Esqueceu um: em break of the wild, quando vai pegar a master swords tem três flores, duas na esquerda e uma na mais para a direita, referência a link to the past.
Adorei o vídeo muito caprichado parabéns, teve alguns curiosidades que eu não sabia a que eu mais gostei foi da ilha Deee Ess Island. 4:46 A cor do cabelo do Link é rosa em função da paleta de cores ser limitada a somente 16 cores, em uma entrevista sobre o desenvolvimento do jogo eles citam que para conseguir colocar 2 mundos no jogo eles tiveram que usar uma técnica para comprimir os gráficos que acabou limitando o espaço em memoria reservado para a paleta de cores, a paleta de cores do link deve ser compartilhada com outros sprites e tiles e não deve ter sobrado espaço para o amarelo. Nossa adorei participação da casadoalfredo acompanhava ele nas antigas no primeiro detonado do Zelda Twilight Princess gravando tela de uma TV de tubo.
Eu já ouvi falar dessa história da limitação da paleta de cores do Snes mas essa história sempre foi um tanto quanto estranha. Se observarmos a própria princesa Zelda, além de outros personagens consomem paletas parecidas (as vezes até a mesma do Link) e não tiveram esse problema. Se o problema fosse a pela, seria possível utilizar a mesma cor da manga que ele usa por baixo da túnica, que embora não seja amarela se aproxima muito mais que rosa. Eu vi em algum vídeo (não me recordo qual), que segundo a própria Nintendo (também não sei se é real) o personagem estava utilizando as paletas corretas durante o desenvolvimento (correta = condizente com a capa/manual do cartucho). O problema era que a paleta mudava na hora de compilar o jogo por algum motivo, e que na época não identificaram. Faz sentido na minha opinião apesar de também ser muito estranho, mas se levar em consideração que esse jogo já ganhou alguns portes para outros consoles mais potentes e MESMO ASSIM esse problema se manteve. Desse ponto de vista faz muito mais sentido que uma limitação de paletas, já que seria possível utilizar outras cores, enquanto que se for um bug, ele vai persistir toda vez que compilar o mesmo código, por isso o problema se mantém nos portes.
uma coisa engraçada no oot, é q se vc for no pesqueiro como adulto e jogar o anzol na cabeça do vendedor, vc tira o chapéu dele e ele fica bravo, caso vc n devolva e jogue na água tu toma multa kkkkk
Definitivamente uma obra de arte em forma de vídeo e fico surpresa que ele tem tantas poucas views Eu posso dizer que zelda foi a franquia que despertou o meu interesse por videogames joguei todos os jogos dessa franquia, já li muita coisa e vi vídeo sobre os jogos, e mesmo assim teve algumas curiosidades aí que eu não sabia, você fez um ótimo trabalho Ah e majoras não é overrated eu gosto pacas desse jogo:(
Não. A Tribo Marajoara não era conhecida nem especialista em fazer máscaras. Como várias tribos amazônicas elas faziam cerâmicas. Porém, a Tribo Marajoara costumava fazer rostos animalesco nos vasos e outros objetos. A nintendo se inspirou nela mas Criou a Máscara de Majora que parece muito com os desenhos das cerâmicas dessa tribo, algumas são bem assustadoras.
Uma curiosidade sobre a musica tema de zelda... dizem que koji kondo se inspirou fortemente na música April da banda Deep Purple de 1969. Escutem , a semelhança é inegável! A parte do alttp em que o tio fala "zelda is your..." seria uma falha na tradução (ou liberdade que os tradutores tomaram), pois no texto original em japones o tio não diz nada disso, ent zelda n é nada do link msm kkk
Acho que faltou falar da cutscene "secreta" em Majora's Mask da torre do relógio se abrindo, é uma cutscene que só acontece se você estiver em Termina Field durante a meia noite do terceiro dia no primeiro ciclo do jogo
Comentário antes de ver o vídeo: duvido não saber todas as 150! Depois de ver o vídeo Hahha realmente conhecia todas, vou deixar uma de bônus Curiosidade 151 _ o Ganondorf fica maior a cada jogo!
Vc ainda tem um 3ds? bem q vc podia sortear,sou fã de zelda,mas infelismente n tenho uma condição muito boa,e meu sonho e ter um console da Nintendo pra poder jogar zelda,eu peço q considere,obrigado pela atenção,gosto muito de seu trabalho.
Então cara, esse 3DS foi um presente de uma pessoa mt especial pra mim, então eu nunca vou vender/sortear ele, no futuro, se eu tiver condições, eu até gostaria de fazer algum sorteio, mas o 3DS never!
Já zerei Ocarina of time Botw Skyward sword Finalizado Link betwewn the world Tentei jogar o Wind waker mas não me acostumei com os controles, e majoras mask achei muito difícil e parei mas pretendo voltar nesses 2 e quero zerar todos jogos
Opa, achei um errinho aí, o Link não é canhoto por causa do Miamoto não hein. O que aconteceu foi que alguns dos jogos de Zelda precisaram ser espelhados por algum motivo, com isso a espada que inicialmente estava no braço direito foi para o esquerdo. Esse mesmo problema ocorreu no Twilight Princess, porém lá foi ainda pior, pois os textos já estavam no game e isso gerou um atraso pois foi necessário limpar todo texto e recolocar haha. E um adendo também ao vídeo, o Link de A Link to the Past foi criado com o cabelo na cor correta, porém na hora de compilar o jogo, algum bug fazia com que a cor do cabelo dele fosse alterado.
Na real o único jogo que foi espelhado foi o Twilight Princess de wii, por conta da jogabilidade do wii remote, já os outros jogos colocavam o link como canhoto de propósito, daí surgiu a lenda de que ele era canhoto para homenagear o miyamoto, que também era canhoto. Já a cor do cabelo do Link em "A Link to the past" até hj não temos uma resposta oficial, só teorias
@@ApenasRafael eu também vi alguns vídeos que abordaram esse fato ser exclusivo do Twilight Princess mas na verdade isso já ocorreu em anteriormente em outras situações dentro dos jogos de Zelda. No caso do Ocarina of Times isso também ocorreu, porém o motivo foi outro. Acontece que o jogo inicialmente seria 1º pessoa e seria necessário ter a expansão para CD para conseguir rodar o jogo. A ideia foi descartada porém muito conteúdo já estava pronto quando decidiram trazer para o cartucho convencional. Nesse momento espelharam algumas telas mas nunca disseram o porque. Obs. Em Twilight esse efeito espelho foi feito após a conclusão do jogo, já em Ocarina foi feito antes, por esse motivo as HUDs e legendas não foram afetadas. Eu encontrei essa imagem que é um recorte de uma revista. Ela trazia um artigo da época e pasmem, o Link seria destro. Uma outra curiosidade é que o jogo se chamaria Zelda 64. imgur.com/a/TwYwUDR Link inicialmente seria destro, porém seria possível utilizar itens na mão esquerda equipando algo em A, ou direita equipamento algo em B, porém os itens equipáveis em C sempre seriam posicionados na direita. E adivinha só? Já se perguntou alguma vez porque o Link utiliza a espada na mão esquerda mas utiliza o arco ou o Hookshot na mão direita? Pois é... hahaha. Ah e não para por aí não! O modelo poligonal do Link é o mesmo dos Skeletons no jogo, porém esses são destros, já reparou? Já se perguntou por quê?
@@pokelaboratory Nunca tinha reparado nesse link destro da beta kkkkkkkkkkkk mas acredito que este foi só um modelo inicial de testes, e que eventualmente eles mudariam para canhoto, porque todos os jogos lançados até aquele momento mostravam o Link canhoto, essa tradição só foi quebrada no Twilight Princess de Wii. O lance dos itens eu imagino que pode ser um resquício desse modelo beta aí, a nintendo pode não ter arrumado por tempo, estética ou por ser um detalhe que poucos iam perceber mesmo.
@@ApenasRafael mas é que na versão beta ele já era canhoto. Ele só "era destro" no projeto inicial, e se seguisse dessa forma, nos modelos visuais ele seria destro, mas com a opção de escolher os itens das mãos. É curioso que não só os itens equipáveis em C são utilizados na mão direita mas no manual japonês do jogo também trás mais evidencias disso haha. Aparentemente os desenvolvedores já se preocupavam com esse nível de detalhe desde o início
5:20 não é nada, foi erro na tradução, o japonês tem uma ordem de objeto, sujeito e verbo bem diferente do inglês, e na hora de traduzir a frase ficou toda confusa... Na versão do Game Boy Advance eles concertaram isso
Ainda bem que não falei nada kkkkkkkkkkkkkk se eu não me engano, a versão Japonesa é diferente mesmo, mas mesmo assim é uma frase duvidosa, por isso botei no vídeo