Es soll jetzt Ende diesen Jahres eine deutsches Version des Too many Bones Universums erworben werden können. Genaue Details des Erscheinens sind noch nicht geklärt aber das es umgesetzt wird. Es werden lediglich die Karten und auch die Charakter-Hilfen, Übersichts-Bögen, Schatzkarten, Kistenkarten und Spielanleitungen übersetzt soweit ich das mit bekommen habe. Viele Grüsse, Alexander.
Nach mehr als einem Jahr hat sich das hartnäckige Gerücht nun also bestätigt. Das Basisspiel (evtl zusätzlich noch eine Erweiterung) kommen auf deutsch! In knapp 4 Wochen kann man es, neben anderen schönen Dingen, auf Gamefound backen. 🙌
Und jetzt ein etwas ausführlicherer Kommentar - ich hatte es ja bei einem eurer anderen Videos zum Einkaufsführer schon geschrieben - finde es aber auch an dieser Stelle noch einmal erwähnenswert. Eure Videos sind der Hammer, ihr seid einfach coole, lustige Typen, mit denen ich auch gerne mal "Too many bones" spielen würde. Macht einfach Spaß Euch zuzuschauen und man hat immer den Eindruck, dass ihr wisst, was Spieler brauchen. Ich selbst bin übrigens auch der Typ Spieler, der sagt: "Ein Spiel, dass mir gefallen soll, darf keinen Glücksanteil haben." In der Regel spiele ich richtig schwere Spiele, die man über Nachdenken, Strategie oder Taktik gewinnt und nicht durch Würfelwürfe. 2017 habe ich TMB nicht mitfinanziert. Was soll jemand, wie ich, mit einem Würfelspiel anfangen? Ach Leute, habe ich mich geirrt. TMB ist der absolute Wahnsinn. Aus vielen Gründen. 1. Das Material ist der Wahnsinn. Man hört das in diesen Videos. Man liest es überall. Aber wenn man es selbst in der Hand hält, dann fragt man sich: Warum sind nicht alle Spiele so hochwertig. Einfach der Wahnsinn. Und hier eine kleine Anekdote, die ich in mittlerweile 35 Jahren bewusster Brettspiel-Erfahrung noch nie hatte: Mein Sohn (9) und meine Frau (39) laufen an meinem (Solo-) Spieleaufbau vorbei, bleiben beide stehen. Mein Sohn sagt "Wow, das Spiel sieht ja voll toll aus!" Und meine Frau sagt: "Ja, finde ich auch. Das Material ist so gut gemacht, oder?" Ich meine das Ernst. Die machen das nie. Sie kennen viele gute und teure Spiele. Aber dieses Gefühl der Wertigkeit gibt es nicht woanders. 2. Die Regeln... die Anleitung ist nicht gut. Ist mir aber egal, weil ich mich gerne in solche Spiele reinfuchse. Meine Mitspieler müssen nie Anleitungen lesen. Aber soll ich Euch noch eine Story erzählen? Ich spiele seit mehreren Wochen eine AoT Kampagne mit meinem Sohn (9) und seinem Kumpel (10). Die Jungs haben einen Heidenspaß. Die Regeln sind nämlich in Wirklichkeit TOTAL simpel: "Das ist der Boss, wir haben so viele Tage Zeit, brauchen so viele Fortschrittspunkte, die gewinnen wir, indem wir die Aufgaben auf diesen Karten lösen. Jede Tag gibt es eine Karte. Die meisten Aufgaben sind Kämpfe. Hier sind eure Helden, die haben diese Werte. Wenn wir Kämpfe gewinnen, könnt ihr eure Helden verbessern." Den Rest der Regeln erkläre ich während des Spiels und es klickt SEHR schnell. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen habe ich NICHT das Gefühl, dass ich hier stundenlang die Regeln erklären muss, sondern die Regeln werden im Spiel aufgebaut, bspw. was die Skills und auch die Gegner-Fähigkeiten angeht. (Ja, natürlich sind die Details der Regeln und Interaktionen von Würfeln und Fähigkeiten SUPER komplex. Aber wenn man jemanden wie mich in der Gruppe hat, der gerne recherchiert, dann auch schnell verstanden. Auch ich muss manchmal noch Skills nachschlagen, weil es einfach viele Detailunterschiede gibt, bspw. ob ein Würfel A/AA/BA/I/L ist - da wird noch viel falsch gemacht an den Spieltischen, da bin ich sicher!) 3. Alpha-Spieler sind ja quasi nach mir benannt (Wortspiel mit meinem Vornamen... haha). Ich habe den beiden Jungs natürlich beim Spielen geholfen. Nämlich indem ich ihnen in den ersten Partien einfach gesagt habe, was ihre Skills grob machen und was sie als nächstes skillen sollten. Aber spätestens bei der Hälfte der ersten Partie, wollten sie wissen: "Was macht denn dieser Würfel? Und dieser?" Mittlerweile spielen sie ihre Gearlocs ohne mich - wenn auch immer auf eine relativ gleiche Art und Weise. Ihr täuscht Euch aber, wenn ihr glaubt, dass man in diesem Spieler Nicht-Alpha-Spieler sein kann. Ich kann das trotzdem. Aber es ist einfach nicht so wirklich nötig, weil viele Skill-Trees insgesamt gut sind und man nicht so viel falsch machen kann. Und in der Regel skillt man auch so, dass man immer genügend Geschicklichkeit hat, um die geskillten Würfel zu benutzen, so dass man gar nicht so viel Spielraum hat. (Aber auch das ist bei manchen Gearlocs anders, bspw. startet Boomer mit sehr vielen Würfeln, wodurch sich eine andere "Dynamik" entwickelt von "Zerstöre die Gegner - aber lass einen am Leben" und dann "Baue Bomben und zögere das Spiel hinaus." 4. Vermutlich mein einziger Kritikpunkt - das Spiel bleibt trotzdem auf einem sehr hohen Niveau: Manchmal verlockt einen das Spiel zum grinden und das mag ich nicht. Ich verzögere mittlerweile regelmäßig den Kampf an Tag 2, um 2-3 Bomben zu bauen oder um die "Innate +1" freizuschalten. Klar, ich könnte aufhören das so zu tun, aber ohne Bomben fühlt sich eine Boomer relativ langweilig an. Auch ein Picket profitiert enorm von der Innate +1. Ein kleiner Wermutstropfen, aber ich könnte es ja auch lassen :-) 5. Doch, einen habe ich noch - aber auch nur etwas, das mich leicht stört: An manchen Stellen wird das Thema zu stark für die Mechanik geopfert. Bspw. "Überschreibt Gift 1 einen Gift 2 Effekt." Wie unthematisch. Das Gift müsste sich verstärken / erhöhen. Stattdessen wird er abgeschwächt. Hier wurde Thema & Immersion der Mechanik geopfert. Oder Drachen mit Feueratem (Engulf) verlieren ihre Angriffswürfel (=Feueratem), wenn sie einen Gegner mit "Break" treffen. Macht nicht wirklich Sinn, ist aber "logisch" im Sinne der Regeln. Sagen wir es so: Wäre es andersrum, dann würde ich hierüber auch meckern ("Inkonsequent."). Einen Tod muss man leider sterben :-) 6. Und nun zum Glücksanteil, den ich ja hasse bei Würfelspielen. Das war ihr "strategisches Glück" genannt habt. In diesem Spiel ist es eher "Pech" als "Glück", was man beachten muss. Und man kann strategisch gegen das Pech arbeiten. Problem: Das größte Pech ist, wenn Gegner 3 mal 2 Schaden würfeln. Richtig. Lösung: "Du musst im Midgame mind. 7 Lebenspunkte haben." Problem gelöst. Nächstes Problem: "Du würfelst eine sehr schlechte Initiative." Falsch: "Du hast einen relativ schlechten Initiative Würfel, Du musst besser scouten. Du solltest Gegner aus dem Stapel entfernen (durch Scouting), die schnell sind und hart zuschlagen bzw. die Dich als Ziel nehmen ("schwächster Gegner")." Problem "Manche Gegnertypen sind mit meinem Gearloc kaum zu besiegen." Lösung: "Ja, das gibt es. Ist selten, aber manche Gegner sind für manche Gearlocs sehr schwierig und für andere sehr leicht. Berücksichtigt das bei eurer Party-Zusammenstellung. Nutzt die gebotenen Mechanismen besser aus. Versteht eure Würfel. Nutzt die Erschöpfung zu eurem Vorteil. Usw." Problem: "Ich bin schwach und die gehen alle auf mich!" (siehe auch oben) - Lösung: "Skillt eure Helden so, dass sie gleich viele HP am Anfang haben. Dann könnt ihr das erste Ziel unter Euch bestimmen und den Schaden besser auf eure Gearlocs verteilen." Ich könnte hier noch lange weitermachen. Aber viele der "Das Spiel ist zu glücksabhängig"-Momente kann man über Verständnis für das Spiel und dessen Mechaniken beseitigen. Ich liebe das. Aber so wirklich PECH gibt es nur selten im Spiel. Und da bin ich bei Euch: Wenn es vorkommt, lebt damit oder macht Hausregeln. Im Übrigen: Ich finde das Spiel mittlerweile relativ einfach. Ich spiele es am liebsten zu zweit, weil es da noch eine Herausforderung bietet. Was ich sehr gut finde an dem Spiel: Man kann den Schwierigkeitsgrad über eigene Regeln sehr einfach anpassen (bspw. mehr oder weniger Baddies in den BQ - bzw. die Formel für die BQ Berechnung anpassen, bspw. BQ = Tage * Anzahl GL + 1/2/3). Das geht auch nach unten, bspw. wenn man das Spiel zu schwierig findet - insbesondere nach verlorenen Kämpfen. Nicht mehr BQ = Tage * Anzahl Gearlocs, sondern Fortschrittspunkte (bisher) * Anzahl Gearlocs. Long story short... TL;DR: Geiles Spiel. Tolles Material. Jeden Cent wert. Gar nicht so schwierig, aber super-komplex. Und ihr macht das hervorragend. Ah, und auch hier nochmal: Das einzige Addon, dass ich aktuell nicht habe bzw. nicht haben möchte ist Tink. Seine Thematik reizt mich nicht. Aber ich finde es in Spielen auch immer unglücklich, wenn offiziell generft oder gebufft wird. Und da hat Tink schon einige Iterationen durch.
Cooles Video. Alles sehr verständlich erklärt. Ich fühle mich für meine erste Runde nun gut vorbereitet. Die deutsche Version ist vorbestellt und ich kann es kaum abwarten :D Ich persönlich bin kein großer Fan von "Hausregeln"... Aber das ist natürlich jedem selbst überlassen.
."...als würdest du eine Runde WOW anfangen und eine halbe Stunde den Character designen....". 😂 Bin ich froh, bin ich nicht der einzige WOW-geschädigte. Übermorgen kriege ich endlich das Spiel. Habe so lange darauf gewartet. Freue mich wie damals bei der ersten WOW Erweiterung.
Hey ihr Zwei, das war ein richtig gutes Video. Vielen Dank. Ich bin jetzt erst auf das Spiel gekommen und fiebere so mit wir ihr. Glücklicherweise hab ich ein tolles Angebot für eine komplette Trovechest wahrgenommen. So schön :-) Nun schaue ich schon nach Riffle, man möchte ja wirklich alles von diesem Game "haben". Vielen Dank nochmal;-)
So nachdem ich die Anleitung studiert habe, wollte ich das ganze noch mal mit Eurem Video festigen. 🤓👍🏻 Also Danke für Euer tolles und sehr verständliches Video! 👍🏻
@@MeepleKingBrettspielKanal so sollte das sein bei guten Videos 👊🏻😎 Meine Frage noch mal hast du das wirklich alles so aus dem Stegreif erklärt? Keine Notizen, die Gordon irgendwo aus dem Back-up hoch gehalten hat ? 😅 Im Fazit sagst du (@Martin) „Ihr seht das Ding ist ein Batzen von Regeln“, oh ja ich hab echt lange gebraucht um mich durch das Heft durchzukämpfen obwohl es eigentlich nicht allzulang ist. Und ich es definitiv als wirklich sehr gut geschrieben und eingängig empfunden habe. Aber so in eins weg lesen ging nicht.
Sehr gutes Video. Macht Spaß euch zuzuschauen. Weiter so.🎉🎉🎉 Macht ihr ihr auch noch ein Video in dem ihr noch ein paar Charaktere vorstellt? Liebe Grüße Marco
Das BESTE Erklärvideo das ich bis jetzt zu TMB gesehen habe. Absolut fantastisch! Im Regal hinter euch sehe ich Cloudspire. Wird es dazu auch so ein geniales Video geben? 😉🎲
M: Wow, vielen vielen Dank Harald. Es motiviert mich sehr, wenn unsere Arbeit so gut an kommt. Cloudspire ist auch ein echter Brocken, mal schaun. Aber so langsam wäre ein Video dazu fällig, das stimmt schon
"Man sollte Brettspiel-Erfahrung haben, sonst ist es so als ob man mit der großen Box ins Gesicht prügelt." Wie geil. Ihr seid sehr sehr cool. Weiter so!
Hallo Ihr Beiden! Ich bräuchte bitte Eure Expertise zu einer Abhandlung eines Würfels (WILDBURN (bzw. IRRLEBEN in dt.)) zu Nugget… Mir ist leider nicht klar, in welcher Form ich den Fiesling entfernen soll. In der Anleitung steht, dass der Fiesling von der Gefechtsmatte unter den Gefechtsstapel (BQ) geschoben werden soll und der Fiesling ev. erneut wieder auf der Gefechtsmatte platziert wird. Was bedeutet dies im Detail - wird dieser Fiesling nun komplett aus dem Kampf genommen oder nur auf die Seite gelegt und in der nächsten Runde des Kampfes wieder auf die Matte gelegt - oder ev. überhaupt eine ganz andere Variante? Vielen Dank für Eure Klarstellung…. Lg guenter
Hey, wenn der Fiesling wieder unter den BQ gelegt wird, kommt er erneut rein sobald alle anderen Gegner aus dem BQ auf der Matte sind. Sollte kein anderer mehr da sein, kommt der Gegner nächste Runde direkt wieder rein. Ergibt dann wahrscheinlich eher wenig Sinn :) Hoffe das hilft dir
Wauuuu - jetzt bin ich erstmal total begeistert über diese prompte Antwort, unglaublich 👍👍👍 Vielen Dank für die Klarstellung, jetzt kenne ich mich aus! Danke nochmals - Ihr seid die Besten!
Moinsen, danke für die supergeile Erklärung!!! Haben gestern erfolgreich unsere erste Partie gespielt 😊 Eine Frage haben wir noch: Müssen in jeder Session 3 Special Encounter genommen werden oder nur als Anfänger?
@@MeepleKingBrettspielKanal genau. Es gibt ja einmal die Special Encountern von 1-3 und 3 Stück die nicht nummeriert sind. Müssen die von 1-3 immer mit rein oder kann ich die beliebig mischen? Müssen überhaupt Special Encounter mit ins Begegnungsdeck?
Ah ok. Die 1-3 sind im Grundspiel immer die gleichen und sind auch immer die ersten drei, die du spielst. Mit Erweiterungen gibt es da dann neue Karten. Alle anderen Special Encounter kannst du beiseite packen. Die brauchst du nur, wenn du explizit darauf hingewiesen wirst.
Hey danke fürs Video, gestern meine erste Partie zu dritt. Episch. Ich hätte nicht gedacht das es so lange dauert, aber die Zeit verflog… eine Unsicherheit kann beim Spielen auf. Wenn man gleich am vierten Tag auf die Boss Karte kommt spielt man gegen den Tyrannen erst nach den angegeben Tagen bzw sucht man sich dann aus wann man den angreift?
G: ist bei uns auch immer so, dass die Zeit total verfliegt 🤗 Du kannst gegen den Tyrannen kämpfen, sobald du genug Fortschrittspunkte hast, musst es aber nicht. Kannst dir quasi dann immer aussuchen, ob normale Begegnung oder Endkampf :)
Hallo, da ihr so große Too Many Bones Fans seid, möchte ich euch Fragen, ob ihr mir helfen könnt .... vielleicht habe ich auch nur einen Fehler gemacht. Ich habe relativ häufig das Problem, dass mich die Baddies im Kampf bereits besiegt haben, bevor ich überhaupt an der Reihe bin. Das passiert bereits bei Stufe 5 Baddies. Vor allem, wenn ich Boomer spiele und sowieso relativ wenig Leben habe. Ich weiß, dass es Pech beim Inititiative Würfeln gibt, aber selbst wenn nicht, gibt es Baddies die automatisch vor mir dran sind. Gibt es irgendetwas, dass ich übersehen habe, damit ich das verhindern kann? Oder was ich tun kann, um das zu verhindern? Es nervt mich nämlich sehr. Vielen Dank schon einmal für eure Hilfe.
M: Hallo Daniel, ich würde generell immer empfehlen mit mind. 2 Charakteren zu spielen, auch wenn du alleine zockst und gerade am anfang auch mind. 2 Punkte in Leben zu stecken, um den direkten Tot zu verhindern. Boomer hat viel zu wenig Leben und da musst du gleich zu Beginn gegensteuern
Das einfach so aus dem Ärmel zu schütteln ist schon eine Leistung. Ohne große Mhs. usw. Starke rethorische Leistung. Jede Regel für sich ist ja eigl. super easy. Aber die Gesamtanzahl dieser kleinen regeln geht sicher Richtung 250+ und macht den Einstieg für Freunde leider sehr schwer. Aber die Idee mit dem Spielleiter ist cool. Eine Frage: seid ihr euch sicher, dass consumables nach einem ko/Niederlage sicher wegkommen, wenn sie lediglich auf der Matte und eben nicht in Active/Lock liegen? Habe diesbzgl. Keine Anhaltspunkte in der Anleitung gefunden und in einem englischen Forum auch gelesen, dass consumables auf der eigenen Matte bleiben. Vielen Dank für den tollen Überblick
Vielen Dank 🥰 Dein Kommentar hat mir dem Tag verzuckert. Ich glaube du hast recht. In der Anleitung steht zwar das alle Würfel erschöpft werden, aber nur aus dem lock, activ und bones Bereich. Dann sollten die Consumables drauf bleiben. Danke. Da haben wir uns das Spiel unnötig schwer gemacht
@@MeepleKingBrettspielKanal na wer gute Qualität liefert, darf auch Mal gelobt werden. :D Spiel schwerer machen als es ist, kenne ich irgendwoher: Ich hab auch gut gestaunt als ich ihm Video von euch gehört habe, dass man gewürfelte Würfel zurücknehmen darf... Das hätte Ghillie in meiner letzten Partie sicherlich den Arsch gerettet, wenn er seinem 🐅 keinen Sturzflug befiehlt hätte, den er (der Tiger) ja gar nicht kann 😆 ich mich natürlich unfassbar aufgeregt und den Kommandowürfel Zähne knirschend mit dem (Kack)Vogel zu Oberst in Locked platziert 🤦🏻♂️😂 Achja: Abo ist nun auch mal raus -> 1.000 bald incoming ;)
Tolle Anleitung, hat uns extrem geholfen! Danke! Eine Frage konnten wir aber nicht klären: darf man beliebig weit laufen sofern man dafür die Dex bezahlen kann? Also quasi 3 Felder laufen, einen Fernangriff machen. So könnte man Gegnern davon laufen. Geht das?
Du meintest, dass die Encounter nicht immer nur Kämpfe darstellen sondern auch mal mit Würfel-schnipsen zu tun haben. Das bezog sich ja auf too many Bones, gibt es eine derartig kreative Abwechslung auch in Undertow?
Auch bei Undertow sind solche Karten dabei. In der Erweiterung 40 Days in Daelore gibts dann auch nochmal extra Encounterkarten, falls die Abwechslung nicht ausreicht.
Undertow ist eine eigenständige Erweiterung. Da ist alles zum spielen für zwei Spieler drin und sogar ein bisschen mehr als in der Grundbox (z.B. Kampagenmodus). Da kann man dann ganz normal mit weiteren Charakteren aufstocken. Undertow reicht also und du brauchst nicht das Standardspiel.
Kannst ohne bedenken Undertow kaufen. Einen zusätzlich Charakter sollte man vllt noch nehmen, da der eine (Stanza) aus Undertow doch recht kompliziert ist.
@@crazyjoe9337 Es gibt dazu sehr viele Post bei Bgg im Too Many Bones Forum. Ich glaube (meine Meinung) der Start mit der Grundbox ist das beste. Die ist etwas teurer als Untertow aber du hast direkt eine größere Palette (schwerere Bosse) + mehr Gegner Vielfalt + eine große Box macht einfach Spaß.
Danke für die Erklärung Aber warum sollte ich knapp 150€ ausgeben wenn man dafür ein Spiel ohne Story und nur würfeln bekommt. Verstehe den hype dahinter 0 Ist nett aber nicht für so einen Preis Danke fürs geld 💰 sparen 👍
Hi Robert. Ist halt die Frage, was dir wichtig ist. Wenn es Story ist, wirst du hier nicht fündig. Wenn es ein gutes Spiel/Kampfsystem mit top Spielmaterial ist, dann eventuell schon. Aber 150 Euro sind trotzdem schon eine ordentliche Ansage, da hast du recht
@@MeepleKingBrettspielKanal also die Idee mit den chips ist ganz ok und die ganzen statuswerte. Aber das spielbrett und das die range attacker von überall treffen ist halt ultra lame. Wozu dann der bewegungs quatsch. Wie ihr sagtet ist zu leicht. Daher zu viel geld für das was es am ende ist schade