@@euvouestarla9892 Tu faz o amry equipado em um bicho do oponente com + de 1900 de atk. Dps tu fica batendo com o colossal fight no bicho equipado. O colossal se for destruído em batalha ele volta pro campo, e o army tem eff de causar burn no oponente sempre q o bicho equipado destruir um monstro em batalha.
@@TOSTEAM_ Eu jogo o formato padrão não manjo muito das regras do Edison, pois a master Ruller é diferente Pensando aqui o Arm não é mandatório ? (Logo ele tem q ser o primeiro efeito da corrente, então o Colossal tem q ser segundo na chain) Mais se o Colossal for segundo ele resolve primeiro (voltando pro campo) Aí o Arm não tem mais o monstro no GY pra ver o atk na resolução do efeito Se não tem atk pra comparar não tem burn. Por favor me explica como funciona kkkkk Eu realmente quero aprender
@@euvouestarla9892 Causa dano igual ao ATK do monstro destruído enquanto estiver virado para cima no campo (no final do Subpasso 4 - Cálculo de Dano), mesmo que ele deixe o Cemitério antes que este efeito seja resolvido. VS. "Colossal Fighter": O Jogador A equipa "Armory Arm" no "Archfiend Soldier" do Jogador B, aumentando seu ATK para 2900. O "Colossal Fighter" (ATK/2800) do Jogador A ataca "Archfiend Soldier" (ATK/2900), e o Jogador A recebe 100 Pontos de dano no Subpasso 4 - Cálculo de Dano. No Subpasso 7 - Fim do Passo de Dano, o Jogador A ativa o Efeito de Gatilho obrigatório de "Armory Arm" (como Elo de Corrente 1) e o Efeito de Gatilho opcional de "Colossal Fighter" (como Elo de Corrente 2, mirando em si mesmo). Quando a Corrente é resolvida, o "Colossal Fighter" Invoca a si mesmo por Invocação-Especial, então "Armory Arm" causa 2800 Pontos de Dano de Efeito ao Jogador B.
@@TOSTEAM_ muito obrigado mesmo!!! vou participar do meu primeiro torneio de Edison e tô procurando aprender coisas novas. Já sou um inscrito e esse canal me ajuda muito 😄 quando puder gostaria de mais vídeos no canal sobre mais Regras avançadas de Edison