7:00 No estoy de acuerdo en ese mención, o sea, si es posible eliminarla, pero es muy usada actualmente, ya que mayoría (por no decir todos) los ancestros no eliminan negativo y eso junto a bloqueao de resurrección te puede hacer ganar una que otra partida.
Difiero en 2 vv, am sori -El rompe escudos hace que Robur se vaya al k4r4j0 ya que no hay soportes megarotos desde la era galáctica como K911. -La cuenta atrás mortal es muy poderosa en equipos que no tienen a limpiadores y que irónicamente son los equipos ancestrales (Geneza, Justin y Atum/Skydkold) . Como Uriel lo aplicaba con el talento de Barbatos Rex esa es la única razón por la que le dieron el atributo grupal de inmunidad a la muerte activada a Diabolus xd
Solarflare oye bro los monstruos de los dos últimos pases los compre y son bastantes sencillos para cuando versión actualizada de peores pases de batalla 🗿
Recuerdo en algún momento de la Era Metropolitana haber visto muchos Dro-Bonaut en el PvP, y era mucho de quitar vigor (goteo), y es cierto que su lanza estados era lo que lo destacaba (eliminaba 50% de vigor al iniciar la batalla), ya después llegó la Era Silvestre, King Atum y ps XD
Los mejores serían: inmunidad al control (aturdimiento, congelación, posesión, corrupción y sus versiones mega), Esquiva Área (no le afectan las habilidades grupales) Inmunidad a las torturas (sangrado, quemadura, veneno, etc)
Em, la cuenta atras si sirve demasiado, si lo llevo con un Uriel hara que los Ancestrales como babba basher, Geneza y Evaris Retrocedan, estos no tienen como limpiarse y mucho menos usar turnos extras