Autosave, automap, označení skupiny (RTS), point&click (přechod z textem ovládaných adventur), dynamická hudba (Unreal). Z videa zopakují mouse look (papa konzole) a Steam (distribuce a update her).
pamatuji dobu tak kolem roku 2005, kdy se pomalu začal dávat do her jen autosave na úkor ukládání a každá hra dostávala v komentářích bídu za to, že se zlehčuje kvůli mainstreamu :D
@@Lukinsons Což nebyla pravda, neb nebylo možné ukládat po každém úkonů nebo těsně před obtížným úsekem 😀 No, naštěstí vyhrál v podstatě kompromis, autosave/chrckpointy/ruční a člověk tak není tolik trestaný za to, že zapomíná ukládat 🙂
Člověk, který zavede do hry quick time events zaslouží speciální místo v pekle. Místo děje v cutscéně tak jen sleduju střed displeje, kde se objeví nějaké písmenko/gesto. Takže z té cutscény ve výsledku nemám nic. Třeba Fahrenheit jsem si mnohem užil víc jako gameplay na youtube, než když jsem to sám hrál.
Mikrotransakce nemá rád skoro žádný hráč....proto na nich asi tolik ti vývojáři rýžují :D jinak revoluce...jasný že wasd. To byla pecka a zvykalo se na to vlastně samo. Pamatuju si, že jsme na to tehdy vedli ještě debatu, že co je lepší jestli šipky nebo tohle. To byly doby :D
Já gamer od roku 1987 😀, pamatuji vlastně všechny revoluce až na to úvodní ukládání... Osobně za nej přínos považuji právě ono ukládání her (v dobách kdy to nešlo to bylo peklo, nebo prostě nevypínat comp) a zkratku WSAD v kombinaci s myší!! To byla fakt revoluce! Naopak gamepady jsem si nikdy neoblíbil kromě sportů a závodů... Naopak za největší zlo celého herního průmyslu považuji skiny za prachy! A to mnohdy za těžko neuvěřitelné prachy! Free-to-play a mikrotransakce obecně ty skiny těsně následují.....
Já bych tu zmínil automatické ukládání. Ukládání jsi tu zmiňoval, ale tohle je něco trochu jiného. V dnešní době mají hry zpravidla funkci autosave nebo checkpointy, které ukládají postup samy. Ve starších hrách tomu tak ale nebylo. Tam bylo možné ukládat pouze manuálně. Pokud tedy člověk zvyklý na autosave hraje hru, kde tahle funkce není, může se snadno stát, že zemře a protože neukládal tak pak musí opakovat i několikahodinový postup.
pre niekoho je to dnes samozrejmosť a pritom to nie je tak dávno, kedy sme museli hry inštalovať, vymieňať CD alebo DVD aby sa hra nainštalovala, mnohokrát sa to nedarilo kvôli nejakej chybe a miestami obyčajná inštalácia hry zabrala aj pol dňa :D dnes iba klikneš a hráš.... najbližší taký upgrade bude asi cloud gaming
Si pamatuju jako malý prcek - Quake 3 Arena. Do tý doby (když u střílečku), tak čistě pohyb na šipkách. Dokonce jsem tak hrál Q3A i do levelu 5, přes který jsem se ale nedokázal dostat. Marné pokusy, furt to nešlo. Pak jsem jednou omylem při hře zavadil o myš. Řeknu vám - to byla total revoluce. Za den jsem to dohrál a pak i začal pařit online 😂😅 Zlatý 90tky 😂
Zapomněli jste říct a ukázat jak vypadalo uložiště pro Playstation 1 .. Byla do taková světlé modrá krabička o malinko větší než krabička od karet .. Ta se zasouvala do zdířky nad přípojku kabelu Ovladače . Díky ní jsem si mohl uložit postup v Crash Bandicoot, Driver atd ...
Já si nedokážu představit že bych musel na ukládání hry používat memory kartu a jsem strašně rád že dneska většina her na konzolích ukládají automaticky a nebo že stačí dát save a nemusím vyměňovat paměťovou kartu.
Dnešní hry jsou na prd . Nejlepší byla klasická mafie kde si mohl mít u sebe jednu dlouhou a jednu-dvě pistole a pak si je už neschoval .. Dnešní gta máš 40 zbraní . 200 výbušnin a tisíce nábojů .. Nesmysl ..
Já si teda rozhodně umím představit hry bez quick time eventů. A to z jednoduchého důvodu. Nesnáším je. Je to absolutní lenost vývojářů a v podstatě podvod na hráče. Do hry s QTE bych nevrazil ani korunu. QTE mě naštvaly třeba v Zaklínači 2 ( naštěstí jen u Kajrana ) nebo v Shadow of Mordor, kdy to dali do závěrečného bossfightu, což je teda absolutní hnus.
Ukládání pozic na cloud je hodně osvobozující a bezdrátové periférie 😊 bez toho už se to snad ani nedá (hlavně u sluchátek a ovladačů, u klavesnice a myši bych to snad ještě strpěl)
Multiplayer. Pro mladší asi věc která né každého napadne. Pro ty co zažili ééru příchodu Dooma aj. je to nostalgická chvíle, kdy si mohl hráč užít herní zážitek dokonce ve čtyřech hráčích. brzy...Unreal Tournament, Half-Life...
hej v tý topce chybý aezakmi, vlak, aimbot atd :D prostě cheatování, to by mě zajímalo kdy to prvně přišlo a ty zlý lidé je pak začli zneužívat v online fps hrách... :D už v the sims 1 jsem používal cheat na peníze, abych si mohl jako ani ne desetiletej fakan, postavit vysněnej dům :D do dneška tu někde mám vypálený cdčko s papírkem na kterym je cd key :D
Tak to se dost ochuzuješ o dost dobré hry jako mario hry, zelda hry, pokémon hry, god of war série, spiderman hry od insomniac games a můžu pokračovat do nekonečna.