Llegue al final del vídeo, y mi perspectiva es, así como sigo las guias para que me funcione la build al final, sigo tus opiniones así que opino lo mismo que tu XDDDDDD La verdad se ve bastante bueno, concuerdo con la parte de la UIX le falta un poco más de "vida" creo sería el concepto correcto, personalmente me gusta que el arbol ocupe toda la pantalla para poder realmente apreciar el arte del mismo, el poe es un juego considero artistico también, y así como le subieron el nivel a las animaciones la interface también podría tener elementos que le hagan resaltar. No se que tan bueno seria un progreso o escalabilidad infinita y no llegar al tope de uber, para el edgame sería interesante un incremento sin limite, y que siempre sea un reto, la necesidad de ser el más poderoso se acaba cuando oneshoteas todo, pero si así como es la mina actualmente fuese el poder de ciertos contenidos endgame sería genial, aunque esto ya es más tipo sueño que una critica de lo que han hecho o mostrado hasta ahora. Salga como salga siento que va a estar más completo que D4 y eso se aprecia almenos en contenido, pero es muy temprano para juzgar eso. la probabilidad de "mejora o falla" me recuerda al Mu online, y es un tipo de gableo muy diferente, tocará ver si hacen que se rompan las cosas, para darle valor más alto a los items simplificando mucho más el crafteo pero forzando mucho más a jugar el juego para conseguir stock. Esa parte en el grindeo de que ver un objeto en el suelo y digas, "esto vale la pena recoger" se ha limitado en el poe 1 a los mb e items super raros, pero pues será interesante de ver. si consiguen eso. vaya testamento.. no se si alguien lea esto. Si llegas hasta aquí suéltate un Like porque eres un Exiliado digno xD
Comparto tu opinión, exiliados si os gusta farmear el 2 no es el caso. A mi me preocupa el contenido endgame a largo plazo y deberia tener similitud al 1 en sus funciones y mecanicas.
yo jugue al diablo 3 con mi amigo en multiplayer, en xbox 360, hace muchos años, y puedo decir que la experiencia de juego es casi la misma, cuando jugas con alguien que tenes al lado y estan sincronizados no hay problemas.
buen video krox, te falto decir que solo se puede usar una misma soporte por personaje, como la mayoría me preocupa de como será el end game , pero estoy algo mas tranquilo, ya que han hecho un juego con un buen end game, y lo que mas me gusto ( opinión impopular) es que el combate se vea lento y coreografiado ya que tengo la claridad visual para ver que me esta pegando y haciendo donde me debo mover, saludos.
Realmente ya lo han hecho, el engine de PoE 1 y PoE 2 es la misma, la cosa es que las texturas y los sistemas gráficos son distintos. Usan el mismo motor grafico para poder importar todas las mtx de PoE 1 a PoE 2. Por otra parte... Me gustaría PoE 1 con mejores gráficos? obvio que si xd Han dicho que podrían importar algunas cosas de PoE2 al 1 después del lanzamiento del 2 (pero es algo mas a largo plazo)
A mi me da miedo que el PoE2 se sienta como el D4, que hasta que no tienes la build ya montada en un minimo de legendarios y lvl 60-70 (equivalente a tener todas las gemas linkeadas con supports y lvl pues eso 60 del poe) empiece a ser divertido...
me parece que esa ansiedad de tener que seguir haciendo la campaña es molesto, y es molesto en cualquier juego a menos que en cada semilla la historia o la campaña sea diferente...
Cada vez que siguen mostrando mas y mas cosas de poe2 me da la sensacion de que a la gente que le gusta poe1 no le va a gustar poe2 😂 (por algo siguen haciendo poe1)
yo la verdad me gusta mucho poe 1 y a este lo veo como lento, sin loot, tampoco hay mucho para ver lo se, seguramente estoy equivocado pero de momento estoy medio meh.... no se si lo que veo me gusta, obviamente lo voy a probar, pero lo que dice hype no tengo
Para ser honesto y sin ser fanboy pienso que ahora si se siente como un juego y no solo ir rápido para farmear farmear y hacer currency. Se va a disfrutar el hecho de matar y explotar cosas por la velocidad que tiene ahora. En lo personal el sistema de crafteo siento que tendremos stash llenas de ítems intentando sacar algo bueno prefiero que la gamba sea en rerolear múltiple veces hasta conseguir lo que yo quiero a que tenga que esperar que me dropeen algo que se parezca a lo que yo quiero y todavía tener que gamblear para ver si me sale algo
Krox! que decirte, me parece genial en vistas, genial en mecs, genial en mobs.. pero, siendo sincero, yo, particularmente, lo tomare como un juego nuevo, y le dare el tiempo suficiente para exprimirlo.. tengo muy buenas expectativas sobre este juego, y eso que el POE, me encanta! asi que, nada.. a esperar por el early access / Beta.. paciencia muchaaachooo.. jaja saludos! y buen video, me ha gustado tu explicación..
a mi me gustaria que ya no tuvieras que depender tanto de programas externos para poder haccer una build, o el comercio. la verdad es un dolor de cabeza tener que estar revisando o configurando todo para ahora si jugar sin tener que estarte preocupando de que tu build vaya bien, me gustaria que la funcionalidad de esos programas externos se incluyera in-game
permitime decirte, que no hacen falta esos programas externos! Tu puedes correr el riesgo de prueba y error.. uno aprende de esa manera, y creo que todos los programas nacieron asi..
tal cual, vos podes entrar al juego y hacer lo que quieras con tu pj, crea tu build vos mismo sin programas!! te estas quejando de tu falta de conocimiento de PoE.
@@FernandoCenturion-ih2mr sicomo bien dices puedes corres ese riesgo, y me pregunto es necesario correr el riesgo? es funcional? le resta calidad de vida al estar jugando. Porque no implementarlo in-game.
@@ferozzy1716 el que puedas hacer lo que quieras con tu personaje me parece una maravilla y me encanta, ahora que tengas una herramienta para llevar un segimiento de la build in-game seria asombrozo. es decir que la funcionalidad de esos programas externos se icluya dentro del juego. solo es un deseo, no quiere decir que lo tengan que implementar
Perdón no dijeron algo que los colores va ser algo que tenga que ver con los requerimientos algo así que si tiene streng y int va tener rojo y azul no se si me estoy equivocado o lo cambiaron 😂😂😂😂
Tengo unas ganas increibles, me preocupan las cosas nuevas, el tema de las armas con skills y que se vea como "mas lento" el gameplay pero despues estoy contento, y tengo una duda, las cosas con dinero real que uno compra en poe se tienen tambien en el poe 2? habia escuchado eso hace un tiempo
Si pasarán al poe 2 la mayoría de cosas. Hay ítems de poe1 que no podrán pasar por ser antiguos. Pero los que no pasen te los devolverán en la moneda del juego
@@KroximatuZ ah bueno, esperemos que almenos se pueda hacer la party “normal” que tenemos en poe 1, ya que a veces uno quiere jugar con más amigos. Y lo que me gustaba mucho era que subía más la dificultad
¿Qué es lo que más gusta a un jugador promedio de PoE1? Una build zoom zoom de un solo botón. Todos los gameplays de PoE2 que he visto son build muy lentas en las que hay que apretar multitud de botones... No sé Rick, parece que las decepciones con PoE2 serán antológicas
Lo que no me gusta de POE 2 e ironicamente justo por el POE dejo de gustarme es el oro. Me parece que eso es un retroceso. Espero que como en otros juegos, no esten luego haciendo trade de items por 1B, 20B o cosas asi. Por eso prefiero más el comercio con chaos, divines y mirrows caso contrario pareciera que estoy comprando cosas en Venezuela. Por otro lado, no deberias perder el tiempo recogiendo el oro y nisiquiera acercandote, creo que el farmeo de oro debe ser automatico como cuando ganas experiencia que no la recojes del suelo. Lo que si creo, es que a menos que seas un jugador hardcore con vasto conocimiento de POE/POE 2que vive de la creacion del contenido, no vas a poder explorar a profundidad ambos juegos. En mi caso jugare POE2 para saber de que va la historia o lore y de ahi vere si realmente vale la pena (me refiero a la inversion de tiempo y no tanto a la calidad del juego) jugarlo. Una opcion que tienen los desarrolladores para satisfacer a aquellos que no quieren hacer la campaña ya existe una solucion, pero no es una solucion elegante y esa es la creacion de mundos de distinta dificultad donde accedes de manera completa al "endgame" desde un inicio pero con limitaciones de drop o experiencia.