностей вроде увеличения числа монстров, появления новых героев и необходимости использовать клавиатуру как пианино.
@@somekindofstrange нет, не отходит) Атмосфера это как раз то, что на века, а если отходит, значит человек ее либо не прочувствовал, либо для него это далеко не первостепенно. Это касается любой игры.
@@hastur1650 то есть грим по вашему нуднее титан квеста? Мы точно в одно и тоже играли? Даже прогрессию уровней взять: в титанах все настолько вязко, что пока уровень получишь пол акта пройдёшь. По лору гримм хуже? Тут тоже не согласен, в гримме отличнейший НОВЫЙ лор, с кучей переплетений у фракций. При всей моей любви к древним мифологиям, после грима титаны кажутся невыносимо скучными. В грим наиграл более 1000 часов.
@@Tvoya_istoriya_lsk забросил грим после 5к часов, вернулся в титан - кайфую. что я делаю не так? чушь вы пишите, как и 99% тут отписавшихся, какую костыльность, если двигло и костяк разрабов тот же? о какой старости в говорите, единственное что в гриме лучше так это более информативная стата, но я и без нё знаю что и как
Ох эти эмоции от выпадения первой синей вещи)) А это был обсидиановый шлем, имхо самая красивая шмотка в этой игре, я его выбил в Греции почти в самом начале и носил до Вавилона)))))
Про вторую часть ничего не слышал, есть собственные догадки по сюжету. В концовке Eternal Embers появился нефритовый император, способный отнимать и давать жизнь неким Солнцам и сказал, что не будет мстить главному герою за своих сородичей (т.е. не все могущественные существа убиты нашим героем). Также Солнца раздобыли артефакт в котором указаны все живые и не живые существа и то когда они роделись и когда они умрут. Вот тут поинтересней. Мы ничего не знаем про нашего безымяного героя. Только строим догадки. Наш герой европейской внешности в греческой тунике прибывает на лодке в Гелос, говоря всем, что он воин, но по факту, что у него есть, так это нож (даже не кулаки с которых можно было спокойно начать игру и убить первых двух сатиров с кабаном). Поставим вопрос - откуда наш герой в Греции мог приплыть, говоря что он воин. Город скорее всего крупный и его долго осаждали чудовища и он приморский. Это город Коринф - самый близкий город к Гелосу, это можно понять, если поизучать карту в последних версиях игры. Коринф был неоднократно подвергнут нападениям со стороны бандитов, и русалов, возглавляемых ядовитым морским вепрем, но не смотря на жестокие атаки на город и потери среди людей Коринф является ключевой точкой в Греции - там собирались генералы после победы, его посещают гости из Севера, это город учёных, актёров и фолосов. Что же могло пройзойти такого, что наш герой попал в Гелос? Скорее всего после жестокой атаки монстров, ведь стоит только отойти от центра города к морю, как мы наблюдаем горы утоплеников и развалины вместо домов, герой чудом спасся прячясь в лодке с ножом в руке после разделки какой нибудь рыбы. Что ещё известно о мире Титан Квест? Есть в игре один очень важный Орден - Орден прометея, следящий за порядком на Земле и борющийся с различными враждебными мифическими существами, в нём состоят, как легендарные опытные войны, так и древние маги и мудрецы по типу Имхотепа. Примечательно то, что не все NPC способны держать магическое оружие или использовать магию, мы видим как на полках торговцев есть синие предметы, но мы не можем их купить, мы видем, что древними силами обладают малый круг лиц: Имхотеп - в прошлом герой, искусно владеет магией, открывает порталы в Египте и возможно с помощью одного ритуала мог остановить Тилхинов. Нефритовый Император - бессмертный дед, тоже в прошлом герой, владеет армией терракотовых воинов. К чему же я это - а то, что у нашего персонажа тоже необычное происхождение, он может активировать порталы между городами по всему миру и ставить свои собственные, он может воскрешаться у фонтана, а не падать смертью храбрых, ему с лёгкостью даётся обучение магии и искусств ведения боя. Если с порталами ещё куда не шло, но с фонтанамитхочется остановиться. Вернёмся к концовке Eternal Embers - Солнца узнали из летописей о смерти Всех смертных и бессмертных, вопрос - есть ли там наш герой? Может ли он умереть? Если да, то кто способен отнимать и даровать жизнь? Первый кто нам попался - некий император из концовки, он воскресил уже мёртвые от наших рук Солнца после тяжёлой битвы и якобы не будет мстить. Надеюсь мой посыл понятен, если вторая часть Титана и будет, то она будет разворачиваться вокруг происхождения нашего героя или же найдётся кто-то, кто сможет воскресить врагов.
Неплохой анализ, но есть парочка нюансов: бессмертный дед-герой, владеющий армией терракотовых воинов - Жёлтый Император, который по легендам был первым правителем Китая. Нефритовый Император - это дед из концовки Вечных Углей, правитель небес и глава пантеона китайских богов
наверно,ты забыл концовки оригинальной Титан квест и Имортала. в первой игре на вершине Олимпа Зевс поблагодарил нас за победу над Тифоном и передал НАМ ответственность и за свою жизнь,и за жизни прочих смертных,которые отныне САМИ должны будут отвечать за себя перед кем бы то ни было. более того,Зевс и другие боги уже чувствовали,что наступает беда,и решили сделать то,что сделали очень давно,в войне с Титанами:привлечь смертных на помощь. это становится понятно в концовке Имортала в разговоре с Персефоной после победы над Аидом. т.е. боги уже понимали,к чему все идет и дали так сказать картбланш одному избранному смертному-мы лишь не знаем,ПОСЛЕ ЧЕГО он был избран(его прибытие на лодке). ну а после этого ему уже доступны и порталы,и колодцы,и магия по его выбору+очень быстрая прокачка. он по сути стал полубогом на уровне легенд-что и доказывается нашим прохождением. и после разговора с Желтым императором становится ясно,как тут все устроено-и кем мы сами являемся. и Желтый император,и мы-это суть одни и те же герои. только он куда старше-но это не значит,что он сильнее. мудрее,спокойнее,дальновиднее-да,но не сильнее. а вот будет ли у нас бессмертие в будущем..или же нас настигнет смерть...вот это было бы интересно узнать,например,из 2й части)
лайк за видео, также хотел бы упомянуть в качестве фишек игры экипировку монстров (посох керы, лягушачьи наголенники и прочее), пещеру разработчиков, возможность улучшения вещей у кузнецов в дополнении Рагнарек
Сижу, играю на телефоне в недавно купленный порт Титан квеста на смартфоны и слушаю тебя :) Кстати, про этот порт можно было еще добавить инфу в ролик, ибо сделан он на крепкую 5+ Еще стоило добавить, что многие любят Титан за его хардкорность. К примеру, играя за ряд классов на легенде, некоторых боссов практически невозможно убить без собранных билдов на сопротивление их основным атакам (особенно урон здоровью).
Пожалуй, про урон здоровью, ты верно подметил. Аид! будь он проклят! Трижды! Прихожу щас на легенде и скоро попаду к нему. К слову показатель на устойчивость к урону здоровью щас -100
Я вот как раз сейчас играю в Titan Quest! По моему личному мнению, эта игра куда лучше Диаблы. И я был безумно рад, когда узнал что Titan Quest 2 БЫТЬ! Прошёл все игры, которые вы упомянули вначале ролика. Сейчас так уже никто не делает. Главное бабло, а не сама игра)) Хоть TQ и пройдена-перепройдена, но вот сочетание разных школ делает её поистине уникальной. Есть подобие Grim Dawn - вот она уже не зашла. Сейчас играю за Варлока (Дух+Тень) и скажу вам - это нечто! Бомба+Жизненный канал=смерть.
Я родился, через 6 дней вышла игра. Когда мне было 3 года, бабушке дали диск с распоряжениями по работе, но диск перепутали и там была эта игра. Ну не судьба ли?) я играю переодически с 2009 года
Сначала Герои, теперь вот Titan Quest! Ребята, да вы прям в самое сердечко бьёте! Отличный обзор на великолепную игру с уникальной жизненной историей! Titan Quest для меня неиссякаемый источник вдохновения и экспериментов, одна из лучших игр современности. Спасибо вам за проделанную работу, однозначный лайк и подписка! P.S. Если добавите субтитров на английском, можно было бы кинуть видео топовым TQ ютуберам типа Mr. Fae, я думаю они были бы счастливы такому материалу)
@@OrangeClockwork, прямо лично я с ним не на связи. Его канал ru-vid.com. Также он работает с THQ Nordic и с ним можно напрямую связаться через официальное дискорд сообщество игры. Этот человек настолько повлиял на популяризацию игры, что разработчики добавили его аватар в саму игру в дополнении Eternal Embers.
Спасибо за качественный обзор, проникся ностальгией, жаль что я так и не до прошел игру, но в сердечке осталась Радостно видеть, что игра живет и до сих пор получает обновления Историю создания можно чутка укоротить только до ключевых разрабов и обстоятельств разработки, без внутренней кухни с увольнением не исполнительного сотрудника например Успехов в развитии канала!
Спасибо за годный обзор классики в нашем времени! Этакий бальзам на душу)) Правда в Иммортал Троне на финалке всё превращалось в Тифон-Аид-Секретка, что раздражало, но какие воспоминания! Кто не в курсе - есть "последователь" TQ, ровно от тех же ребят, делавших Титана, на том же движке - Grim Dawn. Тут, ровно в правильный противовес радужно-единорожной и слащавой 3й части Диабло, мы оказываемся в мрачном мире, в котором случился этакий армагеддец, и нам, как самому крайнему надо с этим разбираться)) В общем кто не видел - рекомендую, тем более, что она год как полностью вышла.
В Grim Dawn мир действительно очень мрачный, оно и понятно. В Дьябло мир стоит на грани конца света, а в GD конец уже произошел, человечество почти уничтожено и ты пытаешься спасти мир от полного пиздеца.
Grim dawn для меня, например, стал такой же классикой, как и D2. Перепроходил его, наверное раз 8, каждый раз с новым билдом. Стиль и порядок прохождения каждый раз другой. Никогда не надоедает.
Годный видос) прям ностальгия пробила от воспоминаний как убивал боссов раз за разом ради крутого легендарного предмета, а потом падал крутой предмет, но не для твоего класса и все по новому, каеф
При создания персонажа сразу с 40-70 уровня возникает еще одна проблема. Он будет гораздо слабее, по той причине что не получал бонусов за дополнительные задания, как например +5% к здоровью, +2 очка характеристик и т.д. Кажется будто они не такие уж и большие, но на протяжении игры они накапливаются и если вы сравните персонажа прокаченного с 1-го уровня, и нового персонажа с точно таким же снаряжением и прокачкой, то вы заметите разницу. Есть конечно и такой вариант. Создать персонажа, присоединиться к игроку с низким уровнем, и пройти дополнительные задания начиная с Греции, но тут уже как кому удобнее.
К нам как то приехали гости и подарили диск , ну установил я е и думаю шляпа какая -то дядька не разбирается в играх . и это был кайф . просто кайф . не хочу писать длинный коммент. Нравилось находить супер скрытые сеты . и тогда не было интернета посмотреть что и как там вообще имеется в игре в наличии . и когда я как то зашел на ютуб лет через 10 и посмотрел все сеты и костюмы. Как то скучно стало и не интересно
единственный диаблоид который я прошел полностью (без дополнений перепроходил не хватило времени. причем началось знакомство с не титан квестом а его пиратским модом "волкодав" диск которой мне дал друг. потом через года 2 случайно нашел образ оригинальный игры. я был просто влюблен в эту игру , часто играл по сети с друзьями. играл и первую диабло еще на плойке 1, в начальных классах с тем же другом , но все заканчивалось получениями пзделей от мясника) диабло 2 познакомился слищком поздно чтобы зацепить меня , а 3 диабло убожество а не игра. Титан квест это смесь диабло и древних свитков, которая и сейчас выглядит интересно.
Мне 28 лет и я всю свою сознательную жизнь играл в титан квест, возвращался время от времени и буквально неделю назад снова начал с самого начала со школой нейдан и мне не надоедает.
Есть игрушка, на базе TITAN QUEST, Grim dawn. Я бы сказал это своего рода ремейк, да там другой сетинг, новые механики и стиль другой(более мрачный), но это по-прежнему старая добрая РПГ, на том же движке. И всем любителям TQ советую поиграть в нее .