Weißt du was mir gerade auffällt, ich habe noch nie einen anderen RU-vidr gesehen der das Menü im Detail kritisiert bevor das Spiel überhaupt analysiert und bewertet wird. Das ist wirklich so eine Timm Sache, krass. Ich hab das Video sehr genossen. Dafür danke!
Genau in dem Moment wo ich mir dachte "Hm, ja aber ist Tiefgang im Kampfsystem denn das Ziel des Spiels gewesen" sprichst du es an. Super Video, Timm! Musste jedes Mal kichern wenn jemand pancaked wurde und man nur ein "ugh!" von dir hört!
Hab es selbst nicht gespielt und werde, wenn überhaupt, erst zuschlagen, wenn man es praktisch nachgeworfen bekommt. Die Präsentation ist tatsächlich super und es stecken scheinbar sogar Referenzen zu Turtles-Spielen der 2003er Serie drin - zumindest das Level bei 1:38 sieht den Arcadeleveln der GBA-Teile sehr ähnlich. Besonders gefallen hat mir aber der Vergleich zu SoR4 später und dass es eben unterschiedliche Zielgruppen auch innerhalb eines solchen Nischengenres gibt. In diesem Sinne: Turtles kämpfen mit Ehre (oder Sprüche spammen, was ja auch nicht ganz falsch ist im Bezug auf die 87er-Serie)
Mir hat das spiel wirklich spass gemacht. Hab mit jeden Charakter dass spiel im Story Mode durch gespielt. (dachte der acade modus ist knallharte du hast nur ein Leben und bekommst ordentlich auf die Mütze Modus) Zu mir: ich hab nur sehr viel den NES+SNES teil gespielt. Und hatte sonst überhaupt nix mit den TMNT am Hut. Der Größte Pluspunkt. Es ist nicht Ultra schwer wie Street of Rage 4. Was ich nach 30min zur Seite gelegt habe. Hier kann ich darauf los Zocken und hab sehr viel spass. Und Im Coop ist einfach toll. PS Danke für den Tollen beitragt ;)
Bei den taunts kann ich mir vorstellen, dass das eigentlich anders geplant war. Das die Leiste quasi nur auffüllt, wenn man auch wirklich Gegner taunted. Quasi Schaden auslassen und nen Moment cool rumstehen, zum da aufzuladen
Als Kind habe ich mit dem Nachbarsjungen Turtles in Time gezockt und als ich gesehen hatte das ein neus TMNT Spiel raus kommt hatte ich es mir für die Switch gekauft und naja was soll ich sagen? In der Mittagspause auf der Arbeit haben wir die Switch an dem Beamer angeschlossen und mit zwei weiteren Arbeitskollegen und unserem Chef haben wir das Spiel durch gespielt. Wie bereits im Video erwähnt, das Spiel war nicht besonders fordern aber dafür war es genau richtig für die Mittagspause. Wir hatten alle Spaß an dem Spiel.
Wenn es um Beatem-ups und Tiefe geht bleibt Final fight 3 immer noch einer der besten. Die verschiedene Angriffen je nach movement-optionen hat es so grossartig gemacht wie auch die Combo-cancles , super-attacken und unterschiedlichsten grab-combos war solch eine Entwicklung gewesen . Auch die verschiedensten Wege und secrets machen das Spiel sehr wiederspielend , während kein Character gleich ist. Final fight 3 ist ehrlich gesagt immer noch technisch weiter als Streets of rage 4 in dem optionen und Gameplay-technischen Replay-value. Auch wenn es easy ist . Dennoch ist final fight 3 objektiv der beste der besten.
Boah das trifft genau meine Generation (besser gesagt Leute, die zumindest so um die Mitte 30 sind). Ich habe das SNES Spiel GELIEBT und die Serie auch. Super, dass Leute die alten Styles nehmen und basierend darauf neue Spiele machen.
Das ist hier irgendwie ein schönes Beispiel für - na ja, ich hab' absolut gar kein Interesse an Turtles, or an Turtles-Spielen. So wirklich gar nicht... aber das macht gar nichts; es ist Timm, es ist AltF4Games, das sind die Persönlichkeit und die designanalytische Qualität wegen der ich hier bin. Das könnte 'n Barbie-Spiel sein und ich würd's trotzdem aufmerksam schauen, ganz einfach weil ich weiß von wem's kommt. PS: Die Deutsche Übersetzung ist ja schon... ein Ding. x)
Ich hätte mir so einen schön gezeichneten Streets of Rage-Stil für das Turtles-Game gewünscht anstatt der Pixellook - auch wenn selbst der echt schick aussieht. Asterix sah ja auch absolut zucker aus.
Ich glaube das game wurde sehr bewusst Anfängerfreundlich gehalten. Erklärt die taunts aber auch dass man die Attacken so nacheinander "lernt" und sich dran gewöhnen kann. Vielleicht wird neuen Spielern auch zu wenig zugetraut
Es ist definitv die zweite Option. Die Beatem-up renaissance is schon seit längere Zeit am laufen während auch alte Beatem ups wieder etwas Liebe bekommen . Der Einstieg is definitiv nicht das Problem . Es fehlt denen an Vertrauen der Spieler und Verständnis für die Tiefe des Genres im Allgemeinen . Selbst Street of Rage 4 ist sehr limitiert gehalten trotz fortgeschrittener mechaniken . Wie ich es mit meinen vorherigen Kommentar auch sagte ist Final fight 3 der design-technisch im Gameplay und Level-design immernoch das beste was die Beatem up genre zu bieten hat.
Sieht geil aus. Allein schon wegen der Musik mit Frank Zander sollte man sich die 80er Turtle Serie ansehen. Wie ich das damals geliebt habe... Good memories
Ich unterschreibe diese Review so. Vor allem die Sache mit den Taunts stört mich am meisten: Man hätte dieses System mMn noch so entschärfen können, dass man per Taunt nur die erste Special-Leiste aufladen kann oder dass Taunten nur in Gegenwart von Gegnern die Leiste füllt (und dann vielleicht auch nur zur Hälfte) - in Bosskämpfen finde ich es aber gar nicht mal so leicht, die Stellen zu finden, an denen man sicher taunten kann. Einmal zu früh gespottet und zack getroffen. Ich spiele die Story zur Zeit solo und auf Normal ist's viel zu leicht - auf Schwer empfinde ich es angenehm fordernd. Allerdings muss ich auch sagen, dass ich die Charaktere jede Stage wechsle und somit bei Stage 6 maximal Level 2 Charaktere habe. Wenn ich einen Char durchgehend spielen würde, wär's wahrscheinlich einfacher - allerdings graut mir davor, was es mit der Schwierigkeit macht, wenn ich jeden Kampf mit 3 Specialleisten beginnen darf. Ja, dieses System mit den Taunts hätt's nicht gebraucht. Ansonsten mag ich das Spiel aber.
Cool game. It's like a renaissance of beat 'em up games. At a recent steam festival, I played the demo of another potentially good game - Arnold Bounty Hunter. It looks more like the first Battletoads - there are not only fights, but also various adventures with platforming, hydrocycles. It also looks interesting. I liked the demo.
Ich bin überhaupt kein Turtles fan, fand aber "Turtles in Time" und "Hyperstone Heist" sehr spaßig, weshalb der Kauf für mich ein no-brainer war. Und ja, ich hab das Spiel einmal mit meiner Freundin durchgezockt, hab dann noch ein paar Chars ausprobiert, gemerkt, dass die alle fast gleich sind... und das war's auch schon. Stumpfsinniger Spaß ("EDF", "Serious Sam", "Dynasty Warriors") ist ja genau meins... aber hier fehlte mir dann iwie die Substanz... das gewisse Etwas, was mich das Spiel wieder und wieder zocken lässt. Im Vergleich, "Mayhem Brawler" spielt sich nicht ganz so rund, ist in vielen Dingen sehr komplex (es gibt ne ganze Liste an Buffs/Debuffs), aber gleichzeitig auch wieder nicht. Dafür hat man aber Anreize für mehrere Durchläufe, da man unmöglich jedes Level in einem Durchlauf sieht, und die Chars spielen sich auch recht verschieden. Das Spiel ist auch um einiges Kürzer, die Level sind vergleichweise sehr sehr kurz, aber dafür hat man viel visuelle Abwechslung. Und man kann sich kein Meter erkäsen.
hab die benachrichtigung aufm smartphone gesehen und musste sofort nach hause sprinten, um das video zu sehen. Altf4games sieht man nicht so oft wie die sonne! schönen tach & danke fürs video Timm!
Ach ja, ich liebe diese Art von Tim. Er bringt einen wirklich immer zum Nachdenken. Hab selten so viel über games gelernt. Das es eben mehr ist als nur Hirn aus und berieseln lassen.
Ich freue mich gerade total, dass du im letzten Monat wieder ein bisschen aktiver wirst und dass in diesem Video Humor und Schnitt absolut typisch Timm sind. Ich vermisse nur nach wie vor das alte Intro! Beste Grüße
Och menno ... das mit dem "Moves Freischalten" im Story-Modus ist echt ein Abturn. Ich finde das mit der Karte ja cool. Und ich mag es auch, wenn man Zeug freischalten kann. Aber das wären in so einem Spiel dann besser neue Charaktere, Outfits und sonstiges Bonus-Zeugs.
Imo ist der 80's Glamrock Song mit dem Intro Song des Channel 6 Levels das Beste des sonst im Vergleich zu SNES Turtles in Time eher schwachen Soundtrack.
Vielleicht bin ich da ja in der Ausnahme, aber ich persönlich bin ein großer Freund davon, mir nach und nach erst alles an Fähigkeiten und Möglichkeiten freizuschalten. Im Idealfall würd ich gerne mal blind taub und gelähmt in einem Spiel starten, bevor ich mich durch hunderte Updates dann irgendwann wirklich an Kämpfe wagen kann.
Auf jeden Fall gut zusammengefasst, Spiel müssen nicht immer anspruchsvoll sein, man will ja Spaß haben und relaxen, nicht jedes muss, ums extrem zu bezeichnen, Dark Souls Niveau sein.
0:28 Der Witz daran ist das als die das "Arcade Game" released hatten dachte jeder (also Ich, meine Freunde und die Presse) das Konami genau das für die Heim Computer(C64 usw) und Consolen umsetzen. Es war ein richtiger Schock als Konami dann das Originale Turtles gebracht hatten was ja ein Sidescroller mit Worldmap war. Was nicht schlecht... aber auch nicht richtig gut war. Dann hatte sich Konami nach dem Erfolg des "Arcade Games" durch-gerungen das doch noch umzusetzen... und hatte jede menge Erfolg damit. Weswegen die dann auch sofort Turtles in Time für das Snes und Hyperstone Heist für das Mega Drive hinterher Schiebten.
Es gab von TMNT mal einen 3D ableger den ich als Junge extrem interessant fand (Damals noch auf GamesTV geschaut). Muss von ca 2005 gewesen sein. Heute weiß ich leider nicht mehr welches das war, traurig :(
Das mit der Leiste errinert mich aber Stark an die Muso-Leiste aus Dynasty Warriors. Hast du auch mal probiert den Spezialangriff mit deinem Kumpel gleichzeitig zu zünden? Vielleicht kommt dann auch der übelste Super-Duper-Muso-Kombi-Angriff bei raus. :D :D PS: Alle über 30 schauen liebend gerne Tims Videos. ^^ Cheers
Auch wenn ich kein Interesse an die TMNT habe schaue ich immer wieder gerne Timms Meisterwerke. Aber der Grafikstil ist so zum anbeißen. Genau wie die nette Repoterin :3.
Das mit dem Special Meter Aufladen Spamming mag im Story Modus eine berechtigte Kritik sein. Aber viel Spaß im Arcade Modus ohne, gerade auf der höheren Stufe. Aber da hat man auch nur einen Balken.
Eine Frage die mir noch bleibt bei der ich zu Faul bin zu googeln und sie hier schreibe ist: Skalieret die Gegneranzahl oder die Schwierigkeit irgendwie im Zusammenhang mit der Anzahl an co-op Spielern?
Oh verdammt, total vergessen dass das ein Add-on ist. Wobei die Zahl sowieso nicht akkurat ist. Hab das selbst mal anhand von eigenen und den Kanälen von Freunden probiert und wirklich genau war es nie. Hab bisher nur nie daran gedacht sie rauszunehmen.
6:17 Ich hab bei dem Sound im Hintergrund grade echt gedacht dass mich wer ruft... Junge war das komisch. Bin aber auch besoffen also kann daran liegen.
Aber es muss nicht in jedem Beatem up und ist design-technisch sein auch nicht immer die beste Lösung . Streets of rage 1-4 gaben dir alle mechaniken sofort auf die Hand und trauten dir als es zu , dass du alles selber lernst . Es ist simpel und nicht überkomplex wenn höchstens nur zwei bis drei buttons und den steuerkreuz gebraucht wird .
Hab früher als Kind die original 80ziger Fernsehserie angeschaut und das ein oder andere Turtles Spiel genossen (TMNT The Arcade Game für NES, TMNT in Time, TMNT Fighter Tournament) and das Spiel sieht richtig gut aus
Ein witziger Funfact in Hinsicht auf die TMNT ist, dass es eine Sache gibt, die viele gar nicht wissen, da es aber auch nicht ganz offensichtlich ist. Die TMNT waren nämlich mal ganz anders geplant, aber wie bereits geschrieben ist es witzig, dass viele den Funfact gar nicht wissen bzw. kennen, wie sie denn mal anders geplant waren. Witzig an der Sache ist auch, dass, wenn man es weiß, es immer wieder auffällt, dass die TMNT mal anders geplant waren. Das macht den Fact noch mal extra fun. Umso trauriger ist es, dass viele diesen gar nicht kennen und vielen TMNT Zuschauern somit ein Detail verschlossen blieb, das den Kenner vom Nicht-Kenner abgrenzt und weswegen der Kenner die TMNT daher in einem noch anderen Licht sehen kann und somit solche Werke auf einer anderen Ebene genießen kann. So wie ein Weinkenner die feinen Nuancen der diversen mannigfaltigen Geschmacksrichtungen eines guten alten Weines erkennen kann. Diese Ebene ist eben dem Nicht-Kenner verwehrt, weshalb man auch einen Vergleich zum Anfang der Bibel ziehen kann, wo Eva den Apfel gegessen hat und daher Adam in dieser Ebene voraus war. Die nicht TMNT Funfact Kenner, kann man daher guten Gewissens als "die Adame der Menschheit" bezeichnen, wohingegen die Evas die Bezeichnung "Erleuchtete" tragen können. Aber genug. Der Funfact ist, dass der Text hier von einem Funfact zu den TMNT zu der Bibel und Adam und Eva gekommen ist und sich das hier irgendjemand durchliest, nur um am Ende dieses ewig langen Textes das Wort Plusquamperfekt zu lesen; der Leser dieses Textes las am Ende das Wort Plusquamperfekt.